Κριτικές

Κριτική του Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Metal Eden Review

Λυπούμαστε που η κυκλοφορία του Metal Eden έχει αναβληθεί από τον Μάιο στο Σεπτέμβριο του 2025. Παρόλα αυτά, μπορείτε να δοκιμάσετε το demo, το οποίο σας δίνει μια καλή ιδέα για το τι να περιμένετε από την τελική κυκλοφορία. Από την αρχή, είναι σαφές ότι ο développer Reikon Games έχει κάτι đặc biệt να προσφέρει. Ένας συνδυασμός μεταξύ των τελευταίων DOOM, Ghostrunner, και Titanfall.

Το αίμα σας είναι πάντα σε κίνηση σε κάθε στιγμή που περνάτε καταδιώκοντας τους κυβερνοργανισμούς του Metal Eden σε ένα επιστημονικής φαντασίας κόσμο. Όντας ένα first-person boomer shooter, η δράση feels πιο κοντά στα δάχτυλά σας καθώς καθαρίζετε τα στάδια και πλησιάζετε λίγο πιο κοντά στα μυστήρια αυτού του δυστοπικού κόσμου.

Αυτό το μικρό δείγμα που μας έχει δώσει ο Reikon στο τελευταίο του έργο ήταν εξηλαρυστικό να το βγάλουμε για μια σπίν. Όλα όσα μπορούμε να πούμε είναι να φορέσετε τα στεγνά σας για την αδρεναλίνη που θα σας προσφέρει το τελικό παιχνίδι όταν κυκλοφορήσει το καλοκαίρι του 2025.

Το Μυστήριο της Ζωής

CYBORG

Metal Eden μπαίνει κατευθείαν στη δράση. Χωρίς περίπλοκη πρόθεση ή εισαγωγή ιστορίας. Ενώ αυτό μπορεί να σημαίνει ότι αρχίζετε το ταξίδι σας εξερευνώντας τον κόσμο με περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις, αυτή η δομή μπορεί να λειτουργήσει προς όφελος του Metal Eden.

Ως ένα υψηλά εξελιγμένο κυβόργιο με τη συνείδησή σας ανεβαίνει σε einen μηχανοποιημένο εξοπλισμό κάθε φορά που πεθαίνετε, σας έχει ανατεθεί η αποστολή να σώσετε τους τελευταίους επιζώντες της ανθρωπότητας. Αν αυτό σας φαίνεται οικείο, είναι επειδή ο κυβόργιος σας μιμείται τη συμπεριφορά του Ghost in the Shell: δεν πεθαίνετε ποτέ πραγματικά, καθώς η συνείδησή σας μπορεί πάντα να ανακτηθεί και να μεταδοθεί σε einen νέο υψηλής τεχνολογίας “κάλυμμα”.

Αλλά ποιος είναι ο κυβόργιος που ελέγχουμε; Γιατί αυτός; Έχει ηθική ίνα στη φύση του; Έχει κάποιο στοίχημα στον πόλεμο κατά των ανθρώπων και των μηχανών; Οι μόνοι απαντήσεις που θα πάρετε για τον ASKA, το όνομα που έχει δοθεί στον πρωταγωνιστή σας, είναι, ναι, το όνομά του και η αποστολή του να σώσει τον κόσμο. Και, ειλικρινά, αυτό είναι σχεδόν όλα όσα χρειαζόμαστε για να αρχίσουμε να καταστρέφουμε τους σαρκικούς κυβόργους που συναντάμε.

Δεν σημαίνει ότι το Metal Eden δεν προσφέρει περισσότερες ιστορικές πτυχές καθώς προχωράτε στην αποστολή σας. Ακόμη αποκαλύπτει περισσότερα κομμάτια ενδιαφέρουσας πληροφορίες, όπως το γεγονός ότι οι τελευταίοι επιζώντες της ανθρωπότητας έχουν παγιδευτεί σε ένα είδος ισχυρού AI που ελέγχει τα πάντα σε αυτόν τον δυστοπικό κόσμο. Το “hive” του AI είναι ο προορισμός μας για να απελευθερώσουμε τους επιζώντες και να τερματίσουμε την ωμότητα που έχει επιφέρει η τεχνολογία στον κόσμο του Metal Eden.

Σπηλιά του Θαύματος

Metal Eden Review

Ακούστε. Η ιστορία του Metal Eden μπορεί να μην είναι η πιο βαθιά. Αλλά είναι σίγουρα πιο ενδιαφέρουσα, ακόμη και σε σύγκριση με τις DOOM και Ghostrunner εμπνεύσεις. Πлюς, υπάρχει κάτι συναρπαστικό στη σαϊεντφικ εστίαση και την αντίθεση μεταξύ ανθρώπων και AI που κατακτά τον κόσμο. Θα Metal Eden αντιμετωπίσει τα κοινωνικά προβλήματα που αντιμετωπίζουμε σήμερα σχετικά με την εκτεταμένη χρήση της AI και τον κώδικα ηθικής πίσω της; Ποιος ξέρει;

Τι είναι τώρα φανερό είναι ότι ο Reikon μπορεί να χτίζει κάτι έξυπνο. Έχουν ήδη χτίσει ενδιαφέρον με το να θέτουν ερωτήσεις σχετικά με τον πρωταγωνιστή και πώς η συμπεριφορά του μπορεί να επηρεάσει την αποστολή του. Έχουν βρει έναν τρόπο να συνδυάσουν τη δράση και την ιστορία, έτσι ώστε όταν ξεδιπλώνονται οι σκηνές, ο χαρακτήρας σας παραμένει σε κίνηση. Αυτό δίνει μια αίσθηση συνέχειας και κρατά την προσοχή σας σε όλη τη διάρκεια.

Ένα μεγάλο μέρος αυτής της ασχολίας έρχεται από την κατασκευή του κόσμου και τη μάχη. Σε σύγκριση με την προηγούμενη είσοδο του Reikon, Ruiner, το Metal Eden είναι μια κλίμακα. Θριάμβευσε στις τρέχουσες πλατφόρμες, κάνοντας το máximo από την υψηλότερη πιστότητα και την προηγμένη φωτισμό του Unreal Engine 5.尽管 η συχνά φρενητική κίνηση του Metal Eden, δεν μπορείτε να μην κοιτάξετε με θαύμα το νεόν θαύμα και τις κυβερνοπανκ शहरικές τοπιογραφίες που έχουν ριζώσει μπροστά σας.

Το καλύτερο μέρος είναι η ποικιλία εδώ, χάρη στις πυκνές οριζόντιες περιοχές και τη βαθιά κατακόρυφη διάσταση. Αυτό κάνει την περιήγηση μια χαρά, να διαπερνάτε複잡ες πλατφόρμες και να κρέμεστε πάνω από άπειρες χάσματα. Έχετε βιομηχανικές περιοχές με έρημες διαδρόμους και μεταλλικές τοίχους. Οι πόλεις απλώνονται μακρυά στο ορίζοντα, με σκιώδεις ηλιακούς ακτίνες που διεισδύουν στα κενά. Όλα έχουν σχεδιαστεί με προσοχή για να κάνουν το “πόλη πάνω από τον ουρανό” ρύθμιση πιστευτή και σε πλήρη υπηρεσία της μάχης.

Κανένας Ανήρ

submachine gun

Στην αρχή, παίρνετε ένα submachine gun για να καταστρέψετε τους εχθρούς. Ξέρω. Είναι περίεργο στην αρχή, αλλά δεν πειράζει. Το όπλο είναι βαρύ, δυνατό και feels ιδιαίτερα ικανοποιητικό να πυροβολείτε. πρέπει να κινείστε συνεχώς με αστραπιαία ταχύτητα για να αποφύγετε τις εισερχόμενες επιθέσεις και να καταστρέψετε όσο το δυνατόν περισσότερους κυβόργους.

Οι κυβόργοι είναι τώρα τριών τύπων εχθρών: ασθενείς εχθροί που κλείνουν την απόσταση και επιτίθενται σε σας για να προκαλέσουν ζημιά, μεσαίας δύναμης εχθροί που μπορούν να πυροβολήσουν όπλα, και οι θωρακισμένοι танκς που είναι οι πιο δύσκολοι να νικηθούν. Μπορεί να μην ακούγεται σαν αρκετή ποικιλία εχθρών. Αλλά θυμηθείτε, αυτό είναι μόνο το demo, μόνο περίπου μια ώρα διάρκειας, με τον Reikon να υπόσχεται πολύ περισσότερη ποικιλία εχθρών και σχεδιασμών.

Για να συμπληρώσετε την ποικιλία εχθρών είναι ο arsenál σας, τον οποίο θα ξεκλειδώσετε σύντομα ένα πιστόλι και ένα shotgun. Κάθε ένα συμπεριφέρεται διαφορετικά. Το submachine gun έχει απεριόριστο πυρομαχικό αλλά ζεσταίνεται πολύ γρήγορα. Έτσι, πρέπει να διαχειρίζεστε τη χρήση του με το πιστόλι σας, των οποίων τα ξεχωριστά βλήματα είναι τόσο ισχυρά που μια πυροβολιά είναι αρκετή για να καταστρέψει τους ασθενείς εχθρούς. Πлюς, οι headshots feel τόσο ικανοποιητικοί να τους πυροβολήσετε στο γρήγορο ρυθμό που ο χαρακτήρας σας είναι συχνά υπό. Το shotgun μπορεί να είναι το λιγότερο εντυπωσιακό από την ομάδα, παρόλα αυτά είναι δυνατό ενάντια σε οποιοδήποτε τύπο εχθρού.

Οι αποστολές είναι γραμμικές. Ωστόσο, είναι χωρισμένες σε αρένες που είστε κλειδωμένοι για να καθαρίσετε τους επαναλαμβανόμενους εχθρούς πριν μπορέσετε να μετακινηθείτε στο επόμενο στάδιο. Όσο μπορεί μια αρένα να feels κλειστή, όμως, η οριζόντιος και κατακόρυφη ποικιλία είναι αρκετή για να giữσει τα πράγματα σε κίνηση. Αυτό είναι ιδιαίτερα χάρη στις πολλές κινήσεις περιήγησης στη διάθεσή σας: τρέχοντας στον τοίχο, grappling hook, διπλό άλμα, κρέμασμα πάνω από άπειρα χάσματα, για να αναφέρω einige.

Σωστό Στο Σχεδιασμό

fight enemies

Εξερευνώντας τις γωνίες και τις κρυφές περιοχές των αρένων, θα βρείτε ρίχνοντας πυρομαχικό και θωράκιση για να περάσετε από πιο απαιτητικές αποστολές. Ωστόσο, το Metal Eden είναι προσεκτικό να τονίσει περισσότερο την ταχύτητα και τη συνεχή γρήγορη κίνηση, αν θέλετε να επιβιώσετε της επιθέσεων των κυβόργων εναντίον σας.

Με τις αποστολές να απαιτούν συχνά να κινείστε συνεχώς, η καλύτερη ανακούφιση για να ενδυναμώσετε τον χαρακτήρα σας είναι να καθαρίσετε τις αρένες για να λάβετε εσωτερικό νόμισμα που μπορεί να αναβαθμίσει τα όπλα σας και τον ASKA τον εαυτό του. Κάθε όπλο και ο ASKA έχουν το δικό τους δέντρο ικανοτήτων και προσφέρει πολύ περισσότερες αναβαθμίσεις από το να κλιμακώνει απλά. Οι αναβαθμίσεις αλλάζουν την ίδια τη βάση των ικανοτήτων του όπλου και της εμφάνισής του, εξασφαλίζοντας ότι η πρόοδος feels πολύ πιο ικανοποιητική και σας ενθαρρύνει να συνεχίσετε.

Όλα αυτά μπορεί να ακούγονται οικεία από DOOM, Ghostrunner, και άλλα FPS παιχνίδια. Ωστόσο, ένα χαρακτηριστικό που Metal Eden ξεχωρίζει είναι η ικανότητα Core. Το “Core” είναι αυτό που δίνει ενέργεια στους κυβόργους και τους ανθρώπους του σύμπαντος. Και στη μάχη, μπορείτε να το απομακρύνετε από τους εχθρούς για ένα άμεσο θάνατο και είτε να το εκτοξεύσετε πίσω στους εχθρούς ως ένα κοντινό όπλο ή να το καταναλώσετε για υγεία και power buffs. Το τελευταίο θα σας επιτρέψει να supercharge ένα χτύπημα που μπορεί να σπάσει τους βαριά οπλισμένους εχθρούς, σπάζοντας τη στάση τους ώστε να possono να πάρουν ζημιά από τα βλήματα. Αυτό εισάγει μια διαχείριση πτυχή στη μάχη, όπου πρέπει να λάβετε γρήγορες αποφάσεις μεταξύ της διαχείρισης του πυρομαχικού και της κατανάλωσης των Core.

Φυσικά, αυτό είναι όλα ατελή. Υποθέτω ότι ο Reikon θα προστεθεί πολύ περισσότερες προηγμένες αναβαθμίσεις και χαρακτηριστικά μέχρι την τελική κυκλοφορία, απλά από το γεγονός ότι προς το παρόν, η πρόοδος είναι ήδη βαθιά και εντυπωσιακή.

Λίγες Απώλειες

Metal Eden Review

Νιώθω ότι σχεδόν κάθε аспект του Metal Eden είναι λείαντικό και ικανοποιητικό να εξερευνήσετε. Από τα περιβάλλοντα μέχρι τη μάχη, κάθε κομμάτι του Metal Eden puzzle είναι μαζί, με την ευχή ότι αυτό είναι μόνο το demo. Και έτσι, βρίσκοντας οποιοδήποτε μειονέκτημα είναι υπερκρίσιμο.

Για αρχή, ο πρωταγωνιστής feels σαν ένα “φάντασμα στο κάλυμμα”. Είναι δύσκολο να συνδεθείτε και να τον υποστηρίξετε όταν δεν ξέρετε σχεδόν τίποτα γι’ αυτόν. Πού ήρθε; Πόσο ανθρώπινος είναι; Όλα όσα γνωρίζουμε είναι η φωνή στο κεφάλι του που του λέει τι να κάνει. Θα σπάσει σε κάποιο σημείο από τον έλεγχο τρίτων και αρχίσει να λαμβάνει τις δικές του αποφάσεις; Συνδέεται η αποστολή του με το παρελθόν του με κάποιο τρόπο;

Η ομορφιά της ιστορίας μέχρι τώρα είναι ότι ο Reikon έχει gần-απεριόριστες τρόπους να αναπτύξει τον πρωταγωνιστή και τους NPC του σύμπαντος. Απλά κάντε τον πρωταγωνιστή συναρπαστικό, ίσως, ανθρώπινο, ή πιο ενδιαφέροντα από ένα απλό “φάντασμα στο κάλυμμα”, και θα είμαστε εντάξει.

Άλλα στοιχεία είναι μικροπράγματα. Όπως η αδυναμία να απενεργοποιήσετε το motion blur και οι σπάνιες πτώσεις καρέ, ιδιαίτερα όταν χρησιμοποιείτε το minigun. Διαφορετικά, το Metal Eden είναι τελείως καλό.

Επίλογος

Όπως είναι, το Metal Eden χτυπά όλα τα σημάδια ενός πραγματικά ικανοποιητικού και εντατικού FPS παιχνιδιού. Είναι υπερταχύ και σας κρατάει στα πόδια σας σε κάθε στροφή. Και αυτό είναι μόνο το demo, ήδη σε σχεδόν τέλεια κατάσταση. Αυτό σας κάνει να αναρωτηθείτε πώς θα είναι το τελικό παιχνίδι όταν κυκλοφορήσει. Αν, φυσικά, ο Reikon συνεχίσει στον δρόμο της υψηλής ποιότητας και των πλούσιων χαρακτηριστικών που είναι τώρα.

Κριτική του Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Η Τελευταία Ευχή της Ανθρωπότητας

Παγιδευμένοι μέσα σε einen μονόλιθο, σας έχει ανατεθεί η αποστολή να καταστρέψετε τους αιματοβαμμένους κυβόργους για να σώσετε τα τελευταία απομεινάρια της ανθρωπότητας. Μέχρι τώρα, όλα καλά, με τον Reikon να αποδεικνύει ξανά την ικανότητά του να σχεδιάζει ελκυστικά κυβερνοπανκ επιστημονικής φαντασίας κόσμους. Ωστόσο, το Metal Eden είναι μόνο στο στάδιο του demo, με την τελική κυκλοφορία να έχει προγραμματιστεί για Σεπτέμβριο 2025. Έτσι, βεβαιωθείτε ότι θα είστε σε εγρήγορση για αυτό.

 

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και τον υπολογιστή. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει.