Κριτικές
Banishers: Ghosts of New Eden Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ο developer Don’t Nod δεν είναι ξένος στον κόσμο του gaming. Πιθανότατα γνωρίζετε τα πιο διάσημα έργα τους: Life is Strange, Vampyr, Jusant, και πολλά άλλα. Είναι αρκετό να πούμε ότι κάθε παιχνίδι επηρεάζει τους Banishers: Ghosts of New Eden. Περισσότερο από όλα, το Vampyr έχει μια σημαντικότερη επιρροή στο νέο παιχνίδι, με εξαιρετικές ομοιότητες στην αφήγηση για τους φανς.
Γενικά, βέβαια, η Don’t Nod έχει μια στερεή φήμη για τη δημιουργία συναρπαστικών ιστοριών. Αυτή τη φορά, φέρνουν την εμπειρία τους στις αφηγήσεις που βασίζονται σε επιλογές. Το βάρος των επιλογών σας και των συνεπειών, ωστόσο, είναι σημαντικά βαρύτερο στους Banishers: Ghosts of New Eden.
Θα είναι αρκετό για να διατηρήσει το ενδιαφέρον σας από την αρχή μέχρι το τέλος; Πόσο για το gameplay και την μάχη; Πόσο αξιοθρήνητη είναι η ολόκληρη εμπειρία; Ας το ανακαλύψουμε στην κριτική μας για τους Banishers: Ghosts of New Eden.
Στο Άγνωστο

Σε ένα αποικισμό της Νέας Αγγλίας τον 17ο αιώνα, οι banishers Antea Duarte και Red Mac Raith ξεκινούν σε ανεξερεύνητο έδαφος. Τα επάγγελματά τους, φυσικά, έχουν γίνει δεύτερη φύση: να ψάχνουν για φαντάσματα που στοιχειώνουν τους ζωντανούς και να τους στέλνουν στην άλλη ζωή. Ωστόσο, έχουν καλεστεί από einem προηγούμενο συνεργάτη να βοηθήσουν στην καθαρισμό της καρδιάς του σπιτιού του.
Πνεύματα περιφέρονται γύρω από τον τόπο, προκαλώντας τόσο φόβο στους ζωντανούς όσο και αποστραγγίζοντας τη ζωτική ενέργεια που τροφοδοτεί την αποικία. Κατά τη διαδικασία, αφήνουν τους αγαπημένους τους ανίκανους να προχωρήσουν με τις ζωές τους. Με την άφιξή τους, η Antea και ο Red σύντομα μαθαίνουν ότι τα πνεύματα εδώ δεν είναι τα συνηθισμένα φαντάσματα που έχουν πολεμήσει trước. Σύντομα, μια προσπάθεια να απομακρύνουν ένα ισχυρό πνεύμα οδηγεί στο αιφνίδιο θάνατο της Antea.
Όλα αυτά είναι απλά στο πίσω μέρος του κουτιού,所以 δεν υπάρχουν spoilers ή κάτι τέτοιο. Είναι επίσης η σπονδυλική στήλη που τροφοδοτεί τα γεγονότα που ακολουθούν με τρόπους που δεν μπορούν να φανταστούν από την ανθρώπινη φαντασία. Φανταστείτε το: Η Antea, εκτός από το ότι έχει μια συνεχιζόμενη ρομαντική σχέση με τον Red, είναι επίσης ο μέντορας του στην επιχείρηση των ghost-hunting. Με τον θάνατο της Antea, ο μαθητής της είναι αναγκασμένος να πάρει το μαντίλι.
Το κατάλαβες. Η πρώτη σας δουλειά είναι, σε μια άγρια στροφή της μοίρας, να απομακρύνετε το πνεύμα της Antea στη ζωή μετά τον θάνατο. Η απόφαση φαίνεται αρκετά εύκολη στην αρχή. Δεν έχετε ακόμη πέσει στην αγάπη με τη δυναμική μεταξύ των δύο. “Αυτό είναι απολύτως εντάξει,” Banishers: Ghosts of New Eden λέει, “μπορείτε πάντα να αλλάξετε την απόφασή σας αργότερα.
Το Brain Teaser του Monty Hall

Ενώ το πρόβλημα του Monty Hall μπορεί να είναι ένα στατιστικό puzzle που σας δίνει τρεις πόρτες, πίσω από τις οποίες υπάρχουν δύο κατσίκες και ένα αυτοκίνητο, οι επιλογές που ακολουθούν στο παιχνίδι δεν βασίζονται στη πιθανότητα. Βασίζονται σε μια συνεχής σύγκρουση μεταξύ των συναισθημάτων και της ηθικής σας.
Εντάξει, έτσι αποφασίσατε ότι θέλετε να κρατήσετε τον εραστή σας γύρω σας για λίγο. Όπως αποδείχθηκε, μπορείτε να τον αναστήσετε πίσω στη ζωή με το κόστος ενός χεριού ανθρώπινων ψυχών στο δρόμο. Ή το αντίθετο. Το παιχνίδι σας δίνει την ελευθερία της επιλογής. Με τον καιρό, θα συναντήσετε πολλούς NPCs που χρειάζονται τις ικανότητες σας για banishing. Οδηγεί σας σε μια ερευνητική πορεία για να βρείτε ενδείξεις και να συλλέξετε αποδεικτικά στοιχεία.
Μπορεί να χρειαστεί να συνεντευξιάσετε το πνεύμα που ενδιαφέρει και, vielleicht, το θρηνόντα κόμμα επίσης—να ακούσετε τις πλευρές της ιστορίας, όπως θα έλεγε κανείς. Ο στόχος εδώ είναι να καθορίσετε το λόγο για το “ατελείωτο έργο” του πνεύματος, με τα πνεύματα να παραμένουν συχνά γύρω λόγω αυτού. Πιθανότατα σκοτώθηκαν και ζητούν δικαιοσύνη. Πιθανότατα υπάρχει ένα βαθύτερο άδικο που παίζει. Βρείτε αυτό και φέρτε όλα τα μέρη για την τελική εκδίκηση.
Ποιος το έκανε;

Συχνά, τρεις επιλογές τοποθετούνται μπροστά σας. Banish. Ascend. Blame. Αν το πνεύμα έχει προκαλέσει πολύ ζημιά στους ζωντανούς, για παράδειγμα, μπορείτε να το απομακρύνετε στο “κόλπο”. Αν αξίζουν ειρήνη, μπορείτε να το ανυψώσετε στο, εhm, “παράδεισο”. Ωστόσο, αν το ανθρώπινο κόμμα είναι ένοχο, μπορείτε να το κατηγορήσετε, ουσιαστικά αποστραγγίζοντας το από την ψυχή του και αυξάνοντας τις πιθανότητες ότι ο εραστής σας, Antea, θα επιστρέψει στη ζωή.
Όπως αν οι τρεις αυτές δεν ήταν ήδη συναισθηματικά απαιτητικές, αποδείχθηκε ότι η Antea χρειάζεται περισσότερα από ένα χέρι ψυχών για να ανακτήσει πλήρως τη ζωή της. Και, ναι, οι προηγουμένως φαινομενικά σαφείς γραμμές θα γίνουν γκρίζες περιοχές καθώς παύσετε το παιχνίδι για να σκεφτείτε εκτενώς την επόμενη κίνησή σας. Μόλις έχω αγγίξει την επιφάνεια του δίλημματος που δημιουργήθηκε σε αυτό το παιχνίδι, με θέματα αποικισμού, αγάπης, θυσίας, φυλής, θρησκευτικού ζήλου, απώλειας και πολλά άλλα που συνδέονται με ώριμο τρόπο.
Αυτή είναι η ομορφιά και η δύναμη που υποστηρίζει τους Banishers: Ghosts of New Eden, δίνοντας του ένα τεράστιο κομμάτι λέξεων για να εκφραστεί. Αλλά ακόμη περισσότερο, η φωνητική ηθοποιία είναι αψεγάδιαστη, ιδιαίτερα από τους πρωταγωνιστές Antea και Red. Η αγάπη τους, καθαρή και σκοτεινή, έρχεται ακριβώς την ώρα για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου και ενσωματώνει την ομορφιά στην ανθρώπινη σύνδεση (και, περίεργα, φανταστικά πνεύματα, επίσης.)
Θα συναντήσετε πολλούς NPCs. Μη δίνετε σημασία στα άβολα lip-syncs. Προσδοκάτε κανένα Τριπλό-Α standard character modeling, επίσης. Αλλά παραδίδουν τις ατομικές ιστορίες τους εύθυμα και σας πιάνουν από τις χορδές του καρδιάς σας καθ’ όλη τη διάρκεια. Η παράδοση της ιστορίας είναι μόνο ενισχυμένη από τις εκπληκτικές ατμοσφαιρικές ρυθμίσεις με καλά σχεδιασμένα περιβάλλοντα και εκτεταμένα, ημι-ανοιχτά περιβάλλοντα. Είναι τέλειο, τουλάχιστον όπου η αφήγηση και το περιβάλλον αφορούν.
Πέθανε, Πνεύματα

Τώρα, μάχη… Νομίζω ότι όλοι γνωρίζουμε Vampyr’s μάχη, η πιο κοντινή στο ανοιχτό RPG είδος σε Banishers: Ghosts of New Eden, δεν ήταν το ισχυρότερο σημείο του. Το ίδιο ισχύει και εδώ. Η μάχη δεν είναι σχεδόν τόσο καλή όσο η αφήγηση. Μην με λάβετε λάθος. Δεν είναι αποστροφή, επίσης. Αλλά η μάχη λείπει από το εξηλασσόμενο παράγοντα που θα ψάχνατε. Δεν θα βρείτε τον εαυτό σας να λαχταρεί την επόμενη μάχη.
Banishers: Ghosts of New Eden μοιάζει με God of War. Το στριμώχνει από τις ρωγμές έχει επίσης υλοποιηθεί εδώ, αλλά διαφωνώ. Είναι όταν συγκρίνετε τα δύο που οι ρωγμές αρχίζουν να εμφανίζονται, ξεκινώντας από το περιβάλλον. Δεν είναι πουθενά κοντά στο φανταστικό ή δυναμικό όσο θα ήθελε κανείς. Αλλά πιο δραστικό, η μάχη feels σαν μια κοπριά.
Έχετε τις βασικές σας επιθέσεις και αμυντικές σας ροές, ενώ η αμυντική ροή κατεβαίνει στο συνηθισμένο ντότζο, μπλοκ και παρί. Νιώθει επαναλαμβανόμενο, με σίγουρα όχι τον τύπο των combo God of War, για να αρχίσετε να γίνετε κουρασμένοι. Δεν μπορώ να βάλω το δάχτυλό μου σε αυτό που πήγε λάθος εδώ.
Μια έλλειψη ποικιλίας στα όπλα και τα εξοπλιστικά που χρησιμοποιούνται, vielleicht. Ή το σφύριγμα του σπαθιού σας καθώς το κινείτε через τον εχθρό. Θα πάρετε την ευκαιρία να μεταβείτε μεταξύ του Red, ο οποίος είναι πιο φυσικός ξιφομάχος, και της Antea, μια πιο στοιχείων μαχητής, αλλά η μετάβαση στη μέση της μάχης feels ακατάλληλη.
Στο Δάσος

Το τρίτο κύριο gameplay εστιάζει στην εξερεύνηση, η οποία επίσης μεγαλώνει. Είναι δασικά κυρίως εδώ για να διασχίσετε και να ψάξετε. Βέβαια, κάποιες σκηνές ξεχωρίζουν, αλλά σίγουρα όχι αρκετές για να σας ωθήσουν να διακλαδιστείτε από το δρόμο σας. Τα αντικείμενα που συλλέγετε δεν είναι πειστικά επίσης, είναι συχνά αναβαθμίσεις σε όπλα που ήδη έχετε.
Ενώ στο σημείο, μπορείτε να προσθέσετε ότι οι ενδείξεις και τα αποδεικτικά στοιχεία που συλλέγετε για τις δραστηριότητες ερευνάς σας φαντάσματα feel off; Νιώθει περισσότερο σαν να σημειώνετε αντικείμενα από μια λίστα, όπου το παιχνίδι σας κατευθύνει προς την εύρεση ενδείξεων. Μια ερευνητική πορεία θα σας δώσει δωμάτιο για να σκανάρετε το περιβάλλον σας και να συνθέσετε πληροφορίες για τον εαυτό σας.
Επίλογος

Αρκετά đã πει. Banishers: Ghost of New Eden είναι, πάνω από όλα, μια ιστορία για την πάλη της αφήγησης ενός αγαπημένου που πιστεύω ότι κάθε τύπος gamer θα βρει συναρπαστική. Αφηγείται επίσης μια συναρπαστική, choice-driven αφήγηση που συνεχώς προκαλεί την ηθική σας και τη θέλησή σας να θυσιάσετε άλλους για το καλό σας. Οι επιλογές δεν είναι ποτέ εύκολες, συχνά παύοντας να σκεφτείτε την πορεία που θέλετε να πάρει και ακόμη παρέχοντας δωμάτιο για να αλλάξετε την προτεραιότητά σας σε οποιοδήποτε σημείο. Επιπλέον, το παιχνίδι έχει υψηλή επαναπαιξιμότητα για να ανακαλύψετε όλα τα πιθανά τελικά, με αρκετές πλευρικές αποστολές για να πάρει μια ανάσα από.
Ωστόσο, παρά τις πολλές διακρίσεις που δίνετε στην αφηγηματική ικανότητα των Banishers: Ghost of New Eden, η μάχη και η εξερεύνηση παραμένουν μια απογοήτευση. Μην με λάβετε λάθος. Η μάχη και η εξερεύνηση δεν είναι απολύτως κακές. Είναι просто βαρετές και αδιάφορες. Η πρόοδος του χαρακτήρα θα μπορούσε να είχε περιλαμβάνει περισσότερη ποικιλία σε ικανότητες και νέα όπλα για να ξεκλειδώσετε. Η μετάβαση μεταξύ του Red και της Antea θα μπορούσε να ήταν πιο ομαλή. Κάποια μέρη της μάχης feel ακατάλληλα, ενώ η κίνηση μέσα στη Νέα Εδέμ είναι βαρετή. Θα τρέχετε γύρω και συχνά θα δείτε το ίδιο δασικό περιβάλλον πάνω και κάτω. Πριν από πολύ καιρό, θα κυνηγήσετε την επόμενη ιστορία, η οποία πρέπει να πει πολλά, ότι παρά τις προβλήματα που μπορείτε να βρείτε παίζοντας Banishers: Ghosts of New Eden, δεν θα γίνουν ποτέ αρκετά σοβαρά για να σας απομακρύνουν από την ολόκληρη εμπειρία.
Οι φανς του Vampyr δεν πρέπει να αμφιβάλλουν να δοκιμάσουν τους Banishers: Ghosts of New Eden. Είναι σαφώς ανώτερο στην αφήγηση, γραφικά και απόδοση. Οι φανς των action RPGs, επίσης, θα βρουν κάτι đặc biệt στο ανοικτό, βαθύ και σκοτεινό любовικό故事 μεταξύ του Red και της Antea.
Banishers: Ghosts of New Eden Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ειδική Валεντίνου: Μια Γοητευτική Σκοτεινή Αγάπη Ιστορία
Ακριβώς την ώρα για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου είναι μια γοητευτική αλλά σκοτεινή αγάπη ιστορία που δεν θα θέλατε να χάσετε. Banishers: Ghosts of New Eden σας παίρνει σε μια συναρπαστική πορεία που δοκιμάζει την ηθική σας. Ρίχνει σε σας συναρπαστικά θέματα του 17ου αιώνα και συνδέει στο κέντρο του όλα την πάλη της αφήγησης ενός αγαπημένου. Ενώ το παιχνίδι έχει τα προβλήματά του, ιδιαίτερα η μάχη και η εξερεύνηση, νιώθουν βαρετές και κουραστικές σε σημεία, αυτό vẫn示ывает κάτι μοναδικό στη αφήγησή του αξίζει να το ελέγξετε από τον εαυτό σας.