Κριτικές

Κριτική του No More Room in Hell 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

No More Room in Hell 2 Review

Για να είμαι ειλικρινής, ποτέ δεν αγκαλιάστηκα πραγματικά την ιδέα της δύναμης που έρχεται με το να σκοτώνεις πολλά ζόμπι την ίδια στιγμή. Πάντα μου φαινόταν rằng είναι μια φανταστική ιδέα, η οποία, όπως ξέρω, μια ζόμπιαποκαλυπτική είναι μια φανταστική ιδέα για το τέλος του κόσμου. Παρόλα αυτά, τα θέματα και οι σκηνές σε μια ζόμπι αποκαλυπτική πάντα μου φαινόταν πραγματικές. Και έτσι, η δράση και το gameplay είναι κάτι που πάντα ήθελα να νιώσω ότι είναι εξίσου αυθεντικά.

Στη συνέχεια, έρχεται τοNo More Room in Hell 2, το οποίο ξεκίνησε με μια σκληρή σημείωση. Δώδεκα, έχει περάσει δύο χρόνια τώρα σε πρώιμη πρόσβαση. Και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, έχει λάβει πολλές καταγγελίες στην πλατφόρμα Steam. Ακόμη και με την τελική κυκλοφορία της ενημέρωσης 1.0, οι χρήστες του Steam vẫn έχουν μικτά συναισθήματα για την απόδοση του παιχνιδιού και μερικές επιλογές σχεδιασμού.

Θα επαινέσω, ωστόσο, την προσπάθεια πουTorn Banner Studios έχει καταβάλει για να φέρει την άγρια πρώιμη έκδοση σε ένα αξιοσέβαστο τελικό παιχνίδι. Δεν έχουν μόνο αναπτύξει χιλιάδες διορθώσεις και βελτιώσεις απόδοσης, αλλά έχουν επίσης προστεθεί πολλές ενημερώσεις περιεχομένου, συμπεριλαμβανομένων νέων χαρτών, τρόπων παιχνιδιού, διαδρομών προόδου και πολλά άλλα.

Η αγαπημένη μου λειτουργία παραμένει η εύθραυστη φύση με την οποία τα χαρακτήρες του παιχνιδιού αντιμετωπίζουν τα ζόμπι. Νιώθω ότι είναι τόσο άσχημη όσο θα ήμουν εγώ stesso όταν αντιμετωπίζωορδές νεκρών που τρέφονται με εγκέφαλο. Πραγματικά, δεν θα ήξερα πώς να πυροβολήσω σωστά, στόχευα στο κεφάλι. Φαντάζομαι ότι δεν θα ήταν ενοχλητικό καθόλου. Μόνο κανονικοί άνθρωποι που προσπαθούν να κάνουν το καλύτερο που μπορούν υπό τις περιστάσεις.

Για όλους τους σκοπούς και τις προθέσεις, यह είναι ηNo More Room in Hell 2 μου κριτική, η οποία πρέπει να βοηθήσει να αποσαφηνίσει τα πράγματα σχετικά με το αν είναι πραγματικά αξίζει να παίξει.

Ρολάροντας Μόνος

ζόμπι στο No More Room in Hell 2

Είναι απολύτως εντάξει να θέλετε να ρολάρετε μόνοι σας στη μέση μιας ζόμπι αποκαλυπτικής. Σε μια ομάδα, μπορείτε να διαφωνήσετε για το πώς να προχωρήσετε, ή χειρότερα, να προδώσετε ο ένας τον άλλον για μια ευκαιρία επιβίωσης. Είναι μια από τις αλλαγές που προστίθενται από τα Torn Banner Studios στην ενημέρωση 1.0. Προστίθενται einen Λειτουργία Μόνος, η οποία διαθέτει μιαπρωτοπρόσωπη εκστρατεία.

Λίγα πράγματα να σημειωθούν, ωστόσο. Ο χαρακτήρας σας δεν έχει μια διαδρομή προόδου, ούτε κινδυνεύει με τον κίνδυνο της μόνιμης θανάτου. Και ο λόγος πίσω από αυτό είναι ότι οι dévelopπερα θέλουν να σας δώσουν ένα χώρο να εξασκηθείτε και να γίνετε καλύτεροι στο να χτυπάτε τα ζόμπι χωρίς την πίεση της προόδου ή του κινδύνου του μόνιμου θανάτου. Και μέχρι ένα σημείο, λειτουργεί καλά για να ανακουφίσει την πίεση που μπορούν να έχουν οι τρόποι multiplayer.

Αλλά από την άλλη πλευρά, φαντάζομαι ότι οι παίκτες που θέλουν να μείνουν στην πρωτοπρόσωπη εκστρατεία θα ήθελαν την επιλογή να κάνουν πρόοδο με κάποιον τρόπο. Τουλάχιστον μια έμπνευση να συνεχίσουν για περισσότερες διαδρομές, επειδή στο παρόν, δεν υπάρχει πολύ πέρα από το να σκοτώνετε ζόμπι που θα σας κρατήσει μακριά από το να μείνετε για πολύ καιρό μετά την αρχική έξαλση.

Δεν Έχω Επιλογή

ζόμπι

Η αρχική έξαλση είναι η πραγματικήχτύπημα και κοπή των ζόμπι. Αναφέρθηκα στο πώς οι χαρακτήρες του παιχνιδιού μπορούν να είναι άσχημοι, από το χειρισμό των όπλων τους μέχρι την αντίδραση τους στις επιθέσεις. Δίνει την αίσθηση ενός κανονικού ανθρώπου που δεν έχει κρατήσει ποτέ ένα όπλο πριν, επειδή οι animations φαίνονται così άσχημες. Μου αρέσει, ωστόσο, ακόμη και στο πώς το όπλο στοχεύει khá κακό.

Μπορείτε να νιώσετε ότι ο χαρακτήρας του παιχνιδιού που ελέγχετε είναι τρομοκρατημένος. Αλλά δεν έχει άλλη επιλογή παρά να προσαρμοστεί. Και το κάνει ένα αξιοσέβαστο έργο, να το πω ειλικρινά. Περισσότερο από ότι θα μπορούσα να του δώσω τις περιστάσεις, επειδή υπάρχουν φορές που ο χαρακτήρας σας δεν φωνάζει γύρω. Ο τρόπος με τον οποίο πιάνουν ένα αμβλύ όπλο και το βάζουν στο κεφάλι ενός ζόμπι είναι θεϊκός. Και είναι στεφανωμένος από το πώς αιματηρό και γκροτέσκο είναι το σπάσιμο των κρανίων και των σωμάτων των ζόμπι στοNo More Room in Hell 2.

Στην πραγματικότητα, τα αμβλύ όπλα και τα όπλα διαπερνούν τους εχθρούς και τους σπάνε με τον τρόπο που θα περιμένατε. Ορισμένες επιδράσεις θα σας κάνουν να διαπεράσετε τα οστά. Άλλες κάνουν ένα τρύπα στα γούτια των ζόμπι. Μου αρέσει ότι οι επιδράσεις είναι διαφορετικές και συνδεμένες με το αντίστοιχο όπλο, το οποίο δίνει την εντύπωση ότι επίσης προκαλεί ζημιά που αντιστοιχεί στο όπλο.

Αυξανόμενη Τάση

άνθρωπος με μάσκα

Ωστόσο, ακόμη και όταν έχετε όπλα για να επιτεθείτε και να αμυνθείτε ενάντια στα ζόμπι, τα ζόμπι είναι απλά πολύ περισσότερα από αυτά που μπορείτε να χειριστείτε την ίδια στιγμή. Και έτσι, η καλύτερη επιλογή είναι να αποφύγετε την αντιπαράθεση όσο το δυνατόν περισσότερο. Το πυρομαχικό σας είναι επίσης πολύ περιορισμένο, το οποίο δημιουργεί την ανάγκη να προχωρήσετε και να ελπίζετε ότι θα βρείτε εφόδια. Αλλά τι αν τα εφόδια είναι κάπου που τα ζόμπι μπορεί να σας περιμένουν; Ίσως σε ένα ανοιχτό πεδίο όπου μπορεί να σας κυκλώσουν γύρω; Ή σε ένα στενό χώρο όπου μπορεί να σας γωνιάσουν;

Βλέπετε,No More Room in Hell 2 είναι περισσότερο από ένα παιχνίδι δράσης. Είναι μια επιβίωση που ενσωματώνει την επιβίωση με τοβολή και την εξερεύνηση. Πρέπει συνεχώς να είστε ενήμεροι για το περιβάλλον σας, ψάχνοντας για εφόδια, αλλά και σε υψηλή επιφυλακή για επιθέσεις ζόμπι. Και αυτό είναι το σημείο όπου η μάθηση του χάρτη είναι επίσης χρήσιμη για να σας βοηθήσει να βρείτε σημεία που μπορείτε να διαφύγετε.

Η Λειτουργία Μόνος είναι khá χρήσιμη για να μάθετε τον χάρτη. Αν δυσκολεύεστε να跟ereτε, ωστόσο, η ενημέρωση 1.0 προστίθενει επίσης περισσότερες οδηγίες για να σας εξοικειώσετε με τον σκοτεινό, σκιώδη, μετα-αποκαλυπτικό νέο κόσμο. Ο νέος χάρτης Raven Rock είναι ιδιαίτερα αποπνικτικός, με το στενό και σκιώδη υπόγειο bunker. Συνολικά, η ατμόσφαιρα είναι sinistrou και σιωπηλή μέχρι που τα ζόμπι πηδούν από τις σκιές, και δεν μπορείτε να πάρετε ανάσα, αδειάζοντας το μαγάζι σας σε αυτά τα απαίσια, σάπια σώματα.

Συγκεντρώστε

No More Room in Hell 2 Review

Αλλά υπάρχει περισσότερο όταν εισέρχεστε στηmultiplayer φρενίτιδα. Αυτή τη φορά, οι ιδιοκτήτες κονσόλων έχουν πρόσβαση στο παιχνίδι, με crossplay ενεργοποιημένο. Και έτσι, υπάρχουν περισσότεροι online παίκτες για να συνεργαστείτε με την οκταπλή συνεργατική λειτουργία. Ακόμη και αν θέλετε να απομακρύνετε από το πλήθος, δεν θα επιβιώσετε για πολύ καιρό πριν πάρτε einen χτύπημα και πληρώσετε τις συνέπειες μέσω του μόνιμου θανάτου. Έτσι, μπορείτε να συνεργαστείτε με το πλήθος. Και είναι διασκεδαστικό, να πω ειλικρινά, να βρείτε έναν τρόπο να προχωρήσετε μέσω του εφιάλτη που είναι μπροστά σας.

Είναι σίγουρα πιο διαχειρίσιμο να καθαρίσετε τους δρόμους που έχουν πληθυσμούς ζόμπι με φίλους δίπλα σας. Παρόλα αυτά, απαιτεί πολλή επικοινωνία και συνεργασία. Πρέπει να είστε σε συγχρονισμό, γνωρίζοντας τις θέσεις σας και μεγιστοποιώντας τα πλεονεκτήματα του κάθε ατόμου. Είναι μια ομάδα εργασίας, ιδιαίτερα όταν ένας από εσάς είναι παγιδευμένος και χρειάζεται κάποιον άλλον να αναπληρώσει το πυρομαχικό του ή να καθαρίσει μια διαφυγή για αυτόν.

Η ενημέρωση 1.0 điều chỉnh τις ρυθμίσεις δυσκολίας, καθιστώντας την αρχική και την καθημερινή εμπειρία πιο προσιτή για τους νέους και τις πιο δύσκολες δυσκολίες πιο προκλητικές. Η ενημέρωση επιτυγχάνει αυτό μέσω της ρύθμισης του πόσο συχνά ξαναγεννιούνται τα ζόμπι. Έχετε επίσης τη σκληρή Λειτουργία Επιβίωσης, όπου εισέρχεστε σε einen βρόχο gameplay της εξόντωσης των κυμάτων των ζόμπι, αναπληρώνοντας εφόδια, επαναλαμβανόμενα. Τα ζόμπι αυξάνονται σε αριθμό και επιθετικότητα με την πάροδο του χρόνου. Και έτσι, είναι ένα τεστ του πόσο καιρό μπορείτε να επιβιώσετε πριν υποκύψετε στην αμείλικτη οργή τους. Μου αρέσει ότι η Λειτουργία Επιβίωσης έχει également ένα σημείο εστίασης, όπως η προστασία των πολιτών και η διασφάλιση ότι εξάγονται με ασφάλεια, ή η προστασία σημείων ενδιαφέροντος.

Λίγες Απογοητεύσεις

πυροβολώντας το κεφάλι ενός ζόμπι

Αν υπάρχει κάτι, είναι τα προβλήματα απόδοσης και τα τεχνικά ζητήματα που κρατούν τοNo More Room in Hell 2 πίσω από το να είναι γυαλισμένο. Η ασυνεπής συμπεριφορά των ζόμπι που, ενώ ανεβάζει το αίσθημα του ανοίκειου, μπορεί επίσης να είναι ενοχλητική, προσπαθώντας να προβλέψετε την αντίδραση τους στις επιθέσεις. Κάποια από το έργο φωνής μπορεί να είναι λίγο αμήχανο, επίσης. Αλλά τα πιο εξέχοντα ζητήματα ήταν τα τεχνικά. Κατά τη διάρκεια της περιόδου πρώιμης πρόσβασης, τα bugs και τα προβλήματα εισόδου ελέγχου αναφέρθηκαν. Και να είμαι δίκαιος, τα Torn Banner Studios έχουν διορθώσει τα περισσότερα από αυτά. Παρόλα αυτά, τα προβλήματα εισόδου ελέγχου παραμένουν, σας αναγκάζοντας να μείνετε με το ποντίκι και το πληκτρολόγιο, ενώ δεν μπορώ να φανταστώ πώς χειρίζονται οι θύρες κονσόλων, ελπίζοντας ότι δεν είναι πολύ κακό.

Επίλογος

No More Room in Hell 2 Review

No More Room in Hell 2 έχει μια συνεχιζόμενη προώθηση των $19.49, μέχρι τις 25 Αυγούστου 2026, όταν η τιμή θα επιστρέψει στα $29.99. Και για αυτή την τιμή, νομίζω ότι τα Torn Banner Studios έχουν ξεπεράσει τον εαυτό τους στη δημιουργία ενόςζόμπι παιχνιδιού επιβίωσης όπου οι επιζώντες μοιάζουν με πραγματικούς ανθρώπους. Είναι η πρώτη φορά, φαντάζομαι, που κάποιοι από αυτούς κρατούν ένα όπλο ή ένα αμβλύ όπλο. Και σίγουρα η πρώτη φορά που το στρέφουν σε ένα σάπιο τέρας. Και μπορείτε πραγματικά να νιώσετε την τάση στο gameplay, και ακόμη και στην εξερεύνηση των περιβαλλόντων που είναι εντυπωσιακά στοιχειώδη και θα μπορούσαν να σας ρίξουν σε μια άλλη σφαγή ζόμπι.

Είναι ένα σκληρό παιχνίδι που προστίθενει λειτουργίες προσβασιμότητας για τους νέους, καθώς και διορθώσεις και ενημερώσεις περιεχομένου για την ενημέρωση 1.0. Αν μόνο το ganze παιχνίδι είχε κυκλοφορήσει από την πρώιμη πρόσβαση πλήρως γυαλισμένο, επειδή στο παρόν, κάποια τεχνικά ζητήματα παραμένουν.

Κριτική του No More Room in Hell 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Ο Evans Karanja είναι δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας περιεχομένου στο Gaming.net, όπου καλύπτει κριτικές παιχνιδιών, χαρακτηριστικά, οδηγούς αγοράς, συστάσεις και νέες κυκλοφορίες σε πλατφόρμες PC και μεγάλες κονσόλες.