Κριτικές
Ανασκόπηση Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S και PC)

Οι θαυμαστές του Survival horror είχαν μεγα-επιτυχίες σαν franchises Resident Evil, Νεκρό χώρο, Και ακόμη Silent Hill κρατήστε τους απασχολημένους αυτά τα τελευταία χρόνια. Αλλά τώρα, υπάρχει ένα νέο survival horror στην πόλη. Αρκετά αστείο, είναι το ίδιο franchise που φώτισε τον αγώνα τρόμου επιβίωσης το 1992. Ναι, μιλάμε για Alone in the Dark, το OG που έκανε Resident Evil δυνατόν. Ή, τουλάχιστον, είχε ένα χέρι στη διαπλοκή της εξερεύνησης, των στοιχείων του παζλ και των κομματιών δράσης τρόμου επιβίωσης εδώ κι εκεί.
Αν παρακολουθούσατε προσεκτικά το franchise, θα ξέρατε ότι είχε λίγο άσχημο πρόβλημα από το 1992. Η ομάδα προσπάθησε να αναβιώσει το franchise, αλλά τα αποτελέσματα ήταν μάταια. Θυμηθείτε το 2008 Alone in the Dark επανεκκίνηση; Δεν άρεσε καθόλου στους θαυμαστές, γεγονός που θέτει το ερώτημα εάν η επανασχεδιασμός του κλασικού του 1992 είναι μια σοφή επιλογή. Alone in the Dark Το (2024) είναι μια ολοκαίνουργια προσαρμογή του τρόμου της δεκαετίας του '90, με ανανεωμένα οπτικά στοιχεία, νέους χαρακτήρες και ιστορίες. Χωρίζει τη σταθερή γωνία της κάμερας για μια πολύτιμη προοπτική τρίτου προσώπου "πάνω από τον ώμο", μεταξύ άλλων αλλαγών στην ποιότητα ζωής.
Σίγουρα ακολουθεί τα βήματα του Resident Evil remakes και μοντέρνο survival horror, προσαρμόζοντας ακόμη και την ολοένα και πιο δημοφιλή απόκοσμη Lovecraftian ατμοσφαιρική ατμόσφαιρα. Αυτό και τα συζητήσιμα τζάνκι χειριστήρια, τα οποία λειτούργησαν εκπληκτικά καλά Resident Evil, μεταξύ άλλων. Σχεδόν θέλετε να αισθάνεστε ότι πιάνετε τα άχυρα κατά τη διάρκεια τρομερών εχθρικών συναντήσεων. Αλλά κάντε όλες αυτές τις προσπάθειες να αναστήσετε το Alone in the Dark ραβδί franchise; Πόσο αξίζει τον κόπο να παίζετε το παιχνίδι; Διαβάστε μέχρι το τέλος μας Alone in the Dark αναθεωρήστε για να μάθετε.
Επιστροφή στη φόρμα
Οι πρωταγωνίστριες Emily Hartwood (Jodie Comer) και ο ιδιωτικός ερευνητής Edward Carnby (David Harbour) αναλαμβάνουν την ευθύνη Alone in the Dark (2024). Επιστρέφουν στο Derceto Manor της δεκαετίας του '90. Τώρα, το μέρος είναι ένα είδος ψυχιατρείου που στέγαζε τον Τζέρεμι Χάρτγουντ, τον θείο της Έμιλυ, μέχρι τη μυστηριώδη εξαφάνισή του. Η Έμιλι προσέλαβε τότε τον Έντουαρντ για να βοηθήσει στην έρευνα της υπόθεσης και να βρει τον αγνοούμενο θείο του. Έτσι, κατεβαίνουν και οι δύο στην ανατριχιαστική έπαυλη και ξεκινούν τις δουλειές τους, συγκεντρώνοντας στοιχεία και στοιχεία για να λύσουν την υπόθεση του αγνοούμενου.
Παρά το γεγονός ότι το Derceto Manor έχει το ίδιο όνομα με το αρχοντικό της κλασικής δεκαετίας του '90, προφανώς έχει επανασχεδιαστεί σε μεγάλο βάθος και άγρια φαντασία. Το αρχοντικό στεγάζει πολλούς ορόφους και συντριπτικά δωμάτια, όλα διατεταγμένα με λαβύρινθο. Η δουλειά σας είναι φυσικά να εισέλθετε και να βγείτε από αυτά τα δωμάτια. Σαρώνετε το καταπιεστικό και κακό περιβάλλον κάθε δωματίου για ενδείξεις. Καθ' όλη τη διάρκεια, μια απτή αίσθηση τρόμου κρέμεται χαλαρά στον αέρα καθώς βυθίζετε εντελώς βαθύτερα στις σχισμές του αρχοντικού.
Alone in the Dark είναι μια ολοκληρωμένη κλασική εμπειρία τρόμου που περιλαμβάνει ιστορία, στοιχεία παζλ, εξερεύνηση και μάχη. Σας επιτρέπει να επιλέξετε ανάμεσα στον Έντουαρντ και την Έμιλυ, προχωρώντας σε δύο καμπάνιες μέσα από το φακό οποιουδήποτε πρωταγωνιστή. Είναι μια ωραία πινελιά για να ενθαρρύνετε την επαναλαμβανόμενη αναπαραγωγή, αλλά πρώτα, πόσο αξίζει τον κόπο η ιστορία να δικαιολογήσει μια δεύτερη προβολή; Χμ, μάλλον έχετε αναγνωρίσει το πρωταγωνιστικό καστ: Έντουαρντ Κάρνμπι (που υποδύεται ο Ντέιβιντ Χάρμπορ του πράγματα ξένος) και την Emily Hartwood (την υποδύεται η Jodie Comer of Killing Εύα). Ωστόσο, ακόμη και με τέτοιους υπερ-ταλαντούχους δυνητικούς πελάτες, η ιστορία πέφτει αμετάβλητη σε σύγκριση με την εγκεφαλική κάμψη Alan Wake 2.
Σε κατάσταση υψηλού συναγερμού
Θα συγκεντρώσετε στοιχεία, συνδυάζοντας τα μυστήρια στο αρχοντικό, μαζί με δηλώσεις μαρτύρων από τους κατοίκους της έπαυλης. Είναι αλήθεια ότι κάθε NPC ιντριγκάρει με τον δικό του τρόπο, φορώντας εντυπωσιακές προφορές και ιδιόρρυθμες προσωπικότητες. Όσο πιο βαθιά βυθίζεστε στην ιστορία, τόσο πιο περίπλοκα γίνονται τα μυστήρια, που εκτείνονται γρήγορα από το πραγματικό στο παραφυσικό. Ωστόσο, κάτι δεν φαίνεται. Δεν είναι τόσο συναρπαστικό όσο περιμένεις να είναι. Ξεμπερδεύεις μερικές ανατροπές. Ωστόσο, η ιστορία δεν φαίνεται να ακολουθεί καμία συσσώρευση, τόσο πολύ που οι αλληλεπιδράσεις με τα NPC αισθάνονται τυχαία.
Το ίδιο ισχύει για τους γρίφους και τις ενδείξεις, που αναμένετε να ωθήσουν την ιστορία προς τα εμπρός, αλλά χρησιμεύουν περισσότερο ως «Γεια σου, το ήξερες;» τμήματα. Δεν λέω ότι η ιστορία είναι μια απόλυτη καταστροφή, μακριά από αυτό. Το Derceto Manor είναι σίγουρα ένα φρικτό μέρος, με σαγηνευτικά γεγονότα μέσα στα τείχη του. Ωστόσο, η παράδοση και η συγγραφή είναι χαμένες ευκαιρίες. Θέλω να πω, ότι το να έχεις ένα αστέρι γεμάτο καστ δεν φαίνεται να μετράει, με την ενοχλητική σκέψη ότι οποιοσδήποτε ταλαντούχος ηθοποιός θα μπορούσε να είχε τραβήξει το σενάριο στη θέση του.
Αλλά αυτό που λείπει από την ιστορία αντισταθμίζεται σε μεγάλο βαθμό από τους ένδοξους στολισμούς του αρχοντικού. Τα πάντα, από τα περιβάλλοντα, τους χαρακτήρες και τις τοποθεσίες, φαίνονται εντυπωσιακά για την αναπαράσταση ενός παιχνιδιού της δεκαετίας του '90. Κάθε δωμάτιο και διακόσμηση είναι απίστευτα λεπτομερή, είτε κατά τη διάρκεια της ημέρας είτε της νύχτας. Από την ομίχλη μέχρι τον ομιχλώδη αέρα, το περπάτημα μέσα του προκαλεί ρίγη στη σπονδυλική στήλη. Ποτέ δεν ξέρεις τι θα ξεπηδήσει από τις σκιές, ειδικά στην απρόσκοπτη εναλλαγή μεταξύ του κανονικού χώρου της έπαυλης και μιας μυστηριώδους εναλλακτικής πραγματικότητας.
Καλή δουλειά
Τα οπτικά και τα γραφικά στο Alone in the Dark είναι σίγουρα τα πιο δυνατά σημεία του παιχνιδιού. Έντονη επεξεργασία σκέψης πρέπει να έχει προχωρήσει στο σχεδιασμό κάθε αντικειμένου και λεπτομέρειας του κόσμου. Ατμόσφαιρα. Ρουστίκ ξύλο. Κάθε λεπτομέρεια της νότιας γοτθικής αισθητικής είναι μια καλή δουλειά. Ακόμη και η έξοδος έξω από το αρχοντικό, από τα χαρακώματα του Παγκοσμίου Πολέμου, το νεκροταφείο bayou και τα παλιά αγροκτήματα, παρουσιάζεται σχολαστικά, προκαλώντας ακριβώς τη σωστή ποσότητα διαχρονικότητας. Είναι λυπηρό που η ιστορία δεν μεγιστοποιεί πλήρως τις πλήρεις δυνατότητες του περιβάλλοντος. Θα έλπιζες ότι οι γραμμές της πλοκής συνδέονται με τις μικροσκοπικές λεπτομέρειες που βλέπετε, για παράδειγμα, αλλά αν οι επιθυμίες ήταν άλογα…
Αν αναρωτιέστε γιατί τα γραφικά είναι το καλύτερο μέρος Alone in the Dark και όχι το gameplay, καλά, οι ενότητες του παζλ σας κρατούν αφοσιωμένους, όχι τόσο η μάχη, αλλά περισσότερο σε λίγα. Τα παζλ πραγματικά πυροδοτούν τον εγκέφαλό σας. Μερικά είναι αρκετά απλά για να κάνετε κρουαζιέρα, ενώ άλλα σας ωθούν πραγματικά να εξερευνήσετε. Και, λοιπόν, περισσότερη εξερεύνηση είναι μια ανταμοιβή από μόνη της για να χτενίσετε κάθε γωνιά και γωνιά του εντυπωσιακού αρχοντικού χώρου. Όσο για τη μάχη, πρωτίστως συμμετέχετε σε μάχη σώμα με σώμα και σε εμβέλεια. Για μάχη σώμα με σώμα, μαζεύεις κάθε είδους τσεκούρια, σωλήνες, βαριοπούλες, ακόμα και μπαστούνια και βασικά χτυπάς τα κεφάλια των εχθρών ξανά και ξανά μέχρι να πεθάνουν.
Χαμένη ευκαιρία
Δυστυχώς, το melee αισθάνεται άσκοπο, με το αλόγιστο χτύπημα να σας βγάζει συχνά από τα στενά σημεία. Είναι ωραίο όμως να σώζεις σφαίρες. Στο μέτωπο της εμβέλειας μάχης, μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ τριών όπλων: ένα όπλο Tommy, ένα κυνηγετικό όπλο και ένα πιστόλι. Το πιστόλι λειτουργεί καλύτερα για μικρότερους εχθρούς, ενώ το κυνηγετικό όπλο λειτουργεί καλύτερα σε μεγαλύτερους εχθρούς. Είτε έτσι είτε αλλιώς, όμως, και τα τρία όπλα λειτουργούν και αισθάνονται το ίδιο. Ρίξτε μια βολή στο κεφάλι και ο εχθρός πέφτει το ίδιο γρήγορα.
Ίσως είναι και η έλλειψη ποικιλίας στους εχθρούς, με σχεδόν καθόλου έμπνευση στο σχεδιασμό τους. Ειλικρινά, η μάχη είναι βαριά, τόσο που ανυπομονείς να επιστρέψεις στα εξερευνητικά κομμάτια του παιχνιδιού που λύνουν παζλ. Α, μαζεύετε επίσης τούβλα, μπουκάλια και βόμβες μολότοφ στο περιβάλλον για να πετάξετε τους εχθρούς ως βλήματα ή να τα χρησιμοποιήσετε ως περισπασμούς. Ωστόσο, δεν μπορείτε να τα εξοπλίσετε στο απόθεμά σας.
Ενώ σε αυτό, το γεγονός ότι μπορείτε να επαναλάβετε την ιστορία ως Έντουαρντ ή Έμιλυ είναι επίσης μια χαμένη ευκαιρία για να δημιουργήσετε διαφορετικές εμπειρίες. Γενικά, οι διαδρομές του Έντουαρντ και της Έμιλυ είναι ίδιες. Η ιστορία τους είναι ως επί το πλείστον η ίδια, εκτός από διαφορετικούς διαλόγους, χάρη στη διαφορετική στάση των NPC απέναντί τους. Πραγματικά συναντούν ο ένας τον άλλον, ωστόσο δεν προκαλούν το σοκ ή το συγκινητικό συναίσθημα που τους περιμένεις, καθώς ο Έντουαρντ αρχίζει να δείχνει σημάδια ότι χάνει το μυαλό του, για παράδειγμα. Η μόνη σημαντική διαφορά στην εμπειρία είναι ότι το ανεξάρτητο παρελθόν τους επηρεάζει μοναδικές εναλλακτικές πραγματικότητες. Παρόλα αυτά, οι τελειομανείς θα έχουν πιθανώς καλύτερο κίνητρο για να επαναλάβουν την ιστορία.
Ετυμηγορία
Πολλά περισσότερα μπορούν να ειπωθούν για Alone in the Dark. Οι λάτρεις του τρόμου επιβίωσης θα έχουν την ευκαιρία να ξαναζήσουν ένα από τα OG που επηρέασαν μεγάλες επιτυχίες όπως Resident Evil. Ωστόσο, με τα σκαμπανεβάσματα που έχει το franchise όλα αυτά τα χρόνια, υποθέτω ότι είναι καλή πρόοδος που Alone in the Dark καταφέρνει να είναι μια «μια χαρά» εμπειρία. Είναι μια άγρια ανησυχητική εμπειρία που γίνεται πιο βαθιά με τον καιρό. Η πραγματικότητα συνυφαίνεται με το παραφυσικό σε ένα ανατριχιαστικό αποτέλεσμα. Επιπλέον, το ατμοσφαιρικό σκηνικό βοηθά στο να «μη αρέσει» η μερικές φορές μέτρια απόδοση των χαρακτήρων, η αδύναμη γραφή και η γενικά απογοητευτική πλοκή.
Επιπλέον, η άψυχη μάχη ανατρέπει περαιτέρω τις προσδοκίες σας. Οι εχθροί, εκτός του ότι είναι πολύ εύκολο να σκοτωθούν, δεν έχουν έμπνευση στο σχέδιο και την ποικιλία. Δεν είναι επίσης τρομακτικά, εκτός κι αν φοβάσαι εύκολα. Ο εντοπισμός ενός ακόμη εχθρού στη γωνία δεν εμπνέει τον ίδιο τρόμο και τη φυγή που περιμέναμε από τους τρόμους επιβίωσης. Το κομμάτι «επιβίωσης» του παιχνιδιού λείπει και πληγώνεται, μειώνοντας την όλη εμπειρία.
Ωστόσο, είναι μια αξιέπαινη προσπάθεια επανασχεδιασμού. Με έναν μόνο δρόμο, αλλά προς τα πάνω, τουλάχιστον μπορούμε να κρατήσουμε την ελπίδα αυτού του μέλλοντος Alone in the Dark οι επαναλήψεις θα βελτιωθούν στα πιο αδύναμα τμήματα του παιχνιδιού. Ίσως τότε, όλα τα κομμάτια του παιχνιδιού να συγχρονιστούν καλύτερα για να το ανεβάσουν στο επίπεδο που γνωρίζουμε ότι είναι ικανή η σειρά.
Ανασκόπηση Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S και PC)
Τρίτη φορά είναι η γοητεία
Οφείλουμε πολλά Alone in the Dark (1992), ιδιαίτερα για την έμπνευση των τρόμων επιβίωσης που γνωρίζουμε σήμερα. Ως εκ τούτου, δίνοντας σεβασμό όπου πρέπει, Alone in the Dark (2024) αξίζει να ληφθεί υπόψη, ιδιαίτερα για όσους θέλουν να προκαλέσουν νοσταλγία. Ενώ σκέφτεστε να παίξετε το παιχνίδι, να έχετε κατά νου ότι ορισμένα στοιχεία του παιχνιδιού χάνουν το σημάδι. Η μάχη μπορεί να αισθάνεται άψυχη. Εν τω μεταξύ, η ιστορία μπορεί να μην είναι τόσο συγκλονιστική όσο Alan Wake 2. Ωστόσο, είναι μια σταθερή προσπάθεια επαναληπτικής εικόνας.