Κριτικές

Η Μέρα του Κελύφους Ανασκόπηση (PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch)

Avatar photo
Ενημερώθηκε on
Day of the Shell Review

Αυτές τις μέρες, δεν υπάρχει έλλειψη roguelikes. Πιθανότατα έχετε αποφύγει αμέτρητες σφαίρες, έτρεξατε μέσα από διαδικαστικά γεννημένα επίπεδα και πήρατε όλα είδη τυχαίου λάφυρου. Ωστόσο, κάθε τόσο, ένα παιχνίδι έρχεται και πραγματικά ξεχωρίζει. Αυτό είναι ακριβώς αυτό που κάνει το Η Μέρα του Κελύφους, και όχι μόνο λόγω των μεταλλαγμένων καρκινοειδών με laser πυροβόλους.

Αναπτυγμένο από το Craterhead Studios, το Η Μέρα του Κελύφους συνδυάζει δράση βολών, γρήγορη roguelike παιχνίδι και μια εκπληκτικά συναισθηματική επιστημονικής φαντασίας ιστορία. Επιπλέον, έχει ένα διακριτικό στυλ τέχνης που πέφτει κάπου μεταξύ νεόν σλίτζ και pixelated εφιάλτη καυσίμου. Σε λίγα λόγια, είναι περίεργο και άγριο, και με κάποιον τρόπο, λειτουργεί. Έτσι, είναι αυτό ένα κέλυφος αξίζει το κόπο να σπάσει, ή απλά ένα άλλο σταγόνι στη θάλασσα; Ας το δούμε.

Ιστορία

Ιστορία

Η Μέρα του Κελύφους ρυθμίζει τον τόνο. Ξυπνάτε σε ένα πλημμυρισμένο, σκουριασμένο στρατιωτικό συγκρότημα με keine μνήμη, περιτριγυρισμένοι από τα στοιχειωμένα απομεινάρια ενός κόσμου που έχει κατακτηθεί. Αντί για ζόμπι ή εξωγήινους, η πτώση της Γης ήρθε με την ευκαιρία του Κελύφους, μιας βιομηχανικής δύναμης που αποτελείται από υπερ-εξελιγμένα θαλάσσια ζώα. Είναι τόσο περίεργο όσο ακούγεται, και όμως σας τραβάει άμεσα.

Παίζετε ως ένα Shellwalker, ένα ανθρώπινο-υβριδικό επιζώντα εξοπλισμένο με πολεμική βαθμίδα κελύφους και μια μυστηριώδη σύνδεση με τη εισβάλλουσα δύναμη. Ο στόχος σας; Μάχεστε τον δρόμο σας μέσα από τα απομεινάρια του πολιτισμού, συναρμολογήστε το παρελθόν σας και vielleicht βρείτε έναν τρόπο να τερματίσετε την βασιλεία των γκαζιών και της διαφθοράς. Σκεφτείτε Returnal συναντά Sundered, αλλά με μια πινελιά Teenage Mutant Ninja Terrors.

Τα περιβάλλοντα είναι πλούσια διαφοροποιημένα: βυθισμένες πόλεις που έχουν καταληφθεί από κοράλλια, λαμπρά αβύθια ερευνητικά σταθμοί και καρκινοειδή ναοί θαμμένοι κάτω από τεκτονικές γραμμές. Και κάθε βιοτόπος λέει μια ιστορία. Η περιβαλλοντική αφήγηση είναι ισχυρή εδώ, κατεστραμμένα πάνελ, τρεμούλες τερματικές, και βυθισμένα ημερολόγια που υποδηλώνουν την πτώση της ανθρωπότητας χωρίς ποτέ να ρίχνουν έξοδο. Είναι υπονόμευση αλλά αποτελεσματική.

Ανάλυση Παιχνιδιού

Ανάλυση Παιχνιδιού

Στο κέντρο του, το Η Μέρα του Κελύφους είναι ένα rogue-action βολών shooter με σφιχτές ελέγχους δίδυμωνスティκ. Σκεφτείτε Nuclear Throne συναντά Enter the Gungeon, αλλά με μια επιστημονικής φαντασίας κελύφους πινελιά. Κάθε τρέχουσα ρίχνει σας σε διαδικαστικά γεννημένα περιβάλλοντα, από πλημμυρισμένα μετρό συστήματα σε κοράλλια-μολυσμένα ουρανοξύστες, κάθε ένας από τους οποίους είναι γεμάτος με εχθρούς που εξελίσσονται μεταξύ των παιχνιδιών.

Τι το κάνει να ξεχωρίζει, όμως, είναι το Σύστημα Κελύφους. Ο χαρακτήρας σας μπορεί να πάρει διαφορετικά μηχανικά “κελύφη” μέσα στη διαδρομή, κάθε ένα από τα οποία παρέχει νέες ικανότητες, όπλα και τροποποιητές. Κάποια αυξάνουν την ταχύτητα και την κριτική πιθανότητα, και ένα άλλο σας μετατρέπει σε một αργό-κινητο τάνκ με αλυσίδα αστραπής γκαζιών. Κάθε κέλυφος έχει δυνάμεις, αδυναμίες, και μια μοναδική δέντρο ικανοτήτων που μπορείτε να χτίσετε κατά τη διάρκεια της διαδρομής. Μόνο μπορείτε να μεταφέρετε ένα κάθε φορά, όμως,所以 η επιλογή σας είναι κρίσιμη. Είναι ένα έξυπνο σύστημα κινδύνου-απολαβής που κάνει κάθε απόφαση να μετράει.

Αυτό δημιουργεί σημαντική λήψη αποφάσεων που πηγαίνουν πολύ πέρα από τις πτώσεις όπλων. Θα πάτε με την ασφαλή επιλογή που έχετε δασκαλέψει, ή θα αλλάξετε σε κάτι νέο με την ελπίδα να ανταποκριθείτε σε εκείνο το σκληρό μπος που περιμένει δύο επίπεδα μπροστά; Είναι κίνδυνος-απολαβή που γίνεται σωστά, και αυτό κάνει κάθε τρέχουσα να αισθάνεται φρέσκα. Οι μπος είναι άλλος ένα highlight. Είναι μεγάλοι, περίεργοι, και完全 unhinged. Από μια γαρίδα που τηλεπορτίζει και φάση μέσα από τοίχους σε ένα κρουστού λεβιάθαν που πυροβολεί μελάνι-βασισμένα ορυκτά, κάθε μάχη είναι ένα θέαμα. Τα πρότυπα είναι μαθητέα, αλλά θα ιδρώνετε σφαίρες μέχρι το τέλος κάθε συνάντησης, κυριολεκτικά και μεταφορικά.

Η Πίεση που Δεν Αισθάνεται σαν Πίεση

Η Πίεση που Δεν Αισθάνεται σαν Πίεση

Η πρόοδος στο Η Μέρα του Κελύφους είναι ικανοποιητική χωρίς να είναι υπερβολικά τιμωρητική. Μετά από κάθε τρέχουσα, νίκη ή ήττα, κερδίζετε Shell Cores νομισμάτων που χρησιμοποιούνται για να ξεκλειδώσετε νέα κελύφη, μόνιμες αυξήσεις στατιστικών και κόσμου λόρε. Επίσης, σταδιακά χτίζετε το σπίτι σας, ένα πλημμυρισμένο λιμάνι που έχει γίνει κέντρο αντίστασης. Είναι ένα έξυπνο τρόπο να σας κρατήσει επενδυμένο ακόμη και μετά από μια σκληρή τρέχουσα.

Και ενώ το παιχνίδι δεν προσφέρει παραδοσιακές ελέγχους, μπορείτε να ξεκλειδώσετε shell σήματα που σας επιτρέπουν να παραλείψετε τα πρώτα επίπεδα μετά από quelques επιτυχείς καθαρισμοί. Είναι ένα έξυπνο συμβιβασμό, ένα που σέβεται το roguelike формуλά και αποφεύγει την άσκοπη επανάληψη. Υπάρχει επίσης ένας New Game Plus τρόπος που ξεκλειδώνεται μετά από την πρώτη πλήρη καθάρισμα. Αυτό προσθέτει μεταλλαγμένα τροποποιητές σε κάθε είδος εχθρού, περιβαλλοντικά εμπόδια και sogar τυχαία shell ζημιά συστήματα. Είναι χαотικό με όλους τους σωστούς τρόπους και προσθέτει ακόμη περισσότερες στρώσεις πρόκλησης για hardcore παίκτες.

Πίξελ-Τέλειες Δονήσεις & Ήχος που Χτυπά

Πίξελ-Τέλειες Δονήσεις & Ήχος που Χτυπά

Πρώτα από όλα, το Η Μέρα του Κελύφους δεν στοχεύει στην πραγματικότητα, πάει για ατμόσφαιρα, και το πετύχει απόλυτα. Αντί για υψηλής ποιότητας γραφικά, το παιχνίδι βασίζεται σε γριτί πίξελ τέχνη, με ομαλέςアニメ, μελαγχολική φωτισμό, και ένα υποθαλάσσιο χρωματικό σχήμα που δίνει mọiTHING μια περίεργη, γλοιώδη αίσθηση. Θα παρατηρήσετε γλοιώδη κοράλλια που παλμούν, εχθρικά μάτια που τρεμούν με κακόβουλη πρόθεση, και βρεγμένα μεταλλικά επιφάνειες που λάμπουν αρκετά για να αισθανθούν ζωντανοί χωρίς να υπερφορτώνουν την οθόνη.

Τι πιο σημαντικό, κάθε περιοχή έχει τη δική της ταυτότητα. Για παράδειγμα, η πλημμυρισμένη μεγαπόλη είναι όλα κρύο ατσάλι, σπασμένα τοίχωμα, και καταρρεύστες οροφές, ενώ τα βαθιά-θάλασσα ερευνητικά εργαστήρια αισθάνονται ήσυχα και तनικά, φωτισμένα μόνο από τρεμούλες κόκκινες φωτιές και γεμάτα με μια αίσθηση ότι κάτι δεν είναι ganz σωστό. Σε λίγα λόγια, κάθε βιοτόπος αισθάνεται χειροποίητος και διακριτός, που giữ το παιχνίδι φρέσκο κάθε φορά που ξαναμπαίνετε.

Και τότε υπάρχει ο ήχος, ο οποίος συνδυάζει όλα. Η μουσική αλλάζει ανάλογα με το τι συμβαίνει, ήσυχη και ερμητική κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης, και παλμώντας με έντονα ηλεκτρονικά ρυθμούς όταν η μάχη ξεκινά. Δεν είναι τόσο επιθετική όσο το DOOM Eternal, αλλά vẫn σας κρατάει στην άκρη της καρέκλας σας με όλους τους σωστούς τρόπους.

Επιπλέον, ο σχεδιασμός ήχου προσθέτει ένα επίπεδο στρατηγικής. Μπορείτε πραγματικά να ακούσετε εχθρούς πριν εμφανιστούν, δίνοντάς σας αρκετό χρόνο για να αντιδράσετε. Ακόμη και τα βήματα του κελύφους σας ακούγονται διαφορετικά ανάλογα με το δάπεδο, μέταλλο, νερό ή άμμο. Αυτές οι μικρές πινελιές μπορεί να μην φαίνονται πολύ στην αρχή, αλλά προσθέτουν μέχρι einen κόσμο που αισθάνεται ζωντανός, ανταποκρινόμενος και完全 βυθισμένος.

Πρόοδος, Λόρε & Γιατί Θα Συνεχίσετε να Επιστρέφετε

Κάθε φορά που πέφτετε στο Η Μέρα του Κελύφους, δεν είναι πραγματικά μια ήττα. Αυτό είναι επειδή κάθε αποτυχημένη διαδρομή σας κερδίζει Shell Cores, ένα εσωτερικό νόμισμα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πίσω στη βάση για να ξεκλειδώσετε νέα εξοπλισμό, να αναβαθμίσετε το κέλυφός σας ή να πάρτε σχήματα για ισχυρά όπλα. Είναι ένας οικείος roguelike κύκλος, βέβαια, αλλά γίνεται σωστά. Πάντα αισθάνεστε ότι προχωράτε μπροστά, ακόμη και όταν η θάλασσα σας συντρίβει.

Όσο συνεχίζετε να παίζετε, τα πράγματα ανοίγουν περισσότερο. Υπάρχει ένας New Game Plus τρόπος που προσθέτει διαφθορά τροποποιητές, τυχαία εφέ που αλλάζουν κάθε επίπεδο, και σας ωθεί τις αντανακλαστικές σας ικανότητες στο όριο. Θα πρέπει να αλλάξετε κελύφη μέσα στη μάχη, να προσαρμοστείτε στην πτήση, και να μάθετε ποια κτίρια ταιριάζουν σε ποιες απειλές. Είναι δύσκολο, αλλά είναι ο καλός είδος δύσκολο, αυτό που σας κάνει να θέλετε να ξαναμπείτε αμέσως. Αν έχετε παίξει παιχνίδια όπως Hades ή Dead Cells, θα αισθανθείτε σαν στο σπίτι σας εδώ.

Αλλά το Η Μέρα του Κελύφους δεν ευδοκιμεί μόνο στο gameplay. Αυτό που πραγματικά μας πήρε ήταν πόσο συναισθηματική και στρωμένη η ιστορία γίνεται. Δεν είστε απλά βολές μεταλλαγμένα καρκινοειδή, είστε βουτηγμένοι σε μια προσωπική μυστήριο. Μέσω ηχητικών αρχείων, σκορπισμένων σημειώσεων, και ήσυχων cutscenes, αρχίζετε να συναρμολογείτε μια μεγαλύτερη εικόνα. Υπάρχει μια αποτυχημένη κίνηση αντίστασης, διστρεβλωμένες πειράματα, και ένας χαρακτήρας που φέρει ένα βαρύ χτύπημα. Είναι σκοτεινό, βέβαια, αλλά χειρίζεται με φροντίδα.

Για να είμαι σαφής, δεν προσπαθεί να είναι The Last of Us. Δεν χρειάζεται να είναι. Η γραφή είναι οξυδερκή, τα θέματα γύρω από τη μνήμη και την ταυτότητα πραγματικά προσγειώνονται, και αν推ите μέχρι το真正ικό τέλος, υπάρχει μια πραγματική συναισθηματική απόδοση. Και εδώ είναι το καλύτερο μέρος: αν δεν είστε ο τύπος παίκτη που αγαπάει την κυνηγία για στοιχεία και την συναρμολόγηση ενός κόσμου’s backstory, το Η Μέρα του Κελύφους έχει μια έκπληξη ποσότητα να προσφέρει.

Σκάνδαλα στο Κοράλλιο

Σκάνδαλα στο Κοράλλιο 

Το Η Μέρα του Κελύφους μπορεί να είναι μια βολή, αλλά δεν πάντα παίζει καλά. Το παιχνίδι σας ρίχνει στη χάος σαν ένα rookie που έχει ριφθεί σε einen καρχαρία tank με τίποτα άλλο παρά ένα snorkel και όνειρα. Αν είστε νέος στο bullet hells, περιμένετε να πεθάνετε. Πολύ. Είναι μέρος του charmu ή του τραύματος, ανάλογα με το επίπεδο της υπομονής σας.

Ένα άλλο μικρό παράπονο; Δεν υπάρχει multiplayer. Ενώ ο σόλο σχεδιασμός είναι σφιχτός και εστιασμένος, είναι δύσκολο να φανταστείτε πόσο διασκεδαστικό θα ήταν ένα συνεργατικό mode—δύο παίκτες που συνδυάζουν κελύφη για άγρια combos, tag-teaming μπος, και μοιράζονται πόρους μέσα στη διαδρομή. Δεν είναι ένα dealbreaker με κανέναν τρόπο, αλλά εδώ είναι ελπίζοντας ότι το Craterhead Studios έχει κάτι σαν αυτό στο μαντίλι του για μια μελλοντική ενημέρωση ή συνέχεια.

Ωστόσο, μικρά προβλήματα στην άκρη, το Η Μέρα του Κελύφους λάμπει όπου μετράει. Θα μπορούσε να ήταν απλά μια άλλη περίεργη indie концепτ, μεταλλαγμένα θαλασσινά, νεόν σλίτζ και einige πυροβόλα πίξελ τέχνη. Αντίθετα, προσφέρει ένα γρήγορο, εστιασμένο roguelike που είναι και μηχανικά πλούσιο και εκπληκτικά συναισθηματικό. Το σύστημα κελύφους δεν είναι απλά ένα γκίμικ, είναι η σπονδυλική στήλη ενός παιχνιδιού που ανταποκρίνεται στην πειραματική σας. Η σχεδίαση του κόσμου παραμένει φρέσκα, η πρόκληση σας κρατάει hooked, και η ιστορία; Υπονόμευση, αλλά απρόβλεπτα ισχυρή.

Έτσι, αν είστε εδώ για το βαθύ λόρε, την κρουντερή μάχη, ή απλά θέλετε να βολήσετε καρκινοειδή με στυλ, το Η Μέρα του Κελύφους είναι απολύτως αξίζει τον χρόνο σας. Αν ψάχνετε για την επόμενη roguelike εθισμό σας, θεωρήστε αυτό ένα πρέπει-σπάσει.

Η Μέρα του Κελύφους Ανασκόπηση (PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch)

Όχι Απλά Ένα Γκίμικ

Η Μέρα του Κελύφους θα μπορούσε να ήταν απλά μια άλλη περίεργη indie концепτ με καρκινοειδή τέρατα. Αντίθετα, προσφέρει ένα οξύ, ικανοποιητικό roguelike με πραγματική βάθος και μηχανικά και συναισθηματικά. Το σύστημα κελύφους είναι περισσότερο από ένα γκίμικ, τα περιβάλλοντα είναι συνεχώς ελκυστικά, και η ιστορία, ενώ υπονόμευση, χτυπάει πιο σκληρά από το αναμενόμενο. Αν ψάχνετε για την επόμενη roguelike εθισμό σας ή απλά θέλετε να βολήσετε μεταλλαγμένα θαλασσινά με σκοπό, αυτό είναι πολύ αξίζει το άνοιγμα.

Η Cynthia Wambui είναι μια gamer που έχει το ταλέντο να γράφει περιεχόμενο για βιντεοπαιχνίδια. Το να αναμιγνύω λέξεις για να εκφράσω ένα από τα μεγαλύτερα ενδιαφέροντά μου, με κρατάει στην ενημέρωση για τα trend θέματα των βιντεοπαιχνιδιών. Εκτός από τα βιντεοπαιχνίδια και τη γραφή, η Cynthia είναι μια tech nerd και ενθουσιώδης κωδικοποίησης.