Κριτικές
Ανασκόπηση CyberCorp (Switch, PC, Linux, & MacOS)
Όταν ήδη υπάρχει ένα αριστούργημα σε ένα συγκεκριμένο είδος, μπορεί να είναι δύσκολο να πηδήξεις σε ένα νέο παιχνίδι. Συνήθως, τα νέα παιχνίδια χτίζονται πάνω στις βάσεις δοκιμασμένων και εγκεκριμένων μηχανισμών. Κατά τη διαδικασία, επιβαίνουν στην επιτυχία των προηγουμένων παιχνιδιών, σπάνια προσθέτοντας καινοτομία ή μηχανισμούς που δεν έχουμε δει ακόμη. Αυτό είναι το ερώτημα που CyberCorp αντιμετωπίζει, σε μια προσπάθεια να χαράξει το δικό της δρόμο στο χώρο του twin-stick looter shooter. Κάνει το νέο παιχνίδι επανεφεύρεση του τροχού αρκετά για να αξίζει να το ελέγξετε για τον εαυτό σας ή παίζει ασφαλής; Ας το ανακαλύψουμε στην ανασκόπηση μας για τοCyberCorp.
Δυστοπία

CyberCorp μας βάζει σε ένα μελλοντικό κυβερνοπάνκ δυστοπικό σύμπαν το 2084. Οι μεγαλοεταιρείες κυβερνούν τον κόσμο, μεταξύ των οποίων και η CyberCorp, η οργάνωση για την οποία εργάζεστε. Σας δίνει μια νευρωνική συσκευή που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να ελέγξετε ένα Synth και ναสร้าง χάος στον κόσμο με τις εντολές της CyberCorp. Το σώμα του Synth είναι μια μελλοντική κυβερνοτεχνική κατασκευή που μπορεί να χειριστεί όλα τα είδη όπλων και να σας εξοπλίσει με διαφορετικές ικανότητες για να αντιμετωπίσετε τους κινδύνους του κόσμου.
Το παιχνίδι έχει μια ιστορία, αν και δεν είναι πολύ βαθιά. Αναπτύσσει πλοκές μέσω κειμένου που δεν έχει φωνητική ηθοποιία. Μπορείτε να διαβάσετε το διάλογο, αλλά σύντομα θα συνειδητοποιήσετε ότι η πλοκή δεν έχει ενδιαφέρον. Δεν σας κάνει να θέλετε να μάθετε περισσότερα. Βέβαια, ξεκλειδώνετε νέους χαρακτήρες, αλλά τους λείπει βάθος ή προσωπικότητα. Γενικά, βρίσκεστε να εγκαταλείπετε την αφήγηση για χάρη των πιο εντατικών αποστολών μάχης.
Πυροβολήστε για να Σκοτώσετε

Όπως και κάθε άλλο παιχνίδι twin-stick looter shooter, το CyberCorp εστιάζει στις αποστολές μάχης που σας αναθέτουν ένα στόχο. Μπορεί να είναι οτιδήποτε, από την άμυνα ενός постου μέχρι τη δολοφονία ενός ορισμένου αριθμού εχθρών σε ένα καθορισμένο χρόνο. Είναι αποστολές που μπορείτε να μπείτε και να βγείτε γρήγορα. Αυτές είναι οι μεγαλύτερες πτυχές του παιχνιδιού, καθώς αποτελούν τα τμήματα όπου η αδρεναλίνη σας θα είναι σε πίεση.
Γυρισμένο από μια ισομετρική, από πάνω προς τα κάτω οπτική, θα μετακινηθείτε από ζώνη σε ζώνη σε μια λαβυρινθώδη πολιτισμό. Λαμπερά νεόν χρώματα θα φωτίσουν το δρόμο σας, με ένα βαθύ κυβερνοπάνκ τόνο που πηδάει από την οθόνη του παιχνιδιού σας. Δεν θα βλέπετε πάντα τους εχθρούς να έρχονται, μόνο πυροβολώντας στην κατεύθυνση που περιμένετε να έρθουν. Για το μεγαλύτερο μέρος, είναι ανοητό πυροβολισμό στην κατεύθυνση των εχθρών, ανεξάρτητα από το είδος τους.
Αριθμός Νεκρών

Βέβαια, οι εχθροί θα είναι διαφορετικών τύπων. Αλλά ο τρόπος που τους σκοτώνετε παραμένει ο ίδιος. Αυτό είναι γιατί θα έρχονται σε κύματα και αμείλικτα, επίσης. Δεν έχετε χρόνο να σχεδιάσετε την τέλεια στρατηγική. Δεν έχετε χρόνο να αναγνωρίσετε σημεία αδυναμίας. Είναι σφαγή στους δρόμους του CyberCorp, και για να επιβιώσετε, θα αδειάσετε γύρο σε σωρούς και σωρούς εχθρών.
Για αυτόν τον λόγο, το παιχνίδι σας μπορεί να αρχίσει να feels επαναληπτικό. Ακόμη και όταν ξεκλειδώνετε νέα όπλα με επιπλέον buffs και νέες ικανότητες, η εκτέλεση κατά τη διάρκεια της μάχης σπάνια αλλάζει πολύ. Και θα ξεκλειδώνετε ένα σωρό όπλα όσο περισσότερο παίζετε, δημιουργώντας einen μοναδικό στυλ παιχνιδιού, από σнайπερ μέχρι μαχητή. Αλλά η μάχη σε απόσταση παραμένει το στυλ παιχνιδιού, καθώς η μάχη σώμα με σώμα είναι有点 wonky.
Κοντά και Προσωπικά

Μπορείτε να χακ και σλας εχθρούς κοντά. Αλλά feels off και δεν είναι σχεδόν τόσο ηλεκτρικό όσο η πυροβολιστική. Ίσως είναι ο ανορθόδοξος ήχος της σλας που σπάει την εμμονή. Ή η animation που feels rather rigid. Σε κάθε περίπτωση, η κύρια мотивασία σας για να συνεχίσετε είναι οι ανταμοιβές που κερδίζετε από κάθε αποστολή. Και με 15 αποστολές ιστορίας και πολλές περισσότερες πλευρικές αποστολές, συχνά保持ετε απασχολημένοι.
Όσο ξεκλειδώνετε υψηλότερου επιπέδου όπλα και πανοπλία, η δυσκολία θα αυξηθεί. Θα είστε συνεχώς στα πόδια σας, καθώς αγωνίζεστε να παραμείνετε ζωντανοί. Στο τέλος κάθε επιπέδου είναι ένας mini-boss που προσφέρει μια μεγαλύτερη πρόκληση. Θα αντιμετωπίσετε επίσης τρεις μεγάλους bosses. Και ενώ η νίκη τους σας προσφέρει ενθουσιαστικές ανταμοιβές, οι μάχες τους μπορούν να σπάσουν την εμμονή.
Κάτι Νιώθω Λάθος

Συχνά, θα πολεμήσετε κύματα εχθρών σε μια γρήγορη ροή. Αλλά οι bosses είναι πιο αργοί, καθώς εστιάζετε στην επίτευξη όσο το δυνατό περισσότερων χτυπημάτων για να τους καταστρέψετε. Επιπλέον, οι μάχες των bosses δεν feels nearly इतनό κλιμακωτό όσο θα περίμενε κανείς. Πρέπει να είναι μια κούρσα από τις αποστολές σε ένα τεράστιο σpektacle. Αντίθετα, οι μάχες των bosses feels βαρετές. Επίσης, αξίζει να αναφερθεί ότι οι μάχες των bosses μπορούν να αυξήσουν τη δυσκολία, και όχι με ένα έξυπνο τρόπο. Μερικές φορές είναι τόσο απλό όσο η αύξηση της ζημιάς του boss κατά τη διάρκεια του δεύτερου σταδίου της μάχης.
Αλλά το ζήτημα εκτείνεται πέρα από τις μάχες των bosses. Όταν έχετε παίξει για κάποιες ώρες, το CyberCorp αρχίζει να feels αχλή. Λείπει αυτό το “διασκεδαστικό” στοιχείο του παιχνιδιού για κάποιον λόγο που δεν μπορώ να τοποθετήσω. Για κάποιον λόγο, η μάχη δεν feels nearly τόσο εξηλασμένη όσο θα πρέπει, ειδικά όταν έχουμε masterpieces ανταγωνιστές για σύγκριση, συμπεριλαμβανομένων Nex Machina, The Ascent, Enter the Gungeon, και πολλά άλλα.
Κατά το Βιβλίο

Στην πραγματικότητα, πολλά από το CyberCorp’s gameplay θα είναι οικείο σε φανς του είδους twin-stick looter shooter. Είναι όλα μια εφαρμογή κατά το βιβλίο των μηχανισμών που λειτουργούν. Και σε κάποιο βαθμό, απολαύετε μια σχετικά διασκεδαστική σφαγή γιατί το παιχνίδι ακολουθεί δοκιμασμένους μηχανισμούς.
Το παιχνίδι ακόμη προχωράει και προσθέτει QTEs για να ξαναφορτώσετε. Είναι một πολύ ωραίο χαρακτηριστικό που σας κρατάει στα πόδια σας. Γίνεται συνειδητοποίηση του σωστού χρόνου για να χτυπήσετε το αντίστοιχο κουμπί, το οποίο έχει πολύ σύντομο χρόνο αντίδρασης. Αν δεν χτυπήσετε το κουμπί στο σωστό χρόνο, θα σας αναγκάσει να περιμένετε για να ολοκληρωθεί πλήρως η ξαναφόρτωση. Αυτό μπορεί να είναι πολύτιμος χρόνος που μπορεί να είναι όλα όσα χρειάζεται ένας ισχυρός εχθρός ή boss για να σας καταστρέψει.
Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα

CyberCorp σίγουρα δεν είναι ένα κακό παιχνίδι. Έχει πολλά πλεονεκτήματα. Για παράδειγμα, μπορείτε να προσαρμόσετε το Synth σας σε βαθιά επίπεδα. Η κατασκευή του σώματός σας είναι ουσιαστικά τα όπλα και η πανοπλία σας, ανοίγοντας το δρόμο για κάποια ενδιαφέροντα επιλογές προσαρμογής. Επιπλέον, απολαύετε ποικιλία στα όπλα, τις ικανότητες, τις αποστολές και τους τύπους εχθρών.
Τα οπτικά, ενώ, εξυπηρετούν τον σκοπό τους. Είναι εμβαπτισμένα σε νεόν με μελλοντικές λεπτομέρειες. Εξερευνάτε διαφορετικά περιβάλλοντα σε αυτά τα στενά χώρους που σας επιτρέπουν να εστιάσετε σε μια ζώνη κάθε φορά. Κατά τη διάρκεια των μαχών των bosses, το περιβάλλον αλλάζει επίσης, επιτρέποντας μια αναζωογονητική αλλαγή ρυθμού.
Ωστόσο, το CyberCorp είναι επίσης εγκλωβισμένο από πολλά μειονεκτήματα. Ενώ έχετε πρόσβαση σε βαθιά μηχανισμούς προσαρμογής, οι επιλογές μπλεγμένες μεταξύ τους. Η απόκτηση μιας νέας ικανότητας ή ενός επιπλέον buff δεν αποδίδει στο πεδίο της μάχης. Μέρος του είναι λόγω του gameplay που σύντομα γίνεται επαναληπτικό.
Αλλά είναι επίσης επειδή οι στατιστικοί σας είναι συνδεδεμένοι με την κατασκευή σας, η οποία μπορεί να οδηγήσει σε κάποια περιοριστική πρόοδο αργότερα. Ουσιαστικά πρέπει να λεηλατήσετε μέχρι να πάρτε συγκεκριμένες πτώσεις για να ανεβάσετε επίπεδο.
Εν τω μεταξύ, τα περιβάλλοντα αρχίζουν να φαίνονται λίγο πολύ ομοιόμορφα. Στο hub, η αχλή των οπτικών χτυπάει σκληρά όταν συνειδητοποιείτε πόσο άδειος είναι ο χώρος. Έχετε πολλά πανελ, πραγματικά τηλεοπτικά πανελ, και όχι πολύ altro που τραβά την προσοχή σας.
Και τότε, φυσικά, έχετε κάποια bugs εδώ και εκεί που είναι τόσο σοβαρά που μπορεί να σας αναγκάσουν να επανεκκινήσετε το παιχνίδι. Αλλά οι καλές ειδήσεις είναι ότι ο dévelopπερας έχει been γρήγορος στο να σιδερώνει τα ζητήματα που οι gamers έχουν σημειώσει. Έτσι, με ενημερώσεις και βελτιώσεις του gameplay, το CyberCorp μπορεί να αξίζει να το δοκιμάσετε.
Επίλογος

Σημεία, το CyberCorp είναι ακόμη ατελές. Και δεν χρειάζεται να είναι τέλειο για να αξίζει τον χρόνο και τα χρήματά σας, αλλά ότι απλά δεν έχει λείασει αρκετά το gameplay του. Η ιστορία, για παράδειγμα, feels πολύ βιαστική, σαν να πιέζονταν οι dévelopπερες για χρόνο για να δημιουργήσουν μια βαθιά πλοκή.
Σχεδόν δεν απολαύετε καμία ανάπτυξη χαρακτήρα. Ο πρωταγωνιστής είναι σχεδόν αorgettable. Παρόλα αυτά, το περιβάλλον εδώ, ένας κυβερνοπάνκ δυστοπικός κόσμος, θέτει τη σκηνή για μια πιθανώς ενδιαφέροντα μυστήρια ιστορία. Δυστυχώς, το gameplay δεν καταφέρνει να αντικαταστήσει την αχλή της πλοκής.
Για κάποιον λόγο, δεν μπορώ να βάλω το δάχτυλό μου στο γιατί το gameplay του CyberCorp δεν είναι διασκεδαστικό. Βέβαια, θα πηδήξετε στις συνήθεις μηχανισμούς του twin-stick looter shooter. Θα καταστρέψετε κύματα αμείλικτων εχθρών σε διαφορετικές ζώνες. Αλλά οι ζώνες σύντομα θα αρχίσουν να μπλεγονται μεταξύ τους. Χειρότερο; Το gameplay θα αρχίσει να feels επαναληπτικό.
Όσο ξεκλειδώνετε νέα gear και upgrades, το gameplay δεν εξελίσσεται. Και έτσι, μετά από πολλές ώρες παιχνιδιού, αγωνίζεστε να βρείτε έναν λόγο για να παρατείνετε την παιχνιδοσκόπησή σας ή ακόμη και να μείνετε για πολλαπλά παιχνίδια.
Πολύ ελπίδα είναι να ισιώσουν οι dévelopπερες τα ζητήματα που οι gamers έχουν σημειώσει. Επιπλέον, πρέπει να βρουν τρόπους για να κρατήσουν τους gamers ενδιαφερμένους με τη δημιουργία μιας πιο ενδιαφέροντας ιστορίας, προσθέτοντας ενθουσιαστικά περιβάλλοντα και εξασφαλίζοντας ότι το gameplay είναι μια χαρά να παίξετε. Μόνο τότε μπορεί το CyberCorp να γίνει το twin-stick looter shooter που ήταν προορισμένο να είναι.
Απόσπασμα: Ανοητό Χάος
CyberCorp έχει ακόμη κάποια Is που χρειάζονται διόρθωση και κάποια Ts που χρειάζονται διασταύρωση. Έχει ακόμη κάποια bugs και glitches που είναι αρκετά σοβαρά για να σπάσουν την εμμονή. Εν τω μεταξύ, τα οπτικά και το gameplay feels ανορθόδοξα. Έχετε αχλή χαρακτήρων, με μη υπάρχουσα ανάπτυξη χαρακτήρα, παρά το ότι το παιχνίδι έχει μια ιστορία-μπασισμένη εκστρατεία. Θα έχετε μια χαρά, όμως, στο moment-to-moment gameplay. Η πυροβολήση κυμάτων αμείλικτων εχθρών δεν γίνεται ποτέ βαρετή. Αλλά ακόμη και τότε, το gameplay μπορεί να γίνει επαναληπτικό με τον καιρό. Έτσι, μπορείτε να θέλετε να κρατήσετε ένα μάτι στις ενημερώσεις που ο dévelopπερας vẫn κάνει στο παιχνίδι.
Ανασκόπηση CyberCorp (Switch, PC, Linux, & MacOS)
Mindless Carnage
CyberCorp still has a few Is that need doting and a few Ts that need crossing. It still has some bugs and glitches that are glaring enough to break immersion. Meanwhile, the visuals and gameplay feel unpolished. You have lackluster character designs, with non-existent character development, despite the game having a story-based campaign. You’ll have a blast, though, in the moment-to-moment gameplay. Shooting down waves of relentless enemies never gets boring. But even then, the core gameplay can grow repetitive with time. So, you might want to keep an eye out for updates that the developer is still making on the game.











