Connect with us

Κριτικές

Archery RED Review (PC VR)

Updated on
Archery RED Promotional Art

Μισώ να είμαι αυτός ο άνθρωπος, αλλά θα το πω απλά: το Superhot VR, παρά την απλή σχεδίαση και τις απλοποιημένες μηχανικές, δεν είναι ακριβώς στο χείλος της εξαφάνισης. Το λέω αυτό, γιατί όταν όλα έχουν πειστεί, ακόμη και με το τεράστιο ποσό των αντιγράφων που προέρχονται από μια σχεδόν идентική ρίζα, επιστρέφουμε στο ίδιο σημείο. Υπάρχει ένα bestimmμένο επίπεδο άνεσης στη διαφάνεια του, φαίνεται, και ακόμη και τώρα, στη μέση μιας νέας κυμάτων κλώνων, vẫn feels σχεδόν αδύνατο να αφήσουμε τις σφαίρες και τις θερμικές υπογραφές να πέσουν από τα χέρια μας. Άλλοτε, υπάρχει πράγματι ένα νέο επεισόδιο σε αυτό το φάσμα, και φαίνεται να φέρνει όλα τα ίδια χαρακτηριστικά όπως το προαναφερθέν κλασικό, μόνο με μια νέα πτυχή. Και ναι, μιλάω για το Archery RED.

Αχ, Archery RED — ένα παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας που δεν χρειάζεται καμία επίσημη εισαγωγή, γιατί είναι ακριβώς αυτό που περιγράφει: ένα πρώτο πρόσωπο βελάκι-κεντρικό shooter που επικεντρώνεται ολόκληρη την πρότασή του γύρω από — είσαι ο ίδιος — την τέχνη του τοξοβολίας και τα παρόμοια. Σκέψου Superhot, κάτω από τις ερριπείς θερμικές υπογραφές-όμοιους αντιπάλους και Mirror’s Edge ρύθμιση, και θα έχεις μια αμυδρή ιδέα του τι έχουμε να πούμε. Αυτό είναι, τουλάχιστον στην καλύτερη δυνατή μας ικανότητα, πώς μπορούμε να το περιγράψουμε: ένα κομμάτι τοξοβολίας σε ένα πιάτο εικονικής πραγματικότητας.

Archery RED έχει μόλις αποβάλλει το πρώτο του δέρμα, και έτσι, ενώ μπορούμε να σχολιάσουμε αρκετά από τα βασικά χαρακτηριστικά του gameplay και τα modes, δεν θα μπορέσουμε να πιάσουμε την καρδιά του παιχνιδιού μέχρι να γίνουν οι απαραίτητες調整. Ακόμη εδώ; Τότε ας συνεχίσουμε.

Κόκκινα Βέλη

Στόχοι εμφανίζονται στις πόρτες (Archery RED)

Ας αναγνωρίσουμε το ελέφαντα στο δωμάτιο εδώ: Archery RED μοιάζει πολύ με Superhot — και για καλό λόγο. Σε μια προσπάθεια να κεφαλαιοποιήσει τις επιτυχίες του παιχνιδιού, Archery RED προσπαθεί να αναζωπυρώσει πολλά από τα ίδια φώτα — μια πράξη που μεταφράζεται όχι μόνο σε ένα αμέσως αναγνωρίσιμο κόκκινο και λευκό διαμάντι σχέδιο, αλλά και σε μια δομή επιπέδων που απεικονίζει einen αετό-μάτι πρωταγωνιστή που διεξάγει πόλεμο κατά των ρομποτικών θερμικών υπογραφών σε ένα υψηλής ταχύτητας περιβάλλον. Η μόνη μεγάλη διαφορά εδώ, φυσικά, είναι το επιλεγμένο όπλο — το τόξο, ένα αιώνιο κομμάτι εξοπλισμού που, υπό τις σωστές συνθήκες, μπορεί να είναι ακαταμάχητο να χειριστεί, αν και ίσως τόσο επικίνδυνο όσο ένα παραδοσιακό όπλο, διπλάσιο στις χέρια του σωστού τοξότη.

Archery RED δεν έχει μια ιστορία ως τέτοια, αλλά μάλλον, μια συλλογή από ασύμφωνες επιπέδους και ρυθμούς, με κάθε ένα να περιέχει μια σειρά από εμπόδια να διηθήσουμε, καθώς και μια συλλογή από εχθρούς να κολλήσουμε με μια βολή από ακριβή βέλη. Εκτός από το σχετικά γενικό ταπήτι των αποστολών, το παιχνίδι επίσης διαθέτει einen ατελείωτο τρόπο — einen τρόπο που σας επιτρέπει να εστιάσετε σε einen γευστικό υψηλό σκορ για einen αόριστο χρονικό διάστημα, και ουσιαστικά να αποκτήσετε einen θέση στον πίνακα των υψηλότερων σκορ για να εξασφαλίσετε einen δίκαιο τόπο στον θρόνο. Και αυτό είναι περίπου όλο όσο πηγαίνει το περιεχόμενο, και έτσι, ενώ πραγματικά στοιχηματίζει einer σχετικά καρδιακή συλλογή επιπέδων, δεν προσφέρει πολύ βάθος με τον τρόπο της εφαρμογής οποιονδήποτε сюжέτου ή υπέρτατων θεμάτων. Και αυτό είναι, ξέρετε, εντάξει.

Βέλη ΠLENTY

Πολλοί στόχοι (Archery RED)

Η καλή είδηση εδώ είναι ότι, ενώ δεν υπάρχει ένα τεράστιο ποσό από ποικιλία στο gameplay itu zelf, η πραγματική διαδικασία του να μειώσετε τους εχθρούς με ένα τόξο μπορεί να είναι khá ικανοποιητική — περισσότερο όταν μπορείτε να εξελίξετε τις δεξιότητές σας και να εκτελέσετε einen πυροβολισμό που δεν feels σαν einen τύχη. Δόθηκε, καταφέρα να πλέξω einige τυχαίους πυροβολισμούς μαζί κατά τη διάρκεια του χρόνου μου πίσω από το τόξο, αλλά αυτό δεν με εμπόδισε να θέλω να μάθω πώς να αναπτύξω μια σταθερή κατανόηση του πώς ένας μέσος πυροβολισμός θα μπορούσε να μετατραπεί σε κάτι λίγο πιο, θα λέγαμε, θαυμάσιο. Και με τον καιρό, αυτή η δίψα για γνώση πράγματι ήρθε να περάσει, μετά από οποίο η γενική διαδικασία του να εργαστείς μέσω των σταδίων έγινε πολύ πιο εύκολη, ανεξάρτητα από το στάδιο, την ποσότητα των εχθρών, ή τις συνθήκες νίκης.

Είναι ένα παιχνίδι πρώιμης πρόσβασης, και έτσι, φυσικά, υπάρχει ακόμη ένα δίκαιο ποσό από δουλειά που πρέπει να γίνει πριν μπορέσει να ανέβει στο βέλτιστο stato. Για την ώρα, ωστόσο, υπάρχει ακόμη ένα ικανοποιητικό ποσό να απολαύσετε, και βοηθά, επίσης, ότι υπάρχουν beberapa κίνητρα για εκείνους που είναι διατεθειμένοι να ρίξουν quelques ώρες σε αυτό — einen πίνακας υψηλότερων σκορ, είναι το εξέχον χαρακτηριστικό του bunχ. Μπορεί να χρειάζεται λίγο extra βάθος στο gameplay και την ιστορία τμήμα; Σε τρόπους, ναι, αλλά τότε, αν Superhot ήταν能够 να επιτύχει όλα τα ίδια γκολ χωρίς την ένταξη οποιασδήποτε από αυτές τις πραγμάτων, τότε ειλικρινά, δεν υπάρχει τίποτα να πει ότι Archery RED δεν μπορεί να ανταποκριθεί στην ίδια επιτυχία, είτε. Σημείο είναι, είναι ακόμη πολύ νωρίς για να το πω, οπότε θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε, πραγματικά.

Εξαίρεση του Τοξότη

Κύριος μενού (Archery RED)

Όπως και με κάθε παιχνίδι που χρησιμοποιεί eine βασική μονόχρωμη σχεδίαση, Archery RED είναι δυστυχώς κάπως ανορθόδοξο όταν πρόκειται για σχεδιασμό επιπέδων και στόχων. Δεν υπάρχουν όλα αυτά τα επίπεδα, για να αρχίσουμε — 31 στάδια, με το πρόσθετο μπόνους του ατελείωτου τρόπου, από ότι μετρήθηκα — που σημαίνει, αν είσαι ένας για να τρέχεις μέσω των παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας σε μια seule καθίζηση, τότε υπάρχει μια καλή πιθανότητα ότι θα τα βγάλεις πέρα με αυτό — με την κίνηση ασθένειας που λαμβάνεται υπόψη, φυσικά. Αλήθεια, όμως, δεν υπάρχει πολύ να σας κρατήσει στα πόδια σας πέρα από την αρχική παρτίδα σταδίων — τα επίπεδα αυξάνονται σε δυσκολία, βέβαια, αλλά εκτός από αυτό, δεν υπάρχει πολύ να γράψετε στο σπίτι, με κάθε κεφάλαιο να περιέχει τους ίδιους εχθρούς και λευκά διαμάντι φόντα.

Είμαι στην αμφιβολία με αυτό, να είμαι ειλικρινής. Από την μια πλευρά, πιστεύω ότι Archery RED έχει einen ικανοποιητικό gameplay loop που θα μπορούσε να είναι ακόμη πιο απολαυστικός με την εφαρμογή einer σειράς από neuen εχθρών ή τοπίων. Με την άλλη πλευρά, για 10 δολάρια, δεν μπορώ να मददίσω να νιώθω ότι δεν είναι quite αξίζει την τιμή εισόδου — τουλάχιστον στην τρέχουσα κατάσταση. Μην με λάβετε λάθος, η προσθήκη ενός ατελείωτου τρόπου και ενός παγκόσμιου πίνακα υψηλότερων σκορ προσθέτει λίγο extra γεύση στο σχέδιο, αλλά ειλικρινά, αυτό είναι περίπου όλο. Με άλλα λόγια, δεν υπάρχει πολύ να κρατήσει την αξία επανάληψης εδώ, που με κάνει να αναρωτιέμαι: αξίζει να περιμένουμε για quelques μήνες, τουλάχιστον μέχρι οι développers να έχουν σιδερώσει τις τελευταίες ρυτίδες και να έχουν δημιουργήσει ένα προϊόν που είναι, αν δεν είναι πιο πλήρως ανεπτυγμένο, τότε τουλάχιστον πιο απολαυστικό; Ίσως.

Επίλογος

Στόχος σε πολλούς στόχους (Archery RED)

Archery RED φέρει einen σχεδιασμό που είναι entire αναγνωρίσιμο λόγω του επιλεγμένου του στυλ και των μηχανικών — και αυτό είναι εντάξει. Η ερώτηση είναι, εκτελεί το ίδιο καλά όπως η επιλεγμένη του πηγή; Ειλικρινά, είμαι στην αμφιβολία με αυτό, καθώς μπορώ μόνο να σχολιάσω την ροή του σχεδιασμού, αλλά ταυτόχρονα, επίσης, να νιώθω την ανάγκη να συγκρίνω κάθε ένα από τα χαρακτηριστικά του με αυτά ενός άλλου, slightly πιο prestigioso κομματιού τέχνης. Δεν είναι ένα πρωτότυπο παιχνίδι, είναι ότι που λέω, και έτσι, ενώ μπορώ να γιορτάσω einige από τα χαρακτηριστικά του και τους τρόπους, ακόμη βρίσκω τον εαυτό μου να σκέφτεται πώς Superhot VR ήταν能够 να κάνει κάποια πράγματα με λίγο περισσότερο στυλ και χάρη. ακόμη, αυτή η υποδοχή ήταν ρυθμισμένη στην πέτρα από τη στιγμή που επέλεξε να αναπαράγει τον αντίπαλό του.

Για ένα παιχνίδι βολής εικονικής πραγματικότητας, θα μπορούσατε να κάνετε πολύ χειρότερα από Archery VR, και να δώσετε πίστωση όπου είναι due, υπάρχουν einige καλά οστά να πιάσετε εδώ. Βέβαια, είναι λίγο επαναλαμβανόμενο και δεν είναι απαραίτητα αναγνωρίσιμο από ένα σύνολο άλλων έργων, αλλά το γεγονός ότι δουλεύει, και ότι παρέχει einen γενναιόδωρο ποσό από εσωτερικούς κινήτρων και stylish εκτελέσεων, αντισταθμίζει την έλλειψη πρωτοτυπίας. Είναι το καλύτερο παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας που έχω την ευκαιρία να παίξω; Όχι με ένα μεγάλο βόλι, όχι — αλλά μπορώ να δω ότι υπάρχει eine ζωντανή καρδιά ενσωματωμένη μεταξύ των ρωγμών και των σχισμών του σχεδιασμού, οπότε και πάλι, είμαι όλος για το τραγούδι των αίνων του, αν και μόνο σε μικρές στροφές και μεταξύ μεγαλύτερων συνεδριών σε εναλλακτικές πραγματικότητες.

Archery RED Review (PC VR)

Λείπει ο Στόχος

Ενώ Archery RED παρέχει einen ικανοποιητικό gameplay εμπειρία που είναι και εικονική και απολαυστική, λείπει όταν πρόκειται για την παραγωγή evergreen περιεχομένου για τους χρήστες. Είναι πρώιμη ημέρα ακόμη, αλλά για την ώρα, θα έλεγα ότι δεν είναι quite αξίζει την τιμή εισόδου.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.