Κριτικές

Κριτική του Jump King (PC)

Δημοσιεύτηκε

 on

Jump King Key Art

Είμαι κάπως ανήσυχος σε αυτό το σημείο ότι, αν πραγματικά αποφασίσω να βγάλω τα τελευταία残여τα μαλλιά από το κεφάλι μου, τότε δεν θα έχω καμία ευκαιρία να ανακτήσω ό,τι μαλλιά έχω ακόμη σε αυτό το σώμα τριάντα κάτι ετών. Αλλά με δοκιμάζει, σίγουρα — τα παντα, η βαρβαρότητα του всего και η χαλαρή υπόσχεση ότι υπάρχει ένα “Ζεστό Κορίτσι” στο σύνολο. Αν είμαστε πραγματικοί, θα είχε περισσότερο νόημα να εγκαταλείψουμε όλες τις ελπίδες και να το αφήσουμε. Όμως, υπάρχει κάτι που με ωθεί να επαναλαμβάνω τα ίδια λάθη. Δεν θέλω να βρω αυτό το λεγόμενο Κορίτσι· απλά θέλω να αποδείξω ένα σημείο ότι, αν μπορώ να πάρω ένα καζάνι, einen σφυρί και έναν ημιγύμνο ηλίθιο στο χείλος ενός γκρεμού, τότε μπορώ, σε θεωρία, να βάλω έναν ιππότη σε μια παρόμοια διαδρομή.

Jump King έχει ένα άσχημο έθιμο να υπερκαταβάλλει. Σε χαρτί, πρέπει να είναι μια εύκολη ιδέα να μεταφραστεί — να βάλει έναν λαμπρό πρωταγωνιστή σε μια φαινομενικά “αξιοσέβαστη” αποστολή να κερδίσει το χέρι μιας κυρίας σε απόγνωση. Αλλά, χάνει γρήγορα την εστίαση σε αυτό και αντίθετα επιλέγει να ακολουθήσει μια διαφορετική διαδρομή. Το Κορίτσι εν λόγω vẫn διατηρεί ένα σημαντικό ρόλο στην ιστορία, αλλά τα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα μεταξύ του υπογείου και του υψώματος είναι τίποτα παρά αξιοσέβαστα και ηρωικά. Στην πραγματικότητα, δεν είσαι ο ιππότης με το λαμπρό σπαθί που ο κόσμος θέλει· είσαι ένας ηλίθιος που δεν μπορεί να κατανοήσει την τέχνη του αλματος. Είσαι, για έλλειψη καλύτερης περιγραφής, ένας απόγνωστικός που πρέπει να μην είναι στην πρώτη σελίδα, για αρχή.

Jump King Gameplay

Μόλις ακούγεται πολύ εύκολο, να πιέσεις ένα κουμπί και να χρονομετρήσεις μια σειρά αλμάτων σε ένα δισδιάστατο κόσμο. Το γεγονός του πράγματος, ωστόσο, είναι ότι Jump King είναι τίποτα παρά ένα εύκολο άσκημα. Δεν είναι εύκολο, κυρίως λόγω του ότι δεν κρατάει το χέρι σου, και ότι έχει ένα άσχημο έθιμο να γελάει με σένα όταν τυχαίνει να πηδήξεις στην λάθος κατεύθυνση και πρέπει να ολοκληρώσεις την ανάβαση από την αρχή. Πίσω από την κουρτίνα, κρέμεται ένα “καυτή κορίτσι” σε ένα ξύλο μπροστά σου, αλλά επιλέγει να το κρατήσει μακριά από το χέρι σου. Αλλά, φυσικά, ό,τι μπορείς να κάνεις είναι να προσπαθήσεις, να προσπαθήσεις και να προσπαθήσεις ξανά. Υπάρχει μια ιστορία αγάπης εδώ κάπου, αλλά Jump King δεν θέλει να τη διαβάσεις. Απλά, θέλει να σε χτυπήσει στο κεφάλι με το πίσω μέρος του βιβλίου.

Οι μηχανισμοί δεν είναι τόσο δύσκολοι να διευθυνθούν στο Jump King. Στην πραγματικότητα, η większość του παιχνιδιού είναι για, ναι, παντα. Με το ένα χέρι, κρατάς πατημένο ένα κουμπί για να αυξήσεις τη δύναμη του αλμάτος σου, και με το άλλο στοχεύεις τον ηλίθιο ιππότη σου σε μια πλατφόρμα ή ένα άλλο εμπόδιο που μπορεί να σε φέρει πιο κοντά στο υψόμετρο. Αν το δεις με αυτόν τον τρόπο, φαίνεται σαν ένα εύκολο έργο. Αλλά, υπάρχει ένα πιέσιμο: αν χάσεις ένα άλμα, ή αν πέσεις, τότε πρέπει να ολοκληρώσεις την ανάβαση ξανά, είτε από μια πλατφόρμα που είναι σημαντικά χαμηλότερη από το προηγούμενο σημείο σου, είτε, στην χειρότερη περίπτωση, από την πολύ βάση του εικονικού κόσμου. Και όχι, δεν έχεις ένα δίκτυο ασφαλείας για να προστατεύσεις την πρόοδό σου.

Jump King Gameplay

Όπως δεν υπάρχουν σημεία ελέγχου για να παρακολουθήσεις την πρόοδό σου ή αυτόματα χαρακτηριστικά αποθήκευσης για να σε κρατήσουν από το να χάσεις ώρες εργασίας, ό,τι έχεις στην手 σου εδώ είναι μια εμπειρία που προκαλεί θυμό που μπορεί (και πιθανότατα θα) να σε κάνει να χάσεις την ψυχραιμία σου όταν menos το περιμένεις. Περισσότερες φορές από ό,τι όχι, θα αποτύχεις, θα πέσεις και τελικά θα εγκαταλείψεις όλες τις ελπίδες να φτάσεις στο υψόμετρο. Αλλά, στις σπανιότερες περιπτώσεις, θα χρονομετρήσεις το άλμα σου ακριβώς σωστά και, με ένα pouco τύχη, θα βρεις κάτι που αξίζει να περιμένεις. Một νέο pixel-puffed βιοτόπο, ένα slightly μεγαλύτερο “δίκτυο ασφαλείας” ή ένα εμπόδιο που είναι σημαντικά λιγότερο πιθανό να εξαντλήσει την υπομονή σου.

Στην अचρή πλευρά, Jump King έχει κάποια μεγάλα σχέδια επιπέδων. Δώστε, είναι khá δύσκολο να αξιολογήσεις τις λεπτές του λεπτομέρειες όταν περνάς από αυτό με ταχύτητα μεγαλύτερη από την ταχύτητα του φωτός — αλλά παίρνεις την ιδέα. Ενώ είναι μηχανικά αδύνατο, κάνει μια προσπάθεια να σε κρατήσει συντροφιά με κάποια κλασικά, pixel-like οπτικά και ένα κατάλληλο σκορ που ταιριάζει με το παλιόσχημο arcade στυλ. Ξανά, είναι συχνά δύσκολο να γιορτάσεις τις μεγαλύτερες δυνάμεις του, δεδομένου ότι περνά περισσότερο χρόνο προσπαθώντας να σε εξοργίσει παρά να σε ταΐζει με γλυκές μορφές και κομμάτια. Αλλά, είναι η σκέψη που μετράει, νομίζω.

Jump King Gameplay

Υπάρχει ένα νίς παιχνίδι εδώ που περισσότεροι άνθρωποι θα μισήσουν. Αυτό που λέω, υπάρχει επίσης μια ενοχλητικά ελκυστική εμπειρία που, περίεργα, είναι πιθανό να ανταποκριθεί με τον μέσο Getting Over It φανατικό. Οι πιθανότητες είναι, αν enjoυς τους στρες-προκαλούμενους platforming παιχνίδια που προτιμούν να δαγκώσουν το χέρι σου παρά να το κρατήσουν, τότε θα “απολαύσεις” το να βγάλεις έναν ιππότη στο υψόμετρο αυτού του καταστροφικού συμπλέγματος. Γενικά, νομίζω ότι μπορούμε όλοι να συμφωνήσουμε ότι, babe ή όχι, κανείς δεν πρέπει να χάσει τα μαλλιά του για μια κυρία σε απόγνωση. Αλλά ίσως αυτό είναι μόνο εγώ. Ίσως είμαι μόνο πολύ φοβισμένος να ξοδέψω όλο αυτό το χρόνο αγωνιζόμενος για κάτι που δεν θα συμβεί ποτέ με τα λίγα μαλλιά που έχω ακόμη.

Επίλογος

Jump King Gameplay

Jump King είναι εξίσου ενοχλητικός όσο και μη ελκυστικός — αλλά αυτό είναι κάπως το σημείο. Με όσο λίγο ένα χαλαρό σενάριο για έναν ιππότη, ένα κορίτσι και το ακατάβλητο βάρος ενός απρόβλεπτου υψώματος, τοποθετεί όλα τα κομμάτια του παζλ στη θέση τους και σας ζητά να τα συνθέσετε με τρόπο που δεν οδηγεί σε απώλεια μαλλιών. Δεδομένου ότι είναι ένα rage game, ωστόσο, οι πιθανότητες να σπάσεις τα μαλλιά από το κεφάλι σου είναι khá υψηλές. Κοίταξτε πέρα από αυτό, όμως, και μπορεί να βρείτε κάτι που αξίζει να περιμένει εδώ. Ένα κορίτσι, μια σύντομη στιγμή ευτυχίας, ή τα δικαιώματα να κρεμάσετε με υπερηφάνεια πάνω από εκείνους που δεν μπορούν ούτε να βρουν την πρώτη βάση.

Κριτική του Jump King (PC)

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.