Κριτικές
Ανασκόπηση του Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Το Grounded είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης που εμπνέεται από ταινίες όπως το A Bug’s Life και το Honey, I Shrunk the Kids. Η έμπνευση από αυτές τις ταινίες είναι το τι θα ήταν να ζήσεις ως άνθρωπος όχι ψηλότερος από ένα ίντσα, ζώντας στον κόσμο των κρυών σκαθαρίων, σε ένα περιβάλλον τόσο απλό όσο το πίσω μέρος του σπιτιού κάποιου. Λοιπόν, αναλάβαμε αυτήν την πραγματικότητα στο Grounded τώρα που έχει κυκλοφορήσει ως πλήρως ανεπτυγμένο παιχνίδι. Αν σας αρέσει το συναίσθημα αγώνου ή φυγής που πολλά πρώιμα παιχνίδια επιβίωσης παρείχαν και που μας ενέπνευσαν στο είδος, μην παραλείψετε το Grounded. Είναι ένα αναπνευστικό φρέσκο αέρας για το είδος και θα φέρει σίγουρα πίσω όλα τα υπέροχα συναισθήματα και συναισθήματα που τα πρώιμα παιχνίδια επιβίωσης πρώτα κατέκτησαν την καρδιά σας.
Μια Περιπέτεια στο Πίσω Μέρος του Σπιτιού Περιμένει

Το πίσω μέρος του σπιτιού είναι ένα ζωντανο περιβάλλον, και αυτό το χαρακτηριστικό του Grounded μείωσε τον εαυτό μου. Τα περισσότερα παιχνίδια επιβίωσης σας δίνουν ένα έρημο κόσμο που στοχεύει να αναπαραστήσει ένα συναίσθημα απελπισίας και απώλειας. Το Grounded, από την άλλη πλευρά, είναι ένας ζωντανός κόσμος γεμάτος δυνατότητες. Ωστόσο, επειδή παίζετε σε τόσο μικρή κλίμακα, μπορείτε ακόμα να νιώσετε την απελπισία που σας ωθεί να επιβιώσετε. Η μικρή μου σωματική διάσταση με διατήρησε στα πόδια μου, αλλά το περιβάλλον με προκάλεσε να εξερευνήσω το πίσω μέρος του σπιτιού περαιτέρω.
Θυμάμαι όταν πρώτα ανέβηκα στο χορτάρι για να έχω μια καλύτερη θέα του πίσω μέρους του σπιτιού. Και όταν το χορτάρι αφαιρέθηκε, αυτό το ευημερούν και παιχνιδιάρικο πίσω μέρος του σπιτιού εμφανίστηκε μπροστά στα μάτια μου. Νιώθαγα σαν ένα παιδί, θέλοντας να κάνω αυτό πρώτα, και μετά να πηγαίνω να εξερευνήσω εκεί, και ούτω καθεξής. Δεν υπήρχε αρκετός χρόνος στην ημέρα για να ικανοποιήσω την περιέργειά μου.
Το πίσω μέρος του σπιτιού, ενώ ήταν ελκυστικό, ήταν επίσης μυστηριώδες και τρομακτικό. Υπήρχαν τρύπες στο έδαφος που φώναζαν κίνδυνο, αλλά επίσης ήξερα ότι κρύβουν ένα καλό μυστήριο. Υπήρχαν εστίες όπως η δασική περιοχή, η άμμος, το θάμνος, η βεράντα και το σαрай που μου έλεγαν ότι περιμένουν πιο επικίνδυνες περιπέτειες.
Όλα αυτά συνεισέφεραν και διατήρησαν αυτό το συναίσθημα μυστηρίου, περιέργειας και ενθουσιασμού καθ’ όλη τη διάρκεια της παραμονής μου στο Grounded. Αυτό με διατήρησε παρόντα σε όλες τις στιγμές, και ως αποτέλεσμα, δεν είχα ποτέ το συναίσθημα της αδιαφορίας, “όκ, αυτό είναι αρκετό για τώρα”. Όχι, ήθελα να φτάσω στο σαрай, να πηγαίνω σε αυτήν την μυστηριώδη τρύπα, ή απλά να βρω την επόμενη περιπέτεια. Είχα δυσκολία να σταματήσω το παιχνίδι λόγω αυτού, το οποίο είναι αυτό που τα велиκά παιχνίδια επιβίωσης είναι ικανά να κάνουν, και το Grounded είναι ένα από αυτά.
Μένω Μικρός Για Πάντα

Στο Grounded, ο τελικός σας στόχος είναι να βρείτε έναν τρόπο να επιστρέψετε στο φυσικό σας μέγεθος. Η ιστορία σας αναθέτει την αποστολή να εξερευνήσετε επιστημονικά εργαστήρια που κρύβονται στο πίσω μέρος του σπιτιού για να επιτύχετε αυτόν τον στόχο, και έτσι η κύρια ιστορία. Ωστόσο, η πλειονότητα των αποστολών της ιστορίας θα απαιτήσει να ξεκλειδώσετε ορισμένες απαιτήσεις, όπως εξοπλισμό και ιδιότητες πριν μπορέσετε να τις ολοκληρώσετε. Αυτό προστίθεται στην μακρά λίστα μου με πόρους για απόκτηση, περιοχές για εξερεύνηση και εξοπλισμό για κατασκευή. Σε κάποια στιγμή, όταν απομακρύνθηκα παθητικά από την ιστορία επειδή ήμουν απασχολημένος με τις δικές μου δουλειές, η ιστορία επέστρεψε επειδή η περιοχή που μόλις εξερεύνησα, με την μικρή μου γνώση, σχετιζόταν με την ιστορία.
Αυτό μου προκάλεσε αρκετό ενδιαφέρον για να επιστρέψω στην ιστορία από καιρό σε καιρό. Αλλά ήμουν πιο ενδιαφερμένος να πέσω στην ιστορία από τις δικές μου περιπέτειες, παρά να την αναζητήσω ενεργά. Έτσι, προχώρησα με το δικό μου ρυθμό, τον τρόπο που ήθελα, ο οποίος με είχε ήδη ετοιμάσει για την επόμενη αποστολή μετά την ολοκλήρωση μιας. Τότε θα ξεχνούσα την ιστορία, θα πήγαινα πίσω στη λίστα μου και ο κύκλος συνεχιζόταν. Αν και αυτό είναι một πολύ μεγαλύτερος, χρονοβόρος процесс, με έκανε την προσωπική μου εμπειρία πιο εμβυθιστική και φυσική.
Στο τέλος της ημέρας, η ιστορία δεν ήταν το亮ο σημείο του παιχνιδιού για μένα. Βρήκα την αφήγηση να ταιριάζει, αλλά την περισσότερη ώρα ήταν αυτό που ήμουν λιγότερο мотιβασμένος να κυνηγήσω. Ήμουν πιο επικεντρωμένος στην βελτίωση του εαυτού μου και της δικής μου κατάκτησης. Όπως το εκτενές σύστημα κατασκευής και οικοδόμησης βάσης, το οποίο θα εισέλθουμε στο επόμενο μέρος.
Κατεβαίνοντας τον Λαβύρινθο

Εάν έχετε παίξει ένα παιχνίδι επιβίωσης, θα γνωρίζετε ότι η συλλογή πόρων, η κατασκευή και η βελτίωση του εξοπλισμού σας, γενικά, είναι ένα μεγάλο μέρος του πυρήνα περιεχομένου. Αυτό μπορεί να είναι μια μονότονη και χρονοβόρα εμπειρία σε meisten παιχνίδια επιβίωσης. Και ενώ το Grounded ακόμα πέφτει σε αυτήν την χρονοβόρα παγίδα, η οποία είναι δύσκολο να αποφευχθεί, τουλάχιστον κάνει τη συλλογή πόρων πιο ενδιαφέρουσα από τα περισσότερα παιχνίδια. Το λάθος είναι ότι μπορεί επίσης να είναι υπερβολικό.
Τι το κάνει ενδιαφέρον είναι ότι για να αποκτήσετε προμήθειες ή μέρη για κατασκευή, πρέπει να σκοτώσετε quelques έντομα ή να εξερευνήσετε μια ανεξερεύνητη περιοχή. Τα περισσότερα από τα fois, τελικά ψάχνετε πιο sâu από ό,τι προορίζονταν και βρίσκετε περισσότερα από ό,τι συμφωνήσατε. Αυτό έκανε τη συλλογή πόρων για κατασκευή τη δική της mini-περιπέτεια που δεν ένιωθε σαν μια βαρετή εργασία. Επειδή δεν ξέρετε πού θα σας οδηγήσει, τι νέους εχθρούς ή αντικείμενα θα συναντήσετε. Ωστόσο, αυτό μπορεί να γίνει γρήγορα υπερβολικό και να σας οδηγήσει σε διάφορους λαβύρινθους επιπέδων και κατασκευής.
Για παράδειγμα, πριν μπορέσετε να κατασκευάσετε ορισμένα αντικείμενα, πρέπει πρώτα να ικανοποιήσετε μια απαίτηση εμπειρίας, αποκτώντας Raw Science. Για να αποκτήσετε αυτό, πρέπει να ολοκληρώσετε αποστολές για τον BURG.L, einen robot που εμφανίζεται και εξαφανίζεται καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτό προσθέτει ένα ακόμα βήμα στην εξίσωση, το οποίο, όταν ολοκληρωθεί, ανοίγει περισσότερες αποστολές για να γίνουν και αντικείμενα για κατασκευή. Αυτό έκανε την εμπειρία επιπέδου και την απόκτηση του Raw Science να feels σαν μια χόρε, παρά μια περιπέτεια. Και συχνά οδηγούσε σε με υπερβολικό, επειδή σήμαινε το άνοιγμα περισσότερων δρόμων για αποστολές και κατασκευή, απομακρύνοντάς με από αυτό που αρχικά ήθελα να κάνω.
Πιο Κάτω στον Λαβύρινθο

Για να προσθέσω σε αυτό, μπορείτε να σκανάρετε τους περισσότερους πόρους και τα μέρη των εντόμων στο Analyzer του Field Station. Αυτό σας χορηγεί μικρές ποσότητες Raw Science, αλλά επίσης ξεκλειδώνει ακόμα περισσότερες συνταγές. Και όταν επέστρεψα με μια ποικιλία από νέα αντικείμενα ή μέρη εντόμων για σάρωση, ήδη είχα το βλέμμα μου στη νέα καλύτερη вещ. Αυτό με έκανε να απολαύσω λιγότερο το όπλο, πάντζα, ή αντικείμενο που αρχικά ήθελα. Και η διεκδίκηση του επόμενου αντικειμένου που ήθελα, σήμαινε να ξεκινήσω μια άλλη “απλή εργασία” από την αρχή.
Επιπλέον, οι αναβαθμίσεις υγείας και αντοχής έχουν το δικό τους σύστημα, και così και οι ιδιότητες επιπέδου και τα特性. Επειδή υπάρχει τόσο πολύ να κάνετε με επιπέδου, κατασκευή και γενικά αναβάθμιση του παίκτη και του λάφυρου σας, το οποίο όλα πέφτουν στο δικό τους σύστημα, το συναίσθημα του υπερβολικού αυξήθηκε.
Αλλά για να παίξω τον διάβολο, ενώ αυτό έγινε υπερβολικό, перекрыло σε κάποια στιγμή για να ανακουφίσει το στρες. Για παράδειγμα, συνήθως ήδη είχα τα μέρη που χρειαζόμουν ή είχα αποκτήσει την εμπειρία για να κάνω ένα αντικείμενο που είχα παραλείψει. Με αυτό, ήξερα πού έπρεπε να πάω/τι να κάνω για την ολοκλήρωση των προκλήσεων. Έτσι, ενώ το σύστημα κατασκευής και επιπέδου μπορεί να γίνει khá περίπλοκο, είναι ιδανικό για παίκτες που δεν μπορούν να πάρουν αρκετό από αυτό.
Η Αποζημίωση

Παρά το αστείο ποσό των πραγμάτων που πρέπει να κάνετε για να αναβαθμίσετε τον εαυτό σας και τις αποστολές για να ολοκληρώσετε, συχνά αποδίδει και με έκανε έτοιμο για τις πιο σημαντικές στιγμές. Οι οποίες ήταν οι μάχες με τους αρχηγούς που ήταν και ενθουσιώδεις και τρομακτικές. Όπως η Mantis, Mant, Assistant Manager, και, φυσικά, King Kunta, η Hedge Broodmother. Όλες αυτές οι επικές μάχες ξεπέρασαν τις προσδοκίες μου. Και αν μπορούσα, θα επέστρεφα μόνο για να ξαναζήσω τη μάχη και όλη τη δόξα της για πρώτη φορά.
Αλλά δεν ήταν μόνο οι μάχες με τους αρχηγούς που ήταν αξιομνημόνευτες. Όταν συναντήσετε για πρώτη φορά ένα νέο εχθρικό έντομο, πιάστε από την άκρη. Η αντίδραση αγώνου ή φυγής ξεκινάει επειδή δεν ξέρετε τι να περιμένετε. Μπορείτε επίσης να συναντήσετε mini-αρχηγούς στα σήραγγα και στα εστιακά σημεία όπως η δασική περιοχή και η άμμος. Όλος ο χρόνος σας στη λαβύρινθο της κατασκευής σας έχει ετοιμάσει για αυτήν τη στιγμή, και πραγματικά θέλετε να κερδίσετε, οπότε βάζετε την καλύτερη προσπάθεια. Όταν κερδίσετε, σας δίνει αυτό το υπέροχο ικανοποιητικό συναίσθημα ότι όλη η σκληρή δουλειά σας έχει αποδοθεί. Αυτές οι στιγμές ξεχώρισαν από τις υπόλοιπες και αποδείχθηκαν γιατί το Grounded είναι ένα τόσο καλό παιχνίδι.
Δεν Είναι τα Έντομα που Ελπίζαμε

Ένα πράγμα που πρέπει να αναφερθώ είναι τα bugs του παιχνιδιού, και δεν μιλάω για αυτά που μόλις συζητήσαμε να σκοτώσουμε. Αλλά για αυτά που μας σκοτώνουν την εμπειρία. Το Grounded έχει κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση για σχεδόν δύο χρόνια, επιτρέποντας στους développers να συλλέξουν σχόλια, να βελτιώσουν το παιχνίδι και να προσθέσουν περιεχόμενο. Επίσης, ενώ δουλεύουν στην αφαίρεση των bugs, το νέο περιεχόμενο μπορεί να προκύψει. Με αυτό στο μυαλό, δεν περίμενα ότι αυτό το παιχνίδι θα ήταν τόσο bugy όσο ήταν σε κάποια στιγμή.
Τα σώματα των εντόμων θα κολλήσουν ο ένας στον άλλον, και οι βασικές animations και ακόμα και τα αντικείμενά σας μπορούν να γλιτσαρίσουν. Η οικοδόμηση της βάσης μπορεί να είναι ενοχλητική όταν τα αντικείμενα δεν ταιριάζουν σωστά. Επίσης, μπορεί να τρελάνουν και να δονούνται γρήγορα. Θα πω ότι αυτά δεν ήταν game-breaking bugs που σταμάτησαν την πρόοδό μου ή με εμπόδισαν να παίξω το παιχνίδι, αλλά με έκαναν να απομακρύνω από την εμπειρία σε κάποια στιγμή. Και όταν είχα αρκετά από αυτά, ήταν ώρα να σταματήσω.
Επίλογος

Τα παιχνίδια επιβίωσης με έχουν εντυπωσιάσει από τότε που ήμουν παιδί και παίζαγα στο παλιό υπολογιστή του πατέρα μου. Αυτό που με εντυπωσίασε σε αυτά τα παιχνίδια ήταν η ατμόσφαιρα, η οποία με έκανε να νιώσω πραγματικά το συναίσθημα επιβίωσης, αγώνου ή φυγής. Όπως είναι φυσικό, αυτό είναι αυτό για το οποίο οι περισσότεροι gamers μπαίνουν στο είδος. Και αν έχετε θυμηθεί αυτήν την εμπειρία, το Grounded την αναβίωσε σε όλες τις δόξες της. Αυτό είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης που αξίζει τον χρόνο σας, επειδή ανταμείβει τους παίκτες για τη σκληρή δουλειά τους στη συλλογή πόρων και τη βελτίωση των πιθανοτήτων επιβίωσής τους με αξιομνημόνευτες στιγμές παιχνιδιού.
Η εξερεύνηση του πίσω μέρους του σπιτιού και η εύERSION στην ατμόσφαιρα του πραγματικά κάνουν το Grounded να ζήσει. Ωστόσο, η ποσότητα του περιεχομένου για τη συλλογή πόρων, την κατασκευή και το επίπεδο μπορεί να είναι υπερβολική. Αλλά για τους παίκτες που δεν μπορούν να πάρουν αρκετό από αυτό, είναι ένα ιδανικό ταιριάζει. Όπως και πολλά παιχνίδια επιβίωσης στο είδος, έχει ακόμα τα δικά του bugs, τα οποία ελπίζαμε να δούμε λιγότερα μετά από δύο χρόνια ανάπτυξης για να φτάσει στο πλήρως ανεπτυγμένο στάδιο.
Παρά τα όλα αυτά, σε ένα κόσμο γεμάτο με απαθές παιχνίδια επιβίωσης, είναι ένα διαμάντι στην άμμο για το είδος. Θα αναβίωσε πραγματικά τα ακατέργαστα συναισθήματα και συναισθήματα που τα παιχνίδια επιβίωσης έχουν πάντα προσπαθήσει να παραδώσουν στο κοινό τους.
Ανασκόπηση του Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Ένα Διαμάντι στην Άμμο
Το Grounded είναι πραγματικά μια πρωτότυπη εμπειρία επιβίωσης. Η ιστορία του μπορεί να μην είναι το ισχυρότερο σημείο του, και υπάρχουν ακόμα κάποια bugs στο παιχνίδι, αλλά οι παίκτες που θέλουν να ζήσουν όλα τα υπέροχα συναισθήματα που τα πρώιμα παιχνίδια επιβίωσης μας έκαναν να νιώσουμε ως παιδιά, πρέπει να παίξουν το Grounded.











