Κριτικές

DETECTIVE – Minerva Κριτική (PS5, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox X|S)

DETECTIVE - Minerva Case Review

Η στρατηγική, η οξυδέρκεια και η ακατασίγαστη περιέργεια είναι απαραίτητα χαρακτηριστικά για όποιον είναι πρόθυμος να ανακαλύψει κρυμμένες αλήθειες και να λύσει μυστήρια. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα είναι το 2013 DETECTIVE: Stella Porta Case, ένα ανεξάρτητο παιχνίδι puzzle περιπέτειας από το k148 Game Studio και την JanduSoft. Το παιχνίδι σας τοποθετεί στα παπούτσια ενός ντετέκτιβ που παλεύει με τρεις μυστηριώδεις εξαφανίσεις. Ενώ το παιχνίδι δεν σας ωθεί έξω από την ζώνη άνεσής σας, προσφέρει μια αναζωογονητική διακοπή από μεγαλύτερες εμπειρίες παιχνιδιών.

Εάν απολαύσατε αυτό το παιχνίδι, είστε σε για ένα δώρο με το DETECTIVE-Minerva Case, το πνευματικό διάδοχο του παιχνιδιού. Οι développers έχουν επιστρέψει με μια συνέχεια που διατηρεί τα κλασικά χαρακτηριστικά παιχνιδιού της αρχικής, ενώ επίσης εισάγει νέα στοιχεία για να giữει το παιχνίδι φρέσκο. Σε αυτή την εκδοχή, ξαναπαίρνετε το ρόλο ενός ντετέκτιβ, αυτή τη φορά ερευνώντας ένα μυστήριο επιστημονικής φαντασίας. Το ρυθμό του παιχνιδιού είναι καλά ισορροπημένο, με την αφήγηση να αναπτύσσεται καθώς προχωράτε через τις περιπτώσεις. Θα ζήσει το παιχνίδι μέχρι το προκάτοχό του, ή θα θέσει einen νέο πρότυπο; Πάρτε το μεγεθυντικό σας γυαλί και κρατήστε τα καπέλα σας καθώς βουτάμε σε αυτό το μυστήριο στην κριτική μας DETECTIVE – Minerva Case.

Ο Ντετέκτιβ Είναι Εδώ

Αστυνομική αναφορά

Από την αρχή, το παιχνίδι σας ρίχνει στην πρώτη περίπτωση. Ένας γνωστός χάκερ έχει το μυαλό του σκασμένο, και ως ο ανυπότακτος ντετέκτιβ που είστε, φτάνετε πρώτος στην σκηνή του εγκλήματος. Παιρνει μερικά δευτερόλεπτα για το σκηνικό της κυβερνοπάνκ να έρθει στο φως. Ξαναπαίρνετε το ρόλο ενός άγνωστου ντετέκτιβ, και δεν υπάρχει δημιουργία ή προσωποποίηση χαρακτήρα εδώ. Είναι μόνο εσάς και την οθόνη. Το παιχνίδι αναπτύσσεται από μια προοπτική πρώτου προσώπου καθώς περιεργάζεστε τα δωμάτια αναζητώντας ενδείξεις. 

Ο Kane, ο πρώτος θύτης σας, είναι σκυφτός στη θέση του με ένα τεράστιο άδειο χώρο στο κρανίο του και τα μάτια του ανοιχτά. Το δωμάτιο φαίνεται ακάθαρτο, με κομμάτια ενδείξεων που περιμένουν την ανακάλυψή σας. Όπως το παιχνίδι το λέει, ο Kane είναι ένας διάσημος χάκερ και ένας καταζητούμενος άνθρωπος στη λίστα δικαιοσύνης. Είναι φανερό ότι η περίπτωση είναι στο άκρο του υψηλού προφίλ και δεν θα μπορούσε να έρθει σε καλύτερο χρόνο. Βλέπετε, το έτος είναι 2068. Η Lupa Corps έχει μόλις ανακοινώσει το επαναστατικό σύστημα AI, Minerva. Το σύστημα είναι έτοιμο να φέρει επαναστατικές αλλαγές. Ωστόσο, η δολοφονία υψηλού προφίλ στην οποία καλείστε θα μπορούσε να κουνήσει το μέλλον της εταιρείας, ή όχι. 

Βαθιά στο Neon Noir

Το δωμάτιο του Kane γεμάτο οθόνες υπολογιστή

DETECTIVE – Minerva Case’s ιστορία έρχεται στο φως καθώς ερευνάτε το μυστήριο. Το δωμάτιο του Kane είναι φανερό ένα παράδεισο χάκερ. Άπειρες οθόνες τοποθετημένες σε ύψος ταβάνι σε ένα δωμάτιο.  Μια γρήγορη ματιά έξω θα σας επιτρέψει να δείτε σαφώς το σκηνικό της επιστημονικής φαντασίας με ιπτάμενα οχήματα. Αλλά φαίνεται ότι ο Kane έμεινε στις παλιές του μεθόδους με αναλογικό εξοπλισμό χάκινγκ. Είναι εκπληκτικό να δείτε μια γραφομηχανή σε χρήση 24 χρόνια στο μέλλον. Αλλά αυτά τα μικρά κομμάτια λεπτομερειών προστίθενται στο σκηνικό. Αυτό δείχνει πόσο προσεκτικός χάκερ είναι ο Kane και τα μεγαλύτερα ύψη που πήγαν οι développers για να το δείξουν. Μου θυμίζει την ιαπωνική σειρά επιστημονικής φαντασίας του Netflix Alice in Borderland, όπου οι επιζώντες βρίσκονται σε ένα παράλληλο κόσμο και τα αναλογικά γаджέτς κυριαρχούν. 

Ο ρόλος σας είναι απλός; προσεκτικά διασχίζετε το δωμάτιο και ανακαλύπτετε οποιοδήποτε κομμάτι ενδείξεων. Το παιχνίδι δοκιμάζει τις ικανότητες συλλογισμού, όπου συνθέτετε ενδείξεις για ένα μοτίβο με μόνο το τρύπα της σφαίρας και-scattered πληροφορίες από τον υπολογιστή και το διαμέρισμα του χάκερ. Στο αριστερό μέρος της οθόνης σας είναι ένας μετρητής που δείχνει την ποσότητα ενδείξεων που πρέπει να πάρτε πριν προχωρήσετε. Μόλις αλληλεπιδράσετε με ένα κομμάτι ενδείξεων, προστίθεται αυτόματα στο HUD σας. 

Όλα Σε Μια Μέρα

Ακαταστασία στο δωμάτιο του Kane

Από την επιφάνεια, DETECTIVE – Minerva Case διατηρεί τα στοιχεία του προηγούμενου τίτλου. Νομίζω, η απλότητα της ανακάλυψης των ενδείξεων το καθιστά προσβάσιμο σε gamers όλων των επιπέδων. Το παιχνίδι σας κρατάει το χέρι σας καθώς ανακαλύπτετε ενδείξεις. Ένας μικρός δείκτης μεγαλώνει σε einen μεγαλύτερο κύκλο όταν χτυπάτε ένα στοιχείο πολύτιμων ενδείξεων. Πατώντας το αποκαλύπτει πληροφορίες που θα μειώσουν το μυστήριο. Όπως όταν είδα δύο κούπες δίπλα στο τραπέζι, γνώριζα ότι ήταν ένδειξη ότι ο θύτης δεν ήταν μόνος. Έχω τη σειρά CSI να ευχαριστήσω για όλα αυτά τα χρόνια που με έκαναν einen εικονικό ντετέκτιβ. Σε περίπτωση που δεν έχετε αυτές τις ικανότητες, το παιχνίδι θα σας οδηγήσει στη σωστή κατεύθυνση.

Εύρηκα την διαφορετική στροφή που το παιχνίδι σας ρίχνει, κάτι σαν αυτό που θα πάρετε από μια σκηνή εγκλήματος. Μετά από το διασχίσμα του διαμερίσματος, θα βρείτε την ψυχολογική ιστορία του Kane, η οποία δείχνει μια χρόνια περίπτωση παρανοίας. Η αγάπη του για την αναλογική τεχνολογία είναι ένας σημαντικός δείκτης της κατάστασής του και ένα κρίσιμο κομμάτι του παζλ. 

Επιπλέον, δεν χρειάζεται να είστε τεχνο-νερδ για να μπείτε στον υπολογιστή του θύτη. Μόνο ένα κλικ, και είστε μέσα. Ξαναευχαριστώ τους développers για τα μεγάλα ύψη που πήγαν για να μιμηθούν την παλιά τεχνολογία στην διεπαφή και τις αλληλεπιδράσεις του υπολογιστή. Όλα φαίνεται ότι υπάρχει περισσότερο από ό,τι φαίνεται, που προστίθεται στο μυστήριο.

Ας μην ξεχάσω τις υποδείξεις χιούμορ που ενσωματώνονται ομαλά στην αφήγηση. Μετάνιωσα όταν άνοιξα ένα email από einen Νιγηριανό Πρίγκιπα που ισχυριζόταν ότι ήταν απαγωγέας. Μια μικρή ένδειξη ότι ούτε οι καλύτεροι χάκερ είναι απρόσιτοι. 

 Ποιος το έκανε;

πίνακας χρονολογίας

Μόλις έχετε όλα τα κομμάτια ενδείξεων, είναι πίσω στο γραφείο για να ξεμπερδέψετε το μυστήριο. Το γραφείο, ένα δωμάτιο συναντήσεων某 μορφής, με πίνακες ανακοινώσεων σε μια πλευρά και μια οθόνη χρονολογίας στο μακρινό γωνία, είναι όπου παίρνετε την στιγμή της εύρεσης. Όλα τα κομμάτια που συλλέξατε εμφανίζονται στον πίνακα. Εδώ, το gameplay της εύρεσης έρχεται στο φως既然 πρέπει να διατάξετε τις φωτογραφίες με τη σειρά που συνέβη το έγκλημα.

Ξαναπάλι, το παιχνίδι σας δίνει ενδείξεις για το πώς να το επιτύχετε. Κάθε φωτογραφία έχει μια πλευρική σημείωση που προστίθεται σε αυτήν. Όσο εύκολο φαίνεται, το παιχνίδι σας δίνει κομμάτια ενδείξεων αλλά σας λέει ότι μόνο έξι είναι σχετικά. Είναι ώρα να βάλете το σκεπτικό σας. 

Μετά την εισαγωγή της σωστής χρονολογικής σειράς, το παιχνίδι αποκαλύπτει τι συνέβη, τελικά αποκαλύπτοντας τον δολοφόνο. Μόνο τότε προχωράτε στην επόμενη περίπτωση. 

Το Καλό

Ιπτάμενο αστυνομικό αυτοκίνητο

DETECTIVE – Minerva Case είναι khá απλό. Η αφήγησή του δεν παίρνει μια απομακρύνση ή μια ατελείωτη αφήγηση που δεν προσφέρει τίποτα στο gameplay. Αντίθετα, σας ρίχνει άμεσα στην δουλειά. Ομολογώ, η αφήγηση είναι συναρπαστική και εντελώς συναφής. Τα λείψανα του παζλ κάνουν μια καλή δουλειά στην αφήγηση μιας ολοκληρωμένης ιστορίας όταν όλα έρχονται μαζί.

Οπτικά, το παιχνίδι φαίνεται καλό, με καλές λεπτομέρειες και σχεδιασμό. Η προσοχή που δίνεται στην κατασκευή μιας σκηνής εγκλήματος με το θύμα ακόμα στη θέση του και τα μάτια του ανοιχτά είναι ανάλογη με την πραγματικότητα. Ευτυχώς, δεν έχει πολύ αίμα. Η εικόνα είναι αρκετά καλή για να πει μια ιστορία και να σας βάλει στα μεγάλα παπούτσια του ντετέκτιβ. 

Χαίρετε τους développers για την περίπλοκη τοποθέτηση των ενδείξεων. Για μόνο ένα επίπεδο, το παιχνίδι σας ρίχνει αρκετές ενδείξεις για να σας κάνουν να ενδιαφερθείτε πραγματικά για το μυστήριο. Ξαναπάλι, οι développers δείχνουν την αφοσίωσή τους στη λεπτομέρεια με μικρά κομμάτια ενδείξεων που κρατούν τις τροχές να γυρίζουν.

Επιπλέον, ένα ομαλό soundtrack φέρνει το χάρισμα του παιχνιδιού στη ζωή. Σας οδηγεί στο μυστήριο, κάνοντας το ένα εξαιρετικό κομμάτι ακρόασης. Υπάρχουν επίσης κάποιες περιπτώσεις φωνητικής, που σπάνια felt απαραίτητη αλλά δουλεύει καλά. Αν και δεν ξεχωρίζουν, εκπληρώνουν το σκοπό τους.

Το Κακό

Σώμα διευθυντή

Εάν ψάχνετε για ένα σκληρό παιχνίδι που θα σας κάνει να σκέφτεστε πολύ, τότε αυτό είναι το σημάδι να πηδήξετε. Στο καλύτερό του, DETECTIVE – Minerva Case είναι ένα παιχνίδι αναζήτησης όπου δείχνετε τον δείκτη και πατάτε για να αποκαλύψετε αντικείμενα. Δεν βοηθά το γεγονός ότι κάποιες γραμματικές λάθη εμφανίζονται στις οθόνες. Αυτά τα περιστασιακά προβλήματα γραφής θα μπορούσαν να βελτιωθούν για καλύτερη σαφήνεια. Για παράδειγμα,  μια από τις ενδείξεις δείχνει στο συγκεκριμένο φύλο του δολοφόνου. Αρχικά, νόμιζα ότι ήταν ένα τέχνασμα. Αλλά μετά την αποκάλυψη του δολοφόνου, θα ήθελα να πιστεύω ότι ήταν ένα μεγάλο λάθος. 

Επιπλέον, η αναπαράσταση της χρονολογικής σειράς ρίχνει την απλοποιημένη gameplay. Η τοποθέτηση των φωτογραφιών σε χρονολογική σειρά είναι εκνευριστική, ιδιαίτερα αν δεν πάρετε μια ένδειξη για το αν μια εικόνα είναι στη σωστή θέση.

Επίλογος

Minerva - DETECTIVE - Minerva Review

Σε ένα πέλαγος ανεξάρτητων παιχνιδιών puzzle, DETECTIVE—Minerva Case είναι ένα από τα λίγα που κολυμπά κοντά στην επιφάνεια, καθιστώντας το ορατό και απολαυστικό. Η ελαφριά του προσέγγιση στα στοιχεία του ντετέκτιβ το καθιστά προσβάσιμο και διασκεδαστικό enough που ακόμη και οι έμπειροι ντετέκτιβ θα το απολαύσουν. 

Τα παζλ είναι έξοχα σχεδιασμένα, προσφέροντας ακριβώς την σωστή ποσότητα πρόκλησης χωρίς να γίνουν εκνευριστικά. Ο οπτικός σχεδιασμός είναι ένα άλλο highlight, με ζωντανούς γραφικά που φέρνουν τον κόσμο του Minerva Case στη ζωή. Οι διάφοροι χαρακτήρες, ακόμη και αν δεν αλληλεπιδρούμε με αυτούς直接, προσθέτουν ένα ευχάριστο στρώμα προσωπικότητας στο παιχνίδι.

DETECTIVE – Minerva Κριτική (PS5, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox X|S)

Εύρεση Απλότητας

DETECTIVE – Minerva Case κρατάει τα πράγματα ελαφριά και διασκεδαστικά. Η πλοκή δεν είναι υπερβολικά σύνθετη, αλλά είναι αρκετά συναρπαστική για να giữει τους παίκτες ενδιαφερμένους. Αν και μπορεί να μην ικανοποιήσει εκείνους που ψάχνουν μια βαθιά, περίπλοκη ιστορία ντετέκτιβ, τα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού έρχονται από την ικανότητά του να ψυχαγωγήσει και να κατακτήσει μέσω της γοητευτικής παρουσίας και των καλά σχεδιασμένων παζλ.

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και τον υπολογιστή. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει.