Connect with us

Κριτικές

Between Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Avatar photo
Updated on

Σχεδόν τα πάντα μπορούν να πάνε λάθος στο διάστημα, ειδικά αν είσαι παγιδευμένος σε ένα πλοίο για δεκαετίες. Αυτή η παράξενη концепция είναι ένας μαγνήτης για τους περισσότερους développers. Ίσως είναι το τεράστιο φαινόμενο που αντιπροσωπεύει που τραβεί τα στούντιο παιχνιδιών σε ερεبوύντα γεγονότα που αναπτύσσονται στο διάστημα. Ή μπορεί η κυκλοφορία του Neuromancer να έδωσε τη στιγμή του ευρήματος όπου το noir συναντά τη science fiction και έγινε μια μεγάλη ανακάλυψη. 

Για όποιον λόγο είναι, αυτό το υβριδικό είδος είναι một δοκιμασμένο και επιβεβαιωμένο συνταγή για τη DigiTales Interactive. Το προηγούμενο παιχνίδι τους, Lacuna, μας presented με το noir επιστημονικής φαντασίας που έθεσε προηγούμενα για οποιοδήποτε παιχνίδι να ακολουθήσει τα ίχνη του. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ιδανικά το αρχέτυπο του cyberpunk ντετέκτιβ, όπου πρέπει να φτάσετε στο βυθό ενός μυστηρίου δολοφονίας. 

Τώρα, Between Horizons παίρνει τα ηνία από Lacuna, τοποθετημένο στο πρώτο πλοίο γενιάς της ανθρωπότητας. Με αναδρομή, το παιχνίδι τραβεί παραλληλίες με τον προκάτοχό του, με γραφικά pixel-art και εφέ φωτισμού που ενισχύουν την ατμόσφαιρα noir. Αλλά ζει το παιχνίδι μέχρι την υπεροχή, ή το πλοίο Zephyr συντρίβεται και καίγεται; Ας το δούμε παρακάτω στην ανασκόπηση μας Between Horizons. 

Όλοι στο Σκαφός!

Zephyr

Θυμάστε την έντονη επιθυμία του Elon Musk να καθιερωθεί μια αποικία στον Άρη; Όσο αστείο και να ακούγεται, παραμένει οριακά δυνατό, όπως ήταν για τον πρώτο άνθρωπο να πατήσει στο φεγγάρι. Αλλά για τη Stella, την πρωταγωνίστρια μας, αυτή είναι η πραγματικότητά της. Between Horizons αφηγείται την ιστορία μιας κοινότητας που εγκαταλείπει τη Γη για να εξερευνήσει einen άλλο πλανήτη. Δεν υπάρχει ιστορικό υπόβαθρο για το γιατί η ομάδα ταξιδεύει σε έναν άλλο πλανήτη, αλλά υποθέτω ότι η ανθρωπότητα τελικά έσπασε τη Γη στα όριά της. Και τώρα, είναι ώρα για τον επόμενο. 

Ο Eurus d είναι ο επόμενος κατοικήσιμος πλανήτης, quelques φωτεινές χρόνια μακριά από τη Γη. 1300 άνθρωποι, υποψήφια αναφερόμενοι ως «τα μόνα αυγά στο δεύτερο καλάθι», κάνουν το δρόμο τους σε αυτόν τον πλανήτη στο πλοίο Zephyr, «το πρώτο πλοίο γενιάς της ανθρωπότητας». Ιδανικά, η κατοικήσιμη κατάσταση της Γης συνεχίζει να μειώνεται, και είναι πάνω στους Zephyr-ians να ολοκληρώσουν την αποστολή που θα δει τις文明ες να πηδούν πλανήτες. Αλλά μετά από 33 χρόνια διαστημικού ταξιδιού, συνωμοσίες αρχίζουν να κρύβονται σε κάθε γωνία. Ευτυχώς, στο πλοίο είναι η ανυπότακτη Stella. Jako κόρη του Αρχηγού Ασφαλείας, η Stella αναλαμβάνει αυτόν τον ρόλο από τον πατέρα της μετά το αιφνίδιο τέλος του. Ο ρόλος σας είναι να διασφαλίσετε ότι οι άνθρωποι στο πλοίο ολοκληρώσουν με επιτυχία την αποστολή τους. 

Το παιχνίδι αφηγείται την ιστορία του στα πρώτα λίγα λεπτά, που ζωγραφίζει ένα πορτρέτο της καταδικασμένης ανθρωπότητας στη διαδικασία εξιλασμού. Η υπόλοιπη ιστορία αναπτύσσεται μέσω αφηγηματικών σκηνών, οι οποίες είναι κυρίως διάλογοι μεταξύ των ενδιαφερόντων χαρακτήρων. Ελαφριά, το παιχνίδι feels σαν μια άλλη Among Us προσέγγιση αλλά με καλύτερη δημιουργία χαρακτήρων. Πρέπει να βρείτε τους ένοχους ή, καλύτερα, τους απατεώνες που απειλούν την αποστολή του πλοίου πριν εξαντλήσετε τον χρόνο. 

Επίσης, πέρα από την υπέρτατη ιστορία, το παιχνίδι διαθέτει υποθέματα που σχετίζονται με την προσωπική ελευθερία και την διαγενεακή ευθύνη.

Αποκρυπτογραφώντας το Κόσμο

Between Horizons Tutorial between William and Stella

Between Horizon κάνει το καλύτερό του για να σας κρατάει το χέρι. Είναι σαν ένα νήπιο του οποίου η μητέρα είναι πάντα προσεκτική και σας δίνει σκληρές υπενθυμίσεις για το πώς να αποφύγετε τον κίνδυνο. Αρχικά, τα tutorials κάνουν μια αξιοσέβαστη δουλειά για να σας βοηθήσουν να ναυπηγήσετε το πλοίο. Αλλά πιο πέρα, το παιχνίδι σας βομβαρδίζει με πληροφορίες που possono να feels σαν μια αισθητηριακή υπερφόρτωση. Δεν μπορώ ακόμη να κατανοήσω γιατί οι développers βρήκαν αυτό να είναι αναγκαίο,既然 το παιχνίδι δεν είναι τόσο σύνθετο όσο προσπαθεί να παρουσιαστεί. 

Πάντως, ως Αρχηγός Ασφαλείας, θα περάσετε πολύ χρόνο να ναυπηγήσετε το σχετικά ανοιχτό κόσμο του πλοίου Zephyr. Είναι τοποθετημένο ως ένα δαχτυλίδι, που σημαίνει ότι όσο περισσότερο περπατάτε σε μια γραμμική κατεύθυνση, τόσο πιο πιθανό είναι να βρεθείτε στην ίδια θέση. Ευτυχώς, έχετε πρόσβαση σε ταχεία μεταφορά. Αλλά όσο καλή και να φαίνεται η ιδέα, μπορείτε να βρεθείτε να ρίχνετε σε μια γενική περιοχή αντί για την συγκεκριμένη περιοχή που επιλέξατε. 

Η Stella είναι εξοπλισμένη με ένα Προσωπικό Ψηφιακό Βοηθό. Μπορείτε να το الوصول οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού για να αναθεωρήσετε τις προηγούμενες συνομιλίες και τις συνεχιζόμενες αποστολές. Το PDA επίσης εμφανίζει αποδεικτικά, όπως σημειώσεις που βρέθηκαν από ανησυχούντες πολίτες. Αυτά είναι, ιδανικά, τα κομμάτια του παζλ σας. Τα αποδεικτικά δεν είναι πραγματικά εγκεφαλικά. Απλά πρέπει να ερμηνεύσετε τα άμεσα μηνύματα. Από το PDA, μπορείτε να ανακρίνετε το προσωπικό σας για τις κινήσεις τους με βάση τα αποδεικτικά που συλλέγετε. Όπως είπα, δίνει Among Us vibes. Αυτό όμως, όσο χρήσιμο και να φαίνεται το εργαλείο, η σχεδίασή του feels rather sloppy. Πέρα από την ενθάρρυνση για να μάθετε τι συμβαίνει στο πλοίο, δεν υπήρχε περισσότερη мотίβαση να ανακαλέσετε το απαθές μενού. 

Οι Περιπέτειες της Stella

Ως αφηγηματικό-βασισμένο παιχνίδι περιπέτειας, Between Horizons συνδυάζει αφήγηση, ντετέκτιβ και εξερεύνηση. Τα παιχνίδια λύσης προβλημάτων και λήψης αποφάσεων είναι επίσης βασικά μηχανικά του παιχνιδιού. Η Stella είναι ελεύθερη να περιπλανηθεί στο πλοίο και να αλληλεπιδράσει με άλλους χαρακτήρες για να ανακαλύψει συνωμοσίες. Αλλά αντίθετα με Lacuna, οι χαρακτήρες στο νέο παιχνίδι είναι ακριβώς απαθείς. Τι εννοώ με απαθείς; Απλά δεν αναπνέουν ζωή στο παιχνίδι όπως ο προκάτοχός του. Οι διάλογοι μεταξύ των χαρακτήρων feels half-μπεκετ και γεμάτοι με ανενδιαφέρουσες πλάγιες και γραμματικές λάθη. Αυτό είναι άτυχο, δεδομένου ότι Lacuna είχε μια απνευστική εμπειρία που συνδέθηκε με το gameplay. Μετά από επεισόδια τρέχοντας στο πλοίο, μιλώντας με χαρακτήρες και διασταυρώνοντας τα δάχτυλά σας για αποδεικτικά, όλα τελικά feels laggard.

Πέρα από αυτό, κάθε χαρακτήρας φέρει βάθος στο gameplay με τα δικά του μυστικά και мотίβα. Επίσης, οι διακλαδισμένες αφηγήσεις προσθέτουν βάθος στο gameplay.  

Ωστόσο, δεν podemos να αρνηθούμε ότι το Between Horizons φορεί περισσότερες φιλοδοξίες στο μανίκι του από Lacuna. Το παιχνίδι παρουσιάζει ένα μεγαλύτερο πεδίο σε εξερεύνηση και περισσότερους χαρακτήρες για αλληλεπίδραση. Βέβαια, προσθέτει μια μικρή ποικιλία. Επίσης, κρατάει την choice-βασισμένη gameplay που σας αναγκάζει να κάνετε επιλογές καθώς προχωράτε. Το παιχνίδι δεν σας φτύνει το βάρος των συνεπειών των επιλογών σας. Αυτό σημαίνει ότι όταν έχετε μια φωνή, δεν μπορείτε να την ανακαλέσετε. Το παιχνίδι κάνει τα πράγματα ακόμη πιο ενδιαφέροντα με einen χρονομετρητή για διάλογο. Η αποτυχία να επιλέξετε ένα εγκαίρως οδηγεί σε μια προεπιλογή. Ευτυχώς, η auto-αποθήκευση του παιχνιδιού σας δίνει πολλή επαναπαιξιμότητα. Σημαίνει ότι μπορείτε να εξερευνήσετε διαφορετικές πορείες για διαφορετικά αποτελέσματα.

Η Γλιστρή Aquarium 

Stella in Control Room

Στα παιχνίδια, η αναμονή για μια νέα κυκλοφορία μπορεί να είναι ηλεκτρισμένη, παρόμοια με το άνοιγμα ενός πολύ αναμενόμενου θησαυροφυλακίου. Ωστόσο, καθώς βυθίζεστε στα εύθυμα κόσμους που δημιουργούνται από τους développers, δεν είναι απίθανο να συναντήσετε ενοχλητικά bugs που κρύβονται κάτω από την επιφάνεια. Αυτά τα glitches, σαν κακομαθημένα gremlins, διαταράσσουν την ομαλή ροή του gameplay. Δεν είναι ένα στοιχείο που πρέπει να κλείσουμε τα μάτια μας. Αλλά δεν μπορούμε να ρίξουμε ένα παιχνίδι μετά από μια ενοχλητική εμπειρία. Όσο λυπάμαι, αν ακούγεται πολύ σκληρό όταν μιλάω για bugs στο Between Horizons. Σε κάποια σημεία, η οθόνη μου θα τρεμόπαιζε. Επίσης, ο χαρακτήρας μου θα περπατούσε από μια άκρη και θα κρεμόταν στον αέρα. Σημαίνει ότι δεν κάνουμε μια εκδοχή του ‘Man on A Ledge.’ Αυτό είναι απογοητευτικό, δεδομένου ότι οι développers έχουν περπατήσει αυτό το δρόμο πριν. 

Το Καλό

Stella Between Horizons

Παρά την κακή γεύση που το παιχνίδι άφησε στο στόμα μου, πρέπει να ομολογήσω ότι απολάυσα την οπτική παρουσίαση. Between Horizons’ αψεγάδιαστη παρουσίαση του 2.5D pixelated art με ρετρό αισθητική και σύγχρονες σχεδιαστικές, που είναι αξιοσημείωτο. Η ατμόσφαιρα noir του παιχνιδιού ζωντανεύει χάρη στη φωτισμό, τα ειδικά εφέ και τις υφές που ενσωματώνονται. Είναι σίγουρα ανάμνηση του προκατόχου του. 至少 αυτό το μέρος το έκαναν σωστά.

Επιπλέον, τα soundtracks συμπληρώνουν τις ενέργειες στο παιχνίδι, προσφέροντας μια βαθιά, εύθυμη αίσθηση. Αλλά δεν μπορείτε να μη νιώσετε ότι δεν ανταποκρίνεται στις μαεστρικές συνθέσεις του προκατόχου του. Ας πούμε ότι τα soundtracks στο τελευταίο παιχνίδι κάνουν τη δουλειά τους. Αλλά, ναι, θα μπορούσε να ήταν καλύτερο.

Πέρα από αυτό, χάρη στις διακλαδισμένες αφηγήσεις, το παιχνίδι προσφέρει πολλή επαναπαιξιμότητα με εναλλακτικά τελικά. Το μυστήριο που κρύβεται στο gameplay ενθαρρύνει την εξερεύνηση, με διάφορα επίπεδα να ξεκλειδωθούν και αποδεικτικά να ανακαλυφθούν. Αλλά η δύναμη του παιχνιδιού γίνεται επίσης η αδύνατη του. Η ποσότητα των αποδεικτικών μπορεί εύκολα να κάνει την πλοήγηση ένα εφιάλτη. 

Επίλογος

Stella talking to Noelia

Σε μια λέξη, Between Horizons δεν είναι ο αστρικός διάδοχος που όλοι ελπίζαμε. Είναι γεμάτο με διάφορα ελαττώματα, συμπεριλαμβανομένων των glitches. Αλλά μπορούμε να συγχωρήσουμε όλα αυτά λόγω της εύθυμης ατμόσφαιρας και των αφηγηματικών μηχανικών gameplay. Για τους φαν του είδους ντετέκτιβ, αυτό είναι μια απόκλιση από το κανονικό και μια είσοδος σε ένα Cyberpunk χώρο. Το παιχνίδι έχει πολλή δυνατότητα εάν μόνο πολλά από τα ελαττώματά του διορθωθούν. Για τους φαν του είδους, είναι μια πορεία που αξίζει να αναλάβουμε, με την υπόσχεση για ομαλότερη πλοήγηση στο ορίζοντα μια φορά που τα bugs έχουν διορθωθεί και τα αστέρια λάμπουν ξανά. 

Between Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Πιο Κατώτερο από Αστρικό

Between Horizons είναι ένα αφηγηματικό-βασισμένο παιχνίδι περιπέτειας που αναπτύσσεται σε ένα ημι-ανοιχτό κόσμο. Λαμβάνοντας χώρα στο πλοίο Zephyr, οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο της Stellar, της Αρχηγού Ασφαλείας. Πρέπει να ξετυλίξουν μια σειρά από συνωμοσίες που απειλούν να危alyze την αποστολή του πλοίου. Η science fiction αφήγηση επίσης διαθέτει μηχανικά gameplay λύσης προβλημάτων. Το παιχνίδι παρουσιάζει θαρραλέα την φιλόδοξη концепτό του αλλά αποτυγχάνει να το κάνει. Αλλά πέρα από αυτό, το παιχνίδι τολμά να εξερευνήσει πλούσιες science fiction θεματολογίες, και η σκέψη-προβληματισμένη gameplay προσθέτει επίπεδα εύθυμης αίσθησης.

Ο Evans Karanja είναι ένας ενθουσιώδης του βίντεο παιχνιδιού και συγγραφέας περιεχομένου με μια毕αιη αγάπη για τα παιχνίδια που ξεκίνησε από την παιδική ηλικία, ξεκινώντας με κλασικά όπως το Contra. Ειδικεύεται στη δημιουργία αναλυτικών κριτικών παιχνιδιών, χαρακτηριστικών και κάλυψης της βιομηχανίας που εξετάζουν τις κυκλοφορίες, τις τάσεις με σαφήνεια και ερμηνεία. Πέρα από τα παιχνίδια, ο Evans ακολουθεί τις τάσεις κρυπτονομισμάτων και αγοράς με einen οξύ ανάλυση. Όταν δεν γράφει ή δεν αναλύει τα τελευταία παιχνίδια και κινήσεις κρυπτονομισμάτων, θα τον βρείτε πιθανώς να παρακολουθεί το Formula 1 ή να κυνηγάει καταρράκτες και να εξερευνά νέα μέρη.