Κριτικές
Dead or Alive 6: Last Round Κριτική (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Για να είμαι δίκαιος, Dead or Alive 5: Last Round έκανε δικαιοσύνη στο βασικό του Dead or Alive 5 προστέθοντας νέους χαρακτήρες, κοστούμια και κλασικές σκηνές από Dead or Alive και την συνέχεια. Δεν ήταν απλά μια τελευταία ενημέρωση αλλά προσέφερε στους φανς τον οριστικό τρόπο για να παίξουν την πέμπτη βασική είσοδο στη μακροχρόνια σειρά 3D παιχνιδιών πυγμαχίας.
Ως αποτέλεσμα, Dead or Alive 6: Last Round δημιούργησε τις ίδιες προσδοκίες μέσα μου. Αναζητούσα να παίξω περισσότερο περιεχόμενο. Και πέρα από αυτό, γραφικά και βελτιώσεις παιχνιδιού που να δικαιολογούν την αλλαγή από το παλιό Dead or Alive 5 σε αυτό το νέο Last Round έκδοση.
Αλλά Team Ninja και Koei Tecmo φαίνεται να είναι απασχολημένοι με την ανάπτυξη Dead or Alive 7 γιατί ό,τι Dead or Alive 6: Last Round είναι είναι ένα χτύπημα στο πρόσωπο. Είναι μια απογοητευτική εκκίνηση που πηγαίνει για την πλήρη τιμή των $39.99. Αξίζει να αγοράσει; Η Dead or Alive 6: Last Round κριτική μου πρέπει να αποσαφηνίσει αυτό γρήγορα.
Το Ίδιο Παλιό, Το Ίδιο Παλιό

Dead or Alive 6: Last Round είναι Dead or Alive 6. Έχουν την ίδια ιστορία, καθώς και DOA quest, arcade, time attack, survival, και Versus mode. Σε ऑनलाइन multiplayer γύρους, έχετε PvP ranked και unranked modes.
Εν τω μεταξύ, έχετε επίσης training mode, συμπεριλαμβανομένου ενός tutorial, free training για να εξασκηθείτε τις κινήσεις σας, και Command και Combo Challenge modes για να λείανετε συγκεκριμένες συνδυασμούς και είσοδο πλήκτρων.
Είναι τα βασικά του τι χρειάζεστε σε ένα ικανό παιχνίδι πυγμαχίας, με Dead or Alive να ευημερεί στη νις του πολεμικών τεχνών. Άλλα παιχνίδια πυγμαχίας έχουν κάτι đặc biệt να προσφέρουν, και Dead or Alive έχει υπάρξει στην κορυφή με τα καλύτερα, λειαίνοντας το απλό αλλά直觀 και εκπληκτικά βαθύ σύστημα μάχης.
Λίγα λόγια, έχετε ένα χτύπημα, ρίψη, και κράτηση, και αυτά ακολουθούν ένα σύστημα rock-paper-scissors όπου τα χτυπήματα νικούν τις ρίψεις, οι ρίψεις νικούν τις κρατήσεις, και οι κρατήσεις νικούν τα χτυπήματα. Μπορείτε να αναμιχθείτε και να συνδυάσετε αυτά τα τρία βασικά χτυπήματα για να δημιουργήσετε γρήγορα αντεπίθεση και συνδυασμούς.
Το σύστημα rock-paper-scissors σημαίνει ότι θα έχετε μια υπέροχη στιγμή αν μπορείτε να προβλέψετε την κίνηση του αντιπάλου σας, και ακόμη περισσότερη狡猾 είναι η αλλαγή της κίνησής σας στην τελευταία στιγμή.
Επιπλέον, Dead or Alive 6 προσθέτει Fatal Rush και Break Gauge systems, τα οποία προσθέτουν περισσότερο βάθος και στρατηγική. Εν τω μεταξύ, περιβαλλοντικά εμπόδια και μεταβάσεις σκηνών διατηρούν τις μάχες συνεχώς απορροφητικές.
Όσο μπορώ να καταλάβω, όλα αυτά τα直觀 συστήματα παραμένουν ακέραια στο Dead or Alive 6: Last Round. Η ταχεία φύση των μαχών παραμένει ακέραιη, καθώς και τα μυαλικά παιχνίδια όταν προβλέπετε τις κινήσεις των αντιπάλων σας.
Δίψα για Κάτι Περισσότερο

Αυτό δεν είναι έκπληξη γιατί οι εκδόσεις ” Last Round” στη σειρά Dead or Alive έχουν πάντα τις ενημερώσεις στην αρχική έκδοση. Δεν ήταν ποτέ προορισμένες να αλλάξουν τι ήδη λειτουργεί. Τι περιμένω είναι περισσότερο περιεχόμενο.
Dead or Alive 6 χρησιμοποιεί ένα παιχνίδι πυγμαχίας σύστημα που λειτουργεί καλά. Ωστόσο, η ιστορία του είναι ο πιο αδύναμος σύνδεσμος. Νιώθω αποσυνδεδεμένος όταν ακολουθώ κάθε χαρακτήρα ιστορίας, και ακόμη και αυτές οι ιστορίες ανταλλάσσονται τυχαία, αφήνοντάς με να μπερδευτώ για το τι συμβαίνει.Από τα λίγα νήματα της πλοκής που μπορείτε να συνδέσετε, δεν σας ενθαρρύνει να παραμείνετε ενδιαφερμένοι. Οι χαρακτήρες έχουν σπάνια ενδιαφέρουσες ιστορίες, πέρα από την υπηρεσία των φανς. Ναι, αναφέρομαι στη σεξουαλικοποίηση των γυναικείων μαχητών και τη φυσική των jiggle.
Παρά το ότι, έχετε άλλους τρόπους. DOA Quest είναι ο ισχυρότερος, προσφέροντας einen δομημένο δρόμο για να λειαίνετε τις ικανότητες σας. Παίρνετε συγκεκριμένα αντικείμενα όπως την ολοκλήρωση μαχών σε χρόνο, την νίκη ενός αντιπάλου με συγκεκριμένο συνδυασμό, και così. Όσο ανεβαίνετε επίπεδο, ξεκλειδώνετε περισσότερα επίπεδα, κοστούμια, και στυλ μαλλιών.
Αλλά ακόμη και DOA Quest μεγαλώνει επαναλαμβανόμενο με τον καιρό, το οποίο με οδηγεί στο arcade mode, το οποίο δεν έχει καμία χαρακτηριστική ιστορία. Αντίθετα, μπορεί να είναι σαν τον Versus mode, τον time attack σαν τον arcade mode με χρονικό όριο, και τον survival mode που просто συνεχίζει για λίγο πριν τελικά υποκύψετε.
Μακροχρόνια Ανταγωνισμός

Όλοι αυτοί μονόπαιχτους τρόπους σύντομα μεγαλώνουν επαναλαμβανόμενοι, και θα βρείτε τον εαυτό σας αναζητώντας πραγματική ανταγωνιστικότητα στο διαδίκτυο. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι η Team Ninja και Koei Tecmo φαίνεται να είναι αποφασισμένοι να παραμείνουν στην παλιά μηχανή.
Χωρίς rollback netcode, φοβάμαι, που σημαίνει ότι θα έχετε καθυστερήσεις εισόδου, και αυτές μπορούν να κάνουν όλη τη διαφορά μεταξύ νίκης και ήττας σε ένα ματς. Ευχόμουν οι ऑनलाइन τρόποι να ήταν επίσης πιο ποικίλοι, πέρα από απλές αναμετρήσεις με έναν άλλον αντίπαλο.
Πιστεύω ότι ο τρόπος Tag Team θα έκανε τις αναμετρήσεις πιο συναρπαστικές. Ω, ναι, ο τρόπος Tag Team παραμένει MIA από Dead or Alive 5. Έχει περάσει πάνω από δέκα χρόνια από τότε που ο τρόπος Tag Tag αφαιρέθηκε για να διατηρηθεί η μνήμη. Είμαι βέβαιος ότι η τρέχουσα γενιά υλικού και μια νέα μηχανή θα είχαν λύσει οποιαδήποτε προβλήματα μνήμης.
Όταν θα έπρεπε να υπογραμμίσω τι είναι νέο σε μια ενημέρωση και τις βελτιώσεις στην αρχική, Dead or Alive 6: Last Round φαίνεται να έχει πάρει ένα βήμα πίσω σε cả τους δύο. Λείπει οποιαδήποτε διασταύρωση, οπότε δεν μπορείτε να παίξετε με gamers σε άλλες πλατφόρμες. Γρατσουνίστε αυτό, δεν μπορείτε να παίξετε με gamers που είναι στο Dead or Alive 6.
Τσέπης Αλλαγής

Αυτό με οδηγεί στο να σκέφτομαι ότι η Team Ninja και Koei Tecmo προτεραιότητες είναι επικεντρωμένες στο Dead or Alive 7. Αλλά τότε, αν ήταν έτσι, θα μπορούσαν να έχουν εύκολα παραιτηθεί από την κυκλοφορία Dead or Alive 6: Last Round. Φαίνεται ότι θα υπάρξει μετα-κυκλοφορία περιεχομένου, συμπεριλαμβανομένων περισσότερων χαρακτήρων, κοστούμιων και του συστήματος Oboro lighting.
Α, το σύστημα Oboro lighting είναι η μόνη σημαντική αλλαγή στο Dead or Alive 6: Last Round. Αλλά πριν να γίνετε πολύ ενθουσιασμένοι, έχει εφαρμοστεί μόνο σε ένα στάδιο, το οποίο φαίνεται πιο οξυδερκή με περισσότερες λεπτομέρειες. Οι ανακλάσεις στο νερό είναι σίγουρα όμορφες να κοιτάτε, αλλά αυτό είναι όλο. Όλα τα άλλα στάδια παραμένουν τα ίδια.
Για οποιοδήποτε νέους χαρακτήρες, ένας καινούριος ονομάζεται Minato είναι προγραμματισμένος να έρθει σύντομα. Αλλιώς, το ρόστερ περιλαμβάνει τους μετα-κυκλοφορίας DLC χαρακτήρες από Dead or Alive 6. Κάτι περίεργο είναι ότι ακόμη και αν αγοράσετε τους guest fighters, Mai Shiranui και Kula Diamond, στο Dead or Alive 6, θα πρέπει να τους αγοράσετε ξανά στο Last Round έκδοση.
Τώρα γίνομαι εκνευρισμένος γιατί Dead or Alive 6: Last Round πηγαίνει για την πλήρη τιμή των $39.99. Τι πληρώνω ακριβώς; Το νέο σύστημα Oboro lighting, το οποίο εφαρμόζεται μόνο σε ένα στάδιο. Θα πρέπει να εμπιστεύομαι ότι θα εφαρμοστεί στα άλλα στάδια στο μέλλον.
Θα πρέπει επίσης να εμπιστεύομαι ότι νέο περιεχόμενο έρχεται, και είμαι σκεπτικός γι’ αυτό γιατί είμαι σχεδόν βέβαιος ότι οποιοδήποτε μετα-κυκλοφορία περιεχομένου θα απαιτήσει να ανοίξω την τσέπη μου. Όλα αυτά τα έξοδα μπορεί να φαίνονται σαν τσέπης αλλαγής στην Team Ninja και Koei Tecmo, αλλά για μένα είναι επιπλέον έξοδα που θα προτιμούσα να δαπανήσω σε ένα άλλο παιχνίδι που αξιολογεί τον χρόνο μου.
Καταγραφή της Στιγμής

Έχω αποθηκεύσει την λειτουργία Φωτογραφίας για τελευταίο. Ναι, υπάρχει μια νέα λειτουργία Φωτογραφίας, και δεν με ενδιαφέρει πολύ γιατί φαίνεται σαν ένα έπαθλο συναίνεσης. Ούτως ή άλλως, η λειτουργία Φωτογραφίας στο Dead or Alive 6: Last Round είναι τόσο ευέλικτη.
Πέρα από το να παγώνετε μια συγκεκριμένη στιγμή που θέλετε να καταγράψετε, μπορείτε να μετακινήσετε ατομικούς χαρακτήρες, γωνία τους στον συγκεκριμένο τρόπο που θέλετε να τους στάσετε. Φαντάζομαι Dead or Alive φανς να ξοδεύουν πολύ χρόνο σε αυτό.
Θα θέλατε να επιλέξετε την κίνηση που κάνει την καρδιά σας να χτυπά. Στη συνέχεια, μπορείτε να αλλάξετε τις λεπτομέρειες του χαρακτήρα σας, μέχρι τις ιδρωμένες, τη βρώμικα και τις εκφράσεις του προσώπου. Ένα ευπρόσδεκτο άγγιγμα είναι το πώς μπορείτε να ενσωματώσετε τη λειτουργία Φωτογραφίας με το σύστημα Oboro lighting αν θέλετε ακόμη περισσότερη πραγματικότητα. Είναι το λιγότερο που Team Ninja και Koei Tecmo θα μπορούσαν να κάνουν.
Επίλογος

Όταν ένα παιχνίδι ακόμη έχει μετα-κυκλοφορία περιεχομένου στη διαδικασία, με κάνει να διστάζω να δώσω einen επίλογο. Ωστόσο, στην περίπτωση του Dead or Alive 6: Last Round, είμαι σχεδόν βέβαιος ότι οποιοδήποτε μετα-κυκλοφορία περιεχομένου δεν θα κάνει μεγάλη διαφορά σε τι είναι τώρα διαθέσιμο.
Μπορείτε να το σκεφτείτε ως το ίδιο παιχνίδι με το Dead or Alive 6. Τίποτα δεν έχει αλλάξει στην πυρήνα προσφοράς, είτε στην ιστορία είτε στον χρόνο, επιβίωση, Versus, και διαδικτυακό τρόπο. Αυτό είναι εν μέρει φανταστικό γιατί το σύστημα πυγμαχίας στο Dead or Alive 6 είναι διασκεδαστικό και ικανοποιητικό. Ωστόσο, το αρχικό παιχνίδι είχε πολλά προβλήματα που ελπίζω ότι το Last Round θα διόρθωνε.
Καθυστερήσεις εισόδου λόγω έλλειψης rollback netcode, κακή ιστορία με χαρακτηριστικές ιστορίες που δεν ταιριάζουν καλά, και περιορισμένο διαδικτυακό περιεχόμενο, για να αναφέρω quelques. Dead or Alive 6: Last Round διορθώνει κανένα από αυτά και προχωρά να αφήνει έξω τον τρόπο Tag Team και διασταύρωση.
Δεν μπορώ ακόμη να δικαιολογήσω την αγορά του Dead or Alive 6: Last Round σε πλήρη τιμή, ακόμη και να αγοράσω οποιοδήποτε μετα-κυκλοφορία περιεχομένου. Για τι προσφέρει, είστε καλύτερα να μείνετε με το αρχικό παιχνίδι και να περιμένετε το Dead or Alive 7 όταν η Team Ninja μπορεί να ανεβάσει το παιχνίδι τους.
Dead or Alive 6: Last Round Κριτική (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Bringing it Full Circle
Dead or Alive 6: Last Round brings Dead or Alive 6 and its post-launch DLC content full circle. However, that means giving us the same game with the same issues. The same input lag issues, boring story mode, and limited content. There’s no crossplay or rollback netcode. Only a few things have changed, including a new Photo Mode and the Oboro lighting system applied to one stage. Is that enough to ditch your old copy of Dead or Alive 6? I’ll leave it to you to decide.





