Κριτικές
Κριτική Dustborn (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Red Thread Games’ Dustborn έχει πάρει τα πράγματα στο επόμενο επίπεδο, δημιουργώντας ένα μείγμα συστατικών που θα ήταν πιο εύκολο να καταγράψω σε ένα ολόκληρο ανθολόγιο παρά σε μια πίνακα ανακοινώσεων. Γιατί; Λόγω του ότι, για να το πω απλά, δεν ανήκει σε μόνο ένα είδος· είναι ένα υβριδικό είδος, αν κάτι, καθώς διαθέτει την κοινωνική συναδέλφωση του Life Is Strange 2, τους punk-ενισχυμένους ρυθμούς και τις μάχες του Hi-Fi Rush, και το πολιτικό δράμα του Road 96. Και αυτό είναι μόνο η επιφάνεια του τι πραγματικά είναι αυτό το προϊόν. Είναι πολύ περισσότερα από αυτό, και ειλικρινά δεν νομίζω ότι θα ήταν δυνατό να καταγράψω όλα τα συστατικά του σε μια seule σειρά, γιατί δεν έχει σειρά, και, μάλιστα, δεν ακολουθεί κανόνες, ούτε καν. Touché.
Εντάξει, θα πω αυτό: Dustborn είναι, πιο ή λιγότερο, ένα κόμικ—μια διαδραστική περιπέτεια που, αν και λίγο ανόρθοδοξη, καλεί τους αναγνώστες να εξερευνήσουν einen πλούσιο και ζωντανό πολιτικά διαφορετικό κόσμο που δεν περιστρέφεται μόνο γύρω από τις κοινωνικές επιστήμες της Αμερικής, αλλά και γύρω από μια ομάδα αποβράδυνων και ανομοιογενών—ταλαντούχων ανθρώπων που έχουν τη δύναμη να χρησιμοποιούν τις φωνητικές χορδές τους για να παραπλανήσουν τις эмоции και τις προθέσεις των καταπιεστών τους. Και αν νομίζετε ότι αυτό ήταν πολύ για να αναρτηθεί, τότε περιμένετε μέχρι να πάρει μια γεύση από το υπόλοιπο λίπος. Όπως είπα πριν, Dustborn είναι πολλά πράγματα—κανονικά, και ένα σκάφος χωρίς καθορισμένη ταυτότητα, είναι τα αντίθετα του τι πραγματικά προσπαθεί να ενσωματώσει.
Για να σας τοποθετήσω στην εικόνα, το τελευταίο υβριδικό action-adventure…πράγμα της Red Thread Games, έχει μόλις εκδοθεί στις κονσόλες και τον υπολογιστή. Θέλετε να μάθετε περισσότερα; Τότε ας ξεκινήσουμε, παιδί.
Είμαστε οι Γεννημένοι από τη Σκόνη, Παιδί

Dustborn αφηγείται την ιστορία μιας ομάδας νεαρών που είναι μεθυσμένοι από τη δύναμη—Αnomals, αν θέλετε, που κάθε ένας από αυτούς φέρει το σταυρό ενός βάρους, που τους δένει συναισθηματικά σε έναν κόσμο όπου η πολιτική ορθότητα, η ρομποτική χειραγώγηση και οι διαιρεμένες πολιτείες έχουν γίνει πολύ συνηθισμένες. Το παιχνίδι, που παίζεται κυρίως με τα χέρια ενός κοριτσιού που ονομάζεται Pax, απεικονίζει τα γεγονότα που ακολουθούν μετά την απόπειρα της ομάδας του να εγκαταλείψει τη χώρα σε αναζήτηση μιας καλύτερης ζωής πέρα από τα σύνορα. Αλλά, υπάρχει ένα πρόβλημα: Vox—μια φωνητικά ανεξάρτητη σύνδεση που επιτρέπει στην Pax να μετατρέψει τις λέξεις της σε χειραγωγημένες λέξεις που έχουν τη δύναμη να προκαλέσουν σύγχυση, θυμό ή ακόμη και θάνατο, υπό bestimmμένες συνθήκες, για αυτό το λόγο. Και επειδή αυτές οι ανεξέλεγκτες δυνάμεις που εθελοντικά δένουν τους εαυτούς τους στους αντίστοιχους φορείς τους, λόγω της καταπιεστικής φύσης του κόσμου, η Αμερική έχει γίνει ο χώρος για μια εθνική ανταλλαγή.
Εκτός από την Pax, το παιχνίδι επικεντρώνεται επίσης σε几个 άλλους χαρακτήρες, όλοι τους μοιράζονται την ιδεολογία μιας συγκεκριμένης αποστολής: να εγκαταλείψουν τα όρια της πολιτείας και, ενεργώντας υπό την μορφή ενός punk rock συγκροτήματος, να μεταφέρουν ένα ιδιαίτερο κομμάτι πληροφοριών στα μακρινά άκρα των διαιρεμένων εθνών σε αντάλλαγμα για απεριόριστη πλούτο και την υπόσχεση μιας νέας αρχής. Και αυτό, πραγματικά, είναι όπου αρχίζει η διαδρομή σας: πάνω σε ένα τουριστικό λεωφορείο ως μια ενισχυμένη συλλογή, οπλισμένη μέχρι τα δόντια με τη μεγάλη δύναμη της λεξιλογικής, των διασυνδεόμενων ικανοτήτων και ενός αναβαθμίσιμου μπέιζμπολ ραβδί, για να το πω. Με απεριόριστες στάσεις, συναυλίες και χώρους κατασκήνωσης για να διασχίσετε, είναι δικό σας να ναυηγηθείτε στον κόσμο, να χτίσετε μακροχρόνιες φιλίες με την ομάδα σας και να φέρετε μια μικρή στάση σε ένα αλλοιωμένο πολιτικό κόμμα.
Ο Μαέστρος των Παντών, Κανένας από τους Καλύτερους

Dustborn διαιρείται σε πολλές κατηγορίες παιχνιδιού—ημι-ανοιχτό κόσμο εξερεύνησης, διαλόγου-κεντρικών συναυλιών, ρυθμού-βασισμένων mini-παιχνιδιών και ακόμη και μιας μικρής ποσότητας comic book-όμοιας μάχης, για να το πω. Για το μεγαλύτερο μέρος, το παιχνίδι σας βλέπει να αλληλεπιδράτε με τους συναδέλφους σας και να λαμβάνετε κρίσιμες αποφάσεις που έχουν τη δυνατότητα να διαμορφώσουν την υπέρτατη αφήγηση—ενέργειες που, κατά τη διάρκεια δέκα drawn-our κεφαλαίων, οδηγούν στη δημιουργία διαφόρων σημαντικών στιγμών της ιστορίας. Εκτός από το ότι έχετε τη δύναμη να σμιλεύσετε νέες συμπεράσματα από τις αποφάσεις σας, έχετε επίσης την ευθύνη να ανυψώσετε τα επίπεδα φιλίας σας, να προμηθευτείτε ανταλλακτικά για το όπλο σας και να εντοπίσετε πνευματικά θραύσματα—Echoes του παρελθόντος, αν θέλετε—για το σκοπό της απελευθέρωσης περισσότερων λέξεων για το οπλοστάσιο σας.
Βέβαια, δεδομένης της μεγάλης ποσότητας ειδών που υπάρχουν για να διαβαστούν εδώ, είναι δύσκολο να το χαρακτηρίσετε ως κάτι που είναι ακόμη απολύτως διαφανές. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι συχνά απομακρύνεται από ένα είδος σε ένα άλλο χωρίς να σας δώσει καμία μορφή προειδοποίησης ή περιβάλλοντος — και αυτό είναι εντάξει, υποθέτω, καθώς σας κρατάει στα πόδια σας καθώς συνδέετε από ένα σημείο αναφοράς στο επόμενο. Για παράδειγμα, σε μια περίπτωση, βρίσκεστε κουλουριασμένοι γύρω από μια φωτιά, μιλώντας γενικά για παρελθόντα γεγονότα και άλλα μη σημαντικά θέματα, και τότε μεταφέρεστε σε ένα άλλο σημείο—μια σκηνή, όπου εκτελείτε μια σύντομη συναυλία σε ένα μικρό κοινό, και τότε ολοκληρώνετε όλα με το να σπάσετε τα μυαλά από quelques ανίκανα αντικείμενα και να ρίχνετε εχθρικές λέξεις σε διάφορους στρατιώτες. Όπως είπα — ήταν così, και για μερικές ώρες, περίεργα enough.
Μια Διαδρομή για να Θυμάσαι, Παιδί

Δεν θα πω ότι η μάχη είναι μεγάλη, γιατί σίγουρα λείπει η βασική λειτουργικότητα ενός ομαλού melee-παιχνιδιού. Αλλά αυτό δεν είναι ένα μεγάλο πρόβλημα, για να το πω, καθώς δεν είναι πραγματικά ένα μαχητικό παιχνίδι· είναι μια παροδική σκέψη, αν κάτι, και δεν χαλάει την εμπειρία με κανένα τρόπο, μορφή ή μορφή. Όχι, η μάχη είναι μόνο μια μικρή πέρασμα από ένα ατελείωτο στίχο, και δεν χρειάζεται πολύ για να καταλάβετε ότι η παλπωτική καρδιά του Dustborn βρίσκεται ουσιαστικά μέσα στο διάλογο και τις καμπύλες ανάπτυξης χαρακτήρων. Όπως αποδείχθηκε, υπάρχουν πολλά σχετικά момέντα, όλα από τα οποία βοηθούν την συνολική εμπειρία και τον σκοπό των χαρακτήρων στην ιστορία. Βοηθά, επίσης, ότι υπάρχουν ορισμένες ρομαντικές επιλογές—παρέμβαση που σας επιτρέπει να εμβαθύνετε τις δεσμεύσεις σας με συγκεκριμένους χαρακτήρες και να απελευθερώσετε πρόσθετη λύση, ικανότητες και επιλογές διαλόγου.
Υπάρχει ένα τεράστιο ποσό να αγαπήσετε για Dustborn, θα πω τόσο. Βέβαια, δεν είναι σε θέση να λάβει κανένα είδος μαγευτικών μαχητικών συναντήσεων, αλλά το γεγονός ότι χρησιμοποιεί τη δύναμη της λεξιλογικής για να δώσει σάρκα στα βασικά gameplay μηχανικά του είναι λόγος αρκετός για να δώσουμε πίστωση όπου πρέπει. Προσθέστε το γεγονός ότι επίσης χτυπάει σκληρά με πολλά πραγματικά ενδιαφέροντα σημεία συζήτησης και einen βαθύ αίσθημα οικειότητας, και έχετε όλα τα σωστά χαρακτηριστικά ενός φανταστικού indie παιχνιδιού που είναι και μοναδικό και διασκεδαστικό σε όλα τα σωστά σημεία.
Επίλογος

Θα ομολογήσω, δεν ήμουν quite σίγουρος τι να περιμένω όταν ήρθε η ώρα να κυκλοφορήσω το κόκκινο χαλί για την Pax και την ομάδα Dust Born. Heck, δεν ήμουν ούτε σίγουρος ποιο είδος παιχνιδιού ήταν αυτό που υπεβαλόμουν. Και πήρε μια σκληρή ώρα ή δύο για να καταλάβω τελικά τι ήταν αυτό που έκανα, ή ακόμη και ποιο ήταν το σκοπό της διαδρομής. Αλλά, ευτυχώς, μερικές σκληρές λέξεις και ένα ραβδί στο πρόσωπο αργότερα, κατάφερα να καταλάβω τι ήταν: μια απόλυτη ρολόκο스터 διαδρομή που δεν είχε κανένα τυπικό προορισμό, μόνο μια σειρά από στάσεις και άλλα προσωρινά момέντα που μπορούσα μόνο να ελπίζω να ξεμπερδέψω καθώς το τουριστικό λεωφορείο γρόναρε στο επόμενο σημείο αναμονής. Ήταν così, και για μερικές ώρες, περίεργα enough.
Δεν θα κρύψω λέξεις εδώ, οπότε θα το πω απλά: αν σας αρέσουν παιχνίδια όπως Road 96 ή Thirsty Suitors, τότε υπάρχει μια καλή πιθανότητα ότι Dustborn θα είναι περισσότερο από ικανό να ικανοποιήσει την ιχνηλασία σας. Βέβαια, δεν φέρνει το ίδιο επίπεδο στάσης όπως, π.χ., Bulletstorm ή High on Life, στο τραπέζι, αλλά όπου λείπει σε όρους υπέρβασης των αναρχικών προσδοκιών του, το ανταποδίδει με βεβαιότητα σε άλλους δρόμους επιτυχίας—την αφήγησή του, τους χαρακτήρες και τα δυναμικά gameplay στοιχεία, sendo τρία από τα βασικά του χαρακτηριστικά, βέβαια. Είναι μια άγρια διαδρομή, σαφής ως η μέρα, και έτσι, αν είστε πεθαίνοντας να οδηγήσετε και να περιηγηθείτε τη χώρα ως μια φιλόδοξη punk μπάντα, τότε μπορείτε να θέλετε να εξετάσετε την εκφώνηση των σκέψεων σας. Πάρτε το από μένα, παιδί — θα θέλετε να οδηγήσετε στο πλευρό σε αυτήν.
Απόσπασμα: Είναι το Road 96 Με Στάση
Dustborn διαθέτει ένα φανταστικό γεύμα από μη ταιριαστά είδη και θέματα που, αν και μακράν από το τέλειο, luôn κρατά την ιστορία από το να πιεζεται ή να μειώνεται σε μονότονα εδάφη. Είναι βέβαιο ένα ταξίδι που θα θυμάμαι, και, όταν όλα έχουν ειπωθεί και γίνει, ένα που δεν θα αμφιβάλλω να επιστρέψω σε κάποιο σημείο στο μακρινό μέλλον.
Κριτική Dustborn (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
It's Road 96 With Attitude
Dustborn boasts a fascinating banquet of mismatched genres and themes that, although far from perfect, always keep the story from plateauing or dwindling into monotonous territories. It’s certainly a trip I’ll remember, and, when all’s said and done, one that I’ll no doubt want to return to at some point in the distant future.