Κριτικές
Never Grave: Η Μάγισσα και η Κατάρα Αναθεώρηση (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
“Never Grave” έχει μια στάση ‘κερδίστε μεγάλο ή πεθάνετε προσπαθώντας’ γι’ αυτό. Το γεγονός ότι έχει στοιχεία roguelike μόνο ενισχύει αυτή τη στάση. Καλά, roguelike, action-platforming Metroidvania και base-building, αν μπορείτε να πιστέψετε. Φαίνεται ότι υπάρχουν πολλά που συμβαίνουν που μπορούν потенτικά να κάνουν ή να σπάσουν την εμπειρία σας. Ευτυχώς, όμως, το πρώτο είναι πιο αληθινό από ότι αρχικά φαίνεται. Υπάρχει κάτι για την ισορροπία των στοιχείων του gameplay, της δράσης έναντι της ανταμοιβής, είτε μέσω της εξερεύνησης είτε μέσω της δημιουργίας.
Με την έλευση των Metroidvanias, όμως, στο ανεξάρτητο τομέα, μπορείτε να βρεθείτε σε μια νέα εμπειρία με προσεκτική καρδιά και νου. Και η διστακτικότητα να αποδεχθείτε κάτι νέο ως καινοτόμο ή επαναστατικό έχει τις αξιοσέβαστες μερίδες του. Αλλά υπάρχει κάτι đặc biệt εδώ να απολαύσετε, ίσως ακόμη και να θυμηθείτε πολύ μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, κάτι που αξίζει να το εξερευνήσετε για την ελκυστική τιμή των $16.99. Όπως πάντα, η Never Grave: Η Μάγισσα και η Κατάρα αναθεώρηση μας εξηγεί όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε πριν αγοράσετε ένα αντίγραφο, αν χρειαστεί.
Ο Κόσμος Αντιστράφηκε

Η στιγμή που όλα άλλαξαν για την ηρωίδα μας, το ‘νέο κορίτσι’, είναι τόσο δραματικά αποτελεσματική. Ο ανώτερός της, ίσως, της ρίχνει μια κατάρα και την πετάει στην αβύθιστη του καταραμένου βασιλείου. Σβήνοντας τη σκόνη της, το νεαρό κορίτσι ορκίζεται να ανέβει πάλι στο καταραμένο βασίλειο, ξαναχτίζοντας τις ερειπωμένες περιοχές καθώς προχωρά, μέχρι να ανακτήσει την κατάσταση της μεταξύ των ηγετών. Ή τουλάχιστον αυτό που μπορούσα να καταλάβω από την αραιή πρόταση.
Never Grave: Η Μάγισσα και η Κατάρα η αφήγηση δεν είναι το ισχυρότερο σημείο του, με một σιωπηλή ηρωίδα και NPCs που δεν κάνουν πολλά για να εξηγήσουν την προέλευση. Νιώθω ότι ψάχνουμε για όσο λίγη πληροφορία μπορούμε να βρούμε για να συναρμολογήσουμε τι συμβαίνει. Παρόλα αυτά, είναι μια προσπάθεια που έρχεται εύκολα, μια γνήσια επιθυμία να θέλουμε να μάθουμε τι συμβαίνει με ‘τη Μάγισσα και την Κατάρα’ που τους έχει τοποθετηθεί.
Είναι τόσο εύκολο να ερωτευτείτε με την ιστορία, παρά τα ελαττώματά της, λόγω των έξυπνων ιδεών που συναντάτε. Η μεγαλύτερη από αυτές είναι ότι το καπέλο της ηρωίδας έχει το δικό του μυαλό. Είναι το αντικείμενο που ελέγχει τις κινήσεις και τις επιθέσεις σας. Αλλά ακόμη πιο εκπληκτικό είναι ότι μπορείτε να στείλετε το καπέλο σε ένα πτώμα εχθρού και να το ελέγξετε αντί για εσάς. ‘Κατοχή’ απευθείας ενός άλλου θηρίου, και κληρονομώντας τις κινήσεις και τις επιθέσεις του ως αποτέλεσμα.
Το Καπέλο της Μάγισσας

Πολύ από τις διασκεδαστικές και ικανοποιητικές ιδέες φαίνονται πιο παρόντες και αισθητές στις μαχών. Και αυτό οφείλεται κυρίως στο μηχανισμό του καπέλου, που feels σαν η πιο τολμηρή ιδέα, πράγματι. Ίσως άλλα παιχνίδια έχουν δοκιμάσει παρόμοιες концепτικές ιδέες κατοχής, αλλά ποτέ με αυτόν τον ακριβή τρόπο. Ο τρόπος με τον οποίο το καπέλο κινείται με χάρη πάνω από το κεφάλι σας, τραβώντας την ηρωίδα στην κατεύθυνση που επιλέγει. Ο τρόπος με τον οποίο πηδάει πάνω σε πτώματα εχθρών και αρχίζει να τους ελέγχει εξίσου άψογα.
Αυτό είναι ένα άλλο σημείο που Never Grave: Η Μάγισσα και η Κατάρα καταφέρνει. Το σύστημα ελέγχου feels πολύ γρήγορο και ρευστό, με ενέργειες που μεταφέρονται γρήγορα και ανταποκρινόμενα. Σε συνδυασμό με ρευστές animazioni, πραγματικά απολαύστε μια ολοκληρωτικά χωρίς τριβή πηδηματική κίνηση γύρω από το βασίλειο. Καλά, τρέχοντας, διπλό πηδημα, και αερο-πηδημα, που ξεκλειδώνουν όσο περισσότερο παίζετε, που συνδυάζονται σε μια ομαλή διαδρομή.
Η κατοχή πτωμάτων εχθρών επεκτείνει επίσης τις κινήσεις σας, σας επιτρέποντας να φτάσετε σε προηγουμένως απρόσιτες περιοχές και να λύσετε κάποια πολύ έξυπνα περιβαλλοντικά puzzles. Συχνά βρίσκετε συναρπαστικά μυστικά κρυμμένα σε φανερές θέσεις, σας ανταμείβοντας με πολλά καλά για να ενισχύσετε το ταξίδι σας. Ωστόσο, αν συναντήσετε προβλήματα και αν το επίπεδο δυσκολίας και οι αναβαθμίσεις σας δεν είναι ακόμη εκεί για να αντιμετωπίσουν ισχυρότερους εχθρούς, θα πεθάνετε και θα πρέπει να ξανακάνετε την πορεία.
Εκπλήξεις σε Κατάστημα

Εδώ είναι όπου τα στοιχεία roguelike έρχονται. Σας στέλνουν πίσω στο σημείο εκκίνησης, το οποίο είναι μια εκκλησία με μοναχές. Οποιεσδήποτε πηγές που κερδίσατε κατά τη διάρκεια της προηγούμενης πορείας σας βοηθούν να ενισχύσουν την επόμενη. Θα ξεκλειδώσετε einen δέντρο ικανοτήτων που χρειάζεται συνεχή ποτίσματα για να φέρει καρπούς, και ο μόνος τρόπος που μπορείτε να το κάνετε είναι να προετοιμαστείτε για μια άλλη πορεία, και μια άλλη, και μια άλλη μέχρι να νικήσετε τον αρχηγό στο τέλος του επιπέδου.
Για να βοηθήσετε με την αυξανόμενη ομοιότητα, Never Grave: Η Μάγισσα και η Κατάρα τυχαίνει τις πορείες, χρησιμοποιώντας προκατασκευασμένα επιπεδα για να giữ τις cosas φρέσκες. Είναι khá χρήσιμο, δεδομένου ότι οι εχθρικές συναντήσεις και οι ανταμοιβές είναι σχεδόν πάντα, ποτέ οι ίδιες. Και η ποικιλία, επίσης, είναι χρήσιμη, από τα σχέδια εχθρών και τα μοτίβα επιθέσεων μέχρι τα πιθανά λάφυρα και τις ανταμοιβές. Παρόλα αυτά, ακόμη και τότε, η ομοιότητα των σχεδίων επιπέδων σύντομα μεγαλώνει πάνω σας, ιδιαίτερα όταν είστε कई ώρες μέσα. Ευτυχώς, δεν είναι πάντα αρκετά για να γίνει βαρετό.
Αν και ατελείς, τα επίπεδα εμπνέουν γνήσια ενθουσιασμό κατά την εξερεύνηση. Παζλ, σε συνδυασμό με κρυμμένα μυστικά και δύσκολους εχθρούς, βοηθούν να κρατήσουν το ταξίδι σας ενδιαφέρον. Αλλά είναι η δομή Metroidvania που είναι επίσης ελκυστική, όταν ξεκλειδώνετε νέες ικανότητες που σας επιτρέπουν να εξερευνήσετε προηγουμένως απρόσιτες περιοχές. Ο χάρτης είναι πάντα εξελισσόμενος και εξελίσσεται, αποκαλύπτοντας νέες διαδρομές και προκλήσεις για να τις αντιμετωπίσετε. Υπάρχουν ακόμη πολλά πιο συναρπαστικά χάρτη εκεί έξω, όμως, με περισσότερες εκπλήξεις και περιεχόμενο.
Χωριάτικες Οδοί

Συγκρίνοντας Never Grave: Η Μάγισσα και η Κατάρα με άλλα Metroidvanias, αποκαλύπτει περισσότερες ανώμαλες οδούς να ταξιδέψετε. Και ξέρω, η αναθεώρηση ενός νέου παιχνιδιού δεν πρέπει να έχει καμία σχέση με την σύγκριση με ένα άλλο. Τα παιχνίδια αξίζουν ανεξάρτητης κριτικής. Αλλά η μάχη εδώ, ειδικά, θα μπορούσε να ήταν πιο βαθιά και στρατηγική. Διότι τώρα, είναι ένα εύκολο τρί-χτυπημα melee combo.
Ή επιθέσεις όπλων, από το σπαθί σας στο dagger, που ενσωματώνουν στοιχεία κατάστασης. Αυτά είναι περιορισμένα και σπάνια αλλάζουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας. Και ως μάγισσα, μαγικές ικανότητες είναι ένα οριστικό πρέπει. Προσθέτουν επιπλέον φλαίρ και οπτικά εφέ στις συναντήσεις σας. Από την μια πλευρά, έχετε ένα ομαλό και ανταποκρινόμενο σύστημα μάχης. Από την άλλη πλευρά, τα σετ εργαλείων σας φαίνονται περιορισμένα και δεν ποικίλλουν αρκετά.
Είναι υπέροχο που οι εχθροί ακόμη προσφέρουν μια αξιοσέβαστη πρόκληση, και έτσι σας κρατούν ενδιαφερμένους στο να τους νικήσετε. Οι μάχες είναι γρήγορες, επίσης, διατηρώντας την ταχύτητα και την ορμή σε ένα γρήγορο ρυθμό. Ενώ οι νέοι μπορεί να δυσκολευτούν λίγο, οι μάχες είναι αρκετά προκλητικές για να κάνουν τους πιο γνωστούς παίκτες Metroidvania. Ιδιαίτερα, έχοντας να περάσετε από μια πορεία με τουλάχιστον τρία επίπεδα, και μετά μια μάχη αρχηγού που θα σας πάρει έξω στην πρώτη, και ίσως ακόμη και στη δεύτερη προσπάθεια.
Φίλοι

Αλλά δεν υπάρχει ανάγκη να ανησυχείτε, όταν έχετε τρία φίλοι που μπορείτε να φέρετε στο τετραπλό συνεργατικό режим. Μοιράζοντας πηγές, καλύπτοντας περισσότερο έδαφος, και συντονίζοντας επιθέσεις τελικά κάνουν τις πορείες σας ακόμη πιο απολαυστικές. Είναι μια ομαλή διαδρομή να έχετε φίλους να συμμετέχουν, ακόμη και κατά τη διάρκεια χαотικών στιγμών του παιχνιδιού. Και αυτό λέει πολλά, δεδομένου ότι οι πιθανότητες εχθρών να σας περικυκλώνουν και οι αρχηγοί οθόνης από άκρη σε άκρη.
Η τεχνική πλευρά των πραγμάτων είναι γενικά κάτι που Never Grave: Η Μάγισσα και η Κατάρα έχει κλειδώσει. Τίποτα δεν έχει αφήσει στην τύχη, από την απόδοση έως την παρουσίαση. Είναι εκπληκτικό, με μια όμορφη ισορροπία μεταξύ αμβλύ και σπάρκλ. Μια πιο ρευστή animation της όμορφης sprite εργασίας και ατμοσφαιρικής μουσικής που την υποστηρίζει.
Θα分 την base-κατασκευή, αλλά δεν είναι τίποτα τόσο σύνθετο όσο αφοσιωμένα παιχνίδια city-κατασκευής. Είστε ανακτώντας το βασίλειο, μια δομή κάθε φορά. Ξεκλειδωμένα blueprints ενημερώνουν τις τοποθετήσεις σας, και υπάρχουν ποικιλίες δομών που εξυπηρετούν διαφορετικούς σκοπούς. Σταθμούς crafting, για παράδειγμα, έρχονται σε χρειαζόμενη στη μετα-πρόοδο, όπως και recipe stalls. Ενώ δεν είναι σύνθετο, είναι ακόμη υπέροχο που ένα Metroidvania περιλαμβάνει base-κατασκευή ως μέρος του gameplay.
Επίλογος

Το μεγαλύτερο μέρος του Never Grave: Η Μάγισσα και η Κατάρα’s ιστορίας και gameplay είναι να αγαπήσετε. Και αν υπάρχουν κάποια δεινά, είναι σπάνια εξοργιστικά ή βαρετά. Είναι μια γνήσια διασκεδαστική ώρα να διασχίζετε τον 2D side-scrolling κόσμο Frontside 180, και Pocketpair Publishing έχει δημιουργήσει. Ιδιαίτερα, το μηχανισμό του καπέλου, που ελέγχει τον χαρακτήρα σας, και μπορεί να πηδήξει πάνω σε πτώματα εχθρών, και να τους ελέγξει αντί για εσάς.
Είναι ένα χαρακτηριστικό κατοχής που πραγματικά βοηθά να κάνει κάτι αξιομνημόνευτο της εμπειρίας σας. Και ακόμη ενθαρρύνει να ξανακάνετε τις πορείες σας,再 και再, μόνο για να ανακαλύψετε όλα τα πλάσματα που μπορείτε να κατέχετε, και πώς διαφορετικά κινούνται και ελέγχονται. Είναι μια κακή στιγμή που η μάχη herself και η σχεδίαση επιπέδων δεν μοιράζονται το ίδιο επίπεδο έκπληξης ή καινοτομίας.
Θα πω ότι η base-κατασκευή, όσο απλή κι αν είναι, βοηθά να αλλάξει το ρυθμό του gameplay σε ένα ικανοποιητικό βαθμό. Ακόμη και όταν πεθάνετε και στέλνετε πίσω στο hub για αναβάθμιση, απολαύστε την Gameplay loop με βάση τα μικρά πράγματα Never Grave: Η Μάγισσα και η Κατάρα κάνει για να το κάνει να αισθάνεται δημιουργικό, εκπληκτικό, και ίσως ακόμη και μοναδικό.
Never Grave: Η Μάγισσα και η Κατάρα Αναθεώρηση (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Για Αγάπη Metroidvania
Αν το Metroidvania λιώνει την καρδιά σας με χαρά, τότε Never Grave: Η Μάγισσα και η Κατάρα είναι μια νέα είσοδος που πρέπει να δοκιμάσετε. Plus, it comes with roguelike and base-building elements for good measure. Some of its gameplay does feel familiar, especially with consecutive runs. However, the hat possession mechanic, the fluidity of your movement and attacks, and general aesthetic appeal make it a pleasant ride to want to try, and try again.