Κριτικές
Κριτική του God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
Ένα ρυθμικό παιχνίδι μάχης είναι ασυνήθιστο. Όταν έπαιξα για πρώτη φορά το God of Rock, είχα υψηλές προσδοκίες για μια υπέροχη εμπειρία. Νιώθω ότι ήταν μια αίσθηση που屬keit που δεν ήξερα ότι χρειαζόμουν. Όπως Just Dance και King of Fighters, που συνδυάστηκαν. Ποιος μπορεί να πει όχι σε αυτό;
Ενώ το God of Rock έχει στιγμές ενθουσιασμού, συχνά είναι στερεωμένες από ημιτελείς μηχανισμούς. Είναι πολύ κακό, γιατί η ιδέα είναι, στο καλύτερο της, έξυπνη. Πιστεύω ότι πολλοί άνθρωποι έγιναν ελκυστικοί μόνο από την ακρόαση της πρότασης.
Τότε, πώς God of Rock καταφέρνει να παραλείψει ένα ρυθμό; Είναι τόσο κακό όσο η αποφυγή του να το παίξεις; Ή, είναι τα προβλήματα του God of Rock διαχειρίσιμα, αναμένοντας μελλοντικές ενημερώσεις; Περιμένετε μέχρι το τέλος της κριτικής μας για το God of Rock για να μάθετε τις απαντήσεις σε αυτά τα ερωτήματα και πολλά άλλα.
Ροκ εντ Ρολ

Το God of Rock θέλει να δει τους ανθρώπους να παλεύουν στο ρυθμό του ντράμ. Έτσι, βγάζει τους καλύτερους μουσικούς του κόσμου που μπορούν να πειράξουν τους πυγμαχούς για το δικό τους δέλεαρ. Κάθε ένας από τους 12 παίκτες στο God of Rock έχει μια ιστορία. Κάτι που σχετίζεται με κάποιο πρόβλημα που είχαν, και πώς το God of Rock υποσχέθηκε να το διορθώσει αν εντάσσονταν στο τουρνουά ρυθμού-μάχης.
Έτσι, η μάχη αρχίζει, και αρχίζεις να επιλέγεις μεταξύ χαρακτήρων που φαίνεται να έχουν κάποια συμβολική ομοιότητα με σούπερ σταρ που μπορείς να γνωρίζεις. Βέβαια, είδα κάποιες εικόνες του Έλβις και της Λίζο. Κάνατε κάποιες συνδέσεις στην πλευρά σας; Ανεξάρτητα από το αν κάθε χαρακτήρας σημαίνει σούπερ σταρ, όλοι φορούν εντυπωσιακές στολές και εκπέμπουν इतनές φωτεινές αύρες που είναι πολύ διασκεδαστικό να μεταβαίνεις μεταξύ τους.
Τι ακόμα; Κάθε χαρακτήρας έχει μοναδικά σετ κινήσεων και ικανότητες. Έτσι, δεν είναι μόνο η τάση τους προς τους σούπερ σταρ που σε ελκύει να τους επιλέξεις. Κάποιοι έχουν ιατρικές ιδιότητες. Άλλοι κάνουν περισσότερο ζημιά από τους άλλους. Πραγματικά, είναι δικό σας να πειραματιστείτε με οποιοδήποτε από τα δύο για να δείτε τους χαρακτήρες που δουλεύουν καλά προς το συμφέρον σας.
Το “Γιατί”

Πρέπει να πω, όμως, ότι πέρα από την ngoạiτική εμφάνιση και το στυλ μάχης, δεν υπάρχει πολύ altro που καλλιεργεί μια αίσθηση φροντίδας και αγάπης προς τους συγκεκριμένους παίκτες. Οι ιστορίες, που λέγονται σε cutscenes στο Story/Arcade mode, δεν τολμούν να βυθίσουν αρκετά για να σχηματίσουν δεσμούς με κάθε χαρακτήρα.
Εδώ είναι ένα απόσπασμα από ένα. Γνωρίστε έναν κανονικό μουσικό που ζει μια μοναστική ζωή. Ξαφνικά, ο Θεός του Ροκ κλέβει το γεύμα του. Έτσι, η Χίλντε δεν έχει άλλη επιλογή παρά να παλεύει στο τουρνουά του God of Rock. Χρειάζεται φαγητό για να επιβιώσει, δεν είναι così;
Είναι διασκεδαστικά μικρά teasers που δείχνουν κάποια προσπάθεια που έχει γίνει για την ιστορία του κάθε χαρακτήρα. Αλλά φαίνεται ότι χρειάζονται περισσότερο χρόνο στο φούρνο για να εξυπηρετήσουν περισσότερες λεπτομέρειες που θα σας κάνουν να φροντίσετε ή να σχηματίσετε μακροχρόνιους δεσμούς μαζί τους.
Όλα τα Καπέλα στη Δοξα

Μόλις συγκεντρωθούν, το τουρνουά αρχίζει σε οκτώ δυναμικές σκηνές σε όλο τον κόσμο. Αυτές είναι σαν στατικές οπτικές που λαμβάνουν χώρα οι μάχες. Είναι οπτικά εντυπωσιακές. Σίγουρα θέα για τα μάτια. Ταιριάζουν καλά με το σχεδιασμό των χαρακτήρων και παρουσιάζουν λεπτομέρειες σε όλο το μήκος.
Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με το περιβάλλον. Είναι σχεδόν σαν στατικές οπτικές, που φαίνονται στο βάθος των μαχών, αλλά δεν υπάρχει πολύ που μπορείτε να κάνετε μαζί τους, εκτός από την επιλογή και την προβολή.
Ανέβασε τη Μουσική

Αρκετά με τις προσθήκες. Ας πάμε στο διασκεδαστικό μέρος, τις 1v1 μάχες, οι ίδιες. Όντας ρυθμός-μάχη, οι παίκτες δεν ελέγχουν απευθείας έναν χαρακτήρα κατά τη διάρκεια των μαχών. Αντίθετα, εστιάζουν στο πάτημα κουμπιών ακριβώς στο ρυθμό μιας πρωτότυπης σountrack. Σε αντάλλαγμα, ακριβείς πιέσεις κουμπιών ενεργοποιούν ορισμένες κινήσεις παίκτη, είτε επιθέσεις που προκαλούν ζημιά στους αντιπάλους είτε άμυνες που προστατεύουν τον παίκτη από εισερχόμενες επιθέσεις. Και αυτό είναι. Παλεύετε στο ρυθμό, χτυπώντας τις νότες στην κατάλληλη στιγμή.
Η οθόνη χωρίζεται σε δύο. Το πάνω μισό παρουσιάζει ακολουθίες μάχης. Πολύ λαμπερές και ομορφές ακολουθίες, πρέπει να πω. Όπως μια αρμονική, έντονη μάχη. Το κάτω μισό είναι το ρυθμικό μέρος του παιχνιδιού, όπου οι νότες μιας σountrack εμφανίζονται σε ένα πλέγμα τεσσάρων γραμμών. Δύο μέρη πλέγματος τοποθετούνται δίπλα-δίπλα. Ένα για κάθε παίκτη. Το δικό σας θα ήταν ιδανικά στο κάτω αριστερό γωνία της οθόνης. Περιγράφω τη διάταξη με λεπτομέρεια, προσπαθώντας να εικονογραφήσω πώς μπορεί να γίνει μια φρενήρης μάχη.
Επειδή η προσγείωση των ιδανικών χτυπημάτων ή αμυνών εξαρτάται από το χτύπημα της σωστής νότας στην σωστή στιγμή, θα βρείτε ότι είστε σχεδόν πάντα κολλημένοι στην κάτω αριστερή γωνία της οθόνης. Χάσετε την όραση, ακόμη και για μια στιγμή, ίσως για να δείτε πώς καλά κάνετε ή να δείτε πόσο υγείας σας έχει απομείνει στη μπάρα υγείας που τοποθετείται στο πάνω αριστερό γωνία της οθόνης, και χάνετε.
Это kind of χτυπάει τον σκοπό του μισού παιχνιδιού, τουλάχιστον. Το God of Rock είναι ρυθμός-μάχη. Ωστόσο, πολύς χρόνος και προσπάθεια κατευθύνονται προς το ρυθμικό μέρος των πραγμάτων. Χάνετε την όραση των νότων, ακόμη και για μια στιγμή, ίσως για να δείτε πώς καλά κάνετε ή να δείτε την ικανότητα του χαρακτήρα σας, και το παιχνίδι σας τιμωρεί για αυτό.
Ροκ και Ρέιβ

Δυστυχώς, γίνεται χειρότερο από εκεί. Βλέπετε, κάθε μάχη συνεχίζεται μέχρι ένας από τους παίκτες να KO. Για να φτάσετε εκεί, το God of Rock το κάνει così ώστε η σountrack να παίζει γρηγορότερα, οι νότες να πιάνουν την αστραπιαία ταχύτητα, και σε μια στιγμή, είστε φρενήρης προσπαθώντας να χτυπήσετε κάθε νότα στην σωστή στιγμή. Όποιος είναι ταχύτερος στις πιέσεις κουμπιών και πιο ακριβής κερδίζει.
Το δύσκολο μέρος με αυτό είναι ότι δεν έχετε ποτέ την ευκαιρία να ρυθμίσετε τον εαυτό σας. Ένας τρόπος που οι παίκτες όπως να στρατηγεύουν τις μάχες είναι να κρατούν το ρυθμό των δικών τους και των αντιπάλων υγείας. Έτσι, ξέρετε πότε να μπλοκάρετε περισσότερο και πότε να απελευθερώσετε συνεχόμενες επιθέσεις που σίγουρα θα σας KO.
Ένας άλλος τρόπος είναι η προβλέψη των επιθέσεων. Όταν ο αντίπαλός σας είναι σε μια σειρά, στέλνοντας εισερχόμενες επιθέσεις ελπίζοντας να σας σοκάρουν, μπορείτε να μπλοκάρετε τις κινήσεις τους για ένα pouco μέχρι να έχουν την μερίδα τους. Αλλά God of Rock παίρνει αυτό μακριά από σας. Αντίθετα, η προσοχή σας τοποθετείται αποκλειστικά στο χτύπημα των νότων με ακρίβεια και στην ώρα τους.
Τότε υπάρχει το απλό γεγονός ότι σπάνια μπορείτε να εκτιμήσετε το ποσό αγάπης και φροντίδας που έχει ριχθεί στην τέχνη. Αν πρέπει να λάβετε το περιβάλλον και τις κινήσεις των χαρακτήρων, τότε κάνετε το γνωρίζοντας ότι πιθανότατα θα χάσετε σε έναν πιο προσεκτικό αντίπαλο.
Κολημένος στο Μυαλό Μου

Σε αυτό το σημείο, η σountrack του God of Rock μπορεί να είναι η σωτηρία του. Υπάρχουν πάνω από 40 τραγούδια να επιλέξετε, έτσι είναι μια καλή αρχή. Ωστόσο, ναι,几乎 όλα αυτά τα τραγούδια κολλάνε στο μυαλό σας για πολύ καιρό μετά την τοποθέτηση του ελέγχου. Και αυτό είναι ένα πρόβλημα για ένα ρυθμικό παιχνίδι.
Να είμαι δίκαιος, όλα τα τραγούδια στο God of Rock είναι πρωτότυπες σountracks. Επίσης, δεν έχουν στίχους, μόνο ορχηστρικά που ακούγονται περισσότερο electro-pop και metal παρά rock. Παρόλα αυτά, θα ήταν καλό να έχουν καλιμπραρισμένες σountracks που είναι αξιομνημόνευτες και ζουν έξω από το παιχνίδι. 至少, κανένα από τα τραγούδια δεν είναι τόσο κακό που θα θέλατε να βάλει το κεφάλι σας μέσα από ένα τοίχωμα.
Περαιτέρω, το God of Rock έχει περισσότερους τρόπους παιχνιδιού εκτός από το Arcade mode, αν και περιορισμένοι σε σύγκριση με τους ανταγωνιστές του. Μπορείτε να πηδήξετε στο режим εκπαίδευσης για να βελτιώσετε τις ικανότητές σας. Φέρτε έναν φίλο ή δύο μαζί σε τοπικό ή online multiplayer. Ή, ελέγξτε τον editor τραγουδιών, όπου οι παίκτες μπορούν να βάλουν τη δική τους σπιν στο υπάρχον τραγούδι. Ίσως, προσθέστε περισσότερες νότες ή αφαιρέστε κάποιες για να τις κάνετε πιο εύκολες να παίξουν.
Θα ήθελα να δω τον editor τραγουδιών να επιτρέπει την εισαγωγή τραγουδιών που σας αρέσει να ακούτε. Πιθανότατα, μελλοντικές ενημερώσεις θα κάνουν αυτό δυνατό και θα ενθαρρύνουν μια αυξανόμενη βάση φανς μαζί με αυτό.
Επίλογος

God of Rock είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που δείχνουν μεγάλη υπόσχεση απλά από την πρότασή του, αλλά αποτυγχάνει να παραδώσει στην εκκίνηση. Δεν είναι μυστικό ότι τα παιχνίδια μάχης είναι διασκεδαστικά, και η συγχώνευση τους με ρυθμούς-παιχνίδια θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα νέο αγαπημένο είδος. Δυστυχώς, το God of Rock αποτυγχάνει να παραδώσει, τοποθετώντας περισσότερη έμφαση σε μια πλευρά της συμφωνίας και πλήρως αγνοώντας την άλλη.
Τώρα, το God of Rock feels περισσότερο σαν ρυθμός-παιχνίδι, επειδή πολύς χρόνος και προσπάθεια κατευθύνονται προς το ρυθμικό μέρος των πραγμάτων. Χάνετε την όραση των νότων, ακόμη και για μια στιγμή, ίσως για να δείτε πώς καλά κάνετε ή να δείτε την ικανότητα του χαρακτήρα σας, και το παιχνίδι σας τιμωρεί για αυτό. Δυστυχώς, η πίεση γίνεται χειρότερη όταν η σountrack αυξάνει την ταχύτητα όσο περνούν οι μάχες, με επιλογές για να χρησιμοποιήσετε ειδικές ικανότητες που απαιτούν δαχτυλική δεξιοτεχνία και την εκτέλεση συνδυασμών με ακρίβεια. Μπορώ μόνο να ελπίζω ότι μελλοντικές ενημερώσεις θα αναγνωρίσουν τα λάθη και θα τα διορθώσουν, γιατί, στην καρδιά του, το God of Rock παραμένει μια έξυπνη προσθήκη στην κουλτούρα των παιχνιδιών.
Περίληψη: Ένα Υβρίδιο Ρυθμού-Μάχης. Φέρνοντας το Ρυθμό στα Δάχτυλά Σου
Δείτε το God of Rock, ένα ρυθμός-μάχη που κάθε ανταγωνιστικός πνεύμα πρέπει να δοκιμάσει. Ακόμη και αν σας αρέσει ο ρυθμός των ρυθμών, δώστε μια ευκαιρία στο God of Rock. Θα βρείτε ότι η gameplay είναι διασκεδαστική να μπείτε, αν και θα χρειαζόταν κάποιες βελτιώσεις εδώ και εκεί για να φτάσει εκεί που πρέπει να είναι.
Κριτική του God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
A Rhythm-Fighter Hybrid. Bringing the Beat to Your Fingers
%%title%% %%page%% %%sep%% Αξίζει να το Αγοράσετε;