Κριτικές
Daymare: 1994 Sandcastle Ανασκόπηση (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Είναι αλήθεια ότι η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι υπερφορτωμένη με χιλιάδες φορές περισσότερο από ότι, λέμε, μια δεκαετία πριν. Αυτές τις μέρες, είναι αρκετά δύσκολο να εφευρεθεί κάτι που δεν έχουμε δει πριν. Και έτσι, οι dévelopπεurs στρέφονται στα μεγαλύτερα titles όλων των εποχών μέσα στο είδος τους για να πάρουν έμπνευση και να προσπαθήσουν να τροποποιήσουν κάποια από τα gameplay τους για να ικανοποιήσουν новые ορέξεις. Είναι πραγματικά μια δύσκολη προσπάθεια να ισορροπήσουμε τον κίνδυνο και την οικειότητα. Και μπορεί, ευθαρσώς, να πάει είτε με τον ένα είτε με τον άλλο τρόπο.
Daymare είναι ένα παράδειγμα αυτής της λεπτής χορού μεταξύ πρωτοτυπίας και οικειότητας. Στο πρώτο τους title, οι Invader Studios προσπάθησαν να τιμήσουν το μέγα Resident Evil με την κυκλοφορία του fanmade Resident Evil 2: Reborn. Η Capcom τους σταμάτησε γρήγορα με μια εντολή διακοπής και καταστροφής, και μετά από κάποιες μελλοντικές τροποποιήσεις, Daymare: 1998 γεννήθηκε.尽管 το όνομα άλλαξε, η αναγνώριση της κλωνοποίησης του Resident Evil σε σχέδιο και gameplay ήταν εξαιρετικά σαφής. Παρόλα αυτά, έφερε και άνετες και ανησυχητικές αισθήσεις που οι λάτρεις του horror δεν μπορούσαν να παραβλέψουν.
Τώρα, οι Invader Studios επιστρέφουν με τη δεύτερη είσοδο στη σειρά Daymare, η οποία είναι περισσότερο ένα prequel που ονομάζεται Daymare: 1994 Sandcastle. Και όλες οι ίδιες ερωτήσεις που σκεφτόμαστε επιστρέφουν: Μήπως το παιχνίδι προσφέρει μια μοναδική εμπειρία; Μήπως ικανοποιεί την ορέξη για survival horror; Ή μήπως η ομοιότητα με το Resident Evil είναι πολύ να αντέξει; Συνοδεύστε με σε αυτό το Daymare: 1994 Sandcastle ανασκόπηση.
Ξένα Πράγματα

Σε ένα κόσμο παρόμοιο με το Daymare: 1998 – αδιάφορο, σκοτεινά δωμάτια και σκοτεινά, σκιώδη διαδρόμια – οι Invader Studios μας μεταφέρουν πίσω στο χρόνο από το 1998 στις εκδηλώσεις του 1994. Ξένα πράγματα ξετυλίγονται σιγά σιγά. Ένα σχολικό λεωφορείο που μεταφέρει 40 μαθητές ανατρέπει. Δύο θεωρούνται νεκροί, ενώ η αναζήτηση για τους αγνοούμενους συνεχίζεται. Φαίνεται ότι μια σειρά μυστηριωδών σεισμών είχε λεηλατήσει την περιοχή, καλώντας την Dalia Reyes (εσάς) να ερευνήσει.
Ως ειδικός πράκτωρ της Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (H.A.D.E.S.), μιας ιδιωτικής στρατιωτικής εταιρείας που εργάζεται για μια μεγάλη βιοτεχνολογική εταιρεία, σας ζητείται να εισέλθετε στην Περιοχή 51 σε μια κανονική αποστολή. Αλλά, φυσικά, τίποτα δεν πάει όπως προγραμματίστηκε. Βρίσκεστε σε ένα υπόγειο λαβύρινθο και παλεύετε λαιμός με λαιμό με θανατηφόρα τέρατα. Ευτυχώς, έχετε πρόσβαση σε ένα καινούριο gameplay στοιχείο που, αποδεικνύεται, είναι αρκετά διασκεδαστικό να χρησιμοποιηθεί.
Μείνε Κρύος

Σύντομα, συναντάτε το δεύτερο καινούριο χαρακτηριστικό του Daymare: φοβερά και θανατηφόρα εχθρά που περιφέρονται σε κάθε γωνία της Περιοχής 51. Δίνει μια αίσθηση ενός πειράματος που πήγε στραβά και είναι σίγουρα το είδος που πρέπει να κρατηθεί κρυφό, μακριά από τους περιεργούς οφθαλμούς. Δυστυχώς, δεν έχετε χρόνο να πάτε εκεί και να προειδοποιήσετε τους άλλους, καθώς αυτά τα πλάσματα είναι επιμοντικά να σας στείλουν στην άκρη της γης. Και έτσι, μαζεύετε όλη την τολμή και η δράση-γεμάτη parte της ιστορίας αρχίζει.
Το καινούριο gameplay στοιχείο του Daymare είναι ένα παγώνι γάντι, το οποίο είναι χρήσιμο όταν σκοτώνετε τα “κόκκινα” τέρατα. Αυτά θα απελευθερώσουν μια σφαίρα ηλεκτρικότητας όταν πεθάνουν, η οποία θα κινηθεί σε ένα κοντινό πτώμα για να τα αναζωογονήσει. Και έτσι, παγώνι τους πριν τα σπάσετε ή τα χτυπήσετε σε κομμάτια, Sub Zero στιλ, είναι ο τρόπος για να διασφαλίσετε μόνιμο θάνατο. Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Frost Grip για να σταματήσετε τη διαδικασία αναζωογόνησης στη μέση, πριν η σφαίρα ηλεκτρικότητας φτάσει στον προορισμό της. Αλλά αυτό απαιτεί να μείνετε σε υψηλή εγρήγορση και να αντιδράσετε σε ένα στιγμή, το οποίο είναι αρκετά έντονο όταν σμήνη από τους νεκρούς σας κυνηγούν μακριά και πλατύ.
Τα άλλα είδη εχθρών (παρά το ότι και τα δύο είναι παρόμοια σε εμφάνιση) είναι τα “μπλε”, τα οποία μπορούν να καταστραφούν εύκολα με πυροβόλα. Μπορείτε να εναλλάσσεστε μεταξύ του μηχανικού πυροβόλου και του shotgun. Και να προχωρήσετε να αναβαθμίσετε την ζημιά εξόδου ή την ικανότητα γύρου κάθε όπλου. Κάθε πυροβολισμός έχει μια κρούση. Είναι γρήγορος και ανταποκρίνεται. Το shotgun, ιδιαίτερα, σπάει τα ζόμπι-όμοια πλάσματα σε ένα πυροβολισμό. Σας σώζει πυρομαχικά γιατί η διαχείριση πόρων είναι κλειδί εδώ, και οι σπαταλημένες μάχες μπορούν να σας γυρίσουν.
Περισσότερα είναι Περισσότερα

Αλλά πέρα από την επιφανειακή θρίλερ, σύντομα συνειδητοποιείτε ότι δεν υπάρχει αρκετή ποικιλία για να σας κάνει να μείνετε. Λιγότερο είναι περισσότερο δεν ισχύει για το survival horror, ιδιαίτερα σε αυτές τις तनικές στιγμές όταν ψάχνετε γύρω με τα όπλα. Εδώ, δεν υπάρχει ψάξιμο γύρω. Αυτό είναι επειδή υπάρχουν μόνο δύο επιλογές να επιλέξετε, και λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο. Το παγώνι στο χέρι σας αναπληρώνεται κάθε τόσο, οπότε ξέρετε ότι δεν υπάρχει ανάγκη να ανησυχείτε για αυτό. Θα είναι πάντα εκεί.
Σε κάποιο σημείο, τα τέρατα, επίσης, υιοθετούν ένα παρόμοιο μοτίβο. Τόσο πολύ, που μπορείτε να προβλέψετε τις πιθανοί τους φόβους και “boo hoos”. Δεν βοηθά το γεγονός ότι δεν υπάρχει ποικιλία στα είδη εχθρών. Τόσο πολύ του gameplay του Daymare: 1994 Sandcastle περιστρέφεται γύρω από το να σκοτώνετε τέρατα. Αλλά παίζετε για τόσο καιρό που η ροή της εναλλαγής μεταξύ των όπλων σας την κατάλληλη στιγμή και της κίνησης του παγωμένου χεριού σας όταν το χρειάζεστε γίνεται δεύτερη φύση. Τόσο πολύ από το πανDEMONium και “ψάξιμο γύρω πριν τα τέρατα σας επιτεθούν” λείπει εδώ, το οποίο είναι τελικά αυτό που είναι πιθανό να συμβεί στη πραγματική ζωή και αυτό που θα κάνει το survival horror να αισθανθεί αυθεντικό.
Τουλάχιστον τα ιατρικά κουτιά είναι λίγα και μακρινά. Οπότε είστε мотιβασμένοι να ενεργήσετε γρήγορα πριν τα τέρατα σας επιτεθούν. Αν το κάνουν, η υγεία σας θα υποστεί μια τεράστια πτώση. Και τελευταία, ίσως η αργή και δυσκίνητη κίνηση και αντιδράσεις σας μπορούν να σας βοηθήσουν εδώ, ιδιαίτερα όταν παλεύετε με ένα σμήνος. Είναι αυτή η συνεχής ψέκασμα των τεράτων, ακόμη και όταν αυτά σαστίζουν προς σας μέχρι να σταματήσουν λίγα ίντσες μακριά σας πριν τα σπάσετε με το shotgun σας ή να εκτελέσετε ένα đặc biệt melee τελειωμό, που με κάνει κάθε φορά.
Γνάθι Πτώση

Μπορείτε να ετοιμαστείτε να πάρτε το γνάθι σας από το έδαφος – όχι με έναν τρόπο που θα σας αφήσει άφωνους, αλλά με τον ερμητικά ατμοσφαιρικό τόνο των οπτικών. Το παιχνίδι αξιοποιεί πλήρως τις σκοτεινές διαδρομές για να δημιουργήσει φοβερές ακολουθίες φόβου του άγνωστου. Αυτό, σε συνδυασμό με einen bone-chilling soundtrack, διατηρεί μια ψυχολογική φόβο που δεν γερνάει.
Επιπλέον, η φωνητική ηθοποιία είναι πολύ καλύτερη, και τα μοντέλα χαρακτήρων έλαβαν ένα face beat. Η ακρόαση της banter της ομάδας H.A.D.E.S., μερικές φορές ευχαρίστως ανοησίες και άλλες φορές, χτίζοντας την διασκεδαστική, pulpy ιστορία, σας giữει ενδιαφερμένους μέχρι το τέλος. Τεχνικά, το παιχνίδι έχει τα δικά του момέντα, διατηρώντας μια σταθερή 60 fps και看ając ομαλά και ρευστά σε 4K οπτικά. Ωστόσο, υπάρχουν glitches εδώ και εκεί, αν και είναι εύκολο να τα περάσετε.
Όσον αφορά την ιστορική επικαιρότητα, υπάρχουν προσπάθειες να αναπαράγουν την τεχνολογία του 1994. Αγάπησα το GameBoy συλλεκτικό ή το εσωτερικό του κτηρίου της στρατιωτικής βάσης. Ίσως το μόνο σχετικά σύγχρονο είναι η μελλοντική PDA που ονομάζεται D.I.D. Αυτή σας επιτρέπει να διαχειριστείτε το ινβεντόρι σας και να hack vào ταξινομημένα έγγραφα που αποθηκεύονται σε υπολογιστές. Οι υπολογιστές, με τον τρόπο, έχουν τα μεγάλα πλήκτρα και CRT οθόνες των παλιών υπολογιστών. Θα ήθελα να δω περισσότερα, όμως.
Επίλογος

Daymare: 1994 Sandcastle αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι που περπατάει συνεχώς πάνω σε κρόκους, προσπαθώντας να κρατηθεί μαζί για να μην εγκαταλείψετε στη μέση του δρόμου. Στην αρχή, ο ρυθμός της ιστορίας είναι αργός, πιθανότατα επειδή είναι μια οικεία ιστορία που έχει ειπωθεί μια φορά πάρα πολλές. Μέχρι να συναντήσετε το πρώτο σας θανατηφόρο τέρας, λέτε μια σιωπηλή προσευχή για να γίνει καλύτερα – γρήγορα.
Ευτυχώς, γίνεται. Παρέχει γρήγορα ένα ικανό σύστημα μάχης που αισθάνεται ομαλό και ανταποκρίνεται. Κάθε συνάντηση παίζει κοντά και προσωπικά και σχεδόν πάντα αισθάνεται σαν το τέλος. Σας ενθαρρύνει να μείνετε σε υψηλή εγρήγορση, ιδιαίτερα με τα τέρατα που μπορούν να αναζωογονηθούν ο ένας τον άλλον. Εκεί έρχεται η συνεχής ανάγκη να χρησιμοποιήσετε το παγώνι γάντι σας, το οποίο παίζει εξαιρετικά καλά και σας φέρνει πίσω τις καλύτερες στιγμές του Sub Zero.
Αλλά κάθε τόσο, θυμάστε πώς το gameplay παίζει λίγο πολύ στο στυλ κάποιων από τα Resident Evil. Και, με κάποιον τρόπο, μπορεί να προσελκύσει το ενδιαφέρον των φαν του survival horror να έχουν κάτι να τους κρατήσει απασχολημένους και να τους θυμήσουν τι κάνει το Resident Evil μεγάλο. Αλλά με άλλον τρόπο, δεν μπορείτε να δείξετε τι κάνει το Daymare: 1994 Sandcastle διαφορετικό.
Αυτό είναι ένα πολύ δύσκολο σημείο να βρεθείτε, γιατί τελικά, αυτό που κάνει ένα παιχνίδι διαφορετικό είναι αυτό που θα σας κάνει να επιστρέψετε για πολλές πレイθρου. Υπάρχει επίσης το ζήτημα του συνεχούς χορού στο άκρο της μονοτονίας. Ωστόσο, ακόμη και με τη σύνοψη όλων αυτών που δεν λειτουργούν εδώ, μπορείτε ακόμη να δείτε την αγάπη και την όραση των Invader Studios. Ευελπιστούμε ότι το επόμενο δεν φοβάται να πάρει ρίσκα. Μόνο τότε μπορεί το Daymare να σταθεί με υπερηφάνεια στα δικά του πόδια και να κερδίσει μια σOLID ακολουθία.
Daymare: 1994 Sandcastle Ανασκόπηση (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Ένα Bone-Chilling Throwback σε Χρόνο
Ετοιμαστείτε να περπατήσετε σε τρομακτικές διαδρομές και να πολεμήσετε θανατηφόρα τέρατα; Daymare: 1994 Sandcastle είναι η εκδοχή του πώς μακρύ έχει φτάσει το survival horror, με तनικές, καρδιακές στιγμές που θυμίζουν Resident Evil και άλλα όπου πραγματικά λάμπει.







