Κριτικές

Ανασκόπηση του Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

Greyhill incident review

Όταν η αναμονή για ένα νέο παιχνίδι αυξάνεται, είναι πάντα μια διπλή αναμονή όπου δεν ξέρετε αν το παιχνίδι θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες σας ή θα τις απογοητεύσει. Greyhill Incident είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα της αγωνίας που χτίζεται κοντά στην ημέρα κυκλοφορίας. Είναι ένα ανεξάρτητο παιχνίδι τρόμου, το πρώτο από το στούντιο Refugium Games, το οποίο αυξάνει ακόμη περισσότερο το “άγνωστο” της εξέλιξης.

Η預告τική ταινία είναι εξαιρετική, αρκετά για να激σει το ενδιαφέρον σας για να παίξετε το παιχνίδι. Chỉ για να συνειδητοποιήσετε ότι η預告τική ταινία καλύπτει σχεδόν όλα όσα κάνετε στο πρώτο μισό του παιχνιδιού, ενώ το δεύτερο μισό περνάτε ψάχνοντας γύρω, σιωπηλά προσευχόμενος ότι η ταλαιπωρία θα τελειώσει σύντομα.

Πριν προχωρήσουμε, όμως, ας κάνουμε μια βαθιά ανάλυση του Greyhill Incident,分 tích την ιστορία και το gameplay και ανακαλύψουμε πότε και πού ακριβώς οι dévelopπεurs πήγαν λάθος. Εδώ είναι η ανασκόπησή μας για το Greyhill Incident.

Οι Αρειανοί Έχουν Φτάσει Τελικά

Ανασκόπηση του Greyhill incident

Φαίνεται ότι το είδος της αλienes εισβολής έχει εξαντληθεί. Μπορεί να υπάρξει ένα άλλο παιχνίδι που να κάνει κάτι διαφορετικό; Ένα παιχνίδι που να φέρει κάτι νέο στο τραπέζι; Μετά από περαιτέρω σκέψη, συνειδητοποίησα ότι τα περισσότερα παιχνίδια με αλienes εισβολή εστιάζουν σε βολές πρώτου προσώπου. Λίγα ακολουθούν τον δρόμο του survival horror (Alien: Isolation είναι η seule σειρά που μου έρχεται στο μυαλό), και εκεί βρίσκεται η μεγαλύτερη ευκαιρία για το Greyhill Incident.

Η ιστορία αρχίζει σχεδόν όπως περιμένεις. Τέσσερις μέλη ενός μικρού αγροτικού χωριού, Greyhill, συνδέονται με walkie-talkie για να συζητήσουν τις πρόσφατες εξαφανίσεις. Είναι πεπεισμένοι ότι μια εξωγήινη δύναμη είναι σε λειτουργία. Ίσως να καλέσουν την κυβέρνηση για βοήθεια. Όχι. Η κυβέρνηση είναι πολύ dobře ενήμερη, λέει ένας συνωμοσιολόγος. Αλλά είναι αποφασισμένοι να το καλύψουν. Έτσι, είναι στο χέρι της γειτονιάς να giữει τους κατοίκους του χωριού ασφαλείς.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, παίρνετε τον ρόλο του Ryan Baker, ενός πρωταθλητή του μπέιζμπολ και πατέρα ενός παιδιού. Είναι ένας άνθρωπος που είναι emocionální ασταθής, που φωνάζει στο παιδί του στα πρώτα λεπτά που τον γνωρίζετε για κανένα λόγο. Είναι ένας καλός γείτονας, όμως, που πάει να βοηθήσει τους άλλους να βρουν ασφάλεια. Και αυτό είναι όλο που οι dévelopπεurs felt ότι χρειαζόμαστε να ξέρουμε για τον άνθρωπο.

Κρύος, Τάση Νύχτες

Είναι σκοτάδι έξω. Ένα πυκνό σύννεφο καλύπτει το Greyhill. Δεν υπάρχει πολύ να δείτε, εν μέρει γιατί χρειάζεται να σφιξτείτε τα μάτια για να δείτε einen δρόμο που μπορείτε να ακολουθήσετε. Υπάρχει ένας γείτονας που έχει εξαφανιστεί, οπότε πρέπει να περάσετε από το σκοτάδι για να πάτε στο σπίτι του και να ερευνήσετε τι συμβαίνει. Και εκεί είναι που ανακαλύπτετε τα αλienes αεροσκάφη που σταματούν στο μέσο των καλαμιών.

Από το εσωτερικό τους έρχονται τα συνηθισμένα αλienes. Σχεδόν ακριβώς το ίδιο με το 2011 comic sci-fi δρόμου, Paul. Ίσως η πρώτη άφιξη των αλienes στη Γη με έπιασε ξαφνικά. Ήταν σίγουρα یکی από τις πιο τάσεις στιγμές που έζησα. Τότε, ο γιος του Ryan ανέβηκε σε ένα από τα αεροσκάφη, και φάνηκε βέβαιο ότι θα χρειαζόμαστε να εξερευνήσουμε το αεροσκάφος για να σώσουμε τον γιο.

Αλλά το Greyhill Incident σαρώνει γρήγορα την απαγωγή του Ryan κάτω από το χαλί, στέλνοντάς μας σε μια λαβύρινθο errands. Πρώτα, θα χρειαζόμαστε να πάρουμε τα χέρια μας σε αλουμινόχαρτο. Φαίνεται ότι βοηθά να προστατεύσει από τα αλienes. Οπότε, πάμε να ψάξουμε για αυτό στο σπίτι του συνωμοσιολόγου, όπου ανέφερε ότι είχε χρησιμοποιήσει αλουμινόχαρτο για να προστατεύσει τον εαυτό του από τα αλienes. Αυτό είναι απλά μια τυχαία εκτίμηση γιατί το παιχνίδι δεν σας λέει πού να πάτε.

Εμπιστεύστε τον Εαυτό σας

Σοβαρά, όλο το χρόνο σας στο Greyhill Incident περνάτε τρέχοντας errands. Πηγαίνετε στο άγνωστο για να ψάξετε για αντικείμενα που δεν είμαι σίγουρος αν θα χρειαζόμουν για να σώσω τον γιο μου. Επίσης, θα πρέπει να βοηθήσετε τους κατοίκους του χωριού, συμπεριλαμβανομένης μιας “αποστολής” όπου θα πρέπει να βρείτε την γάτα του γείτονα. Αλλά, και πάλι, δεν υπάρχει καμία οδηγία για να σας hướngیزει πού να ψάξετε. Δεν υπάρχει χάρτης, δεν υπάρχει πυξίδα καν, ή μια υπόδειξη του στόχου. Στην πραγματικότητα, όλα όσα λέει η αποστολή είναι “Φέρετε την γάτα στο Bob· το καραβάνι του είναι εκεί”. Πού είναι εκεί;

Η οθόνη παύσης με μια περίληψη του τρέχοντος στόχου σας δεν βοηθά πολύ. Οπότε, όλα όσα можете να κάνετε είναι να εμπιστεύστε τον εαυτό σας ότι θα βρείτε τελικά το αντικείμενο που ψάχνετε. Θυμάστε, είναι δύσκολο να δείτε έξω. Η σελήνη περνά από το πυκνό σύννεφο του χωριού, δημιουργώντας einen ερμητικό, ατμοσφαιρικό περιβάλλον. Αλλά αυτό είναι όλο που κάνει, να καλλιεργήσει einen κρύο, τάση περιβάλλον για να (πραγματικά και μεταφορικά) χαθείτε.

Μια Βοήθεια

Για να είμαι δίκαιος, παίρνετε μερικά εργαλεία για να σας βοηθήσουν. Ο Ryan έχει ένα φακό που μπορεί να φωτίσει τον δρόμο του. Αλλά δεν είναι χρήσιμο να αναφέρω τον φακό γιατί είναι τελείως άχρηστος. Ο φακό ανάβει μόνο για quelques δευτερόλεπτα πριν σβήσει. Για να giữει το φως αναμμένο, θα πρέπει να πατάτε συνεχώς το αντίστοιχο έλεγχο. Αλλά, υπάρχει ένας ακόμη ανταγωνιστικός παράγοντας να ανησυχείτε: τα αλienes. Δείτε, η ανάβηση του φακού σας ενημερώνει τα αλienes για την παρουσία σας. Και το να giữει το φως αναμμένο κάνει ακόμη πιο εύκολο να σας κυνηγήσουν. Οπότε, τελικά, δεν χρησιμοποιείτε τον φακό σχεδόν καθόλου.

Επίσης, έχετε einen μπαστουνι μπέιζμπολ που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να χτυπήσετε ένα αλienes σε κοντινή απόσταση. Ωστόσο, είναι λιγότερο πιθανό να σκοτώσετε ένα αλienes με ένα μπαστουνι. Το περισσότερο που μπορείτε να κάνετε είναι να στοουνάρετε αρκετά για να κάνετε μια διάρρηξη. Αλλά (υπάρχουν τόσοι “αλλά”, αντέχετε), η χρήση του μπαστουνι θα σας κάνει να χάσετε την αντοχή σας. Και το να τρέχετε επίσης σας κάνει να χάσετε την αντοχή σας. Θα είχε νόημα αν η αντοχή σας διαρκούσε αρκετά για να σας επιτρέψει να φτάσετε σε einen ασφαλή κρυφό χώρο. Αλλά (δείτε τι εννοώ), η αντοχή σας τελειώνει τόσο γρήγορα που είναι λιγότερο πιθανό να φτάσετε εκεί. Στην πραγματικότητα, ο Ryan δεν feels σαν ένας πρωταθλητής του μπέιζμπολ. Όχι όταν εξαντλείται σε λίγα δευτερόλεπτα και πρέπει να περιμένει beberapa λεπτά πριν να αναπληρώσει την αντοχή του. Υποθέτω ότι η ιδέα είναι να ενθαρρύνει τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν stealth. Όποιο και να είναι, η χρήση του μπαστουνι και το να τρέχετε είναι ένας υψηλός κίνδυνος που είναι καλύτερο να αποφεύγετε.

Δύο Βολές Στο Κεφάλι

Τέλος, ο Ryan έχει einen αξιόπιστο revolver. Δύο βολές στο κεφάλι είναι αρκετές για να σκοτώσουν ένα αλienes. Αλλά (υποσχόμαστε, δεν το απολαμβάνω), τα βόλια είναι τόσο δύσκολο να βρεθούν. Αν θεωρήσετε ότι τα αλienes αυξάνονται σε αριθμό όσο πιο μακριά πάτε στο παιχνίδι, γίνεται απολύτως κρίσιμο να αποθηκεύσετε τα βόλια σας για όταν τα χρειάζεστε περισσότερο.

Πέθανες

Ανασκόπηση του Greyhill incident

Με τόσοι πολλοί παράγοντες που δουλεύουν εναντίον σας, είναι ένα no-brainer ότι θα υποκύψετε σε einen πρόωρο θάνατο. Βρίσκω ότι όταν η φράση “πέθανες” εμφανίζεται στην οθόνη σας, με αίμα που ρέει γύρω σας και τον εχθρό που χορεύει γύρω από το σώμα σας (αν οι dévelopπεurs το επιλέξουν), είναι εξαιρετικά έξυπνο. Υπάρχει ένας ρυθμός που περνάει από σας όταν είστε τόσο κοντά στο να πεθάνετε γιατί δεν θέλετε να είστε εκείνος που θα χτυπηθεί. Ακόμη, αν συμβεί, είναι ακόμη ικανοποιητικό γιατί θα ήξετε ότι κάνατε ό,τι καλύτερο μπορούσατε για να το αποφύγετε.

Greyhill Incident δεν σκέφτεται το τελικό takedown. Το να χτυπήσετε ένα αλienes σε κοντινή απόσταση δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Ούτε πραγματικά το σκοτώνει. Απλά, uhm, πέφτουν. Από την πλευρά σας, ένα αλienes θα σας αγκαλιάσει, πριν από το τελικό give-in που σηματοδοτεί το τέλος με την οθόνη που γίνεται μαύρη και τις λέξεις, “απαγωγή” που εμφανίζονται σε αυτή. Είναι μια πραγματικά αδιάφορη ακολουθία που αφαιρεί οποιαδήποτε τάση αίσθηση για την πιθανότητα του θανάτου. Το ίδιο ισχύει και για την προσπάθεια να σκοτώσετε τα αλienes.

Αν δεν υπάρχει χαρά στην αναζήτηση, την καταδίωξη, τότε τι είναι ο σκοπός όλων αυτών; Ακόμη και η χρήση stealth γίνεται ανούσια, κάνοντας ακόμη πιο ανούσιο από την συνεχής επιτήρηση των αλienes. Τα αλienes μπορούν να σας δουν από μίλια μακριά. Μπορούν να σας δουν να κρυβείτε στα καλαμιά. Και αμέσως, τρέχουν αδιάφορα προς σας.几乎 feel ανακουφισμένος όταν με κάνουν γιατί μειώνει την ταλαιπωρία του να κρυβόμαστε συνέχεια και να κινουμε σαν καβούρι για να μην σπάσουμε το κάλυμμα.

Επίλογος

Τι είναι καλό στο Greyhill Incident, ρωτάτε; Καλά, το κρύο, τάση, ατμοσφαιρικό περιβάλλον είναι όμορφα κάνει. Αλλά δεν είναι αρκετό για να καλύψει όλα όσα δουλεύουν εναντίον του. Από την αδιάφορη γραφή, την τυχαία ιστορία, την αδιάφορη μάχη και τους μη ενδιαφέροντες εχθρούς, σχεδόν κάθε аспект του Greyhill Incident χρειάζεται λίγη περισσότερη αγάπη.

 

Ανασκόπηση του Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

Μια Ψυχρή αλλά Ατμοσφαιρική Προσέγγιση της Αλιενικής Εισβολής

Θα ήταν λάθος αν δεν σας προετοιμάσω για την εξαιρετικά απογοητευτική εμπειρία του παιχνιδιού Greyhill Incident. Ενώ η πρόταση αρχίζει καλά, κάθε στιγμή μετά από εκείνη πάει xuống από εκεί. Λέει μια ιστορία που βυθίζεται σε einen απογοητευτικό τέλος. Τι είναι χειρότερο; Η stealth είναι ενοχλητική, χειρότερη από το γεγονός ότι περνάτε το περισσότερο χρόνο σας κρυβόμενοι. Είναι λυπηρό να δείτε όλο το gameplay να καταρρέει στις δύο έως πέντε ώρες παιχνιδιού γιατί υπάρχει πραγματικά ένα τεράστιο δυναμικό εδώ για ένα εξαιρετικό παιχνίδι survival horror.

Ο Evans Karanja είναι δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών και συντάκτης περιεχομένου στο Gaming.net, όπου καλύπτει κριτικές παιχνιδιών, άρθρα, οδηγούς αγοράς, συστάσεις και νέες κυκλοφορίες σε πλατφόρμες PC και κύριες κονσόλες. Το πάθος του για τα παιχνίδια ξεκίνησε όταν ήταν ακόμη παιδί, αφού ο θείος του τον εξέπληξε με ένα Brick Game γεμάτο δεκάδες παιχνίδια. Αργότερα προχώρησε στο Contra και σε άλλα κλασικά παιχνίδια NES, ενισχύοντας ένα δια βίου πάθος για βιντεοπαιχνίδια. Ο Evans ειδικεύεται στη δημιουργία περιεχομένου προσανατολισμένου στον παίκτη, που βοηθά τους αναγνώστες να ανακαλύψουν νέα παιχνίδια. Απολαμβάνει επίσης επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Monopoly, πεζοπορία και παρακολούθηση του F1.