Κριτικές
Ανασκόπηση του Microtopia (PC)
Είμαι προς το παρόν ένα με τη ρομποτική συλλογική νοημοσύνη, ανυπόμονος να δοκιμάσω αυτή τη θεωρία. Μια Βασίλισσα, αλλά χωρίς τη λειτουργική υποδομή και τη γενεαλογία πιστών οπαδών για να διατηρήσω τον αυτοματοποιημένο κόσμο άθικτο, μου λείπει η συγκεκριμένη υποστήριξη για να φέρω αυτή τη μικροσκοπική αποικία σε μια εποχή καινοτομίας. Όπως και εκείνοι που ξεπρόβαλαν από τα πρόποδα πριν από μένα, ο δρόμος μπροστά είναι πάρα πολύ ξεκάθαρος—δημιούργησε το δίκτυο, ενσωμάτωσε μια ομοϊδεάτη συλλογική νοημοσύνη και ικανοποίησε την ανάγκη να αυτοματοποιήσεις οτιδήποτε δεν είναι κλειδωμένο. Αλλά όταν έρχεται η ώρα της δράσης, έχω τη συνήθεια να αποτυγχάνω στο τελευταίο εμπόδιο. Ίσως υπάρχουν πάρα πολλά να κάνω, ή ίσως αναλαμβάνω λίγο παραπάνω απ’ όσο μπορώ. Ή, ίσως απλώς συγκρίνω σχεδόν κάθε πτυχή του Microtopia με άλλα παιχνίδια προσομοίωσης αυτοματισμού, αγνοώντας το γεγονός ότι οι μύρμηκες σκέφτονται διαφορετικά, και ότι μια κακής ποιότητας συλλογική νοημοσύνη δεν είναι αυτόνομη. Έχω μια μικρή εμπειρία στον τομέα της αυτοματοποίησης συστημάτων και του χειρισμού της πορείας τους για να επιτύχω κάποια αξιόλογα αποτελέσματα—αρκετή, ίσως, για να ξέρω πώς να τα βγάλω πέρα με μια πολυτροχιακή μεταφορική ζώνη και όλες τις διαπλεκόμενες μηχανικές κατασκευές της. Αλλά τα μυρμηγκοφωλιές είναι ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι, και οι ρομποτικοί μύρμηκες όπως αυτοί στο Microtopia ανήκουν σε ένα εντελώς ξεχωριστό είδος. Υπάρχει μια συλλογική νοημοσύνη, βλέπεις, και αν δεν ενσωματωθείς σε αυτή, τότε είσαι τόσο καλός όσο οι χειρότεροι εχθροί σου. Και αν υπάρχει κάτι που έμαθα κατά τη διάρκεια της εμπειρίας μου με το Microtopia, ήταν ότι κάθε δουλειά, ανεξάρτητα από το μέγεθος, την αξία ή τον σκοπό της, ήταν μια συνεργατική προσπάθεια. Αν απέτυχες να υιοθετήσεις αυτή τη συλλογική νοημοσύνη, τότε είχες ελάχιστες πιθανότητες να καθιερωθείς ως δύναμη με την οποία θα πρέπει να υπολογίζουν οι ανταγωνιστικές αποικίες.
Να Αυτοματοποιήσεις
Το Microtopia παίρνει την κλασική προσομοίωση αυτοματισμού για μια βόλτα με τη δική του μοναδική, μυρμηγκοκεντρική διαμόρφωση. Εκτός από το ότι γέρνει έντονα προς τη γενική πράξη της αποικιοποίησης και της μονοπωλίας της φωλιάς (το ταξίδι σου επιτρέπει να επεκτείνεις και να δημιουργείς τεράστιες ανεξάρτητες αποικίες, απλώς για να προσθέσω πλαίσιο σε αυτό), εστιάζει επίσης σε γιγαντιαίους δέντρα τεχνολογικών δεξιοτήτων, διαμορφώσιμα τάγματα φρουρών και εφευρετών, και εναλλάξιμα ρομποτικά δίκτυα. Στον πυρήνα του, είναι μια παραδοσιακή εμπειρία αυτοματισμού, αλλά με την έξυπνη προσθήκη πολλών εμβάθυνσης σταθμών αναβάθμισης, μοναδικών ειδών μυρμηγκιών και προσαρμόσιμων πυλών λογικής, ξαφνικά γίνεται πολύ περισσότερο από αυτό. Ω ναι, είναι ένα παιχνίδι αυτοματισμού — αλλά είναι επίσης ένα τακτικό με βαθιές τσέπες συλλογικής νοημοσύνης. Το ταξίδι ξεκινά με έναν σχετικά απλό τρόπο: δημιουργείς πύλες λογικής—προσαρμοσμένους δρόμους που επιτρέπουν στους μύρμηκές σου να περάσουν και να εκπληρώσουν ένα συγκεκριμένο κριτήριο εργασίας—και χρησιμοποιείς μια σειρά από μύρμηκες εφευρέτες για να ξεκλειδώσεις μεγαλύτερα πλεονεκτήματα σε ένα ευρύτερο δέντρο τεχνολογίας. Καθώς το παιχνίδι προχωρά, αρχίζεις σταδιακά να κερδίζεις περισσότερους πόντους από την ολοένα και διευρυνόμενη αποικία σου, τους οποίους μπορείς να χρησιμοποιήσεις για να δημιουργήσεις πιο αποτελεσματικούς μύρμηκες, να επιταχύνεις την παραγωγή και να ταΐσεις τη Βασίλισσά σου για να κερδίσεις περισσότερους πόρους. Η διαδικασία παραγωγής συνεχίζεται, και με κάθε νέο τεχνολογικό σημείο που καθιερώνεις, ένας άλλος δρόμος τελικά ανοίγει για σένα, δίνοντάς σου ουσιαστικά την ευκαιρία να επεκτείνεις την απήχησή σου και να φυτεύσεις ρίζες σε εναλλακτικές φωλιές. Με απλά λόγια, χτίζεις, καταναλώνεις και εξελίσσεσαι. Αυτός είναι, ως επί το πλείστον, ο δικός σου ρόλος ως επόπτης των ρομποτικών φωλιών.
Είμαστε Ένα
Δεν θα έλεγα ότι είναι ένα απαιτητικό παιχνίδι, αν και είναι ένα που μπορεί να θέσει ένα ή δύο προβλήματα προσαρμογής σε όσους έχουν ελάχιστη εμπειρία σε προσομοιώσεις αυτοματισμού ή δημιουργίας πόλεων. Αν μπορείς να προσπεράσεις το τεράστιο σύστημα δέντρου τεχνολογίας που χρησιμεύει ως το κύριο σημείο προόδου στο παιχνίδι, τότε ειλικρινά, δεν υπάρχει κάτι τρελό για να ανησυχήσεις. Στην πραγματικότητα, αν μπορείς να συγκεντρώσεις τους πόρους σου στην απαραίτητη υποδομή και να ξεκλειδώσεις τους κατάλληλους κόμβους στο δέντρο δεξιοτήτων όσο το δυνατόν νωρίτερα, τότε τίποτα δεν σε εμποδίζει να πλησιάσεις προς εκείνη την τελική ιστορία στην αρχική σου προσπάθεια. Φυσικά, είναι πιθανό να πέσεις πάνω σε μια καμπύλη μάθησης ή έξι, αλλά με μια γενναιόδωρη δόση χρήσιμων οδηγιών και ένα σύστημα βημάτων που είναι και ρευστό και διαισθητικό, θα δυσκολευτείς να βρεις οποιαδήποτε σημαντικά προβλήματα κατά τα πρώτα στάδια του ταξιδιού. Φυσικά, το παιχνίδι έχει να κάνει με τη δοκιμή νέων τακτικών για να βελτιώσεις τη συνολική μεγάλη στρατηγική σου, και σε κανένα σημείο δεν μειώνει το ηθικό σου για την υιοθέτηση μιας κακής τακτικής. Καθώς φυσικά αρχίζεις να προχωράς και να αναπτύσσεις τους κόμβους στο δέντρο τεχνολογίας σου, οι υπάρχουσες πύλες λογικής και ρουτίνες γίνονται πιο συντονισμένες με τη συμπεριφορά και τις ιδεολογίες σου. Και αυτό είναι κάπως όταν το Microtopia βρίσκει το έδαφός του—μόλις έχουν τεθεί τα αρχικά σύνορα και έχει καθιερωθεί ο “νικηφόρος” τύπος για να δημιουργήσει χώρο για μεγαλύτερες καινοτομίες και επενδύσεις. Είναι το τελευταίο μέρος της διαδικασίας αυτοματισμού, παραδόξως, που είναι το διασκεδαστικό κομμάτι. Αλλά αυτό είναι λίγο πολύ αναμενόμενο από αυτού του είδους τα έργα αυτοματισμού από το μηδέν.
Να Φτιάχνεις Βουνά από Μυρμηγκοφωλιές
Τα γραφικά στο Microtopia είναι εκπληκτικά εύπεπτα. Και όχι μόνο εύπεπτα, αλλά ουσιαστικά πιο σιδερένια και οπτικά εντυπωσιακά από ένα σημαντικό μέρος των εναλλακτικών προσομοιωτών αυτοματισμού στην αγορά. Βοηθάει επίσης, ότι το παιχνίδι διαθέτει ένα κομψό, αν και συχνά άνευ έμπνευσης σύστημα διεπαφής χρήστη που είναι και θεματικά στοχευμένο και γεμάτο με πολλά φανταστικά βιομηχανικά χαρακτηριστικά. Παρομοίως, ο σχεδιασμός ήχου και η γενική ατμόσφαιρα του επιλεγμένου φουτουριστικού τόπου του είναι ευχάριστα συμπληρωματικά στη διεπαφή. Δεν μπορώ να βρω το κουράγιο να καταθέσω παράπονο για τίποτα από αυτά, πραγματικά. Όσον αφορά τεχνικά ατυχήματα, το Microtopia έχει ένα ή δύο μικρά προβλήματα. Λοιπόν, δεν θα έφτανα στο σημείο να πω ότι υπάρχει κάτι ιδιαίτερα καταστροφικό για το παιχνίδι ραμμένο στον κώδικα εδώ, αλλά θα έλεγα επίσης ψέματα αν έλεγα ότι κάθε πύλη λογικής που δημιούργησα κατά τη διάρκεια της καριέρας μου ήταν δομικά ασφαλής και αρκετά ικανή ώστε να επιτρέπει και σε ανόητους μύρμηκες να περάσουν. Όπως αποδείχθηκε, αρκετοί μύρμηκες κόλλησαν σε μια τροχιά κάθε τόσο, πράγμα που σήμαινε ότι θα έπρεπε είτε να αγνοήσω την ύπαρξή τους, είτε να βρω κάτι για να τους κρατήσω στην καθορισμένη τροχιά τους. Αυτό δεν ήταν σφάλμα από προεπιλογή· ήταν απλώς η περίπτωση που κάποιοι μύρμηκες απλώς δεν ήθελαν να συμβαδίζουν με τον κώδικα που τους είχε οριστεί. Αλλά έλα—με τόσους πολλούς μύρμηκες και τόσες πολλές πύλες, ήταν αναμενόμενο, υποθέτω.
Επίλογος
Το Microtopia καθιερώνει μια καθαρή, συγκεντρωμένη και καλά ισορροπημένη εμπειρία αυτοματισμού που είναι συνεχώς επιβραβευτική, ελκυστική και ικανή να σε κρατά σε εγρήγορση καθώς πλοηγείσαι μέσα από τους φυσικούς της γάντζους. Εκτός από το ότι έχει πάνω από αρκετές πύλες λογικής για να διερευνήσεις και τεχνολογικούς πόντους για να ορίσεις και να αναπτύξεις, παρέχει επίσης μια τεράστια γκάμα προσαρμόσιμων αποικιών, όλες των οποίων διαθέτουν τις δικές τους προκλήσεις, δίκτυα και ιεραρχία. Αρκεί να πούμε, υπάρχει πολύ κρέας σε αυτά τα κόκκαλα, και έτσι, αν είναι ένα στέρεο έργο αυτοματισμού που ψάχνεις στην αγορά, τότε αυτή η φρέσκια παραλλαγή στο είδος θα πρέπει να τσεκάρει αρκετά κουτάκια για να δικαιολογήσει την προσοχή σου για μερικές ώρες περίπου.
Ανασκόπηση του Microtopia (PC)
Collectively We Thrive
Microtopia blends slick neo-mecha visuals with a palatable automation experience that’s both physically engaging and irresistibly rewarding. Its progression hooks are plentiful, as is its network of viable logic gates and potential scenarios, thus making it a world with limitless potential. It could do with one or two minor tweaks to its graphical fallbacks, but for what it’s worth, these things are a slight hiccup in an otherwise enjoyable and surprisingly addictive automation sim.