Κριτικές

Final Fantasy XIV: Dawntrail Ανασκόπηση (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Final Fantasy xiv: Dawntrail Review

Μετά από μια σειρά από άτυχες αρχές, το Final Fantasy XIV αποδεικνύει ότι μπορείτε να σηκωθείτε και να σκουπίστε τον εαυτό σας μετά από μια άσχημη πτώση. Το λέω αυτό γιατί είναι το μόνο επεισόδιο στη σειρά που έλαβε ένα ριμπάουντ. Αυτό είναι μετά το αρχικό παιχνίδι, το οποίο κυκλοφόρησε το 2012, έλαβε πολλή κριτική από τους παίκτες, προκαλώντας μια σημαντική ζημιά στην φήμη της Square Enix. Ευτυχώς, το στούντιο κατάφερε να σώσει την κατάσταση τρία χρόνια αργότερα. Και συνεχίζει να το κάνει με τις επεκτάσεις.

Dawntrail, η πέμπτη επέκταση του παιχνιδιού, είναι ένα τεστάμενο για την εξέλιξη της σειράς. Όπως κάποιοι από τους προκατόχους του, το Dawntrail εισάγει τους παίκτες σε μια νέα ιστορία, ανανεωμένα χαρακτηριστικά και οπτικά. Η επέκταση έχει λάβει θερμές κριτικές, με τους meisten κριτές να υπογραμμίζουν την ενημέρωση των γραφικών που δίνει νέα ζωή στο παιχνίδι. Για μια σειρά που είναι πάνω από τρεις δεκαετίες παλιά, φαίνεται ότι vẫn υπάρχει κάτι περισσότερο.

Εάν είστε φαν του franchise ή έχετε ακούσει για το Final Fantasy για πρώτη φορά, καλά, όλα δεν είναι χαμένα. Η σειρά έχει έναν τρόπο να σας ρίχνει μέσα ανεξάρτητα από το πού αρχίσετε. Μείνετε μαζί μας καθώς εξερευνούμε τα βάθη της νέας επέκτασης. Αξίζει τον χρόνο σας; Εδώ είναι η ανασκόπησή μας για το Final Fantasy XIV: Dawntrail.

Ένα Βράχο και Ένα Σκληρό Τόπο

Wuk Lamat Final Fantasy xiv: Dawntrail

Final Fantasy XIV: Dawntrail ανοίγει σε μια νέα ιστορία, μετά το τέλος της αφηγηματικής γραμμής Hydaelyn-Zodiac που παρουσιάστηκε στην προηγούμενη επέκταση. Μια νέα ζωή indeed, καθώς το παιχνίδι σας μεταφέρει στον Νέο Κόσμο, επίσης γνωστό ως Tural στην δυτική ήπειρο. Η αφήγηση εστιάζει κυρίως στον Wuk Lamat, τον οποίο πρέπει να οδηγήσουμε καθώς αναλαμβάνει το βαρύ φορτίο της νέας ηγεσίας. Αυτή η προσέγγιση έχει, ωστόσο, λάβει κάποια κριτική από τους φαν.尽管 η επέκταση έχει γενικά θετικές κριτικές, η επιλογή του πρωταγωνιστή για αυτήν την επέκταση δεν κάθεται καλά με κάποιους ανθρώπους. Σε κάποιο βαθμό, καταλαβαίνω γιατί.

Η μεγάλη πρεμιέρα του Wuk Lamat στο Endwalker ήταν υποτιθέμενο να τον προετοιμάσει για τον ρόλο στο Dawntrail. Ως η πριγκίπισσα του Dawnservant του Tural, ο Wuk Lamat είναι ταπεινός και δεν του αρέσουν οι επίσημες τίτλοι. Είναι περισσότερο ένας άνθρωπος του λαού. Φυσικά, αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό που βλέπετε στους ηγέτες. Επίσης, αξίζει την ειρήνη. Ωστόσο, η επέκταση δεν κάνει πολλά για να αποδείξει ότι ο Wuk Lamat είναι ένας ηγέτης. Μέχρι τώρα, δεν βλέπουμε έναν φοβερό ηγέτη αλλά περισσότερο έναν αθώο χαρακτήρα. Προφανώς, οι dévelopπεurs επέλεξαν τον Wuk Lamat επειδή δεν υπάρχει καλύτερη επιλογή από το να συνεχίσετε το μαντίλι στην επέκταση. Αλλά η αλήθεια είναι ότι η κοινότητα των παικτών είναι διηρημένη σε αυτόν τον χαρακτήρα. Το positive είναι ότι η φωνητική του ηθοποιία είναι πολύ καλή.

Η Πλοκή Δεν Πυκνώνει

Final Fantasy xiv: Dawntrail Review

Όπως και ο προκάτοχός του, Dawntrail’s αφήγηση αρχίζει αργά. Αλλά αποτυγχάνει να διατηρήσει τις δραματικές στοιχειώσεις της σειράς. Endwalker έκανε μια καλή δουλειά να ολοκληρώσει την αφήγηση του MMO, η οποία είναι πάντα η πιο δύσκολη εργασία.

Αντί να αρχίσει να τρέχει με τη νέα αφήγηση, Danwtrail παίρνει τον χρόνο του να ζωγραφίσει ένα πορτρέτο μηδενικής επείγουσας ανάγκης. Οκ, μπορεί να μην σώζουμε τον κόσμο σε αυτήν την περίπτωση. Αλλά η συνοδεία μιας γατοπριγκίπισσας στη νόμιμη αξίωση του θρόνου αξίζει κάποια δράση. Ιδανικά, η Κύρια Σεναριογραφία είναι μια αργή καύση. Η δράση αρχίζει να αυξάνεται μετά το δεύτερο δωμάτιο. Πριν από τότε, είναι ένα ατελείωτο σενάριο με ιππασία, περπάτημα και συζήτηση με άλλους χαρακτήρες. Στιγμές στην αφήγηση επίσης έτρεχαν ή ήταν κάπως άσκοπες. Για παράδειγμα, μετά από μια πύλη, νόμιζα ότι ο παίκτης θα εισέλθει σε einen νέο κόσμο με ενδιαφέρουσες δραστηριότητες. Σε αυτό το σημείο, ήμουν ανυπόμονος για οποιαδήποτε δράση, να πω την αλήθεια. Αλλά αντίθετα, βρισκόμαστε στο Shaaloani, ακολουθώντας τον G’raha στις quest του. Ιδανικά, η μόνη παρηγοριά στο παιχνίδι είναι να πάρεις πλευρικές αποστολές. Το βρήκα αυτό αναζωογονητικό και μια αξιοθρήνητη διακοπή από το αργό ρυθμό.

Σαρκώδης Σκελετός

sphene

Το παιχνίδι παρέχει πολλές διακοπές με πολλά filler cutscenes μεταξύ της επεκταμένης αφηγηματικής. Ωστόσο, αυτή η γενναιοδωρία μπορεί να φανεί υπερβολική. Ο απίστευτος αριθμός cutscenes σε αυτήν την επέκταση ισούται, αν δεν υπερβαίνει, εκείνους στο Endwalker. Παρόλα αυτά, είναι δύσκολο να αγνοήσετε ότι κάποια σκηνικά φαίνονται άσκοπα και επαναλαμβανόμενα. Ενώ η τέταρτη επανάσταση στη σειρά ήταν πάντα διαλογική, αυτή η επέκταση το κάνει ιδιαίτερα φανερό.

Αλήθεια, αυτά τα cutscenes μερικές φορές κλέβουν την δράση. Πάρτε, για παράδειγμα, την απαγωγή της Wuk Lamat. Θα ήταν πιο εντυπωσιακό να παλεύουμε μαζί με τους χαρακτήρες αντί να παρακολουθούμε από τα πλάγια.

Ως κάποιος που δεν είναι μεγάλος φαν των cutscenes και έχει την τάση να τα παραλείπει, βρήκα αυτήν την προσέγγιση λίγο πολύ. Αλλά αν σας αρέσουν αυτές οι αφηγηματικές στιγμές, είστε σε για ένα δώρο με το Dawntrail.

Μια Νέα Αυγή

shush 9

Τώρα που έχουμε καλύψει τα περισσότερα από τα μειονεκτήματα του παιχνιδιού, ας εμβαθύνουμε σε κάποια εντυπωσιακά χαρακτηριστικά. Πρώτα, ας μιλήσουμε για το σχεδιασμό των зωνών. Το Dawntrail πραγματικά ξεπέρασε τον εαυτό του εδώ, κάνοντας ένα σημαντικό βήμα μπροστά από τους προκατόχους του. Ο σχεδιασμός των зωνών είναι άψογος, με έναν πολύ μεγαλύτερο κόσμο να εξερευνήσετε. Το τοπίο είναι αναπνοητικό. Tuliyollal, Urqopacha, Yak T’el, Kozama’uka, Heritage Found, και Living Memory είναι κάποιες από τις αγαπημένες μου ζώνες. Κάθε μια παρουσιάζει μοναδικά, περίπλοκα σχέδια και εντυπωσιακές αντίθεσεις που κάνουν την εξερεύνηση μια οπτική απόλαυση. Η χρήση χρωμάτων για να δημιουργήσει διαφορετικά επίπεδα είναι εκπληκτική.

Η μόνη ζώνη που φαίνεται λίγο ρηχή είναι το Shaaloani. Αυτό μπορεί να οφείλεται στις άριδες περιοχές και τη σπάνια βλάστηση. Επίσης, δεν έχει μια έκρηξη χρωμάτων όπως οι άλλες ζώνες. Ωστόσο, συνολικά, οι ζώνες είναι πραγματικά έργα τέχνης, με κάθε μια να προσφέρει κάτι μοναδικό και εντυπωσιακό. Οι dévelopπεurs έχουν προφανώς βάλει πολλή σκέψη στη δημιουργία διαφορετικών και εντυπωσιακών περιβαλλόντων. Από τα πλούσια δάση και περισσότερα αντικείμενα από αυτά που abbiamo δει από άλλες επεκτάσεις, πρέπει να δώσω τα συγχαρητήρια στο Dawntrail.

Επιπλέον, το παιχνίδι εισάγει νέες δουλειές, συμπεριλαμβανομένων Viper και Pictomancer. Ο πρώτος είναι ένας melee DPS όπου χειρίζεστε δύο σπαθιά στη μάχη. Ο δεύτερος σας έχει να πολεμάτε με einen πίνακα και να τρέχετε ως μαγικός ranged DPS. Τα δωμάτια έχουν επίσης λάβει eine αναβάθμιση σε ότι αφορά τη δυσκολία, και così έχουν και οι δοκιμασίες.

Η σountrack του παιχνιδιού συνδέει όλα αυτά καλά. Danwtrail’s περιπέτειες είναι ρυθμισμένες με διαφοροποιημένες σountracks που σας accompagne στην πορεία σας. Δεν είναι εντελώς ένα εαργκασμ, αλλά κάνει τη δουλειά να σας εases στο παιχνίδι, από jazz και ηλεκτρονική μουσική σε low-fi ήχους.

Αυτιά Στερεωμένα Στο Έδαφος

Carrying boxes on ship

Δεν θα ήταν μια ολοκληρωμένη ανασκόπηση χωρίς να λάβουμε υπόψη τι λέει η κοινότητα των παικτών. Ενώ η ανασκόπηση στο Steam ήταν γενικά θετική, οι χρήστες πήγαν στο Reddit για να μοιραστούν μέρος της απογοήτευσής τους με την επέκταση.

Μια υποενότητα (r/ffiv) ρώτησε τους φαν της σειράς για την άποψή τους για την επέκταση. Ένας χρήστης είπε: «Ήμουν ζεστός γι’ αυτό μέχρι το Dungeon 3, όταν ένιωσα ότι πραγματικά πήρε τα πάνω του, και μου άρεσε όλα από εκεί και πέρα. Νιώθω ότι τα δωμάτια είναι κάποια από τα καλύτερα που έχουμε μέχρι τώρα. Μου αρέσουν οι τοποθεσίες, επίσης. Είναι ένα σOLID 8.5 για μένα».

Ένας άλλος χρήστης δεν ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιασμένος από τον Wuk Lamat: «Η τέχνη είναι ωραία… Έκανα τις δύο μισές ζώνες, αλλά μισούσα τον Wuk Lamat από την αρχή. Παίζω με ιαπωνική ηχογράφηση, αλλά ο χαρακτήρας και η σλαπστίκ του είναι τόσο anime που δεν μπορώ να το αντέξω. Ανήκει στη σειρά Hildibrand. Επίσης, ο διπλόκεφαλος κακός είναι απλά κωμικά κακός με όλα τα στερεότυπα».

Ο StreyyK είπε: «Θα είμαι ειλικρινής, είμαι απόλυτα βαρεμένος. Περίμενα anime filler arc και αυτό είναι όλο που παίρνω. Συνεχίζω να παίζω με την ελπίδα ότι θα γίνει καλύτερο σε κάποιο σημείο. Δεν έχω κανένα μερίδιο σε τίποτα και просто νιώθω ότι με σύροντας από τους άλλους. Επίσης, πραγματικά δεν μου αρέσει ότι μετά από όλα τα μέρη που πήγαμε στο EW και όλα τα πράγματα που επιτεύχθηκαν, κάποιος φαίνεται να έχει πατήσει το κουμπί επαναφοράς, και όλα είναι ξεχασμένα. Γιατί οι άνθρωποι ακόμα αμφιβάλλουν αν είμαι πραγματικά τόσο καλός; Γιατί οι δίδυμοι ενθουσιάζονται για μια καταρράκτη μετά από όλα όσα έχουν περάσει; Γιατί ακόμα μας νικούν σε βασικές καταστάσεις λόγω της δικής μας αφέλειας; Δεν το καταλαβαίνω».

Επίλογος

Wuk Lamat - Final Fantasy xiv: Dawntrail

Final Fantasy XIV: Dawntrail είναι ένα μείγμα εμπειριών. Από την μια πλευρά, προσφέρει μια καθηλωτική νέα ιστορία με περίπλοκη ανάπτυξη χαρακτήρων και εκπληκτικά οπτικά που η σειρά είναι γνωστή για. Η επέκταση εισάγει ενθουσιαστικές περιβάλλσεις και μηχανισμούς παιχνιδιού που giữουν τους παίκτες ενεργούς. Ωστόσο, έχει και μειονεκτήματα, όπως περιστασιακά προβλήματα ρυθμού και επαναλαμβανόμενες αποστολές που μπορεί να μην αποκτήσουν όλους.

Η επιλογή του Wuk Lamat ως κεντρικού χαρακτήρα μπορεί να κάνει ή να σπάσει το παιχνίδι για σας. Δεν αφαιρεί απαραίτητα την καθαρή απόλαυση, αλλά το παιχνίδι δεν κάνει πολλά για να κάνει τον Wuk Lamat να φαίνεται ως ένας πιστευτός χαρακτήρας. Επίσης, δεν ξεχνάω πώς ο χαρακτήρας του φλερτάρει με τα anime στερεότυπα. Αυτό μπορεί να δουλέψει για κάποιους ανθρώπους, αλλά δεν έπιασε κανένα κουτί για μένα.

Final Fantasy XIV: Dawntrail Ανασκόπηση (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Μια Αυγή με ένα Μαύρο Φως

Final Fantasy XIV: Dawntrail είναι η πέμπτη επέκταση του Final Fantasy 14. Όπως και οι άλλοι στη σειρά, οι παίκτες αντιμετωπίζουν μια νέα ιστορία με ζωηρά πρόσωπα και ζωηρά σκηνικά. Ωστόσο, το Dawntrail πασχίζει από ελαττώματα που οποιοσδήποτε φαν της σειράς δεν μπορεί να αγνοήσει. Ενώ δεν είναι ένα παιχνίδι που συνιστάται ιδιαίτερα, ριζώνεται στο δοκιμασμένο και αληθινό σχήμα που διατηρεί τη σειρά σε λειτουργία για πάνω από τρεις δεκαετίες.

 

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και τον υπολογιστή. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει.