Κριτικές

Ανασκόπηση Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Gord review

Αν είσαι ο τύπος που προτιμά να επιβλέπει τους κατοίκους μιας πόλης, να δίνει εντολές με βάση τις ικανότητες και την προσωπικότητα και να διασφαλίζει ότι όλοι ζουν σε αρμονία και ευημερία, τότε μπορείς να σκεφτείς να πάρεις Gord για ένα γύρο. Καλό, εκτός αν είναι ο τύπος σου real-time στρατηγικής παιχνιδιού.

Μόλις λίγα δευτερόλεπτα στο παιχνίδι, μια δαιμονική απαιτεί θυσία αίματος και όχι, δεν θέλει ένα ενήλικας. Μια παιδί. Πλήρης διαclaimer, Gord δεν είναι ένα οικογενειακό παιχνίδι, με δαιμόνια να περιφέρονται ελεύθερα στο έδαφός του.

Βεβαίως, θα περάσεις κάποιο χρόνο αναπτύσσοντας μια λειτουργική αποικία, συλλέγοντας πόρους και διασφαλίζοντας την επιβίωση των ανθρώπων σου. Αλλά ένα μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού σου θα περάσει κυνηγώντας Witcher-ειδικά αιμοβόρα, πολεμώντας μέχρι το τελευταίο τους αναπνοή και αντιμετωπίζοντας τις επιπτώσεις για την ψυχική σου υγεία.

Αυτό είναι μόνο ένα απόσπασμα από όλα Gord έχει να προσφέρει, με μια σαφή υπόσχεση για μια σκοτεινή αλλά ενδιαφέρουσα πτυχή για τους λάτρεις της στρατηγικής. Η πρόταση μόνη της δεν είναι αρκετή, όμως, και έτσι μετά από μια βαθιά εμβάθυνση στο Gord, यह είναι τι θα έλεγα ότι αξίζει να ελέγξετε, καθώς και τι είναι καλύτερο να αφήσετε για νεκρό.

Ιστορία Ιστορία, Ιστορία Έρχεται

 

Gord

Ένας νέος βασιλιάς έχει ανέβει στις βαθμίδες. Και όπως είναι συνηθισμένο, θέλει να επεκτείνει την επικράτειά του και να ασκήσει την επιρροή του όσο το μάτι μπορεί να δει. Σου δίνει εντολές, ως πιστό του αξιωματικό και ηγέτη μιας μικρής φυλής, να εξερευνήσεις τα βάθη του σκοταδιού και να κατακτήσεις νέα γη για να κυβερνήσει. Δεν είσαι μόνος, όμως, καθώς μια ομάδα τοπικών ανθρώπων συνταξίδευε μαζί σου, δίνοντάς σου ένα αυτί καθώς πηγαίνεις για το πώς άδικο είναι ο κόσμος.

Θα χρειαστείς ένα καταφύγιο για να αποσυρθείς μετά από μια μέρα κυνηγιού δαιμόνων. Έτσι, εγκαθιστάς ένα “Gord”, που μεταφράζεται σε οχύρωση, μέσα στα τείχη ενός κυκλικού σχήματος. Εδώ, η φυλή σου μπορεί να παραμείνει ασφαλής καθώς την οδηγείς στην κατασκευή μιας νέας πολιτισμού. Όπως μπορείς να καταλάβεις, Gord είναι ένα μείγμα στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο και симуляції αποικίας. Επίσης, παίρνει ένα βήμα παραπέρα για να συνδέσει μια ιστορία γύρω από τα γεγονότα της εκστρατείας.

Ό, τι Λέτε, Κύριέ μου

 

gord

Gord η ομάδα ανάπτυξης αποτελείται από πρώην Witcher developers, και μπορείς να δεις την επιρροή τους στο τελικό προϊόν. Βρίσκεται σε ένα σκοτεινό, μελαγχολικό κόσμο, μια μικρή πόλη φυλής εγκαθιστά μια βάση σε ένα βρώμικο βάλτο. Ο ήλιος δεν ανατέλλει ποτέ εδώ, με την αιωνία σκοτεινότητα να σκεπάζει τη γη για σχεδόν όλη την ιστορία. Είναι ένα σκοτεινό φανταστικό σκηνικό, που λαμβάνει πολύ σοβαρά, με το μόνο φως που προέρχεται από το Gord.

Είναι ένα πολύ ελκυστικό περιβάλλον, μια μελαγχολία που σκοντάφτει στο δέρμα σου, συνεχώς κάνει τον εαυτό του αντιληπτό με κάθε βήμα που κάνεις. Αυτό, και ένα μελαγχολικό, μεσαιωνικό soundtrack, εξαιρετικά εγχυμένο με σλαβικές υποτονίες. Μαζί, δημιουργούν μια συνεχής αίσθηση φόβου που βοηθά να μεταφέρει ένα λαό που ζει υπό την εύνοια ενός无情 βασιλιά.

Ως ηγέτης, θα πρέπει να λάβεις δύσκολες αποφάσεις ζωής και θανάτου που φαίνονται εύκολες στην αρχή. Καθώς κάθε άτομο έχει ένα υπερβολικά λεπτομερές βιογραφικό, ο ρόλος σου είναι να τους αναθέσεις καθήκοντα που είναι κατάλληλα για την υπηρεσία της φυλής. Έχεις ξυλοκόπους να συλλέγουν ξύλο, σκαπανείς να καθίσουν στην κορυφή ενός πύργου και να προειδοποιήσουν την αποικία για εισβολές, μεδικές να θεραπεύουν ανθρώπους, και così κ.λπ. Κάθε άτομο είναι ζωτικό για την ευημερία της φυλής, που σημαίνει ότι τα μέτρα υγείας, ψυχικής ευεξίας και πίστης πρέπει να παρακολουθούνται συνεχώς.

Πήγαινε Άγριος, ή Πήγαινε Σπίτι

Άνθρωποι με τα μέτρα τους σε υψηλά θα δώσουν το καλύτερό τους για την αιτία, είτε είναι συλλογή πόρων για να αναπληρώσουν το Gord είτε πολεμώντας τα τέρατα της νύχτας. Αν τα μέτρα τους τρέχουν χαμηλά, ιδιαίτερα “ψυχική ευεξία”, τείνουν να αμφισβητήσουν τις εντολές σου ή να περπατήσουν στον κίνδυνο. Και έτσι, συνεχώς να κρατάς το μάτι σου για ανθρώπους στο χείλος της τρέλας είναι κλειδί.

Το σύστημα ψυχικής ευεξίας είναι khá καλό· αν περάσεις πολύ χρόνο κρεμάμενος έξω από το Gord, μόνος και τρομοκρατημένος, τα επίπεδα ψυχικής ευεξίας σου πέφτουν πολύ χαμηλά. Ή, αν μάρτυρας τον θάνατο ενός άλλου στρατιώτη, ιδιαίτερα αν είναι συγγενής σου, είναι πιθανό να τρελαθείς. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να σύρεις αυτούς που είναι σε κίνδυνο στην ασφάλεια του Gord σε καλά φωτισμένα μέρη, ή μερικές φορές, αν είναι πολύ πέρα, να καταλήξεις να τους αφήνεις να πεθάνουν.

Έχοντας να διαχειριστείς τα μέτρα ψυχικής ευεξίας είναι ένα πράγμα. Αλλά υπάρχει πολύ περισσότερο να διαχειριστείς αλλού. Θα χρειαστείς διαφορετικά είδη κτιρίων για να διατηρήσετε την αποικία ζωντανή, και κάθε ένα πρέπει να τοποθετηθεί μέσα στα όρια του Gord. Και έτσι, σε某些 σημεία, έγινε σαν ένα παιχνίδι Tetris, προσπαθώντας να βρεις πού να τοποθετήσεις τα κτίρια – το ναό ή τα στρατιωτικά – και να διασφαλίσεις ότι υπάρχουν αρκετά αποθέματα τροφίμων γύρω.

Κομμάτι με Κομμάτι

Gord hunters

Δυστυχώς, η ποικιλία των κτιρίων που μπορείς να τοποθετήσεις δεν είναι σχεδόν τόσο σύνθετη όσο θα ήθελες.几乎 όλα τα βασικά μηχανικά της κατασκευής είναι khá βασικά. Και τα đặc biệt έχουν ένα đặcικό μενού για να το δεις. Τι είναι χειρότερο; Κάθε εκστρατεία επαναλαμβάνει τον κύκλο. Ουσιαστικά, τοποθετείς κτίρια μέσα στο Gord, και μετά αρχίζεις από την αρχή στην επόμενη αποστολή.

Το ίδιο ισχύει για τη συλλογή πόρων. Δεν είναι ένα ιδιαίτερα συναρπαστικό στοιχείο για να κάνει την καρδιά σου να χτυπάει γρηγορότερα από το συνηθισμένο. Συχνά, θα στείλεις ανθρώπους να μαζεύουν μανιτάρια και να τα αποθηκεύουν σε σόλο. Όταν αυτό είναι έτοιμο, θα στείλεις περισσότερους ανθρώπους να συλλέξουν σπάνια μέταλλα όπως χρυσό ή σίδηρο για να αναβαθμίσετε τις μονάδες σας για μάχη – περισσότερα για αυτό σε λίγο.

Το πρόβλημα είναι Gord θέλει να σε δέσει σε κάθε καθήκον. Αν δεν κρατήσεις ένα στενό μάτι στους συλλέκτες, μπορεί να περιπλανηθούν σε επικίνδυνους χώρους και να σκοτωθούν. Στείλε περισσότερους ανθρώπους να τους βοηθήσουν, και θα επιστρέψουν με προβλήματα ψυχικής υγείας. Σε αυτή την κατάσταση, μπορεί να συνεισφέρουν ελάχιστα στην ευημερία της αποικίας, και έτσι είσαι αναγκασμένος να καταλήξεις να τους στείλεις πίσω στους λύκους.

Αυτό είναι μόνο στο μεγαλύτερο σχήμα των πραγμάτων. Intricately, μπορείς να πρέπει να θυμάσαι τους ανθρώπους να φάνε ή να πιούν νερό, όλα χρονοβόρα καθήκοντα που θα είχαν περισσότερο νόημα αν συναναστρέφεσαι με ενδιαφέρουσες προσωπικότητες. Αλλά Gord σχεδόν δεν αναπτύσσει ατομικά χαρακτήρες στα πιο ενδιαφέροντα επίπεδα. Αντίθετα, διαβάζεις τις ικανότητες και τα χαρακτηριστικά τους στο μενού και μετά προχώρησε να τους αναθέσεις σε οποιοδήποτε καθήκον που σου αρέσει, χωρίς σημαντικές συνέπειες, καθιστώντας όλη την άσκηση άχρηστη.

Δόντι και Νύχια

Gord fight

Για το μεγαλύτερο μέρος, θα περάσεις χρόνο στέλνοντας στρατεύματα σε άγνωστες περιοχές, όπου θα σκοτώνουν οτιδήποτε στο δρόμο τους, θα επιστρέψουν για να θεραπεύσουν σε ένα μπανιέρα, και μετά θα επιστρέψουν στο πεδίο της μάχης. Ξαναγύρισε και επαναλάβετε. Αυτό είναι基本ικά. Τα τέρατα, από την άλλη πλευρά, είναι khá όμορφες αναβιώσεις Witcher-ειδικών δαιμόνων, αν και με το δικό του Gord μοναδικό οπτικό στυλ. Χρησιμοποιούν επίσης ποικίλες ειδικές επιθέσεις, από την πτώση mine ποisons μέχρι το άλμα στο πρόσωπό σου.

Αλλά η στρατηγική είναι πάντα, πιο ή λιγότερο, η ίδια. Στείλε τρεις τύπους να τους μαχαιρώσουν, και μετά θυμάσαι να τους αποσύρεις στο Gord για να αναρρώσουν. Όσο για την πρόοδο, η μάχη και η ιστορία, επίσης, πέφτουν κάτω όσο η επαναληπτικότητα του Gord’s gameplay loop αρχίζει να βυθίζεται. Βέβαια, τα τέρατα γίνονται ισχυρότερα σε μεταγενέστερες εκστρατείες. Αλλά η αντίστροφη στρατηγική για αυτό είναι μόνο να αυξήσετε τον αριθμό των στρατιωτών. Απλό και εύκολο.

Επίλογος

Συγκρινόμενο με την εισροή υψηλής ποιότητας παιχνιδιών στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο στην αγορά αυτή τη στιγμή, όπως Age of Empires και Company of Heroes, Gord έχει πολλή δουλειά να κάνει. Παίζοντας το τελευταίο πραγματικά feels σαν μέρος υψηλών επιχειρήσεων. Κάθε απόφαση έχει σημασία, είτε υπάρχουν πλούσιες αποδόσεις είτε ένα τεράστιο τίμημα να πληρώσεις. Αλλά όταν το μεγαλύτερο μέρος του τι κάνεις εμπλέκει “στέλνω τον ορυκτή zurück στο έργο” και “κουνήστε μακριά από τους λύκους” καθήκοντα που δεν είναι σχεδόν τόσο ενδιαφέροντα όσο θα ήθελες από ένα σκοτεινό φανταστικό κόσμο, η συνολική εμπειρία σύντομα αρχίζει να παίρνει την toll.

Να μην αναφέρουμε το UI και τον συνολικό χάρτη είναι υπερβολικά ακατάστατοι. Όντας ένα indie παιχνίδι, Gord έχει πολλά που πηγαίνουν γι’ αυτό візуально. Αλλά ανταγωνίζεται με ένα σοκαριστικά obtuse διεπαφή που παίρνει για πάντα να ναυτιλήσει. Βρίσκοντας και επιλέγοντας ανθρώπους είναι ένα χρονοβόρο processo – πολύ περισσότερο από ό,τι θα πρέπει ποτέ να είναι. Κάποια από τα χρώματα των γραμματοσειρών είναι δύσκολο να διαβάσουν. Απεγκατάσταση ρόλων είναι αδύνατο να κάνεις, εκτός αν μπορείς να τους ξαναναθέσεις σε μια εντελώς άχρηστη διαδικασία backpedal. Θα πρέπει να feels ομαλό και εύκολο να βρεις πράγματα ή να δεις τι συμβαίνει. Αλλά η συνολική σκοτεινή παλέτα χρωμάτων του χάρτη κάνει περισσότερο κακό παρά καλό.

Πάντως, Gord δεν είναι απαραίτητα ένα κακό παιχνίδι, αλλά μάλλον ένα απογοητευτικό. Υπάρχουν πολλές χαμένες ευκαιρίες. Μόνο σκραπάνε την επιφάνεια του τι έχουν επιτύχει άλλα, πολύ πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια στρατηγικής. Ίσως μελλοντικές ενημερώσεις θα κάνουν Gord ελαφρώς πιο ανεκτό. Για τώρα, όμως, υπάρχει πολλή δουλειά να κάνει.

Ανασκόπηση Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Σκοτεινό Φανταστικό Κόσμο

Gord είναι μια σύνθεση στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, симуляції αποικίας και σλαβικής μυθολογίας. Παρά την φιλόδοξη πρόταση, μπορεί να έχει δαγκώσει λίγο περισσότερο από ό,τι μπορούσε να χυμήσει.

Ο Evans Karanja είναι δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας περιεχομένου στο Gaming.net, όπου καλύπτει κριτικές παιχνιδιών, χαρακτηριστικά, οδηγούς αγοράς, συστάσεις και νέες κυκλοφορίες σε πλατφόρμες PC και μεγάλες κονσόλες.