Κριτικές

Κριτική του Marvel’s Wolverine (PS5)

Δημοσιεύτηκε

 on

Marvel’s Wolverine Key Art

Η Insomniac Games δεν είναι ξένη στην τέχνη της δημιουργίας ταινιών δράσης‑περιπέτειας γεμάτες υπερήρωες και αιματηρή δράση. Το θέμα είναι ότι η ομάδα πίσω από αυτές έχει ήδη θέσει το μπαρ πολύ υψηλά με Marvel’s Spider-Man — ένα καλλιτεχνικό αγαπημένο που, στο πνεύμα του ηρωισμού, διαθέτει σχεδόν τα πάντα που θα μπορούσατε να χρειαστείτε και να θέλετε από ένα ανοιχτό‑κόσμο παιχνίδι με πλέξη αράχνης. Αλλά, φυσικά, αυτό δημιουργεί ένα νέο πρόβλημα: Wolverine έχει κάποιες εξαιρετικά μεγάλες μπότες να γεμίσει. Ενώ προφανώς είναι τόσο παραγωγικός και τόσο δημοφιλής όσο ο Peter Parker, η ομάδα των X‑Men, χωρίς αίμα, φέρει το βάρος του κόσμου στους ώμους του, και δυστυχώς, ένα πλήθος λαιμαργών θαυμαστών που επιθυμούν ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι που μπορεί να καταγράψει την ίδια ενέργεια όπως Marvel’s Spider‑Man.

Marvel’s Wolverine σαφώς πετυχαίνει πολλά. Συμφωνώντας με τη δύναμη της δημιουργικής προσέγγισης της Insomniac Games στην αφήγηση δράσης‑περιπέτειας, προσφέρει και συχνά επιδεικνύει τη ωμή δύναμη μιας σκοτεινής αφήγησης αντι‑ήρωα που μπορεί να σας τραβήξει, να σας πνίξει από το λαιμό, και να σας κρατήσει να σκαλίζετε στην άκρη του εξωσκελετού για περισσότερο αιματοχυστικό και παλμικό δράση. Marvel’s Wolverine, ευτυχώς, φέρνει όλα αυτά στο τραπέζι, με αδυσώπητα βίαιρο μονομαχία, λείο σειρές μάχης που δεν αποφεύγουν συχνά το αίμα, και μια συμπαγή ιστορία που, ενώ παραμένει σύντομη και στερείται της μεγάλης κλίμακας βάθους του Spider‑Man, keeps τα δάχτυλά σας ζεστά και το μυαλό σας καθαρό.

Marvel’s Wolverine Κινηματογραφικό

Όσον αφορά τις πλοκές, Marvel’s Wolverine υποφέρει το μεγαλύτερο βάρος μιας καλά οργανωμένης ιστορίας. Χωρίς να απομακρυνθεί πολύ από ένα κλασικό κεφάλαιο των X‑Men, καταφέρνει να προσφέρει μια νέα προοπτική στην ιστορία του Logan — μια ακατάλληλη αλλά έτοιμη καμπύλη που, στο πνεύμα μιας πιο αιματηρής ιστορίας, αγγίζει τη σκληρότητα, τη βίαιη δράση και τις εξαιρετικά άγριες κινηματογραφικές περιπέτειες. Με βάση αυτό, προσφέρει ένα ισχυρό άγκιστρο — μια υπόθεση που τόσο τιμά το υλικό προέλευσης and εστιάζει σε έναν σύγχρονο κόσμο που μπορεί να ανυψώσει το βάρος μιας άνω του μέσου εμπειρίας.

Marvel’s Wolverine λαμβάνει χώρα αρκετά χρόνια μετά την αποχώρηση του Logan από την Ομάδα X. Κάπου, στις απομακρυσμένες γωνιές του Τόκιο και πέρα από αυτό, οι μεταλλαγμένοι χάνουν το δρόμο τους σε έναν σκοτεινό και κάπως ασαφή κόσμο. Ως ο αντι‑ήρωας με το ξίφος, παίρνετε ξανά τη θέση σας στην Ομάδα X, προσπαθώντας να σκαλίσετε μέσα στον κόσμο και να αποκαλύψετε την αλήθεια πίσω από τους χαμένους μεταλλαγμένους. Είναι όλα αρκετά κλισέ, αλλά αυτό είναι, απλώς, μια ταινία υπερήρωα για εσάς, συνοπτικά — και η Insomniac Games αγκαλιάζει με χαρά το αγαπητό κλισέ σαν παλιό φίλο.

Marvel’s Wolverine Μάχη

Ίσως το χειρότερο πράγμα που θα μπορούσατε να κάνετε με ένα παιχνίδι όπως Marvel’s Wolverine είναι να το συγκρίνετε με τίποτα λιγότερο από Spider‑Man. Ειλικρινά, έχετε δύο εντελώς διαφορετικά επεισόδια εδώ, με το δεύτερο να προτιμά να δώσει προτεραιότητα σε ένα ανοιχτό‑τέλος sandbox με κινούμενα κομμάτια, και το πρώτο να επιλέγει να προωθήσει μια γραμμική περιπέτεια που ρίχνει περισσότερο καρδιά και ψυχή στην περιπλάνηση διαδρόμων, στυλιζαρισμένες εκτελέσεις και απλό αλλά ικανοποιητικό μονομαχία τύπου πατώντας κουμπιά. Κοιτάζοντας το έτσι, μπορείτε να δείτε ότι, πίσω από τα αεροστεγή του στοιχεία και την καθαρή έλλειψη πολυπλοκότητας ανοιχτού κόσμου, Wolverine is ένα καλό παιχνίδι. Ίσως δεν είναι ένα brilliant παιχνίδι, αλλά είναι ένα που εξυπηρετεί το υλικό προέλευσης με μέγιστο σεβασμό.

Το πρόβλημα με Marvel’s Wolverine είναι ότι έχει μια απαίσια συνήθεια να επαναλαμβάνει πολλά από τα ίδια πράγματα. Μην με παρεξηγείτε, στην αρχή είναι υπέροχο, να σκαλίζετε και να χαράζετε το δρόμο σας μέσα από αμυδρά φωτισμένα σοκάκια, να συγκεντρώνετε σπάνια αντικείμενα, ή να επιβιβάζεστε σε μια μοτοσυκλέτα και να διασχίζετε τις πολυσύχναστες δρόμους μιας ζωντανής πόλης. Φυσικά, όλα αυτά λειτουργούν, και είναι πραγματικά απολαυστικό. Η μάχη είναι βίαιη και κάπως βαριά, και η βία είναι το κεράσι στην τούρτα, φυσικά. Ωστόσο, υπάρχει ένα σημείο όπου όλα αρχίζουν να παρατείνουν· οι μάχες συγχωνεύονται σε μια ατελείωτη κούραση, και ο κόσμος σπάνια ανοίγει τις πόρτες του σε νέες δημιουργικές ευκαιρίες. Και, θα είμαι ειλικρινής, did έκανα το λάθος να το συγκρίνω με τα προηγούμενα έργα της Insomniac Games. wantedήθελα να επεκταθώ και να ξεσπάσω τον κόσμο σε κομμάτια, αλλά δεν μου δόθηκε ποτέ αυτή η ευκαιρία.

Marvel’s Wolverine Ποδηλατική Παιχνιδική Δράση

Προσωπικά, δεν έχω κανένα πρόβλημα με τα γραμμικά παιχνίδια. Αντίθετα, τα αγκαλιάζω όπως ένα χαλαρό γάντι· οι σαφείς αγκίστριες προόδου με κρατούν στην ευθεία, και συχνά ξέρω ακριβώς τι να κάνω και πού να πάω. Το ίδιο ισχύει για Wolverine. Φυσικά, θα μπορούσα να παραμείνω στα ίδια χτυπημένα μονοπάτια, να συμμετέρω σε αδυσώπητες ακολουθίες μάχης, και γενικά να βυθιστώ σε μια λεπτομερή εμπειρία που θα μου επιτρέψει να καταπραΰνει το κνησμό. Και όμως, βρήκα μερικές στιγμές όπου ήθελα λίγο περισσότερο «λίπος» να μασήσω.

Για το sake, δεν υπάρχει λάθος με Marvel’s Wolverine. Σαφώς, η Insomniac Games κάνει αυτό που κάνει καλύτερα: δημιουργεί μια καλοσχεδιασμένη, γραφικά ακριβή και μηχανικά λείο εμπειρία από την καρδιά μιας διαχρονικής σειράς. Με σταθερή φωνητική ερμηνεία, ένα εντυπωσιακό περιβάλλον και μια απτή ιστορία που σε κρατάει αφοσιωμένο κατά τη διάρκεια της δεκαπέντε ωρών εκστρατείας, τεχνικά αποτελεί ένα καλό «σπασί» παιχνιδιού. Ωστόσο, δεν είναι ιδιαίτερα αξέχαστο. Πριν μερικά χρόνια θα ήταν το μαγνουμ opus του καταλόγου της Insomniac Games. Στη σκιά του Marvel’s Spider-Man, όμως, κολλάει σε ένα δίχτυ και δεν βρίσκει το σθένος που χρειάζεται για να ελευθερωθεί από το δικό του σκελετό.

Όπως είπα, υπάρχει ένα καλό παιχνίδι τρίτης‑προοπτικής δράσης που πιθανότατα θα προσελκύσει τους φαν των X‑Men και το στοχευόμενο δημογραφικό. Είναι ζουμερό, ενεργητικό και, συνολικά, μια απόλυτη διασκέδαση να παλεύεις ως ο πάντα διάσημος αντιήρωας της πιστής Ομάδας X. Ωστόσο, τα μικρά πράγματα το τραβούν προς τα κάτω. Όσο ελκυστικό και αν είναι σε σύντομες φάσεις, συχνά αποτυγχάνει να προσθέσει λίγο στυλ στην εμπειρία. Με επαναλαμβανόμενη μάχη και έλλειψη ελέγχου ανοιχτού κόσμου, είναι όσο πιο «on‑rails» μπορεί να είναι. Και πάλι, αυτό δεν είναι κακό πράγμα. Το θέμα είναι ότι έχουμε αρχίσει να περιμένουμε πολύ περισσότερα από την Insomniac Games. Κατηγορούμε τον Spider‑Man, υποθέτω.

Απόφαση

Marvel’s Wolverine Combat

Marvel’s Wolverine, ως αυτόνομο παιχνίδι τριπλής προοπτικής δράσης‑περιπέτειας, ταιριάζει στο έργο του αντιήρωα, καθώς αποτελεί μια πιστή προσαρμογή του υλικού πηγή που συνδυάζει ευχάριστη βία με εξαιρετική αφήγηση και φωνητική ερμηνεία. Ωστόσο, υπό την προσεκτική ματιά του Πίτερ Πάρκερ, συχνά δυσκολεύεται να αναδειχθεί ως άξιος διάδοχος ενάντια στο φυσικό ήρωα. Με προβλέψιμη μάχη, συχνά επώδυνη αίσθηση γραμμικότητας και έναν συμπυκνωμένο κόσμο που χάνει όλη τη λάμψη και τις χρυσές ευκαιρίες ενός ανοιχτού κόσμου, αποτυγχάνει λυπηρά να ανάψει το ίδιο πνεύμα με τον προκάτοχό του.

Όπως είπα, δεν υπάρχει κακό παιχνίδι πίσω από όλα αυτά. Αντίθετα, το Marvel’s Wolverine ικανοποιεί μια ανάγκη που πολλοί άλλοι δεν κατάφεραν ποτέ να αγγίξουν. Αλλά, για να το επαναλάβω, είναι ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να είχε κάνει πολύ περισσότερα με την ιδιοκτησία και τα περιουσιακά στοιχεία που είχε στα χέρια του. Ίσως η Insomniac Games έχει θέσει το μπαρ λίγο πολύ ψηλά. Ίσως, απλώς ίσως, πρέπει να αρχίσουμε να θεωρούμε το Wolverine ως το δικό του σκελετό, και όχι ως γενετική μετάλλαξη ενός υπάρχοντος αραχνίδου.

Κριτική του Marvel’s Wolverine (PS5)

Jord είναι ενεργός Επικεφαλής Ομάδας στο gaming.net. Αν δεν φλύαρα στα καθημερινά του λιστικάκια, τότε πιθανότατα γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή ψάχνει στο Game Pass όλα τα παραμελημένα indie.