Κριτικές
Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Μέταλλο: Hellsinger είναι μια ροκ όπερα πρώτου προσώπου βασισμένη σε ρυθμούς που φέρνει τη δύναμη του heavy metal σε ένα σκοτεινό και ζοφερό κολασμένο τοπίο. Οι βαθιές γοτθικές ρίζες του, που θυμίζουν πολύ DOOM του φόρμουλα από σάρκα, κόκαλα και λιθόστρωτο, δημιουργούν ένα απόκοσμο βασίλειο γεμάτο σφαίρες, αίμα και μελανιασμένες αρθρώσεις. Είναι φυσικό, φυσικά, ένας τέτοιος κόσμος να προσελκύει μια κοινότητα headbangers που αγαπούν τη δράση και λαχταρούν ένα αέναο κρεσέντο, στο οποίο, όπως ήταν αναμενόμενο, Μέταλλο: Hellsinger αποδίδει καλύτερα από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι στην τρέχουσα αγορά.
Καλωσήρθες στην Κόλαση

Μέταλλο: Hellsinger εστιάζει σε μια γυναίκα δαίμονα που ονομάζεται Η Άγνωστη. Ο σκοπός της, που είναι να κατέβει στα οκτώ επίπεδα της κόλασης αναζητώντας την κλεμμένη φωνή της, σας οδηγεί σε μια περιπέτεια μέσα από μια αποστολή γεμάτη σφαίρες που είναι προφανώς γεμάτη με διεστραμμένες εκτελέσεις και πληθώρα heavy metal μουσικών κομματιών. Ο στόχος σας, παράλληλα με τον κύριο στόχο του να εντοπίσετε τη φωνή σας, είναι να κυνηγήσετε τον Κόκκινο Δικαστή, έναν δαιμονικό εχθρό που παραμονεύει στα βάραθρα του Άδη.
Καθώς πρόκειται για ένα παιχνίδι σκοποβολής πρώτου προσώπου που δίνει προτεραιότητα στην άσκοπη βία και καταστροφή έναντι οποιασδήποτε μορφής πλοκής που προκαλεί σκέψη, είναι προφανές από την αρχή ότι δεν πρόκειται, με κανέναν τρόπο, για ένα παιχνίδι που βασίζεται στην ιστορία. Έχει να κάνει με τις σφαίρες και τη δύναμη, και ειλικρινά, αυτό είναι αρκετό για να αντισταθμίσει την έλλειψη αφήγησης. Δηλαδή, αν δεν σας πειράζει να περπατάτε μέσα σε έναν σχετικά σύντομο λαβύρινθο γεμάτο σφαίρες για τέσσερις συνεχόμενες ώρες χωρίς τίποτα άλλο παρά λίγο διάλογο να σας συνοδεύει.
Δυστυχώς, Μέταλλο: Hellsinger Δεν είναι το πιο μακροσκελές παιχνίδι στον κόσμο, ούτε κολυμπάει ακριβώς σε καινοτομίες παγκόσμιας κλάσης. Είναι μια κουραστική σφαγή σε σύντομες εκρήξεις, και μέχρι να βρείτε τον ρυθμό σας, που είναι περίπου στο τέταρτο ή πέμπτο επίπεδο, το παιχνίδι είναι σχεδόν έτοιμο να τραβήξει την τελική του αυλαία. Το μόνο πράγμα που σας τραβάει πίσω, κάτι που είναι μια ωραία μικρή πινελιά, είναι ο πίνακας κατάταξης. Κερδίζοντας πόντους, ανεβαίνετε σταδιακά στις παγκόσμιες τάξεις, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει σίγουρα ένα επίπεδο δυνατότητας επανάληψης εκεί. Ωστόσο, με μόνο οκτώ επίπεδα και ένα σεμινάριο για να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας, δεν υπάρχει μεγάλη ποικιλομορφία, και είναι εύκολο να ζήσετε όλα όσα υπάρχουν να δείτε και να κάνετε σε ένα μόνο απόγευμα στο γρασίδι.
Rhythm, Reload και Recoil

Φυσικά, αυτό που θέτει Μέταλλο: Hellsinger Εκτός από τα μανιακά ξαδέλφια του στα παιχνίδια βολών πρώτου προσώπου, υπάρχει και η ρυθμική μάχη που χρησιμοποιεί. Σε αντίθεση με τα συνηθισμένα δραματικά χτυπήματα κουμπιών που θα βρείτε σε ένα παιχνίδι όπως, ας πούμε, Wolfenstein, Πρέπει να συγχρονίσετε τις επιθέσεις σας με τον ρυθμό του soundtrack. Και ανάλογα με τη ρύθμιση δυσκολίας που επιλέγετε για κάθε επίπεδο, αυτός ο ρυθμός μπορεί να είναι είτε συνεχής είτε με διαφορά μερικών νοτών. Σε κάθε περίπτωση, το θέμα είναι να πατάτε τη σκανδάλη κάθε φορά που το αερόστατο λάμπει με ένα λαμπερό λευκό χρώμα, κάτι που, τελικά, δεν είναι και η πιο περίπλοκη διαδικασία που μπορείτε να καταλάβετε.
Εννοείται ότι, το φτυάρι Μέταλλο: Hellsinger Έχει να κάνει με τη συσσώρευση πόντων. Εκτελώντας εκτελέσεις με μια ποικιλία όπλων σε αρμονία με τον ρυθμό, ουσιαστικά κερδίζετε περισσότερους πόντους. Αυτοί οι πόντοι — έκπληξη, έκπληξη — προστίθενται σε μια τελική βαθμολογία, η οποία στη συνέχεια συγκρίνεται με έναν παγκόσμιο πίνακα κατάταξης. Είναι ένα τυπικό σχέδιο των περισσότερων παιχνιδιών arcade shoot 'em ups τύπου bog, μόνο που με μια μνημειώδη δόση heavy metal να ξεχωρίζει.
Το φορτίο

Όπως με κάθε κίνηση σκοπευτή πρώτου προσώπου, η συναρμολόγηση ενός ισχυρού φορτίου όπλου είναι ένα από τα πολλά κλειδιά για την επιτυχία στη μάχη. Εχοντας πεί αυτό, Μέταλλο: Hellsinger έχει μόλις έξι όπλα για να διαλέξετε, δύο από τα οποία συνδέονται με το βασικό σας απόθεμα: το Paz, ένα κρανίο που ξέρετε τα πάντα που χρησιμεύει ως σύντροφός σας στα ταξίδια σας και το Terminus, μια θανατηφόρα λεπίδα που καταστρέφει τους εχθρούς όταν οι επιθέσεις του ευθυγραμμίζονται με τον ρυθμό. Τα άλλα τέσσερα όπλα - ένα κυνηγετικό όπλο, διπλά πιστόλια, μια βαλλίστρα και ένα ζευγάρι δαιμονικά μπούμερανγκ, ξεκλειδώνουν καθώς προχωράτε βαθύτερα στους οκτώ κύκλους της Κόλασης.
Το να γνωρίζω τα έξι όπλα και τους αντίστοιχους χρόνους επαναγέμισής τους σημαίνει, φυσικά, ότι μπορώ να δημιουργήσω έναν πιο ομαλό ρυθμό όταν περπατάω μέσα στα ατελείωτα κύματα των εχθρών. Ωστόσο, εγώ προσωπικά διαπίστωσα ότι μόνο το κυνηγετικό όπλο και η βαλλίστρα ήταν ικανά να συγχρονιστούν με τον ρυθμό όταν πυροβολούσαν συνεχώς. Το κλώτσημα από τα άλλα τέσσερα, από την άλλη πλευρά, διατάρασσε πολλά από τα μοτίβα. Ίσως έφταιγε αυτό, ή, ξέρετε, η έλλειψη ρυθμού μου που δεν μπορούσε να συνδυάσει έναν σωστό πολλαπλασιαστή.
«Αν έχεις δει μια κόλαση, τις έχεις δει όλες»

Καθώς υπάρχουν μόνο οκτώ επίπεδα της Κόλασης για να επεξεργαστείτε, θα φανταζόσασταν ότι ο προγραμματιστής The Outsiders θα είχε σχεδιάσει μερικά πιο πρωτότυπα σκηνικά, αντί να στύψει αίμα από την ίδια φλέβα οκτώ φορές. Για τον σκοπό αυτό, είναι μια κάπως μονοδιάστατη δοκιμασία, και δεν υπάρχει ούτε ένα κομμάτι της Κόλασης που να ξεχωρίζει καλλιτεχνικά περισσότερο από τα άλλα. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι ένα όμορφα σκαλισμένο παιχνίδι, και σίγουρα θέτει το σημείο αναφοράς για τα σύγχρονα shooter — ακόμα κι αν η συντριπτική πλειοψηφία του είναι γεμάτη αίμα και κόκαλα.
Η πρόοδος είναι σχεδόν η ίδια με κάθε biome προτύπου, στο οποίο έχετε την ευθύνη να πολεμήσετε σε τέσσερις ή πέντε περιοχές, να εκτελέσετε ορδές δαιμόνων και να ολοκληρώσετε όλα με το ίδιο boss, μόνο με ένα ελαφρώς διαφορετικό skin και background. Εξαιτίας αυτού, δεν αφήνονται πολλά στη φαντασία και το τέλος είναι κάπως ζωγραφισμένο ασπρόμαυρο πολύ πριν ο πρόλογος βάλει όλα τα κομμάτια στο ταμπλό.
Φυσικά, καθώς σκοντάφτετε μέσα σε γρήγορα περιβάλλοντα σε μια επαναστατική αναζήτηση εκδίκησης, το αφεντικό, το οποίο είναι, στην ουσία, ένας δαιμονικός εχθρός που κυκλοφορεί με το όνομα Judge Aspect, συνεχίζει να εξελίσσεται και να γίνεται πιο σκληρό. Η νίκη του σε κάθε έκδοση της Κόλασης, ωστόσο, είναι ακριβώς η ίδια με οποιαδήποτε άλλη: δέστε το με σφαίρες μέχρι να σέρνεται προς τους λόφους. Ή σε αυτήν την περίπτωση, άλλος ένα στρώμα της Κόλασης. Αυτό είναι περίπου όλο, και είναι πολύ ίδιο, παρά τη μικρή προσπάθεια να αλλάξει η μουσική και τα σκηνικά.
Ευχαριστώ τους Ουρανούς για το Βασανισμό

Πέρα από τα οκτώ στρώματα της κόλασης που αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, υπάρχει μια ολόκληρη άλλη βιβλιοθήκη προκλήσεων. Αυτές οι προκλήσεις, οι οποίες συνήθως αναφέρονται ως «Βασανιστήρια», μπορούν να γίνουν αποδεκτές αφού νικήσετε κάθε επίπεδο. Ο σκοπός τους, αν μπορείτε να πιστέψετε, είναι να σας βοηθήσουν να κάνετε τον χρόνο σας στην Κόλαση λίγο περισσότερο, ας πούμε, επιεικής. Για να αποκομίσετε τα οφέλη κάθε Torment, πρέπει να εμπλακείτε σε μια σειρά από εργασίες που βασίζονται στο χρόνο. Εάν τα ολοκληρώσετε στον καθορισμένο χρόνο, τότε λαμβάνετε Sigils, αντικείμενα που μπορούν να προσφέρουν πρόσθετα προνόμια στα όπλα φόρτωσης.
Η απόκτηση των εν λόγω Sigils στο βασικό παιχνίδι, φυσικά, προσθέτει ένα δεύτερο επίπεδο περιεχομένου σε ένα κατά τα άλλα σύντομο παιχνίδι. Βοηθά επίσης να εμπλουτιστεί το περιορισμένο οπλοστάσιο του παιχνιδιού, κυρίως παρέχοντας σε κάθε όπλο μια σειρά από χαρακτηριστικά που μπορούν να σας βοηθήσουν όταν έχετε χτυπήσει έναν τοίχο από τούβλα πολύ πιο κάτω. Και αν υπάρχει ένα πράγμα που έμαθα κατά τη διάρκεια της περιπλάνησής μου στην κούφια κόλαση - είναι ότι οι τοίχοι από τούβλα δεν ήταν ποτέ ακριβώς σε έλλειψη.
Ενώ η κύρια καμπάνια θα σας πάρει από τρεις έως τέσσερις ώρες για να την ολοκληρώσετε, τα Torments θα σας πάρει πολύ, πολύ περισσότερο χρόνο για να τα ξεπεράσετε. Και, αν είστε από αυτούς που θα διαμορφώσουν την κατάταξη και θα αφιερώσουν όλη τους την ψυχή για να την βελτιώσουν, σε μια προσπάθεια να φτάσουν στην κορυφή, τότε Μέταλλο: Hellsinger είναι ίσως μια από τις καλύτερες επιλογές που θα μπορούσατε να βρείτε στη σημερινή αγορά. Α, και είναι επίσης διαθέσιμο και στο Xbox Game Pass, που σημαίνει ότι οι συνδρομητές μπορούν να ζήσουν όλη την εμπειρία χωρίς να χρειαστεί να πληρώσουν υπέρογκα τέλη. Αυτό είναι μέταλλο.
Ετυμηγορία

Μέταλλο: Hellsinger είναι μια πραγματική ανάσα φρέσκου αέρα για όποιον τηρεί τον κώδικα σκοπευτών πρώτου προσώπου και λατρεύει τον αδηφάγο κόσμο της μάχης με βάση τον ρυθμό. Αν και είναι κάπως μικρό και χωρίς πραγματική αίσθηση κατεύθυνσης, η εθιστική του δράση σε στυλ arcade και ο πίνακας κορυφαίων σκυλιών που τρώνε σκύλους το καθιστούν σίγουρα ένα ταξίδι που αξίζει να ξεκινήσετε.
Μέταλλο: Hellsinger δεν κάνει αρκετά αρκετά για να τραβήξει την προσοχή όλων. Ωστόσο, κάνει όσους είναι ήδη μπλεγμένοι στο παιχνίδι να το χτυπούν με όλη τους την καρδιά. Είναι, ίσως, το πιο metal παιχνίδι που θα παίξετε ποτέ, κάτι που λέει πολλά δεδομένου του πόσα από αυτά τα είδη παιχνιδιών υπάρχουν στην πραγματικότητα εκεί έξω. Το γεγονός είναι, όμως, είτε είστε metalhed είτε όχι, σίγουρα αξίζει να περάσετε λίγο χρόνο μαζί του — ειδικά όταν σας ζητά να συμμετάσχετε μόνο για ένα σπριντ και όχι για έναν μαραθώνιο.
Ονομάστε το όπως θέλετε, αλλά το The Outsiders έχει ξεκάθαρα μια βαθιά κατανόηση του τι χρειάζεται για να φτιάξετε ένα φανταστικό shooter πρώτου προσώπου. Μπορεί να είναι σύντομο και να είναι κάτι σαν μια δοκιμασία μιας νότας, αλλά το γεγονός είναι ότι Μέταλλο: Hellsinger είναι η καρδιά ενός ετοιμοθάνατου είδους, ένα προπύργιο υπερηφάνειας τόσο για τους ρυθμικούς σκοπευτές όσο και για τους κατοίκους του arcade.
Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
A Romp Through a Hollow Hellhole
Μέταλλο: Hellsinger είναι ένας από τους τελευταίους εναπομείναντες ακρογωνιαίους λίθους των σκοπευτών με βάση το ρυθμό. Μπορεί να έχει μέγεθος μπουκιάς και κατάλληλο μόνο για μια δημογραφική ομάδα που αγαπά το μέταλλο, αλλά είναι μια περιπέτεια μέσα σε μια κόλαση που οι περισσότεροι, αν όχι όλοι οι κάτοικοι arcade, σίγουρα θα πάρουν ένα λάκτισμα.