Connect with us

Κριτικές

DISORDER Ανασκόπηση (PC)

Updated on
DISORDER Promotional Art

Έχω δουλέψει σαν σκλάβος τις τελευταίες εβδομάδες, ελπίζοντας απεγνωσμένα να βρω κάτι—οτιδήποτε—που θα γρατζούνιζε εκείνο το rogue-like φαγούρα. Μόλις πριν λίγες μέρες, κάποια στιγμή μετά που είχα ξοδέψει παράλογα πολύ χρόνο ξύνοντας τον πάτο του Steam για κρυμμένα διαμάντια και περιττά αντίγραφα, τελικά σκόνταψα πάνω στο DISORDER, ένα action rogue-like που, τουλάχιστον στα αισιόδοξα μάτια μου, είχε τη δυνατότητα να γίνει εκείνο το απρόσιτο γρατσουνιστήρι που ποθούσα από τότε που ξεκίνησε η ξηρασία. Το χρειαζόμουν να είναι ακριβώς αυτό. Αλλά, καθώς περνούσε ο χρόνος, κατέληξα να συνειδητοποιήσω ότι, ακόμα και με την αισιοδοξία ενός εφήβου, οι εμφανίσεις μπορεί να εξαπατούν, και η νεότερη προσθήκη του GRUMPY’s στον κατάλογο δεν ήταν ξένη σε αυτό. Για ένα ανεξάρτητο βιντεοπαιχνίδι, νομίζω ότι είναι δίκαιο να επαινέσουμε τον/τους δημιουργό/ους του για τις προσπάθειές τους να κατασκευάσουν όχι μόνο ένα λειτουργικό πρωτότυπο (θα το θίξουμε σε λίγο), αλλά και για το ότι κατάφεραν να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι που τουλάχιστον παίζεται σαν ένα τυπικό rogue-like. Αλλά, για να είμαι απόλυτα ειλικρινής, αυτό είναι περίπου το μέγιστο που είμαι διατεθειμένος να πιστώσω, καθώς το DISORDER πραγματικά υστερεί σε πολλούς τομείς, και δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να καταλήξει κανείς στο συμπέρασμα ότι, παρά τις καλύτερες προθέσεις του, απέχει πολύ από το να είναι το προϊόν που οι δημιουργοί του αρχικά σκόπευαν να είναι. Εάν εξακολουθείτε να είστε αβέβαιοι για το DISORDER και δεν έχετε ακόμα επενδύσει χρήματα σε αυτό, τότε φροντίστε να διαβάσετε παρακάτω καθώς ξετυλίγουμε σταδιακά τα περιεχόμενά του. Θέλετε να μας συνοδεύσετε καθώς εμβαθύνουμε στις λεπτομέρειες; Τότε ας ξεκινήσουμε αμέσως.

Να Θυμάσαι

Combat gameplay in DISORDER Το DISORDER, για όσους δεν έχουν ακόμα εμβαθύνει στο λαβυρινθώδες σύστημα του Steam, αφηγείται την ιστορία μιας αμνησικής που, για κάποιον λόγο άγνωστο σε εμάς, έχει τον γνωστό στόχο να «αποκαλύψει την αλήθεια πίσω από το παρελθόν της» για να βγάλει νόημα το μέλλον της και, κυρίως, το σκοπό της σε ένα φαινομενικά ατελείωτο πολυκατάστημα που είναι παράξενα γεμάτο με μυώδη animatronics και θανατηφόρα ρομπότ. Η ιστορία, αν και όχι εντελώς περιεκτική, σταδιακά γίνεται πιο ξεκάθαρη καθώς διασχίζετε το πολυκινηματογραφικό συγκρότημα, ξεσκονίζετε εχθρούς και ξεκλειδώνετε εξυπνάδικες προσθήκες στο τοπικό Gift Store. Εδώ βρίσκεται ένα σύστημα βαθμίδων rogue-like που έχουμε δει αμέτρητες φορές στο παρελθόν· βουτάτε μια φορά, και ξεκλειδώνετε ένα νέο θραύσμα μνήμης, και αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι να φτάσετε τελικά στη διακλάδωση του δρόμου, να πούμε. Όσον αφορά τις πλοκές, το DISORDER δεν είναι κάτι που θα χαρακτήριζα ως απολύτως θεαματικό· στερείται τα βασικά στοιχεία πλοκής και την ισχυρή γραφή για να μεταδώσει ένα σταθερό μήνυμα. Μην με παρεξηγήσετε, έχει το σκηνικό, αλλά με έλλειψη κατεύθυνσης και ένα παράλογο ποσό από ασυνήθιστες επιλογές διαλόγου, συχνά καθιστά δύσκολο να το κατανοήσετε ή να ταιριάξετε μαζί του. Και ενοχλητικά, η απογοήτευση δεν σταματάει εκεί.

Πηχτό & Ακατάστατο

Combat gameplay in DISORDER Ας αναγνωρίσουμε τον ελέφαντα στο δωμάτιο εδώ: το DISORDER είναι, πρώτα απ’ όλα, μια ανεξάρτητη IP, και έτσι, φυσικά, δεν θα μπαίνατε με τα μπαστούνια στον εσωτερικό του κύκλο με τις προσδοκίες να δείτε ένα τέλειο αριστούργημα, ή οτιδήποτε ακόμα και απόμακρα παρόμοιο με, ας πούμε, ένα βραβευμένο rogue-like. Αρκεί να πούμε ότι το DISORDER δεν παρουσιάζεται ως μια πρωτοποριακή τέχνη, ούτε ανταγωνίζεται τα όμοιά του για μια θέση στην κορυφή. Αντίθετα, κάνει σχεδόν ξεκάθαρο από την αρχή ότι, ενώ πολλά από τα στοιχεία του σίγουρα στερούνται την τεχνική λείανση και πολυπλοκότητα μιας σύγχρονης triple-A IP, έχει ταυτότητα, και έχει τη φιλοδοξία να προωθήσει το μήνυμά του σε όλο τον κόσμο. Και αυτό είναι υπέροχο· λατρεύω ένα ανεξάρτητο project που αγνοεί τα κοινωνικά πρότυπα και εκφράζει τις αξίες των μικρότερων project. Με όλα τα παραπάνω, απλά δεν μπορώ να αγνοήσω τα πραγματικά μου συναισθήματα απέναντι στο παιχνίδι ως σύνολο. Πρώτον, οι μηχανικές μάχης — ε, δεν είναι υπέροχες. Το λέω αυτό, κυρίως λόγω του γεγονότος ότι οι περισσότερες, αν όχι όλες οι συναντήσεις μάχης που συναντάτε στην καμπάνια δεν είναι μόνο άκαμπτες και ακατάστατες, αλλά άβολα κηλιδωμένες από αργούς συνδυασμούς και μια ρομποτική αίσθηση που είναι σχεδόν αδύνατο να ξεχάσεις. Δεύτερον, υπάρχει η σταθερή γωνία κάμερας—μια ενοχλητική προσθήκη στο κύριο πλαίσιο που προσφέρει ελάχιστη έως μηδενική ευελιξία ή βοήθεια στο σύστημα μάχης, γενικά. Εξαιτίας αυτής της σημαντικής μετατόπισης της εστίασης και της προοπτικής που σφίγγει τον ώμο, κατέληξα να ξοδεύω λίγο παραπάνω χρόνο απλά προσπαθώντας να καταλάβω αν οι επιθέσεις μου χτυπούσαν ή αν απλά πάταγα κουμπιά για το γαμώτο. Και πάλι, όχι υπέροχα.

Από την Άλλη Πλευρά

Combat gameplay in DISORDER Από την άλλη πλευρά αυτής της μάλλον απογοητευτικής εισαγωγής, τα γραφικά δεν είναι και τόσο κακά. Εντάξει, λοιπόν, σπάνια ξεπερνούν τα όριά τους, αλλά με μια γυαλιστερή αισθητική που είναι τόσο ευχάριστη στο μάτι όσο και θεματικά κατάλληλη, υπάρχει ένα εκπληκτικό ποσό για να γιορτάσουμε. Στην αντίστροφη πλευρά του ίδιου νομίσματος, υπάρχει ο διάλογος, και για να μην αναφέρω τη μετάφραση—δύο πράγματα που, αν και προσελκύονται από την ιδεολογία ενός σοβαρού σεναρίου, συρρικνώνονται σε ένα χιουμοριστικό σύμπλεγμα από χυλό και γελοίες προτάσεις που στερούνται το βασικό πλαίσιο ενός πιθανού μηνύματος. Φυσικά, δεν μπορώ να διαμαρτυρηθώ πολύ εδώ, αλλά το γεγονός ότι μπορείς να ακούσεις τους ηθοποιούς φωνής να δίνουν τα πάντα για να αποφύγουν αλλαγές γραμμών είναι αρκετό για να χαλάσει την εμβύθιση. Αν ήταν κωμωδία, τότε εντάξει — αλλά δεν είναι· είναι ένα παιχνίδι που προσπαθεί πολύ σκληρά, και το δείχνει. Δεν λέω ότι το DISORDER είναι ένα παιχνίδι σε Early Access — αλλά είναι περίπου τόσο σπασμένο όσο ένα, αυτό θα πω. Ως προς αυτό, είναι δύσκολο να το προτείνω στην τρέχουσα του κατάσταση, καθώς στερείται τη βασική λειτουργικότητα και σύνθεση ενός πλήρους action rogue-like τίτλου, και σίγουρα θα μπορούσε να χρειαστεί λίγο επιπλέον χρόνο στο πίσω καζάνι πριν επιδείξει τα πραγματικά του χρώματα. Κατά τη στιγμή που γράφω, είναι περίπου τόσο μονόχρωμο όσο η πολιτική επιστροφών του — και αυτό είναι μεγάλη κρίμα, δεδομένου του γεγονότος ότι θα μπορούσε να είχε αποδώσει πολύ καλύτερα με μία ή δύο σημαντικές τροποποιήσεις στην υποδομή του. Με τον καιρό, όμως, είναι πιθανό να πάρει μια καλύτερη τροπή. Λοιπόν, ελπίζουμε ότι θα το κάνει, έτσι κι αλλιώς.

Επίλογος

Combat gameplay in DISORDER Το DISORDER κάνει ό,τι καλύτερο μπορεί για να συλλάβει την ουσία ενός ακμαίου cyber-electric rogue-lite, αλλά τελικά αποτυγχάνει όσον αφορά την εκδήλωση της αυθεντικότητας μιας γνήσια συναρπαστικής εμπειρίας. Εκτός από τις μισοψημένες μηχανικές μάχης και τη γενική αδεξιότητά του, το DISORDER αποτυγχάνει επίσης να παραδώσει μια στοχαστική πλοκή που είναι ταυτόχρονα ελκυστική και ακουστικά ικανοποιητική. Είναι σχεδόν σαν να έγραψε η Τεχνητή Νοημοσύνη τα σενάρια και να επινόησε τα περιγράμματα για τον κώδικα—μια πολύ, πολύ παλαιότερη έκδοση της ΤΝ, μάλιστα. Και αυτό είναι κρίμα, γιατί αν αφαιρούσατε τα κακής ποιότητας στοιχεία από το σύστημα, τότε θα είχατε ένα σχετικά καλό παιχνίδι με κάποια αξιοπρεπή οστά του. Αλλά, δυστυχώς, αυτή ακριβώς δεν είναι η περίπτωση με αυτήν την επανέκδοση μετά την κυκλοφορία. Για να το ζωγραφίσω με άσπρο και μαύρο, το DISORDER θα μπορούσε να ήταν ένα πολύ καλύτερο rouge-like, αν είχε περάσει πολύ περισσότερο χρόνο στο φούρνο και δεν είχε συμβιβαστεί με ένα προϊόν χαμηλότερης ποιότητας που στερείται το βάθος μιας ολοκληρωμένης IP. Δεν είμαι στο κατώφλι του να το σκουπίσω εντελώς κάτω από το χαλί, προσοχή· σίγουρα, είναι λίγο ξύλινο, και ναι, ο διάλογός του είναι περίπου τόσο τυρογενής όσο μια τηλεοπτική διαφήμιση της δεκαετίας

DISORDER Ανασκόπηση (PC)

Nothing Short of Mediocre

DISORDER has the potential to be something much greater, but is dimly flawed in its ability to produce some genuinely compelling evidence of its underlying prowess. While it isn’t a bad game by any stretch, it certainly lacks the audiovisual and technical complexity of a modern-day rogue-like staple.

Ο Jord είναι υπηρεσιακός Αρχηγός Ομάδας στο gaming.net. Αν δεν αραδιάζει ανοησίες στα καθημερινά του λιστicles, τότε πιθανότατα είναι έξω γράφοντας μυθιστορήματα φαντασίας ή ξεσκονίζοντας το Game Pass από όλα τα υποτιμημένα indie του.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.