Κριτικές
Κριτική του Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)
Ανεξάρτητα από το star-studded cast ενός βιντεοπαιχνιδιού, αν η ιστορία δεν σας ενδιαφέρει, λίγα άλλα μπορούν να σώσουν την ημέρα. Ιδιαίτερα αν το βιντεοπαιχνίδι είναι μια sci-fi περιπέτεια όπως το Fort Solis, το οποίο βασίζεται πολύ στην ιστορία του για να προσφέρει μια εμπειρία που αξίζει να βυθιστείτε για μια δαγκάνα. Πριν προχωρήσω, όμως, το Fort Solis δεν είναι完全 χαμένο για σας. Αφηγείται την οικεία ιστορία της εξόδου στο διάστημα για να λύσει ένα μυστήριο. Καίει αργά τον δρόμο του στο πιο sâuστό σημείο σας, πλέκοντας αγωνία και ενδείξεις για το δρόμο σας καθώς διασχίζετε εγκαταλελειμμένες διαστημικές σταθμούς, κλειστούς τοίχους και απεριόριστες τρόπους να δαγκώσετε τη σκόνη.
Υπάρχει λίγη δράση, όμως. Οι παίκτες θα πρέπει κυρίως να εξερευνήσουν κάθε γωνιά και κάθε σημείο ενός σταθμού στον Άρη. Θα λύσουν το περιστατικό πρόβλημα και θα απολαύσουν το λορ και την ατμοσφαιρική αγωνία. Πάνω από όλα, οι περιεργοι νου θα θέλουν να φτάσουν στο τέλος για να ανακαλύψουν τα μυστήρια που κρύβονται κάτω από τη μύτη τους. Αν αυτό σας φαίνεται σαν η δουλειά σας, ή ακόμη και αν δεν είναι πουθενά κοντά σε αυτό που μοιάζει με τις συναντήσεις σας το Σάββατο βράδυ, κρατήστε την πορεία σας, καθώς εξηγούμε τι να περιμένετε από το παιχνίδι στην κριτική μας Fort Solis.
Mayday, Mayday

Ένας σήματος διαστρέχου από τον Άρη σπάει την γήινη σας συνάντηση, καλώντας σας να ερευνήσετε μια ανωμαλία στο διάστημα. Με τη βοήθεια της Jessica, που παίζεται από τον Troy Baker από το The Last of Us, εσείς, ο μηχανικός Jack Leary, που παίζεται από τον Roger Clark από το Red Dead Redemption II, ξεκινάτε μια συναρπαστική αποστολή για να ερευνήσετε την ανωμαλία και να σώσετε την ημέρα.
Κατά την άφιξη, βρίσκετε ότι ο σταθμός έχει μπει σε κατάσταση κλειδώματος και δεν υπάρχει κανείς για να σας ενημερώσει για το τι συμβαίνει. Έτσι, η μόνη σας ελπίδα είναι να ψάξετε το περιβάλλον για οτιδήποτε μπορεί να σας πει πού να κοιτάξετε και πού να πάτε. Και αυτό είναι το σημείο όπου το Fort Solis λάμπει με τη μεγαλύτερη λαμπρότητα.
Αφήνει χώρο για ελεύθερη ερμηνεία, το οποίο, από την μια πλευρά, είναι συναρπαστικό να ανακαλύψετε κρυφά μυστήρια, αλλά από την άλλη πλευρά, σας αφήνει συνεχώς σε αναμονή αν περάσετε quá γρήγορα από μια περιοχή και χάσετε μια ενδειξη.
Κρυφόμενος στα emails των ανθρώπων, ψάχνοντας στα προσωπικά τους αντικείμενα, βλέποντας video logs, ακούγοντας ηχογραφήσεις φωνής, και προσεκτικά ψάχνοντας το περιβάλλον για ενδείξεις. Το κόλπο είναι να συλλέξετε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες, από όσο το δυνατόν περισσότερα αρχεία, για να συνθέσετε όλα και να καταλάβετε τι ακριβώς συνέβη στη ομάδα στον Άρη.
Keep Walking

Όσον αφορά το gameplay, το Fort Solis είναι περισσότερο ένα walking simulator. Τίποτα περισσότερο. Υπάρχει λίγη δράση, λίγα puzzles, crafting, ή ακόμη και stealth action. Η δουλειά σας είναι να προχωρήσετε μέσα από τον σταθμό, με ένα πολύ, πολύ αργό ρυθμό για να μάθετε περισσότερα. Αυτό είναι όλο.
Είναι ένας καλός τρόπος να χτίσετε αγωνία στην αρχή. Ωστόσο, στα μεταγενέστερα στάδια, ο ρυθμός αρχίζει γρήγορα να σας πιέζει. Ο Jack Leary δεν είναι καθόλου βιαστικός, και τολμήστε να διαταράξετε την ηρεμία του. Ίσως ένα ελαφρύτερο διαστημικό σUIT θα είχε βοηθήσει. Και ένα φρέσκο φλιτζάνι καφέ.
Θα ήταν υπέροχο αν κρατούσατε τη δραστηριότητα σας ψάχνοντας τα περιβάλλοντα. Αλλά δεν υπάρχει κάτι που να σας κάνει να ξεχαστείτε. Μην με λάβετε λάθος. Υπάρχουν τα περιστατικά γρήγορων events. Κάτι που ξυπνάει λίγο το μυαλό σας.
Για το μεγαλύτερο μέρος, όμως, είναι εύκολο να τα χάσετε, χάρη στο λευκό σχεδιασμό και την έλλειψη ηχητικών ενδείξεων. Και, σε κάποιο βαθμό, διαταράσσουν το ρυθμό της ιστορίας, όσο αργό και να είναι.
Find Your Own Way

Είναι μια έξυπνη ιδέα, να αφήσετε τα πράγματα στην ερμηνεία. Πολλά παιχνίδια θα σας ρίχνουν όλα. Ωστόσο, το Fort Solis φροντίζει να αφήσει την ιστορία του στην φαντασία του νου σας. Όπως και η πλοκή, όμως, αυτή η έξυπνη ιδέα γρήγορα καταρρέει υπό την κακή εκτέλεση.
Η Jessica, πρώτα απ’ όλα, είναι εκεί για να οδηγήσει τον Jack μέσα από τον σταθμό μέσω επικοινωνίας φωνής. Ενώ ο Jack δεν είναι ο πιο εύθυμος χαρακτήρας, είναι ο τύπος που επικεντρώνεται στη δουλειά του, ανεξάρτητα από το πόσο τρελά γίνονται τα πράγματα γύρω του. Η Jessica, από την άλλη πλευρά, γίνεται playable στα δύο τελευταία κεφάλαια, αλλά παραμένει η μυστηριώδης γυναίκα χωρίς μια συναρπαστική ιστορία που σίγουρα την έχετε δει αλλού.
Ο ίδιος ο διαστημικός σταθμός φαίνεται γυαλισμένος, με εγκαταλελειμμένα σημάδια ζωής. Χρησιμοποιείτε υπολογιστές για να ανοίξετε πόρτες ή να λειτουργήσετε webcams. Υπάρχει πάντα μια συνεχής ανάγκη να ξαναψάξετε τα βήματα σας για να ανακαλύψετε ενδείξεις που μπορεί να χάσετε. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι δεν υπάρχει τρόπος να μάθετε πού μπορεί να είναι αυτές οι ενδείξεις.
Έτσι, ξεκινάτε να ψάχνετε μερικά πατώματα και να ελπίζετε ότι το πορτοκαλί σημάδι θα εμφανιστεί για να δείξει ένα непλήρες αντικείμενο. Ή, το κίτρινο cursor για να σας δείξει πού βρίσκεστε. Ωστόσο, ο cursor εμφανίζεται μόνο αν είστε κοντά σε μια ονομασμένη τοποθεσία. Έτσι, δεν υπάρχει πραγματικά εύκολος τρόπος να πάρειτε μια αίσθηση κατεύθυνσης.
Τελικά, πολύς χρόνος διαρρέει στην εξέταση και 재-εξέταση σκοτεινών δωματίων, τη συλλογή φωτογραφιών με την ελπίδα ότι είναι ενδείξεις, και τη διπλή ελέγξτε για οτιδήποτε μπορεί να χάσετε. Και τότε ο νους σας αρχίζει να περιπλανιέται, αναρωτιέται αν θα παραγγείλετε takeout για δείπνο. Κινέζικο, ίσως.
System Failure

Το Apple Watch του Jack ανακτά μια χάρτη σε κάποιο σημείο. Και ο χάρτης είναι μόνο προσβάσιμος από την οπτική του Jack, από την οποία μπορείτε να ζουμιάρετε σε μια αναγνώσιμη προβολή, ας πούμε, ή να ανακαλέσετε το σύνολο ή ακόμη και το μισό της οθόνης. Επιπλέον, τα κείμενα είναι δύσκολο να διαβαστούν. Και η υλοποίηση του DualSense στο PS5 είναι απαίσιο.
Είναι σαν τα момέντα με απαραίτητη αγωνία να πάρουν εντάσεις, ενώ αυτά χωρίς πέφτουν επίπεδα και άδεια. Κάποια από αυτά δεν είναι αρκετά κακά για να καταστρέψουν την συνολική εμπειρία. Ωστόσο, σίγουρα θα είχαν λυθεί κάποια από τα προβλήματα με το gameplay και την ιστορία αν ήταν στο πρότυπο.
Killer on the Loose

Φαίνεται ότι υπάρχει ένας δολοφόνος ελεύθερος γιατί ο Jack και η Jessica βρίσκουν σωρούς πτωμάτων, κομμένα και αιματωμένα, και αφήνονται να πεθάνουν. Θα περιμένετε ότι το παιχνίδι θα πάρει εντάσεις από εκεί. Πανδημία, τρομοκρατημένοι, φόβος κρέμεται πάνω από το έτος. Και για ένα στιγμή ή δύο, ο Jack και η Jessica φαίνονται πραγματικά τρομοκρατημένοι. Η ερμηνεία τους δεν ήταν ποτέ υπό αμφισβήτηση εδώ.
Σύντομα μετά, όμως, γρήγορα επανέρχονται στην μορφή τους. Πάντα così αργό και το λιγότερο ενδιαφερόμενο. Σε αυτό το σημείο, ή ίσως ακόμη και πολύ νωρίτερα, μπορείτε να δείτε πού πηγαίνει η ιστορία. Αλλά ακόμη και così, δεν λάβαμε ποτέ όλες τις απαντήσεις μας. Δεν είναι σαφές, στο τέλος, γιατί τα νεκρά σώματα θα συνεχίσουν να συσσωρεύονται ή γιατί το τέλος είναι όπως είναι. Και το χειρότερο από όλα, δεν σας ενδιαφέρει, όσο να είναι τελικά πάνω.
Credit Where It’s Due

Ο Jack και η Jessica έχουν χημεία. Η συζήτησή τους στην αρχή είναι διασκεδαστική. Έχουν μια στρωμένη ερμηνεία, και αυτό είναι το θέαμα του παιχνιδιού. Επίσης, τρέχοντας στο Unreal Engine 5, τα οπτικά είναι υπέροχα. Δεν είναι σαν το Dead Space’s επίπεδο. Το Fort Solis δεν χτυπά πάνω από το βάρος του, χρησιμοποιώντας ένα τέλεια ισορροπημένο σκιά, φωτισμό και συνολική οπτική ρύθμιση για να ενισχύσει το γραφικό του σχέδιο.
Verdict

Fort Solis είναι το είδος του παιχνιδιού για να έχει μεικτά συναισθήματα. Από την μια πλευρά, σχεδιάζει μια έξυπνη концепτική αφήγηση για να χτίσει αγωνία και να καίει αργά τον δρόμο του σε ένα δυνατό τέλος. Αλλά η φιλοδοξία του παρεμβαίνει, με αποτέλεσμα μια πλοκή που ισοπεδώνεται και τελικά καταρρέει υπό το βάρος και την πίεση της. Τουλάχιστον η φωνητική ερμηνεία και η ερμηνεία είναι κορυφαίες, με εξαιρετικές ερμηνείες από τον Roger Clark (Red Dead Redemption II) και τον Troy Baker (The Last of Us). Αλλά μια μεγάλη ερμηνεία μόνο δεν είναι αρκετή για να κάνει ένα walking simulator αξιοπρεπές για την επένδυση σε χρόνο και χρήμα από την αρχή μέχρι το τέλος.
Κάποια από τα προβλήματα της πλοκής προέρχονται από τα προβλήματα χαρτογράφησης και την συνολική έλλειψη κατεύθυνσης κατά τη διάρκεια του gameplay. Είναι ένα σύστημα που βασίζεται στην τύχη, που βασίζεται στην εύρεση των ενδείξεων και την επίλυση των προβλημάτων που χρειάζεστε για να ανακαλύψετε τα μυστήρια του παιχνιδιού. Αλλά ακόμη και μετά το τέλος, υπάρχουν ακόμη ερωτήσεις που παραμένουν στο νου σας. Ίσως ότι το είδος του ελευθερίου χώρου σε ένα adventure παιχνίδι θα δουλέψει για κάποιους. Ωστόσο, μπορεί να αποδειχθεί ότι οι ώρες που δαπανήθηκαν στο back-and-forth gameplay είναι άσκοπες.
Fort Solis μπορεί να ευχαριστήσει τους gamers που喜欢 τις αργές περιπέτειες. Και περισσότερο, τους gamers που απολαμβάνουν τα παλιά sci-fi σήματα διαστήματος και την εξερεύνηση του Άρη. Ωστόσο, δεν είναι ένα παιχνίδι για όλους, ιδιαίτερα για εκείνους που χάνουν την υπομονή τους γρήγορα σε ένα παιχνίδι με αγωνία.
Κριτική του Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)
Ένα Θρίλερ Διαστημικής Εξερεύνησης με Λίγα Λάθη να Λαμβάνονται Υπό Ψηλαφήματα
Fort Solis αφηγείται την αγωνιώδη ιστορία ενός διαστημικού πληρώματος σε μπελάδες, με εξαιρετική ερμηνεία και ερμηνεία από τον Roger Clark του Red Dead Redemption II και τον Troy Baker του The Last of Us. Το μυστήριο και ο контекστ της ιστορίας αναπτύσσονται με το δικό σας ρυθμό, χάρη στα video logs, emails, ηχογραφήσεις και άλλα υλικά που είναι σκορπισμένα σε ένα διαστημικό σταθμό στον Άρη. Επειδή δεν υπάρχει κατευθυντήριος χάρτης για να σας πει πού να κοιτάξετε, μπορεί να οδηγήσει σε μια εκνευριστική συνεχής πορεία, αλλά κάθε ενδειξη που ανακαλύπτετε προσθέτει στην αγωνία και το θρίλερ Fort Solis που επιδιώκει.