Κριτικές
Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch και PC)
Είναι αλήθεια ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει κατακλυστεί χίλιες φορές περισσότερο από ό,τι, ας πούμε, πριν από μια δεκαετία. Στις μέρες μας, είναι αρκετά δύσκολο να εφεύρουμε κάτι που δεν έχουμε ξαναδεί. Έτσι, οι προγραμματιστές στρέφονται στους σπουδαιότερους τίτλους όλων των εποχών στο είδος που επιδιώκουν να χρησιμοποιήσουν για να εμπνευστούν και να προσπαθήσουν να τροποποιήσουν μέρος του gameplay τους για να ικανοποιήσουν νέες επιθυμίες. Είναι πράγματι μια δύσκολη προσπάθεια να εξισορροπηθεί το ρίσκο και η εξοικείωση. Και μπορεί, ειλικρινά, να πάει και προς τις δύο κατευθύνσεις.
μεροκάματο είναι ένα παράδειγμα αυτού του λεπτού χορού μεταξύ πρωτοτυπίας και οικείου. Στον πρώτο τους τίτλο, τα Invader Studios προσπάθησαν να αποτίσουν φόρο τιμής στους ισχυρούς Resident Evil με την κυκλοφορία του fanmade τους Resident Evil 2: Reborn. Η Capcom τους σταμάτησε γρήγορα με μια εντολή παύσης και παραίτησης και μερικές μελλοντικές τροποποιήσεις αργότερα, Daymare: 1998 γεννήθηκε. Παρά την αλλαγή του ονόματος, εντοπίζοντας την κλωνοποίηση του Resident EvilΟ σχεδιασμός και το παιχνίδι του ήταν πολύ ξεκάθαρα. Ωστόσο, ακόμη και με όλες τις ομοιότητες, προκάλεσε τόσο ανακουφιστικά όσο και ανησυχητικά συναισθήματα που οι λάτρεις του τρόμου δεν μπορούσαν να παραλείψουν.
Τώρα, τα Invader Studios επιστρέφουν με τη δεύτερη είσοδο τους στο μεροκάματο franchise, που είναι περισσότερο ένα prequel που ονομάζεται Daymare: 1994 Sandcastle. Και όλα τα ίδια ερωτήματα που σκεφτήκαμε για την επιστροφή: Θα προσφέρει το παιχνίδι μια μοναδική εμπειρία; Ξύνει την φαγούρα για survival horror; Ή είναι η ομοιότητα με Resident Evil πάρα πολλά να αντέξω; Κάντε tag μαζί μου καθώς εξερευνούμε αυτά και άλλα στο δικό μας Daymare: 1994 Sandcastle ανασκόπηση.
πράγματα ξένος

Σε έναν κόσμο παρόμοιο με Daymare: 1998 – απίστευτα απόκοσμα δωμάτια με χαμηλό φωτισμό και σκοτεινοί, σκιεροί διάδρομοι – Τα Invader Studios μας ταξιδεύουν πίσω στο χρόνο από το 1998 έως τα γεγονότα του 1994. Τα περίεργα πράγματα ξετυλίγονται σιγά σιγά σε ένα μπολ με νήματα. Σχολικό λεωφορείο που μετέφερε 40 μαθητές ανατράπηκε. Δύο θεωρούνται νεκροί, ενώ οι έρευνες για τον εντοπισμό των αγνοουμένων συνεχίζονται. Προφανώς, μια σειρά από μυστηριώδεις δονήσεις έπληξε την περιοχή, καλώντας την Dalia Reyes (εσείς) να ερευνήσει.
Ως ειδικός πράκτορας του Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (HADES), μιας ιδιωτικής στρατιωτικής εταιρείας που εργάζεται για μια μεγάλη εταιρεία Βιοτεχνολογίας, σας ζητείται να κατευθυνθείτε στην Περιοχή 51 για μια αποστολή ρουτίνας. Αλλά, φυσικά, τίποτα δεν πηγαίνει όπως είχε προγραμματιστεί. Βρίσκεσαι κολλημένος σε έναν υπόγειο λαβύρινθο και παλεύεις σβέρκο με θανατηφόρα τέρατα. Ευτυχώς, έχετε πρόσβαση σε ένα στοιχείο παιχνιδιού που παρουσιάστηκε πρόσφατα, το οποίο, όπως αποδεικνύεται, είναι πολύ διασκεδαστικό στη χρήση.
Μείνετε παγωμένοι

Σύντομα, θα συναντήσετε τη δεύτερη νέα λειτουργία του Daymare: άγριους και θανάσιμους εχθρούς που περιφέρονται σε κάθε γωνιά της Περιοχής 51. Εκπέμπει την ατμόσφαιρα ενός πειράματος που πήγε στραβά και είναι σίγουρα το είδος που πρέπει να κρατάτε κρυφό, μακριά από τα αδιάκριτα βλέμματα. Δυστυχώς, δεν έχετε χρόνο να βγείτε εκεί έξω και να προειδοποιήσετε τους άλλους, καθώς αυτά τα πλάσματα είναι επίμονα στο να σας διώξουν από το πρόσωπο της γης. Και έτσι, κατακτάς όλο το θάρρος και αρχίζει η γεμάτη δράση ενότητα της ιστορίας.
Το νέο στοιχείο παιχνιδιού της Daymare είναι ένα παγωμένο γάντι, το οποίο είναι βολικό όταν σκοτώνεις τα «κόκκινα» τέρατα. Αυτοί θα απελευθερώσουν μια σφαίρα ηλεκτρικής ενέργειας όταν πεθάνουν, η οποία μετακινείται σε ένα κοντινό πτώμα για να τους αναζωογονήσει. Και έτσι, το να τα καταψύχετε προτού φυσήξετε το κεφάλι τους ή τα κάνετε κομμάτια, το στυλ Sub Zero είναι ο τρόπος για να εξασφαλίσετε μόνιμο θάνατο. Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Frost Grip για να σταματήσετε τη διαδικασία αναζωογόνησης στα ίχνη του πριν η μπάλα του ηλεκτρισμού φτάσει στον προορισμό της. Αλλά αυτό απαιτεί από εσάς να παραμένετε σε υψηλή εγρήγορση και να αντιδράτε αμέσως, κάτι που είναι αρκετά έντονο όταν οι ορδές των νεκρών σας κυνηγούν μακριά και μακριά.
Οι άλλοι τύποι εχθρού (αν και σημειώστε ότι και οι δύο είναι παρόμοιοι στην εμφάνιση) είναι οι «μπλε», οι οποίοι μπορούν να πέφτουν εύκολα με πυροβολισμούς. Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ του πολυβόλου και του κυνηγετικού όπλου. Και προχωρήστε στην αναβάθμιση της απόδοσης ζημιάς ή της χωρητικότητας στρογγυλής κάθε όπλου. Κάθε πλάνο έχει μια κρίσιμη στιγμή. Είναι γρήγορο και ανταποκρίνεται. Το κυνηγετικό όπλο, ιδιαίτερα, εκτοξεύει τα πλάσματα που μοιάζουν με ζόμπι σε σκοτώσεις μιας βολής. Σας εξοικονομεί πυρομαχικά επειδή η διαχείριση των πόρων είναι το κλειδί εδώ και οι άσκοπες πυροβολισμοί μπορούν να επανέλθουν για να σας δαγκώσουν.
Περισσότερα είναι Περισσότερα

Αλλά πέρα από τις συγκινήσεις σε επίπεδο επιφάνειας, γρήγορα συνειδητοποιείς ότι δεν υπάρχει αρκετή ποικιλία για να σε κάνει να θέλεις να μείνεις. Το Less is more δεν ισχύει για τρόμος επιβίωσης, ειδικά σε εκείνες τις τεταμένες στιγμές που ψάχνεις με όπλα. Εδώ, δεν χρειάζεται καθόλου να ψάχνεις. Αυτό συμβαίνει επειδή υπάρχουν μόνο δύο επιλογές για να διαλέξεις, και λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο. Το κανόνι πάγου στο χέρι σου ξαναγεμίζει κατά διαστήματα, οπότε ξέρεις ότι δεν χρειάζεται να ανησυχείς γι' αυτό. Θα είναι πάντα εκεί.
Κάποια στιγμή και τα τέρατα υιοθετούν ένα παρόμοιο μοτίβο. Τόσο πολύ που μπορείτε να προλάβετε τα jump scares και τα "boo hoos" τους. Δεν βοηθάει ότι δεν υπάρχει ποικιλία και στους εχθρικούς τύπους. Τόσο πολύ από Daymare: 1994 SandcastleΤο gameplay του περιστρέφεται γύρω από τη δολοφονία τεράτων. Αλλά το παίζετε τόσο πολύ που η ροή του να αλλάζετε τα όπλα σας εγκαίρως και να βγάζετε το παγωμένο χέρι σας όταν χρειάζεται γίνεται δεύτερη φύση. Τόσο μεγάλο μέρος του πανικού και του «ψάχνοντας πριν επιτεθεί ο εχθρός» λείπει εδώ, κάτι που είναι τελικά αυτό που είναι πιθανό να συμβεί στην πραγματική ζωή και αυτό που θα έκανε ένα survival horror να αισθάνεται αυθεντικό.
Τουλάχιστον τα ιατρικά κιτ είναι λίγα. Έτσι, έχετε κίνητρο να ενεργήσετε γρήγορα πριν τα τέρατα κολλήσουν πάνω σας. Εάν το κάνουν, η υγεία σας θα υποστεί τεράστιο πλήγμα. Και τέλος, ίσως ο φανταχτερός και αργός ρυθμός της κίνησης και των αντιδράσεών σας μπορεί να σας φανεί χρήσιμος εδώ, ειδικά όταν πολεμάτε μια ορδή. Είναι αυτός ο συνεχής ψεκασμός των τεράτων, ακόμα κι όταν τρελαίνονται προς το μέρος σου μέχρι να σταματήσουν μόλις λίγα εκατοστά από σένα, προτού ρίξουν το κεφάλι τους με το κυνηγετικό σου όπλο ή εκτελέσουν έναν ειδικό τερματισμό μάχης σώμα με σώμα, που με πιάνει κάθε φορά.
Σταγόνες γνάθου

Μπορείτε να ετοιμαστείτε να σηκώσετε το σαγόνι σας από το έδαφος – όχι με έναν εντυπωσιακό, πρωτοποριακό τρόπο εισόδου, αλλά με τον απόκοσμο ατμοσφαιρικό τόνο των εικαστικών. Το παιχνίδι εκμεταλλεύεται πλήρως τις αμυδρά φωτισμένες διαδρομές για να δημιουργήσει τρομερές ακολουθίες φόβου για το άγνωστο. Αυτό, σε συνδυασμό με ένα ανατριχιαστικό soundtrack, καταφέρνει να διατηρήσει έναν ψυχολογικό τρόμο που δεν παλιώνει ποτέ.
Επιπλέον, η φωνητική ερμηνεία είναι πολύ καλύτερη και τα μοντέλα χαρακτήρων έλαβαν έντονο ρυθμό. Η ακρόαση των κοροϊδίων της ομάδας HADES, μερικές φορές απολαυστικά ανούσια και άλλες φορές, βασιζόμενη στη διασκεδαστική, χονδροειδή ιστορία της, μακροπρόθεσμα σας κρατά την επένδυση μέχρι το τέλος. Τεχνικά, το παιχνίδι έχει τις στιγμές του, διατηρώντας σταθερά 60 fps και δείχνει ομαλό και ρευστό σε γραφικά 4K. Ωστόσο, υπάρχουν δυσλειτουργίες εδώ και εκεί, αν και είναι εύκολο να τις παρακάμψετε.
Όσον αφορά την ιστορική καταλληλότητα, υπάρχουν προσπάθειες να αναπαραχθεί η τεχνολογία του 1994. Μου άρεσε το συλλεκτικό GameBoy ή το εσωτερικό του κτιρίου της στρατιωτικής βάσης. Ίσως η μόνη κάπως σύγχρονη τεχνολογία είναι το φουτουριστικό PDA που ονομάζεται DID. Σας επιτρέπει να διαχειρίζεστε το απόθεμά σας και να παραβιάζετε απόρρητα έγγραφα που είναι αποθηκευμένα σε υπολογιστές. Οι υπολογιστές, παρεμπιπτόντως, έχουν τα τεράστια κλειδιά και τις οθόνες CRT των υπολογιστών της παλιάς σχολής. Θα μου άρεσε όμως να δω περισσότερα.
Ετυμηγορία

Daymare: 1994 Sandcastle αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι που περπατά συνεχώς πάνω σε τσόφλια αυγών, προσπαθώντας να το κρατήσει μαζί, ώστε να μην τα παρατήσετε στη μέση του δίωρου παιχνιδιού σας. Στην αρχή, ο ρυθμός της ιστορίας είναι αργός, πιθανότατα επειδή είναι μια γνώριμη ιστορία που λέγεται πάρα πολλές φορές. Μέχρι να συναντήσετε τον πρώτο σας θανάσιμο τρόμο, λέτε μια σιωπηλή προσευχή για να βελτιωθούν τα πράγματα – γρήγορα.
Ευτυχώς, συμβαίνει. Παρέχει γρήγορα ένα ικανό σύστημα μάχης που αισθάνεται ρευστό και ανταποκρίνεται. Κάθε συνάντηση παίζει από κοντά και προσωπικά και σχεδόν πάντα μοιάζει με το τέλος. Σας ενθαρρύνει να παραμείνετε σε εγρήγορση, ειδικά με τα τέρατα να μπορούν να αναβιώσουν το ένα το άλλο. Εκεί έρχεται η συνεχής ανάγκη να χρησιμοποιήσετε το παγωμένο κανόνι χεριού σας, το οποίο παίζει εξαιρετικά και φέρνει πίσω τις καλύτερες στιγμές του Sub Zero.
Αλλά τόσο συχνά, θυμάστε συνεχώς πώς το παιχνίδι παίζει λίγο υπερβολικά σύμφωνα με μερικούς από αυτούς Resident Evilκαταχωρήσεις του. Και, κατά κάποιο τρόπο, μπορεί να κεντρίσει το ενδιαφέρον των οπαδών του τρόμου επιβίωσης να έχουν κάτι που να τους κρατά απασχολημένους και να τους θυμίζει τι κάνει Resident Evil εξαιρετική. Αλλά με άλλους τρόπους, δεν μπορείτε να προσδιορίσετε ακριβώς τι κάνει Daymare: 1994 Sandcastle διαφορετικός.
Αυτό είναι ένα πολύ δύσκολο σημείο για να βρεθείτε γιατί, τελικά, αυτό που κάνει ένα παιχνίδι διαφορετικό είναι αυτό που θα σας κάνει να επιστρέψετε για πολλά playthrough. Υπάρχει επίσης η πτυχή του να χορεύεις συνεχώς στα όρια της μονοτονίας. Ωστόσο, ακόμα και με το άθροισμα όλων αυτών που δεν λειτουργούν εδώ, μπορείτε να δείτε το πάθος και το όραμα των Invader Studios. Ας ελπίσουμε ότι ο επόμενος δεν φοβάται να ρισκάρει. Μόνο τότε μπορεί μεροκάματο σταθεί περήφανα στα πόδια του και, κατά συνέπεια, συγκεντρώνει σταθερούς ακόλουθους.
Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch και PC)
Μια ανατριχιαστική αναδρομή στον χρόνο
Είστε έτοιμοι να περπατήσετε σε τρομακτικά μονοπάτια και να πολεμήσετε θανατηφόρα τέρατα; Daymare: 1994 Sandcastle είναι η απόδοση του πόσο μακριά έχει φτάσει το survival horror, με τεταμένες, συγκλονιστικές στιγμές που θυμίζουν Resident Evil και άλλα όπου λάμπει αληθινά.