στέλεχος Κριτική για το Death Stranding 2: On the Beach (PS5) - Πρέπει να παίξετε;
Συνδεθείτε μαζί μας

Κριτικές

Κριτική για το Death Stranding 2: On the Beach (PS5)

Ενημερώθηκε on

Όταν Θάνατος προσάραξης Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2019 και δίχασε το κοινό των παιχνιδιών. Κάποιοι το χαρακτήρισαν αριστούργημα, άλλοι προσομοιωτή περπατήματος με πάρα πολλά cutscenes και όχι αρκετό κέρδος. Τώρα, Death Stranding 2: On the Beach είναι εδώ, και αυτή τη φορά, το όραμα προσγειώνεται. Διατηρεί την παράξενη γοητεία του πρωτότυπου, αλλά εξομαλύνει το gameplay, οξύνει την ιστορία και τελικά δίνει στους παίκτες έναν κόσμο στον οποίο θα θέλουν να χαθούν. Το παιχνίδι παίρνει όλα όσα προσπάθησε να κάνει το πρωτότυπο και τα κάνει με περισσότερη κομψότητα και, το πιο σημαντικό, πιο διασκεδαστικό. Τέλος έχουν οι αδέξιες μάχες και η υπερβολικά κρυπτική αφήγηση. Ας περάσουμε κατευθείαν στην κριτική του για να μάθουμε περισσότερα.

Η συνέχεια

Η συνέχεια

Ο Σαμ Πόρτερ Μπρίτζες επιστρέφει Death Stranding 2: On the Beach, αλλά δεν είναι πλέον ο αγαπημένος διανομέας της κυβέρνησης. Μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού, έχει απομακρυνθεί από τον BB Lou, αποστασιοποιούμενος από τις πρόσφατα ανακατασκευασμένες Ηνωμένες Πόλεις της Αμερικής. Αυτή η σιωπή δεν διαρκεί. Ο Fragile, ένας από τους στενότερους συμμάχους του Sam, τον εντοπίζει και του προσφέρει μια νέα αποστολή: να επανασυνδέσει τον κόσμο για άλλη μια φορά, αλλά αυτή τη φορά, η αποστολή γίνεται παγκόσμια.

Από τις πρώτες στιγμές, η συνέχεια φαίνεται πιο συγκεντρωμένη. Η δημιουργία του κόσμου είναι ακόμα πυκνή, αλλά δεν σε κατακλύζει. Το παιχνίδι γρήγορα θέτει τα δεδομένα, εισάγει νέες περιοχές όπως το Μεξικό και η Αυστραλία, και βάζει τους παίκτες σε μια εμπειρία που τους δίνει την αίσθηση οικείας και φρέσκιας.

Ο κύριος βρόχος, η παράδοση πακέτων, η διατήρηση της ισορροπίας και η ανοικοδόμηση ενός κατακερματισμένου κόσμου, εξακολουθεί να υπάρχει. Αλλά η Kojima Productions έχει ενσωματώσει περισσότερους μηχανισμούς και καλύτερο ρυθμό. Συστήματα όπως το Tri-Cruiser και η έγκαιρη πρόσβαση σε εργαλεία υποδομής βοηθούν τα πράγματα να προχωρήσουν πιο γρήγορα, ενώ η εισαγωγή νέων φατριών και χαρακτήρων διατηρεί την αφήγηση συναρπαστική.

Αυτό που είναι εντυπωσιακό είναι ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι σέβεται το πρωτότυπο, διορθώνοντας παράλληλα τα μεγαλύτερα προβλήματά του. Το ταξίδι του Σαμ δεν μοιάζει πλέον με βασανιστήριο. Υπάρχει κάποια βελτίωση εδώ. Η συνέχεια δεν υποθέτει απλώς ότι οι παίκτες θα μείνουν, αλλά κερδίζει την προσοχή τους με πιο έξυπνο σχεδιασμό και σαφή κατεύθυνση. Τελικά, Στην παραλία δεν επανεφευρίσκει τον τροχό, αλλά διασφαλίζει ότι η οδήγηση είναι πολύ πιο ομαλή αυτή τη φορά.

Η ιστορία επιτέλους βγάζει νόημα

Η ιστορία επιτέλους βγάζει νόημα

Ας είμαστε ειλικρινείς, Θάνατος προσάραξης είχε μια ιστορία που έχασε πολλούς παίκτες. Ήταν γεμάτη με περίεργους όρους, μπερδεμένους χαρακτήρες και μεγάλα cutscenes που δεν έβγαζαν πάντα νόημα. Τώρα, On την Παραλία κάνει πολλά για να το διορθώσει αυτό χωρίς να το υποβαθμίσει.

Η καλύτερη νέα λειτουργία είναι το Corpus, μια εγκυκλοπαίδεια εντός παιχνιδιού που είναι έξυπνα ενσωματωμένη στην εμπειρία. Όταν οι χαρακτήρες αναφέρουν έναν παράξενο όρο ή αναφέρονται σε ένα παρελθόν γεγονός, το παιχνίδι το επισημαίνει στη γωνία. Πατήστε ένα κουμπί και θα λάβετε μια σαφή εξήγηση. Δεν χρειάζεται πλέον να ανοίξετε το τηλέφωνό σας και να αναζητήσετε πράγματα στο Google. Το Corpus παρακολουθεί επίσης χαρακτήρες, τοποθεσίες και παλιούς ρυθμούς ιστορίας. Προσφέρει ακόμη και μια ανακεφαλαίωση "ιστορίας μέχρι στιγμής" που βοηθά τους παίκτες να παραμένουν προσανατολισμένοι κατά τη διάρκεια μεγαλύτερων περιόδων παιχνιδιού.

Όσο για την ίδια την αφήγηση, φαίνεται πιο γειωμένη. Ο Σαμ έχει εγκαταλείψει το UCA υπό μυστηριώδεις συνθήκες και τώρα επιστρέφει σε μια νέα αποστολή που εκτείνεται σε όλο τον κόσμο. Γνώριμα πρόσωπα επιστρέφουν, όπως οι Fragile, Deadman και Heartman, αλλά βρίσκονται σε νέους ρόλους. Υπάρχει επίσης μια νέα ομάδα που ονομάζεται Drawbridge, με χαρακτήρες εξίσου παράξενους όσο υποδηλώνουν τα ονόματά τους. Τελικά, εξακολουθεί να είναι μια ιστορία του Kojima. Αυτό σημαίνει πολλές παράξενες ανατροπές, συναισθηματικές ομιλίες και κρυπτικά μηνύματα. Αλλά αυτή τη φορά, είναι πιο εύπεπτο.

Μια μεγαλύτερη, καλύτερη παιδική χαρά

Μια μεγαλύτερη, καλύτερη παιδική χαρά

Το αρχικό παιχνίδι ήταν πανέμορφο, αναμφίβολα. Αλλά πολλοί παίκτες ένιωθαν κολλημένοι σε ατελείωτα γκρίζα τοπία που φαίνονταν υπέροχα αλλά άρχισαν να μοιάζουν επαναλαμβανόμενα. Αυτό είναι ένα από τα πρώτα πράγματα. Death Stranding 2 διορθώνει. Αυτή τη φορά, το ταξίδι του Σαμ εκτείνεται πολύ πέρα ​​από τις Ηνωμένες Πολιτείες, και τα περιβάλλοντα το αντικατοπτρίζουν αυτό με μεγάλο τρόπο.

Κατά τη διάρκεια της πρακτικής προεπισκόπησης, οι παίκτες εξερεύνησαν περιοχές στο Μεξικό και την Αυστραλία και η διαφορά είναι αμέσως αισθητή. Έρημοι, πυκνά δάση, βραχώδεις βράχοι, ακόμη και καμένα τοπία προσφέρουν τη δική τους οπτική ταυτότητα και προκλήσεις διέλευσης. Υπάρχει πραγματική ποικιλία τώρα. Κάθε περιοχή φέρνει νέα ατμόσφαιρα και διατηρεί την εμπειρία φρέσκια. Αλλά δεν έχει να κάνει μόνο με την εμφάνισή του. Το περιβάλλον αντεπιτίθεται. Οι αμμοθύελλες μειώνουν την ορατότητα. Μπάλες φωτιάς πέφτουν βροχή από τον ουρανό, ανάβοντας δασικές πυρκαγιές κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης. Αυτά τα δυναμικά καιρικά φαινόμενα δεν φαίνονται απλώς ωραία, αλλά αναστατώνουν και τον βασικό τρόπο παιχνιδιού. Κάθε βήμα γίνεται απόφαση. Κάθε εκτέλεση μοιάζει με ρίσκο.

Τώρα, οπτικά, Στην παραλία είναι εύκολα ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια της γενιάς. Με την υποστήριξη της μηχανής Decima (της ίδιας που υπάρχει και πίσω από το Horizon), πετυχαίνει κάθε λεπτομέρεια. Από τον ρεαλιστικό φωτισμό μέχρι την πλούσια βλάστηση, είναι μια οπτική απόλαυση. Ακόμα καλύτερα, η λειτουργία απόδοσης διατηρεί τα πράγματα σε λειτουργία με μόλις 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η μόνη αξιοσημείωτη βελτίωση είναι κάποια μικρά επεισόδια, αλλά κατά τα άλλα, το παιχνίδι είναι ομαλό και κινηματογραφικό, χωρίς να απαιτούνται συμβιβασμοί.

Παραδόσεις

Death Stranding 2-Παραδόσεις

Death Stranding 2 Εξακολουθεί να αφορά την πραγματοποίηση παραδόσεων. Αλλά δεν είναι πλέον απλώς ένας προσομοιωτής ταχυδρόμου. Η Kojima Productions πήρε τον βασικό κύκλο του περπατήματος και του σχεδιασμού και του έδωσε μεγαλύτερο βάθος. Ο Sam εξακολουθεί να μεταφέρει δέματα, να τα στοιβάζει σαν τουβλάκια Tetris και να καταλαβαίνει πώς να διασχίζει επικίνδυνο έδαφος. Αλλά τώρα, έχει πρόσβαση σε καλύτερα εργαλεία πολύ πιο γρήγορα. Το Tri-Cruiser, ουσιαστικά μια ωραία φουτουριστική μοτοσικλέτα, είναι διαθέσιμο νωρίς, κάτι που βοηθά στη μείωση του χρόνου ταξιδιού. Στο πρώτο παιχνίδι, οι παίκτες έπρεπε να περιμένουν λίγο πριν μπορέσουν καν να κατασκευάσουν ένα βασικό όχημα.

Η κατασκευή υποδομών επιστρέφει και εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο ικανοποιητικά συστήματα στο παιχνίδι. Μπορείτε να κατασκευάσετε γέφυρες, δρόμους και ασφαλή σπίτια τόσο για τον εαυτό σας όσο και για άλλους παίκτες. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι παίκτες μπορούν πλέον να κατασκευάσουν συστήματα monorail και να μεταφέρουν υλικά από ορυχεία σε κόμβους. Για τους παίκτες που αγαπούν τον σχεδιασμό της εφοδιαστικής και την υποστήριξη της διαδικτυακής κοινότητας, αυτή είναι μια αναβάθμιση που ονειρεύονται.

Ακόμα και με όλες τις βελτιώσεις, το παιχνίδι εξακολουθεί να σέβεται τον πυρήνα αυτού που έκανε το αρχικό παιχνίδι ενδιαφέρον. Πρόκειται για την αργή εξερεύνηση και την εύρεση του δικού σας ρυθμού. Αλλά τώρα, υποστηρίζει αυτόν τον ρυθμό με καλύτερο ρυθμό και πιο ικανοποιητικές ανταμοιβές.

Η μάχη δεν είναι πλέον μια δεύτερη σκέψη

πάλη

Ένα από τα πιο αδύναμα σημεία του πρωτότυπου Θάνατος προσάραξης ήταν μάχη. Ένιωθες αργό και αμήχανο, σαν να ήταν προσκολλημένο. Ευτυχώς, η συνέχεια το ανατρέπει αυτό. Αυτή τη φορά, ο Κοτζίμα και η ομάδα του ξεκάθαρα άντλησε έμπνευση από Metal Gear Solid V. Η μάχη φαίνεται πιο ευέλικτη και οι παίκτες έχουν σημαντικά μεγαλύτερο εύρος δράσης. Επιλογές. Θέλετε να περάσετε κρυφά από μια βάση; Δοκιμάστε το. Προτιμάτε να παίξετε δυνατά; Αυτό λειτουργεί επίσης. Το παιχνίδι επιτρέπει στους παίκτες να εναλλάσσονται μεταξύ λειτουργίας μυστικότητας και δράσης κατά τη διάρκεια της αναμέτρησης χωρίς να διαταράσσουν τη ροή.

Υπάρχουν επίσης νέα όπλα και γκάτζετ για να παίξετε. Μερικά είναι σοβαρά, όπως τα παραδοσιακά όπλα. Άλλα βασίζονται στην χαρακτηριστική παραδοξότητα του Kojima, όπως ένα μπούμερανγκ που μπορεί να βλάψει τα BT ή ένα γκάτζετ που προβάλλει ένα ολόγραμμα-δόλωμα. Είναι διασκεδαστικό να πειραματίζεσαι και, για πρώτη φορά, η μάχη δεν είναι κάτι που πρέπει να αποφεύγεις.

Επιπλέον, οι μάχες με αρχηγούς έχουν βελτιωθεί. Μοιάζουν περισσότερο με στημένες φάσεις παρά με τυπικές μάχες, με περισσότερη ενέργεια και θέαμα. Και ναι, ο Higs επέστρεψε, αλλά τώρα είναι ένας παράξενος κλόουν σαμουράι που παίζει κιθάρα. Είναι γελοίο, αλλά με κάποιο τρόπο λειτουργεί στον διεστραμμένο κόσμο που έχει χτίσει ο Kojima. 

Ο Κοτζίμα είναι ο Κοτζίμα

Ο Kojima ως Kojima: Κριτική για το Death Stranding 2: On the Beach

Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι αυτό είναι παρόμοιο με κανένα άλλο παιχνίδι. Death Stranding 2: On the Beach εξακολουθεί να είναι γεμάτο παράξενα. Ο Kojima εστιάζει ακόμη περισσότερο στο μοναδικό του στυλ εδώ, και αυτή τη φορά, φαίνεται πιο σκόπιμος. Για παράδειγμα, ορισμένες στιγμές της ιστορίας είναι κρυμμένες. Μπορεί να χάσετε ολόκληρες σκηνές αν δεν εξερευνήσετε συγκεκριμένα μονοπάτια. Το παιχνίδι δεν αναγκάζει τους παίκτες να τα δουν όλα. Φυσικά, αυτή η επιλογή μπορεί να απογοητεύσει ορισμένους παίκτες, αλλά είναι επίσης αναζωογονητική. Ανταμείβει την περιέργεια.

Υπάρχει επίσης χιούμορ τώρα, πραγματικό και σκόπιμο. Ο Doll Man, ένας από τους νέους χαρακτήρες, είναι ένα κινούμενο αστείο. Υπάρχουν ακόμη και νεύματα προς το Metal Gear, καθώς και μερικές μετα στιγμές. Αυτό είναι κάτι που έλειπε από το πρωτότυπο. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο Kojima ενσωματώνει συνεχώς μυστικά στα παιχνίδια του.

Είναι επίσης σαφές ότι οι προγραμματιστές άκουσαν την κριτική. Από την προσέγγιση στο UI και την αφήγηση, σχεδόν κάθε προβληματικό σημείο του πρωτότυπου έχει αντιμετωπιστεί. Εξακολουθεί να έχει τα αργά του σημεία. Είναι ακόμα περίεργο. Ωστόσο, το παιχνίδι τώρα μοιάζει με ένα ολοκληρωμένο πακέτο, όχι απλώς μια πειραματική ιδέα.

Ετυμηγορία

Ετυμηγορία: Κριτική για το Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach Δεν είναι για όλους. Αν δεν σας άρεσε το πρώτο παιχνίδι, ίσως να μην σας αλλάξει γνώμη. Το περπάτημα είναι ακόμα αργό. Ο τόνος είναι ακόμα περίεργος. Και ναι, η ιστορία παίρνει ακόμα κάποιες άγριες στροφές. Αλλά αυτή τη φορά, αυτά τα στοιχεία συνδυάζονται με σκοπό. Το παιχνίδι είναι πιο κομψό, πιο παικτό και πιο ανταποδοτικό. Σας καθοδηγεί χωρίς να σας κρατάει εμπόδιο. Και επιτέλους προσφέρει έναν κύκλο παιχνιδιού που είναι ταυτόχρονα χαλαρός και απαιτητικός.

Ωστόσο, εξακολουθούν να υπάρχουν ελαττώματα. Ορισμένες αποστολές καθυστερούν. Μερικοί μηχανισμοί φαίνονται ανεπαρκείς. Και οι σκηνές, αν και βελτιωμένες, μπορούν να διαρκέσουν για πολύ ώρα. Οι παίκτες που αναζητούν γρήγορη δράση ή συνεχείς εκρήξεις ντοπαμίνης μπορεί να αναπηδήσουν σε αυτό όπως ακριβώς έκαναν και στην πρώτη. Παρ 'όλα αυτά, όλοι συμφωνούμε ότι Στην παραλία επιτέλους λειτουργεί. Για τους λάτρεις του πρώτου παιχνιδιού, είναι μια καλύτερη εκδοχή όλων όσων αγάπησαν. Για τους νεοφερμένους, είναι μια δεύτερη ευκαιρία να συμμετάσχουν στο ταξίδι με λιγότερη απογοήτευση αυτή τη φορά.

 

Κριτική για το Death Stranding 2: On the Beach (PS5)

Μια Συνέχεια που Έγινε Σωστά

Death Stranding 2: On the Beach δεν εγκαταλείπει αυτό που έκανε το πρωτότυπο μοναδικό. το βελτιώνει. Με καλύτερο ρυθμό, πιο καθαρή αφήγηση και πιο έξυπνα συστήματα gameplay, είναι μια συνέχεια που επιτέλους φαίνεται ολοκληρωμένη. Είναι ακόμα παράξενη, αλλά τώρα είναι παράξενη με όλους τους σωστούς τρόπους. 

Η Cynthia Wambui είναι μια gamer που έχει ταλέντο στο να γράφει περιεχόμενο βιντεοπαιχνιδιών. Το να συνδυάζω λέξεις για να εκφράσω ένα από τα μεγαλύτερα ενδιαφέροντά μου με κρατά ενήμερο για μοντέρνα θέματα gaming. Εκτός από τα παιχνίδια και το γράψιμο, η Cynthia είναι λάτρης της τεχνολογίας και λάτρης της κωδικοποίησης.

Διαφημιστής Αποκάλυψη: Το Gaming.net δεσμεύεται σε αυστηρά πρότυπα σύνταξης για να παρέχει στους αναγνώστες μας ακριβείς κριτικές και αξιολογήσεις. Ενδέχεται να λάβουμε αποζημίωση όταν κάνετε κλικ σε συνδέσμους προς προϊόντα που εξετάσαμε.

Παίξτε Υπεύθυνα: Ο τζόγος ενέχει ρίσκο. Ποτέ μην στοιχηματίζετε περισσότερα από όσα αντέχετε να χάσετε. Εάν εσείς ή κάποιος που γνωρίζετε έχει πρόβλημα με τον τζόγο, επισκεφτείτε το GambleAware, GamCare, ή Ανώνυμοι Τζογαδόροι.


Αποκάλυψη παιχνιδιών καζίνο:  Επιλεγμένα καζίνο έχουν άδεια από την Αρχή Παιγνίων της Μάλτας. 18+

Αποποίηση Eυθυνών: Το Gaming.net είναι μια ανεξάρτητη ενημερωτική πλατφόρμα και δεν λειτουργεί υπηρεσίες τζόγου ούτε δέχεται στοιχήματα. Οι νόμοι για τα τυχερά παιχνίδια διαφέρουν ανάλογα με τη δικαιοδοσία και ενδέχεται να αλλάξουν. Επαληθεύστε τη νομική κατάσταση του διαδικτυακού τζόγου στην τοποθεσία σας πριν συμμετάσχετε.