Τα καλύτερα
Επιστροφή στο Άσυλο του Αρκαμ: Οι 5 Καλύτερες Μάχες Αρχηγών, Κατά Τάξη
Επιστροφή στο Άσυλο του Αρκαμ μπορεί να έχει κυκλοφορήσει πριν από πολύ καιρό, αλλά αυτό δεν έχει σταματήσει τη συζήτηση γι’ αυτό, ούτε έχει αφαιρέσει τη δυνατότητά μας να συνεχίσουμε να το επαινούμε.毕竟, θεωρείται αιώνιο με τον δικό του μοναδικό τρόπο και εξακολουθεί να θεωρείται ένα βασικό στοιχείο στο σύγχρονο παιχνίδι γενικά. Βέβαια, αυτό είναι ακριβώς ο λόγος για τον οποίο είμαστε ευτυχείς να επιστρέφουμε στο Άσυλο του Αρκαμ ξανά και ξανά, γνωρίζοντας πολύ καλά ποια θησαυρά περιμένουν στην άλλη πλευρά.
Αλλά ας μιλήσουμε για την πρώτη εμφάνιση της Rocksteady στη σειρά Άσυλο του Αρκαμ — Άσυλο. Έχει γίνει ένα σημείο συζήτησης στην κοινότητα των beat ’em up για χρόνια τώρα, με τους αρχηγούς του να συνεχίζουν να εμπνέουν νέες γενιές εχθρών και να ταιριάζουν με το σχεδιασμό των επιπέδων. Αλλά αν έπρεπε να κατατάξουμε τις πέντε καλύτερες μάχες αρχηγών σε όλο το Άσυλο, τότε θα έπρεπε να μοιάζει κάπως έτσι. Σηματοδοτήστε το Σήμα του Μπάτ.
5. Τζόκερ
Ας το πούμε ngay και να το βγάλουμε από τη μέση και να πούμε ότι, παρά την легендαρία εχθρότητα μεταξύ των δύο, ο Τζόκερ πραγματικά δεν ήταν τόσο καλός όταν ήρθε η ώρα του μεγάλου τελικού με τον Μπάτμαν. Και αν κάτι, ένιωθε σαν να ήταν βιαστικός και σοβαρά υποβαθμισμένος, σχεδόν σαν να μην ήθελαν οι dévelopwers να φτιάξουν κάτι που να μοιάζει με σύνθετο για να τελειώσουν το παιχνίδι. Αντίθετα, η μάχη του αρχηγού ήταν βασικά ένα ζήτημα πίεσης κουμπιών και μετά ξέβγαλμα και επανάληψη μερικές φορές μέχρι να ολοκληρωθεί.
ΟΚ, οκ, είναι ένα παιχνίδι beat ’em up,所以 η πίεση των κουμπιών ήταν κάπως αναμενόμενη. Αλλά λαμβάνοντας υπόψη το ποσό της δημιουργικότητας που η Rocksteady έχυσε στους άλλους αρχηγούς, ένιωθε σαν ένα χαστούκι και τίποτα άλλο. Δεν ήταν ακριβώς ικανοποιητικό — και θα έπρεπε να ήταν. Όλα κατέληξαν σε αυτό το ατελείωτο μεταξύ του Μπάτμαν και του Τζόκερ στο δάχτυλο του Άσυλου του Αρκαμ, αλλά δυστυχώς, τελείωσε πριν ακόμη αρχίσει να γίνεται ούτε λίγο ενδιαφέρον.
4. Μπέιν
Αν και είναι ο ένας από τους πιο απειλητικούς εχθρούς στη σειρά Άσυλο του Αρκαμ, ο Μπέιν δεν ήταν ακριβώς η πιο δύσκολη μάχη αρχηγού στη σειρά. Βίαιος, ναι. Ισχυρός, ναι. Αλλά επίσης πολύ προβλέψιμος και αργός, σαν ένα βαρύ σετ ντουλαπιών που προσπαθεί να εκτελέσει ένα μπαλέτο. Και είναι εξαιτίας αυτής της προβλέψιμότητας που η νίκη του δεν ήταν τόσο δύσκολη. Αν κάτι, ήταν απόλυτα ένα περίπατο στο πάρκο.
Βέβαια, έχουμε συναντήσει αρχηγούς σαν τον Μπέιν πριν, αυτό είναι σίγουρο. Η ρουτίνα έχει επαναληφθεί περισσότερες φορές από όσες θέλουμε να σκεφτόμαστε, και η στρατηγική μας για να τον νικήσουμε έχει σχεδόν γίνει εγγεγραμμένη στις μνήμες μας, επιτρέποντας στη μνήμη μας να κάνει τη δουλειά ενώ βαρυγδύζουμε και πηγαίνουμε σε άγνωστα μέρη. Ο Μπέιν επιτίθεται στο τοίχωμα — ο Μπάτμαν χτυπά τον Μπέιν — ο Μπέιν πέφτει κάτω. Πάρτε την εικόνα. Δεν είναι τίποτα ιδιαίτερο.
3. Κίλλερ Κροκ
Κανείς δεν σκέφτηκε ότι θα ήταν δυνατό να νιώσει απόλυτα τρομαγμένος σε ένα παιχνίδι Μπάτμαν. Ως ο διάσημος ήρωας με ένα ξεκάθαρο μάτι για τον αγώνα και μια υψηλή αντοχή στο φόβο, δεν φαινόταν πουθενά δυνατό. Και όμως — ο Κίλλερ Κροκ εξήγαγε τέτοιες эмоции χωρίς να χρειαστεί να κουνήσει καν ένα νύχι. Και δίπλα στον Σκερεκρόου, ήταν, με την ειλικρίνεια, ένας από τους πιο τρομακτικούς εχθρούς σε όλη τη σειρά Άσυλο του Αρκαμ.
Αν και δεν ήταν ακριβώς αρχηγός στη κλασική έννοια, ο Κίλλερ Κροκ εξακολουθούσε να αποτελεί ένα εμπόδιο στα βρώμικα αποχετεύσματα του Άσυλου του Αρκαμ. Δυστυχώς για εμάς, για να εξαγάγουμε δείγματα για μια θεραπεία, έπρεπε να περπατήσουμε με προσοχή μέσα από τα αποχετεύσματα και να αποφύγουμε τον ψηλό ερπετό. Και παιδιά, αυτά τα Μπάτεράνγκς ήταν σαν φύλακες αγγέλων για όσο χρόνο φαινόταν μια αιωνιότητα στις πιο σκοτεινές глубины της κόλασης.
2. Σκερεκρόου
Η Rocksteady θα μπορούσε να παίξει ασφαλές και να κάνει κάτι σχετικά απλό με τον Σκερεκρόου. Αντίθετα, έπαιξαν με το σχέδιο και έπνιξαν το σκάφος, χρησιμοποιώντας την καινοτομία για να οδηγήσουν τον οминόζοντα εχθρό σε ανησυχητικά νέα ύψη. Μέσω των διαστρεβλωμένων οπτασιών, ο κακόβουλος εχθρός έγινε ζωντανός, συνδυάζοντας τα βαθύτερα φόβους του Μπάτμαν με διαστρεβλωμένα πάρκα χωρίς σύνορα.
Σε πολλές συναντήσεις, μας έκαναν να ανεβούμε μια σπείρα λαβυρίνθου πλατφορμών, χρησιμοποιώντας τη στοιχειότητα ως πρώτη γραμμή άμυνας ενάντια στην οξεία όραση του Σκερεκρόου. Μια λάθος κίνηση και θα μας έπιαναν από το ταμπλό σαν ένα ψύλλο σε ένα σκαλπ, περίπου την ώρα που οι καρδιές μας θα χτυπούσαν από τα στήθη μας με τρόμο. Ξανά, δεν ήταν ακριβώς μια μάχη αρχηγού — αλλά σίγουρα μια από τις πιο δημιουργικές συναντήσεις εχθρών στο παιχνίδι.
1. Πόιζον Άιβι
Δεν ήταν μόνο μια από τις καλύτερες μάχες αρχηγών στη σειρά Άσυλο του Αρκαμ, αλλά vielleicht μια από τις πιο απαιτητικές στη σειρά μέχρι τώρα. Όλα για αυτήν ήταν τέλεια, από τις περίπλοκες μοτίβα που η Άιβι εκτέλεσε σαν ρολόι. Διαπλεχθεί με ένα βασίλειο χλόης και ένα τέταρτο γεμάτο τρελούς κρατουμένους που θα έκαναν οτιδήποτε για να δουν την βασίλισσα του πράσινου να ανέβει στην εξουσία, το πακέτο ένιωθε, δεν ξέρω — λειανμένο.
Η Πόιζον Άιβι μπορεί να μην είχε einen σημαντικό ρόλο στο πρώτο μέρος του ταξιδιού Άσυλο του Αρκαμ, αλλά σίγουρα κράτησε τη δική της και μας έδωσε πολλά να πάρουμε, παρά μόνο με λίγα λεπτά στην οθόνη. Ήταν μια γεμάτη μάχη με πολλά να κρατήσει την τοξική προσωπικότητα της Άιβι ζωντανή σε μια ліга του δικού της είδους. Ήταν Άσυλο του Αρκαμ‘s καλύτερο από τα καλύτερα, με λιανοί και όλα.
Πώς θα κατατάξετε τους αρχηγούς του Άσυλο του Αρκαμ; Συμφωνείτε με τη λίστα μας; Πείτε μας στα κοινωνικά μας εδώ.