Κριτικές
Metroid Prime 4: Πέρα από την Ανασκόπηση (Switch & Switch 2)
Από τις ημέρες των 2D side-scrolling μέχρι την μη γραμμική εξερεύνηση που ορίζει το είδος Metroidvania, η σειρά Metroid έχει ταξιδέψει πολύ μακριά. Πολλές δεκαετίες κλασικών παιχνιδιών στα οποία επιστρέφουμε ακόμη σήμερα, για τις ατμοσφαιρικές, επιστημονικής φαντασίας περιπέτειες, τις αξιομνημόνευτες Space Pirates και τις σκληρές Metroid δημιουργίες.
Ακόμη και όταν Metroid Prime 4: Πέρα πήρε οκτώ χρόνια στην ανάπτυξη, και άλλα σχεδόν δύο δεκαετίες μετά Metroid Prime 3: Corruption, η άφιξή του εξακολουθεί να προκαλεί σπόρους ενθουσιασμού, αν και κυρίως μεταξύ μακροχρόνιων φαν.
Έτσι, πρέπει οι νέοι να του δώσουν μια ευκαιρία; Πρέπει οι μακροχρόνιοι φαν να εξακολουθούν να θεωρούν την νέα είσοδο σε υψηλή εκτίμηση με βάση μόνο την δόξα των προκατόχων τους; Ας το ανακαλύψουμε στην Metroid Prime 4: Πέρα ανασκόπηση.
Ξεκινήστε με το Δεξί Ποδάρι

Πρέπει να νιώσετε αμέσως πτέρυγες να κατεβαίνουν στο χέρι σας όταν παίζετε τις πρώτες σκηνές του Metroid Prime 4: Πέρα. Αυτή η πρώτη σκηνή μάχης, αν και λίγο βίαιη, σας διδάσκει τις βασικές ενέργειες του συστήματος ελέγχου, ώστε οι νέοι να προσαρμοστούν γρήγορα. Επίσης, ξεδιπλώνεται μέσω ηλεκτρικών ταχυτήτων καθώς η Samus Aran βρίσκεται στην μέση της προστασίας ενός αρχαίου артеφάκτου από τον πρωταρχικό ανταγωνιστή και τον εχθρικό κυνηγό Sylux.
Μια επιπλοκή σας και μερικούς άλλους στρατιώτες της Ομοσπονδίας να τηλεпорτούν σε μια χαμένη πολιτισμό της εξαφανισμένης φυλής Lamorn. Στο εξωγήινο πλανήτη, Viewros, είναι όπου πραγματοποιείται η εξερεύνηση, η επίλυση προβλημάτων και η μάχη από τα Metroid παιχνίδια του παρελθόντος. σχεδόν όλα τα χαρακτηριστικά και στοιχεία του παιχνιδιού που είστε εξοικειωμένοι κάνουν μια δοξασμένη επανεμφάνιση στο τέταρτο sequel του Metroid Prime, πολύ στην ευχαρίστησή μου – αν δεν είναι σπασμένο…
Η παλπώδης αρχή της Metroid Prime 4: Πέρα ιστορίας, ωστόσο, χάνει την ορμή της στη μέση έως τις τελευταίες φάσεις. Ακόμη και αν κάνει ό,τι μπορεί να παραμείνει σχετική. Συναντάτε τους χαρακτήρες πλευράς όταν ανακαλύπτετε νέες περιοχές, οι οποίοι σας συνοδεύουν στην αποστολή σας να αναβιώσετε το Viewros και την χαμένη του ιστορία και πολιτισμό. Κυρίως, οι στρατιώτες της Ομοσπονδίας που τηλεпорτούν εδώ μαζί σας, αλλά πολύ λίγοι αφήνουν μια διαρκή εντύπωση και επίδραση σε σας. Αν και, η σημασία τους feels πιο συντονισμένη με το να σας οδηγούν όταν χάνετε το βήμα σας.
Χρήσιμος Οδηγός

Πραγματικά εξαρτάται από το αν σας αρέσει η βαριά παρά την απαλή πίεση προς το που πρέπει να πάτε. Ή αν θα προτιμούσατε να το ανακαλύψετε όλα μόνοι σας. Για το πρώτο, οι διακοπές των συντρόφων σας να σας πουν πού να πάτε δεν θα είναι πολύ ενοχλητικό. Για μένα, συχνά διατάρασσαν την επιμονή μου να βρω τον δρόμο μου, ακόμη και όταν χρειάζεται λίγο χρόνο. Αλλά δείτε, αυτή είναι η ουσία που θα ήρθουμε να αγαπήσουμε από Metroid Prime. Αυτή η Metroidvania προοπτική για μη γραμμική εξερεύνηση, όπου δεν можете να προσεγγίσετε ορισμένες περιοχές μέχρι να έχετε εξερευνήσει λίγο περισσότερο και να ανακαλύψετε τα κλειδιά και τις δυνατότητες που χρειάζεστε για να τις ξεκλειδώσετε.
Αλλά αυτό δεν είναι όλα όσα οι σύντροφοι είναι καλοί για. Βοηθούν να φωτίσουν την ιστορία με τις μοναδικές προσωπικότητές τους και ελαφριές πλάτες ιστορίας. Επίσης, μπορεί να παρέχουν контекスト στην ιστορία του Viewros και την εξερεύνηση. “Αλλιώς”, όμως, γιατί το banter τους δεν είναι πάντα δημιουργικό ή έξυπνο. Μπορεί να σας ενοχλήσει, με επανάληψη και ενοχλητικές μονόλογους, τόσο πολύ που θα αναζητήσετε χρόνο να περάσετε μόνοι σας, όπως Metroid Prime συνήθως σας έχει επιτρέψει. Αυτή η απομόνωση της Samus Aran που εξερευνά τις περίεργες και ατμοσφαιρικές επιπέδους των περίεργων επιστημονικής φαντασίας δομών που περιβάλλονται από βαθιά μυστήριο. Ευτυχώς, έχετε πολλά这样的 moments όταν είστε μόνο και σιγά-σιγά αποκρυπτογραφείτε τις λεπτομέρειες του Viewros με ένα λεπτό δόντι.
Επιστημονικής Φαντασίας Κατακόμβες

Τα επίπεδα είναι εξαιρετικά από Metroid Prime стандάρτ, τουλάχιστον μέσα στα στενά διαδρόμους βαθύτερα στο Great Mines, Ice Belt, Fury Green, και πέρα. Ιδιαίτερα διαφορετικά από ζωντανούς джουνγκλες σε παγωμένες ερήμους. Αλλά και εκπληκτικά, με πλούσια και δυναμική φωτισμό και ατμόσφαιρα. Αυτό προκαλεί βαθιά περιέργεια από μέσα σας να βγάλτε το σκανερ σας και να αναλύσετε προσεκτικά κάθε μικρό πράγμα. Κάθε μηχανή, κτίριο, ερείπιο και περίπλοκα σχεδιασμένα περιβαλλοντικά λεπτομέρειες μπορεί να κρατήσουν ένα μυστικό ή λύση στο επόμενο πρόβλημα-λύση ή αίσθηση του που να πάτε επόμενο. Είναι καλά χρονομετρημένο, δίνοντας σας αρκετό χρόνο να σκανάρετε τα περιβάλλοντα χωρίς να νιώσετε ότι είναι μια καθυστέρηση. Και η μουσική feels καλά σκεπασμένη, με ιδανικές ισορροπίες ambient ήχων, όμορφων χορωδιών και ηλεκτρικών κομματιών.
Αυτά τα ικανοποιητικά moments της επιτυχούς επίλυσης προβλημάτων είναι παρόντα, αν και όχι συνεχώς. Κάνουν να θέλετε να συνεχίσετε να εξερευνάτε. Επίσης, Metroid Prime 4: Πέρα εισάγει ψυχικές στοιχείων δυνάμεις που συνδυάζονται με τα εργαλεία και τις ικανότητές σας, δίνοντας τους μια ελαφριά παραλλαγή στις οπτικές τους επιδράσεις. Αν και πολλές από τις ικανότητες παραμένουν οι ίδιες όπως πάντα, το power suit, morph ball, missiles, και scan visor θα πρέπει να είναι καλά εξοικειωμένα. Παρά τις αμετάβλητες λειτουργίες τους, νιώθουν ομαλότερα και πιο γρήγορα. Η κίνηση της Samus Aran είναι ρευστή, και το lock-on shooting παραμένει μια χαρά. Αλλά η ψυχική ενέργεια twist προσθέτει μια σύγχρονη πινελιά, όπου ρίχνει δυνατά μωβ δέσμες σε αντικείμενα για να λύσετε προβλήματα και εχθρούς feels διασκεδαστικό και ικανοποιητικό.
Ενίσχυση

Πολλά Metroid παιχνίδια αρχίζουν με την Samus Aran να έχει απογυμνωθεί από τα όπλα και τις ικανότητές της. Metroid Prime 4: Πέρα χρησιμοποιεί την ίδια βάση και σας ζητά να ξαναχτίσετε την δύναμή της σιγά-σιγά. Μέσω της εξερεύνησης, ανακαλύπτετε νέα όπλα, ικανότητες και powerups που σας φέρνουν στο ύψος που η Samus Aran χρειάζεται να είναι για να νικήσει τον Sylux. Αυτό σηματοδοτεί την Metroidvania πτυχή, όπου κάποιες περιοχές μπορεί να είναι απρόσιτες μέχρι να έχετε αποκτήσει ορισμένες ικανότητες και powerups. Παραμένει διασκεδαστικό να κυνηγάτε collectibles σε όλο το Viewros. Ατυχώς, η περιέργεια και η εμπλοκή στα επίπεδα δεν μεταφέρονται πάντα στην νεοεισαγμένη ανοιχτή κόσμο, ερήμο τύπου hub περιοχή.
Για λόγους που είναι πέρα από μένα, Nintendo έχει απλά αποφασίσει ότι η ανοιχτή κόσμου εξερεύνηση πρέπει να γίνει μια κεντρική πτυχή σε κάθε παιχνίδι, ανεξάρτητα από το είδος. Ακόμη και όταν δεν έχει νόημα να προστεθεί ένας ανοιχτός κόσμος, είναι απλά προστεθεί σε παιχνίδια για το sake του. Ο ανοιχτός κόσμος στο Metroid Prime 4: Πέρα είναι απογοητευτικός σε πολλά επίπεδα. Είναι ουσιαστικά μια σχεδόν έρημη έρημος που χρησιμεύει ως το υλικό που συνδέει τις κύριες περιοχές που πρέπει να εξερευνήσετε.既然 ότι συχνά πηγαίνετε μπρος και πίσω μεταξύ περιοχών, θα βρείτε τον εαυτό σας να περνάτε πολύ χρόνο διασχίζοντας αυτή την έρημο. Θα ήταν καλύτερο αν υπήρχε κάτι αξιοσημείωτο να κάνετε μεταξύ των διαδρομών σας. Αλλά η έρημος είναι κυρίως άδεια και δεν μοιάζει καλά.
Σολ Βάλεϊ

Το πιο που θα κάνετε ενώ διασχίζετε την ανοιχτή γη Sol Valley είναι να ρίχνετε σε πράσινους κρυστάλλους πάνω σε ένα TRON-like bike. Το bike δεν feels καλά να ελέγχεται, οπότε όχι, δεν αξίζει να περάσετε χρόνο σε αυτό. Εν τω μεταξύ, οι πράσινοι κρύσταλλοι εξυπηρετούν ένα σκοπό να σας κερδίσουν αναβαθμίσεις. Είναι το κύριο πράγμα να κάνετε σε αυτή την σχετικά εκτεταμένη Sol Valley έρημο ανοιχτό κόσμο με αμμόλοφους πέρα από το μάτι μπορεί να δει, το οποίο θα πρέπει να πει πολλά για το πώς αυτό το μέρος θα σας ενοχλήσει σύντομα. Υπάρχουν μικρά πράγματα όπως τα Zelda-like shrines, με προβλήματα και αναβαθμίσεις. Αλλά τελικά λιγότερο σημαντικά για την ιστορία και το gameplay. Ας το πούμε με αυτόν τον τρόπο: Nếu η Sol Valley αφαιρεθεί από το Metroid Prime 4: Πέρα, δεν θα χάσετε ένα βλέμμα στον ύπνο σας.
Ορισμένες μάχες είναι ένα πόνο. Άλλες θα θαυμάσετε απλά λόγω του ιδανικού σχεδιασμού τους. Ο σκανερ σας κάνει τα πράγματα πολύ πιο εύκολα, βοηθώντας σας να αναγνωρίσετε weak spots. Αλλά ακόμη και τότε, χρειάζεστε να ελέγχετε τους ελέγχους και τις μηχανές για να νικήσετε την μάχη, με μερικά δίκαια και “διδασκαλία” θανάτους εδώ και εκεί.
Επίλογος

Πολλλά από τα στοιχεία της ιστορίας και του gameplay στο Metroid Prime 4: Πέρα δουλεύουν προς το όφελός του. Αλλά δεν μπορείτε να αγνοήσετε την διαβολική απόφαση που πήγε στην προσθήκη της Sol Valley. Heck, αν μια ανοιχτή κόσμου ενότητα ήταν αυτή η απαραίτητη για τη σειρά, τότε μπορεί να έχει διασκεδαστικά πράγματα να κάνετε; Μπορεί να feels ζωντανό και να μοιάζει καλό; Οι σύντροφοι είναι επίσης μια αξιοσημείωτη πτυχή και προσθήκη στην ιστορία, αλλά πολύ λίγοι είναι αξιομνημόνευτοι. Αν και, είναι πιο ενοχλητικοί παρά είναι πραγματικά υπηρεσιακοί στην ιστορία και την πορεία σας.
Αυτό μας αφήνει με την κεντρική πτυχή που αγαπάμε για Metroid Prime: την προσεκτική εξερεύνηση, η οποία ευτυχώς, έχει εκτελεστεί ευχαρίστως και τέλεια. Metroid Prime 4: Πέρα είναι πολύ σεβαστικός και πιστός στους προκατόχους του στη σχεδίαση των επιπέδων, δίνοντας μας το ίδιο τολμηρό, तनιακό και μυστηριώδες puzzle-περιπέτεια. Τα επίπεδα μοιάζουν εκπληκτικά με τις ζωτικές τους οπτικές και περίπλοκες σχεδιαστικές, και ζητούν να σκανάρονται πιο προσεκτικά και βαθιά. Ενθαρρύνουν να ψάχνετε πιο βαθιά και πιο μακριά για να κατανοήσετε την ιστορία του Viewros και την θέση σας σε αυτό.
Οι μακροχρόνιοι φαν θα βρουν Metroid Prime 4: Πέρα πολύ ευχάριστο, παρά τις ελαττώματά του. Οι νέοι μπορεί να μην ενοχληθούν πολύ από τα ελαττώματα. Νομίζω ότι αυτό σημαίνει ότι αυτή η είσοδος έχει成功 στην μακροχρόνια αναμονή της. Δεν έχει ακριβώς χτυπήσει το bullseye σε όλα τα μέτωπα. Αλλά έχει σίγουρα καταφέρει να φέρει στο σπίτι πολλά από τα στοιχεία του gameplay που mattered πιο πολύ. Σίγουρα όχι την ιστορία που προσπαθεί πολύ να είναι ενδιαφέρουσα. Αλλά σίγουρα την ατμοσφαιρική εξερεύνηση στην απομόνωση, προσπαθώντας να ανακαλύψετε κάθε τελευταίο κρυφό μυστικό και απόκρυφο που θα είναι ο δρόμος σας πίσω στο σπίτι.
Metroid Prime 4: Πέρα από την Ανασκόπηση (Switch & Switch 2)
Metroid Prime σε "Σχεδόν" Κάθε Τρόπο
Η εξερεύνηση στο Metroid Prime 4: Πέρα είναι το φωνητικό σημείο του, με πραγματικά μυστηριώδη και περίεργα επίπεδα που σας ζητούν να πιέσετε και να ψάξετε πιο βαθιά και πιο μακριά. Τα προβλήματα και η μάχη είναι σχετικά ικανοποιητικά στα καλύτερά τους, χάρη στην ομαλή και ρευστή εκτέλεση. Αλλά δεν ξεφεύγει από τα ελαττώματα στην ιστορία και τις ανοιχτές κόσμου ενότητες, όπου η προσοχή σας είναι συχνά να σπάσει. Παρόλα αυτά, μια δουλειά καλά κάνει για μια είσοδο που έχει πάρει πολύ καιρό να έρθει.











