Κριτικές

Η ζωή είναι περίεργη: Double Exposure Κριτική (PC)

Life is Strange: Double Exposure Review

Μετά το 2015, Life is Strange, οι φανς κρατούσαν την ανάσα τους, ελπίζοντας ότι θα υπάρξει μια συνέχεια που θα πιάσει ξανά το αστέρι. Και υπήρχαν περισσότερα παιχνίδια στη σειρά, από prequels έως remasters. Το 2021, Life is Strange: True Colors ήταν εντυπωσιακό, τουλάχιστον σε ότι αφορά τα εκπληκτικά γραφικά και την ανάπτυξη χαρακτήρων που εφαρμόστηκαν.

Είναι αρκετά ενδιαφέρον, να δεις ότι το πρώτο παιχνίδι αναπτύχθηκε από την Don’t Nod, ένα στούντιο που αποδείχθηκε μαスター στο να σπάει τις καρδιές με τρόπους που οι ιστορίες με επική δράση έχουν παλέψει να επιτύχουν. Και τώρα, η Deck Nine έχει αναλάβει την ανάπτυξη της σειράς από το 2017, Life is Strange: Before the Storm. Αυτό ήταν η πρώτη τους είσοδος στον χώρο της αφηγηματικής περιπέτειας. Και, δυστυχώς, μπορείς να δεις ότι ακόμα κρατούν τα προ゚να του να σπάσουν τις καρδιές των παικτών – με καλό τρόπο.

Για κάποιους φανς, επιθυμούν να επιστρέψει η Don’t Nod. Ωστόσο, ίσως το πρόσφατα κυκλοφορημένο Life is Strange: Double Exposure είναι η εξιλαστήρια δύναμη της Deck Nine και της σειράς ως συνόλου. Λοιπόν, ας δούμε πόσο αξίζει η τελευταία είσοδος στη σειρά στη κριτική μας για το Life is Strange: Double Exposure παρακάτω.

Διάφορη Πόλη

max

Εάν έχετε παίξει το πρώτο παιχνίδι, θα έρθετε στο Life is Strange: Double Exposure με υψηλές προσδοκίες για συναισθηματική και σκέψη-προβοκαρτική αφήγηση. Ωστόσο, εάν είστε νέος στη σειρά, τότε πιθανότατα ψάχνετε για μια ευχάριστη εμπειρία με την αλληλεπιδραστική περιπέτεια, την εύδυνη εξερεύνηση και τα ελαφρά στοιχεία λύσης προβλημάτων του gameplay.

Και οι δύο ομάδες παικτών είναι για μια έκπληξη στο ότι το Life is Strange: Double Exposure προσφέρει στα άκρα του εξαιρετικά καλού αλλά και ανησυχητικά κακού. Μέσα σε αυτά τα άκρα, το παιχνίδι καταφέρνει να προσφέρει μια αξιοπρεπή εμπειρία που μόλις και μετά βίας καταφέρνει να σας μεταφέρει μέχρι τη γραμμή τερματισμού.

Μπορεί να feels σαν ένα τρενάκι όταν σας εισαγάγουν σε μια πολύ ενδιαφέρουσα πρόταση. Η Max Caulfield, από το πρώτο παιχνίδι, επιστρέφει, αυτή τη φορά δέκα χρόνια μεγαλύτερη. Βρίσκεται σε μια διαφορετική πόλη, αν και ακόμα φέρει τις πληγές από τις τραγωδίες που συνέβησαν στην πόλη της, Arcadia Bay, στο Oregon. Ενώ μαθαίνει να θεραπεύει και να πλοηγείται στην τραυματική της εμπειρία, προσαρμόζεται στη νέα ζωή ως φωτογράφος στο Πανεπιστήμιο Caledon στο Lakeport, στο Vermont.

Η Ίδια Τραγωδία

max social media

Μαζί με την καριέρα της, έχει επίσης einen νέο κύκλο φίλων, μεταξύ των οποίων η νέα της καλύτερη φίλη, Safi, και ο συνάδελφός της, Moses. Και πριν ρωτήσετε, ναι, η Chloe κάνει μια εμφάνιση, αν και μέσω μηνυμάτων και αναρτήσεων στα κοινωνικά μέσα. Συνεχίζετε να έχετε επαφή με την παλιά σας ζωή στην Arcadia Bay, ακολουθώντας τις ζωές των επιζώντων της θύελλας εάν επέλεξατε να σώσετε την πόλη σας ή την απώλεια και τη θλίψη της Chloe, της besten φίλη σας στο γυμνάσιο (ή ερωμένου, ανάλογα με το ποιος σας ρωτά).

Και βέβαια, θα μπορούσε να υπάρξει πολύ περισσότερη ανάπτυξη των δεσμών της Max με την πόλη της, ακόμα και καθώς πλοηγείται στη νέα της ζωή. Η σχέση μεταξύ της Max και της Chloe ήταν το απόγειο της επική αφήγηση που έκανε το πρώτο παιχνίδι ένα αριστούργημα. Ωστόσο, είναι επίσης ευλογικό ότι η Deck Nine επέλεξε να εξερευνήσει einen νέο δρόμο.

Το στούντιο θέλει να σταθεί στα δικά του πόδια, δίνοντάς μας μια σειρά από νέους χαρακτήρες και περιβάλλοντα με τα οποία να ερωτευτούμε. Δυστυχώς, οι νέοι χαρακτήρες και περιβάλλοντα δεν φτάνουν ποτέ στο ίδιο επίπεδο ευφυΐας και έξυπνης που το πρώτο παιχνίδι είχε επιτύχει. Χρησιμοποιούν σπάνια βαριά θέματα και σχετικές ιστορίες για να σας τραβήξουν στην ιστορία τους – για να σας κάνουν να φροντίσετε.

Βέβαια, το Life is Strange: Double Exposure είναι ελκυστικό. Τα πρώτα δύο κεφάλαια, για παράδειγμα, είναι ένα γλυκό με πολύ ωραίες στροφές. Βρίσκετε την καλύτερη φίλη σας, Safi, νεκρή στο χιόνι. Και ενώ το παιχνίδι δεν σας δίνει ποτέ αρκετό χρόνο να συνδεθείτε με την Safi, ώστε ο θάνατός της να μην feels τόσο επικίνδυνος όσο θα έπρεπε, αυτό προκαλεί ένα ισχυρό μυστήριο φόνου.

Ποιος το Έκανε;

loretta and max

Ο θάνατος της Safi στέλνει την Max σε μια κάθοδο, ρωτώντας την αιωνία ερώτηση: ποιος το έκανε; Θα μπορούσατε να είστε προσεκτικός να ταξιδέψετε πίσω στο χρόνο για να λύσετε την περίπτωση χρησιμοποιώντας τις δυνάμεις της Max από το πρώτο παιχνίδι. Ωστόσο, φαίνεται ότι έχει απέχει από το να χρησιμοποιήσει τις δυνάμεις της μετά τις τραγωδίες στην Arcadia Bay, υποθέτω. Αλλά ευτυχώς, ανακαλύπτετε algunas νέες: την δύναμη να μεταβαίνετε μεταξύ δύο εναλλακτικών χρονοσειρών.

Từ jedné πλευρά, έχετε τις σκοτεινές και στριφνές χρονοσειρές όπου η Safi είναι νεκρή και οι χαρακτήρες θρηνούν για την απώλεια της. Υπάρχει επίσης ένας ανεξέλεγκτος αλλά καλά γραμμένος και ερμηνευμένος ντετέκτιβ που σας εμποδίζει να λύσετε το φόνο της Safi. Από την άλλη πλευρά, υπάρχει η ζεστή και χριστουγεννιάτικη χρονοσειρά, όπου η Safi είναι ακόμα ζωντανή. Ωστόσο, η καλύτερη φίλη σας είναι ακόμα σε κίνδυνο. Και πάνω από όλα, υπάρχουν ολοένα και πιο περίεργα και υπερφυσικά πράγματα που συμβαίνουν.

Αυτό ρυθμίζει το σκηνικό για μια ελκυστική αφήγηση με εξαιρετικά υψηλό потенシャル να σας κρατήσει στην άκρη της καρέκλας. Δυστυχώς, είστε μόνο συνδεδεμένοι με την ιστορία και τους χαρακτήρες για τα πρώτα δύο κεφάλαια, μετά τα οποία η αφήγηση καταλήγει σε einen σύνθετο ιστό ασυνεπειών και ανοησίων τελικών. Οι χαρακτήρες οι ίδιοι είναι αρκετά ενδιαφέροντες. Έχετε την Max, την πρωταγωνίστρια, πάντα τόσο περίεργη και λίγο странια. Ο χαρακτήρας της από το πρώτο παιχνίδι παραμένει άθικτος, ακόμα και καθώς παίρνει τον χρόνο να σκεφτεί τις καταστάσεις πριν πηδήξει στο σκαλοπάτι.

Υποστηρικτικό Σύστημα

Moses

Και τότε υπάρχουν οι δευτερεύοντες χαρακτήρες, οι οποίοι είναι μια ισορροπία από εντυπωσιακούς και απογοητευτικούς. Ορισμένοι χαρακτήρες όπως ο Moses feels σχετικός και καλά γραμμένος. Άλλοι όπως ο ντετέκτιβ, feels under-utilized, σαν να θα μπορούσαν να είχαν κάνει κάποια πολύ ενδιαφέροντα εχθρά. Η Safi, το κεντρικό σημείο του μυστηρίου του φόνου, έχει τη δική της特別ική ελκυστικότητα που χτίζεται με τον καιρό.

Ωστόσο, για κάποια κομμάτια του puzzle, μπορείτε να πρέπει να τα κυνηγήσετε μέσα από μηνύματα και αναρτήσεις στα κοινωνικά μέσα, τα οποία, όπως και στη ζωή, μπορεί να είναι ενοχλητικά όταν προσπαθείτε να跟ите τα συνεχόμενα ping των εισερχόμενων ειδοποιήσεων. Εάν ψάξετε καλά, αναζητώντας σε κάθε γωνία, πρέπει να γεμίσετε τα κενά στην ιστορία khá καλά.

Life is Strange: Double Exposure έχει, με αυτόν τον τρόπο, διατηρήσει τα σπέρματα της σοφίας που η σειρά είναι γνωστή για, διασκορπίζοντας σημαντικές πληροφορίες σε κρυφές και διαλόγους. Θα πρέπει να κρυφτείτε σε συνομιλίες για να πάρει επιπλέον δείκτες, για παράδειγμα. Σε εμφανισμένες μικρές cosas σαν αυτές, η εξερεύνηση γίνεται μια πολύ πιο ελκυστική επιχείρηση.

Θα μπορούσε να ήταν Περισσότερο

max

Και όμως, δεν μπορείτε να मददσετε να σκεφτείτε ότι θα μπορούσε να υπάρξει περισσότερο. Περισσότερα puzzle, περισσότερες ιστορίες, περισσότερη εξερεύνηση περιβαλλόντων που βουλιάζουν στη ζωή. Το μεγαλύτερο μέρος της εξερεύνησής σας περιορίζεται στην περιοχή του campus, η οποία είναι συχνά άδεια με κενές αίθουσες και ανενδιαφέροντα διακόσμηση. Δεν εξερευνάτε πέρα από το campus, και συγκρίνοντας το πανεπιστήμιο με την Arcadia Bay, δεν μπορείτε να μην παρατηρήσετε τη διαφορά στη ζωή που ανθίζει.

Το ίδιο ισχύει για την ανάπτυξη χαρακτήρων και την συνολική αφήγηση. Ορισμένοι χαρακτήρες λαμβάνουν ενδιαφέροντες πλοκές, αλλά feels σπάνια αναπτυγμένοι. Η Max μπορεί να αναπτύξει μια σχέση με ένα αγόρι και ένα κορίτσι. Ωστόσο, οι σχέσεις που μπορείτε να αναπτύξετε δεν ανθίζουν σε ισχυρές δυνάμεις της φύσης. Αντίθετα, η Max παραμένει το κέντρο της ιστορίας, πλοηγώντας την δική της ανάπτυξη.

Τότε, υπάρχουν οι επιλογές που μπορείτε να κάνετε ενώ ξετυλίγεται η ιστορία. Αυτές ήταν οι στυλοβάτες που έκαναν το ταξίδι через την Arcadia Bay προσωπικό και με υψηλά στοιχήματα του αποτελέσματος. Αλλά στο Life is Strange: Double Exposure, οι επιλογές που κάνετε σπάνια έχουν μακροχρόνιες συνέπειες. Σπάνια επηρεάζουν το αποτέλεσμα, το οποίο δραστικά αποθαρρύνει την ανάληψη ενός δεύτερου παιχνιδιού για να ανακαλύψετε εναλλακτικές διαδρομές.

Αν δεν είναι Κατεστραμμένο

max listening to people

Στην πλευρά του gameplay, δεν πρέπει να περιμένετε τίποτα πολύ βαθύ. Το Life is Strange: Double Exposure επικεντρώνεται τις προσπάθειές του στην αφηγηματική περιπέτεια. Και έτσι το λίγο gameplay που θα απολαύσετε είναι κάποια ελαφριά puzzle: τίποτα πολύ δύσκολο ή σύνθετο. Μέσα σε αυτά, θα βρείτε κάποια που απαιτούν να πάρει αντικείμενα από μια χρονοσειρά σε μια άλλη. Ωστόσο, αυτή η μηχανική δεν χρησιμοποιείται ποτέ στο πλήρες δυναμικό της.

Το ίδιο ισχύει για την αλληλεπιδραστική εξερεύνηση, όπου τα αντικείμενα που μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με μπορεί να είναι προφανώς απουσιάζουν. Ορισμένες φορές, η αλληλεπίδραση βυθίζεται στο να κοιτάζει ένα αντικείμενο και να λέει κάτι. Θα μπορούσε να πει τι σημαίνει το αντικείμενο για αυτήν, και μετά προχωρά. Και, ναι, αυτό μπορεί να κάνει μόνο τόσο πολύ για να σας κρατήσει κολλημένους στην οθόνη. Αλλά αυτά είναι όλα κοινά στη σειρά Life is Strange. Η ερώτηση είναι, κάνει το Double Exposure αρκετά για να μεταφέρει την τορχίλα προς τα εμπρός;

Επίλογος

interdimensional travel

Σε πολλά σημεία, το Life is Strange: Double Exposure είναι πολύ αυτό που θα περιμένατε από τη συχνά συναισθηματικά προβοκαρτική σειρά. Τραβούνται τις χορδές της καρδιάς με βαριά θέματα απώλειας και θλίψης. Αλλά επίσης δείχνει τεράστια ανάπτυξη στη Max μετά τις τραγωδίες που την έπληξαν. Ωστόσο, feels σαν να υπάρχουν πολλές χαμένες ευκαιρίες στην ανάπτυξη χαρακτήρων και στο gameplay.

Δεν συνδέεστε τόσο глубоко με τους χαρακτήρες εδώ όσο και στο πρώτο παιχνίδι. Ούτε αισθάνεστε να ενώνεστε με τον κόσμο που απεικονίζει το παιχνίδι. Υπάρχει λίγο καλό και λίγο κακό. Αποτελείται σε μια ισορροπημένη έκβαση που οι φανς της σειράς μπορεί να εκτιμήσουν πολύ περισσότερο από τους νέους.

Η ζωή είναι περίεργη: Double Exposure Κριτική (PC)

Αναμεικτές Συναισθήματα

Πιθανότατα είναι το υψηλό μπαρ που έθεσε το πρώτο παιχνίδι που κάνει το Life is Strange: Double Exposure να φαίνεται κακό σε σύγκριση. Αλλά οι νέοι μπορεί να βρουν την τεχνική πλευρά του παιχνιδιού να λείπει. Παρόλα αυτά, υπάρχουν στερεά στοιχεία να εκτιμηθούν εδώ, μεταξύ των οποίων η Max, πάντα τόσο περίεργη και καλά ηθοποιοί και καλά γραμμένη. Αυτή μεταφέρει το παιχνίδι στα δύο της ώμους, και αφήνει να αγγίξει τα εκπληκτικά γραφικά και τις ενδιαφέρουσες στροφές και τις στροφές να κρατούν το παιχνίδι ελκυστικό αρκετά για να το παίξετε μέχρι το τέλος.

 

Ο Evans Karanja είναι δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας περιεχομένου στο Gaming.net, όπου καλύπτει κριτικές παιχνιδιών, χαρακτηριστικά, οδηγούς αγοράς, συστάσεις και νέες κυκλοφορίες σε πλατφόρμες PC και μεγάλες κονσόλες.