Κριτικές

Η ανασκόπηση του Harold Halibut (PC, XBOX One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 & Nintendo Switch)

Harold Halibut

Θυμάμαι ξεκάθαρα την πρώτη φορά που έβλεπα την ταινία του Tim Burton “Corpse Bride”. Αρχικά, η ιδιαίτερη animация και οι ασυνήθιστες κινήσεις των χαρακτήρων μου έδειχναν περίεργες. Ωστόσο, καθώς πέρασε ο καιρός, βρέθηκα να μελαγχολώ από το διακριτικό οπτικό στυλ της. Φυσικά, δεν είναι η συνήθης γρήγορη animация όπως αυτή που θα έπαιρνες από το Sonic (λι터άλ και μεταφορικά). Ήμουν εκεί για την πλοκή της ταινίας, αλλά έμεινα για την animация σε αργή κίνηση που συμπλήρωνε την αργή αφήγηση. Έτσι, μαθαίνοντας ότι ένα παιχνίδι έχει υιοθετήσει μια παρόμοια πρόταση, μπορείτε να φανταστείτε την ενθουσιασμό μου.

Harold Halibut αναπτύσσεται ακριβώς όπως θα έκανε ένα παιχνίδι stop-motion. Οι dévelopπεurs, οι οποίοι ονομάζονται ειρωνικά Slow Bros,推ουν τα δημιουργικά όρια με αυτό το τίτλο. Δεν είναι κάθε μέρα που βλέπετε ένα όμορφα χειροποίητο παιχνίδι με μια συναρπαστική αφήγηση που συνδέεται με ένα επιστημονικής φαντασίας υπόβαθρο. Νιώθω ότι είναι πολύ να ζητήσετε, αλλά οι dévelopπεurs το εκτελούν μελετά και υπέροχα. Δεν θα με εκπλήξει αν αυτό το παιχνίδι είναι ένα τεράστιο αποτρόπαιο για κάποιους ανθρώπους. Είναι το είδος του παιχνιδιού που κάθεστε για κάποιο χρόνο να απολαύσετε κάθε στοιχείο.

Επίσης, ας ξεπακετάρουμε κάποια από τα μεγαλύτερα χαρακτηριστικά αυτού του νέου τίτλου. Ίσως θα αλλάξει την γνώμη σας αν αυτό δεν είναι το ποτήρι σας. Χωρίς πολλά περισσότερα, यह είναι η ανασκόπηση μας για το Harold Halibut.

Πάρτε το με Χαλαρότητα

Χαρακτήρας του Harold Halibut

Από την αρχή, το Harold Halibut ζεί μέχρι την αργή μηχανική του. Το παιχνίδι ανοίγει με μια χρονομετρική κίνηση σε ότι φαίνεται να είναι ένα βαθύ πλήγμα στο νερό καθώς όλα έρχονται σε εστίαση. Βλέπουμε τους διαφορετικούς ιδιόρρυθμους χαρακτήρες στα στοιχεία τους και, τελικά, τον πρωταγωνιστή μας, τον Χάρολντ.

Ένας χρήσιμος, σεβασμός και ευγενικός κύριος, ο Χάρολντ βρίσκεται σε δυσκολία με την διαχείριση του σωλήνα γιατί δεν το γεμίζει με τα κατάλληλα πιστωτικά σημεία. Αν αναρωτιέστε ποιος είναι ο σωλήνας διαχείρισης, είναι η εταιρεία που είναι υπεύθυνη για τη μεταφορά του σωλήνα. Αυτοί οι χαρακτήρες κινούνται από μέρος σε μέρος χρησιμοποιώντας σωλήνες, κάτι σαν το ταξίδι του Φράι στο Φουτουράμα. Αλλά. Περιμένετε. Πριν μπείτε στη λεπτομέρεια της ζωής του Χάρολντ, यह είναι η ιστορία του καταυλισμού του.

Βλέπετε, ο Χάρολντ και οι υπόλοιποι δεν είναι στη Γη. Στην πραγματικότητα, είναι στο πλοίο, Το Φεντόρα. Το πλοίο έφυγε από τη Γη τη δεκαετία του ’70, κατά τη διάρκεια του Ψυχρού Πολέμου, αναζητώντας κατοικήσιμους χώρους. Μετά από ένα ταξίδι 250 ετών, το πλοίο συνετρίβη και προσγειώθηκε σε einen ωκεανό σε έναν ξένο πλανήτη. Τώρα, 50 χρόνια αργότερα, ο πληθυσμός στο πλοίο είναι ικανοποιημένος με τη νέα του κατοικία, και το πλοίο είναι τώρα μια πόλη μεταξύ των κοραλλιών και των άλλων.

Η αφήγηση του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από τη ζωή του Χάρολντ ως einem χρήσιμου. Είναι ένας βοηθός του επιστήμονα του πλοίου, Τζιν Μπερο. Το παιχνίδι το ζωγραφίζει ως έναν αργό άνθρωπο που δεν είναι πολύ ταχύς με τους νεότερους από αυτόν. Αλλά υπάρχει κάτι περισσότερο πέρα από αυτό που βλέπουμε στην επιφάνεια για τον Χάρολντ. Αν και οι υπόλοιποι φαίνονται εντάξει με τη νέα ζωή τους, αυτός δεν είναι. Οι απλές του μονολόγοι, στους οποίους αναφέρεται στον εαυτό του ως Ατζέντ Χάρλσον, αντανακλούν την επιθυμία του για μια δουλειά αξίας του βάρους της σε σχέση με τον σκοπό.

Ο Χάρολντ, ο Ήρωας

ο Χάρολντ και ο καθηγητής μιλάνε

Τα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού θα σας κάνουν να ολοκληρώνετε μενIAL εργασίες. Επίσης, ο αρχηγός σας δεν είναι αυτός που να δέχεται εξηγήσεις. Η προσωπικότητά της ενισχύει την ευγενική ψυχή του Χάρολντ. Του δίνει ένα PDA για να παρακολουθεί τις αποστολές του, με μια αυστηρή προειδοποίηση: «Και δεν θέλω να σας θυμίσω για αυτά (τις αποστολές) ξανά». Το PDA έχει επίσης ένα σημειωματάριο όπου ο Χάρολντ μπορεί να σχεδιάσει τις σκέψεις του και μια εφαρμογή μηνυμάτων.

Οι μενIAL εργασίες είναι η ραχοκοκαλιά του αργού στυλ. Τίποτα δεν φαίνεται να βιάζεται. Οι εργασίες ποικίλλουν από το σκούπισμα γραφών από τους τοίχους μέχρι το ξεβίδωμα των σωλήνων. Το παιχνίδι θα σας χτυπήσει σαν ένα point-and-click περιπέτεια, αλλά οι dévelopπεurs έχουν προσθέσει ένα σύγχρονο σύστημα ελέγχου όπου έχετε πλήρη έλεγχο της κίνησης του Χάρολντ. Αν δεν πάτε να φέρετε κάτι από κάπου, μιλάτε πιθανότατα με έναν από τους συναδέλφους σας.

Πέρα από αυτό, θα κατά καιρούς λύσετε γρίφους. Οι γρίφοι δεν είναι πραγματικά εγκεφαλικοί, αλλά μια αναγκαία διακοπή από το συνεχές βρόχο fetch-talk. Μπορεί να φαίνεται σαν ένα τυπικό gameplay, αλλά αυτή είναι η βάση του παιχνιδιού. Έτσι, ο Χάρολντ καταφέρνει να ρίχνει κάποια διασκέδαση με το τραγούδι μέσα από τις αποστολές, ένα άλλο εντυπωσιακό χαρακτηριστικό.

Όλα σε Μια Μέρα

Ο Χάρολντ μιλάει με κάποια παιδιά για κάτι που έχουν ανακαλύψει

Το παιχνίδι παίρνει τον καιρό του να εισαγάγει νέους χαρακτήρες μέσω των συνομιλιών και των αλληλεπιδράσεων τους με τον Χάρολντ. Με einen θεματικό εστιασμό στην φιλία, βλέπουμε τον Χάρολντ να αναλαμβάνει εργασίες και να μιλάει με άλλους χαρακτήρες. Οι απλές αλληλεπιδράσεις του Χάρολντ με την κοινότητα γύρω του φέρνουν την γοητεία του παιχνιδιού. Σε μια περίπτωση, βοηθούσα τον Τόμμυ να συμφιλιωθεί με τη γυναίκα του. Είναι επίσης così ο Χάρολντ διατηρεί μια αντικειμενική άποψη σε όλες τις συζητήσεις. Δεν είναι ελαττωμένος από ζηλόφθονες, ανταγωνιστικές εργασιακές σχέσεις. Το αποδεικνύει αυτό που πάει πάνω από τον εαυτό του για να βοηθήσει έναν από τους ανταγωνιστές του αφεντικού του.

Η πιο εντυπωσιακή σχέση είναι αυτή που έχει με τον Μπάντι, τον ταχυδρόμο. Η ανάγνωση των μη παραδοθέντων γραμμάτων των ανθρώπων που ζούσαν στο πλοίο σας δίνει μια βαθιά αίσθηση σύνδεσης με το παρελθόν, μια ποιαία υπενθύμιση των ζωών που συνδέονται με την ιστορία του πλοίου. Είναι αξιοσημείωτο πώς το παιχνίδι μετατρέπει έναν απλό χρήσιμο σε έναν αγαπητό ήρωα. Αν ο Χάρολντ έτρεχε για πρόεδρος, θα είχε σίγουρα την ψήφο μου.

Επιπλέον, η ζωή στο πλοίο αναπτύσσεται σαν ένα σίμ. Δεν είστε ο μόνος που έχει ανατεθεί σε εργασίες που βασίζονται στη ρουτίνα. Οι άνθρωποι στο πλοίο έχουν τις δικές τους ρουτίνες, επίσης. Όσο προχωράτε στο παιχνίδι, τόσο περισσότερο η ποιότητα της ζωής τους εξελίσσεται. Σύντομα, θα γνωρίζετε κάθε επίπεδο του πλοίου, σαν το παλάτι του χεριού σας. Και με τους εξελισσόμενους χαρακτήρες, η πλοήγηση είναι μια χαρά,既然 δεν ξέρετε ποιον θα συναντήσετε.

Το Πλοίο Ναυαγεί

Ο Χάρολντ και ο καθηγητής μιλάει με έναν εξωγήινο στο Φεντόρα

Σε κάθε αργή αφήγηση, η δυσκολία είναι πάντα κρυμμένη γύρω από την γωνία. Ζώντας μέχρι αυτήν την πρόταση, η ήρεμη ζωή του Φεντόρα στα浑浊 νερά διαταράσσεται σύντομα. Μια εξωγήινη δύναμη είναι παγιδευμένη στα φίλτρα του πλοίου, και ο Χάρολντ είναι ο πρώτος που είναι στην σκηνή. Η ξένη ζωή φαίνεται να αποδεικνύει ότι υπάρχει ζωή πέρα από τα βάθη των νερών. Τι συμβαίνει μετά είναι μια ιστορία για τους χαρακτήρες που αναζητούν μια βαθύτερη σημασία στη ζωή τους στο πλοίο. Η κοινωνία που φαινόταν να είναι ικανοποιημένη με τη ζωή της φαίνεται να αγωνίζεται για να βρει einen σκοπό.

Πολύ από την δραστηριότητα του παιχνιδιού αναπτύσσεται στο πλοίο. Σκεφτείτε το σαν να είστε παγιδευμένοι στο Τιτανικό, που βυθίστηκε, αλλά οι άνθρωποι στο πλοίο επιβίωσαν και πραγματικά ευημερούσαν κάτω από τη θάλασσα. Κάθε δωμάτιο είναι μελετημένα λεπτομερώς, και η πλοήγηση κάθε επιπέδου είναι μια χαρά. Το πλοίο έχει ακόμη και einen εμπορικό τομέα που είναι ζωντανός με δραστηριότητα. Μπορείτε να χαλαρώσετε την ημέρα σας στο τοπικό πούμπ, όπου οι ποτά jsou σερβίρονται από einen ρομποτικό βραχίονα. Επίσης, τα διαμερίσματα ή τα pod είναι ζεστά, πλήρως εξοπλισμένα με καρέκλες και βιβλιοθήκες.

Είναι Ξηρό Κάτω από τη Θάλασσα

Ο Χάρολντ στην πηγή

Πέρα από την γοητευτική αφήγηση, ο διάλογος των χαρακτήρων δεν κάνει πολύ για να συμπληρώσει τις σκηνές. Είναι μη φυσιολογικοί, όπως θα περιέγραφαν από μια ομάδα ανθρώπων που έχουν βγει από τον πολιτισμό για δεκαετίες. Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό ήταν αυτό που οι dévelopπεurs στόχευαν. Αλλά αν είναι così, τότε το έχουν επιτύχει.

Επιπλέον, η κωμωδία είναι επίσης λίγο ξηρή. Αλλά για τον Χάρολντ, κάθε συνομιλία χτυπά μια σημασία που θα ήταν ευτυχισμένος να αποφύγει τις συναντήσεις του στο PDA. Δυστυχώς, κάποιοι από τους δρόμους της ιστορίας του παιχνιδιού σας αναγκάζουν να ακούσετε άλλους χαρακτήρες. Ζει πραγματικά μέχρι το θέμα του αργού καύσης. Αλλά μερικές φορές ευχόμουν να μην το έκανε. Για παράδειγμα, μετά τον Χάρολντ ανακάλυψε την εξωγήινη εγκατάσταση και ήταν κάπως παγιδευμένος, η επιστροφή στο πλοίο ήταν αργή. Αν και το παιχνίδι σας επιτρέπει να ζουμ out για να δείτε την hand-curated υφή, θα ευχόσασταν να υπήρχε ένα κουμπί για να ταξιδέψετε γρηγορότερα. Καλά, στην πραγματικότητα, υπάρχει ένα, αλλά λειτουργεί πιο αργά από ότι θα περιέγραφε.

Επίλογος

Ο Χάρολντ και ο Τόμμυ μιλάει σε ένα μπαρ

Πέρα από τις ασήμαντες συνομιλίες και τις μενIAL εργασίες που μπορεί να σας κουράσουν, το Harold Halibut είναι μια θερμή και αγνή ιστορία. Ακόμα, αγγίζει θέματα που σχετίζονται με την κοινωνία χωρίς να σας επιβάλλουν κάποια άποψη.

Ωστόσο, θα ήταν καλό να είχε περισσότερα από τις μενIAL εργασίες και περισσότερα να ανακαλυφθούν κάτω από τη θάλασσα. Αλλά το παιχνίδι εξακολουθεί να ξεχωρίζει, ακόμη και εκεί που θα σκέφτηκετε ότι αποτυγχάνει.

Επιπλέον, η χειροποίητη υφή του παιχνιδιού είναι εντυπωσιακή, και δεν χρειάζεται να είστε γένος για να δείτε την ανθρώπινη πτυχή. Το γεγονός ότι κάθε ίντσα του παιχνιδιού έχει δημιουργηθεί και ζωντανέψει χάρη στην κίνηση είναι άξιο αποθέωσης. Τέτοια έξυπνη τέχνη είναι αυτό που λείπει από τη βιομηχανία των παιχνιδιών για τόσο καιρό. Σίγουρα περιμένω μια συνέχεια, vielleicht δύο δεκαετίες από τώρα, με το ίδιο ρετρό-μελλοντικό στυλ.

Η ανασκόπηση του Harold Halibut (PC, XBOX One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 & Nintendo Switch)

Μια Αργή Αλλά Αγνή Περιπέτεια

Harold Halibut παρουσιάζει μια γοητευτική ματιά σε ένα ζεστό ρετρό-μελλοντικό περιβάλλον. Ωστόσο, έρχεται με περιστασιακές αργές τομές. Ίσως δεν θα προσελκύσει εκείνους που αναζητούν συναρπαστικές περιπέτειες. Αλλά, στην καρδιά του, είναι μια χειροποίητη και θερμή περιπέτεια.

 

Ο Evans Karanja είναι δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών και συντάκτης περιεχομένου στο Gaming.net, όπου καλύπτει κριτικές παιχνιδιών, άρθρα, οδηγούς αγοράς, συστάσεις και νέες κυκλοφορίες σε πλατφόρμες PC και κύριες κονσόλες. Το πάθος του για τα παιχνίδια ξεκίνησε όταν ήταν ακόμη παιδί, αφού ο θείος του τον εξέπληξε με ένα Brick Game γεμάτο δεκάδες παιχνίδια. Αργότερα προχώρησε στο Contra και σε άλλα κλασικά παιχνίδια NES, ενισχύοντας ένα δια βίου πάθος για βιντεοπαιχνίδια. Ο Evans ειδικεύεται στη δημιουργία περιεχομένου προσανατολισμένου στον παίκτη, που βοηθά τους αναγνώστες να ανακαλύψουν νέα παιχνίδια. Απολαμβάνει επίσης επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Monopoly, πεζοπορία και παρακολούθηση του F1.