Best Of
ΕΡΓΟ [C4]: Όλα όσα γνωρίζουμε
Έργο-Γ4 - Disco Elysium Οι fans περίμεναν μια συνέχεια τα τελευταία έξι χρόνια, αλλά φαίνεται ότι η αναμονή θα συνεχιστεί. Αντί να επανεξετάσει το αναγνωρισμένο RPG του, ο προγραμματιστής ZA/UM αλλάζει ταχύτητα για να ξεκινήσει ένα νέο παιχνίδι: ΕΡΓΟ [C4]. Αν και οι λεπτομέρειες είναι ακόμη σπάνιες, η ιδέα πίσω από αυτόν τον νέο τίτλο ακούγεται μοναδική και το θέμα του προκαλεί ήδη ενθουσιασμό.
Αν και ορισμένοι οπαδοί μπορεί να απογοητευτούν από την έλλειψη α Disco Elysium συνέχεια, πολλοί είναι πρόθυμοι να δουν τι ΕΡΓΟ [C4] φέρνει στο τραπέζι. Το ZA/UM έχει χτίσει μια φήμη για τη δημιουργία πλούσιων εμπειριών που βασίζονται στην αφήγηση και αν το νέο τους έργο ακολουθήσει το παράδειγμά τους, οι παίκτες θα μπορούσαν να αναζητήσουν κάτι πραγματικά ξεχωριστό. Εδώ είναι μια πιο προσεκτική ματιά σε όλα όσα γνωρίζουμε μέχρι στιγμής ΕΡΓΟ [C4]— το σκηνικό του, οι πιθανοί μηχανισμοί του παιχνιδιού και τι σημαίνει για το μέλλον του ZA/UM.
Τι είναι το PROJECT [C4];
![ΕΡΓΟ [C4]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T005451.622.jpg)
ΕΡΓΟ [C4] είναι λίγο δύσκολο να κατηγοριοποιηθεί, λαμβάνοντας υπόψη τις περιορισμένες πληροφορίες από το ZA/UM και τη μοναδική έννοια και το θέμα του. Ο προγραμματιστής το περιγράφει ως κατασκοπευτικό RPG, αλλά υπάρχουν περισσότερα από αυτό. Ενώ το παιχνίδι θα μοιραστεί μερικές πτυχές του παιχνιδιού Disco Elysium, υπόσχεται να είναι διαφορετικό. «Θέλουμε να βασιστούμε σε ό,τι έχουμε κάνει στο παρελθόν, αλλά όχι απλώς επαναλαμβάνοντας ή ανακατεύοντας αυτό δεν είναι το Disco Elysium 2, αυτό είναι το C4», δήλωσε ο συγγραφέας του ZA/UM Siim Sianamae.
Το παιχνίδι δανείζεται έμπνευση από διάφορες κλασικές ταινίες και μυθιστορήματα κατασκοπείας. Η μεγαλύτερη έμπνευσή του προέρχεται από τα τρία μυθιστορήματα στην Τριλογία Smiley vs. Karla: Smiler's People, Tinker Tailor Soldier Spy, και Ο αξιότιμος μαθητής. Παίρνει επίσης κάποια έμπνευση από τα έργα άλλων διάσημων συγγραφέων, όπως οι Park Chan-Wook, Philip K. Dick και Ursula Le Guin.
Είναι ενδιαφέρον ότι πολλοί κριτικοί πιστεύουν ότι ΕΡΓΟ [C4] είναι μια απέλπιδα προσπάθεια του μαχόμενου προγραμματιστή να εξαργυρώσει τη φήμη του. Το αν λειτουργεί ή όχι εξαρτάται από την ποιότητα και την υποδοχή του παιχνιδιού στην κοινότητα του gaming.
Ιστορία

ΕΡΓΟ [C4] είναι ένα παιχνίδι με γνώμονα την ιστορία, και η αφήγηση είναι μια αναπόσπαστη πτυχή του παιχνιδιού. Η ιστορία ακούγεται συναρπαστική και λίγο περίπλοκη.
Οι ανταγωνιστικές γεωπολιτικές δυνάμεις είναι εγκλωβισμένες σε μια σιωπηλή, κρυφή σύγκρουση. Χρησιμοποιούν κατασκόπους που ονομάζονται Operaants για να μετακινήσουν κομμάτια στον πίνακα και να πετύχουν τους στόχους τους. Ως Χειριστής, ο παίκτης λαμβάνει μια απελπισμένη αποστολή που πρέπει να ολοκληρώσει. Η ανάθεση είναι πιο επικίνδυνη από οτιδήποτε έχει κάνει ο παίκτης στο παρελθόν. Είναι ενδιαφέρον ότι ο θάνατος δεν είναι ο μεγαλύτερος κίνδυνος σε αυτήν την αποστολή. το να γίνεις εκτεθειμένος είναι.
Ως εκ τούτου, ο παίκτης πρέπει να βρει τρόπους να περιηγηθεί στον σκιερό, θολό κόσμο της κατασκοπείας χωρίς να παραχωρήσει το παιχνίδι. Το πιο σημαντικό, πρέπει να αποκαλύψουν κρίσιμα μυστικά και να λύσουν περίπλοκα μυστήρια για να αποκτήσουν τις πληροφορίες που χρειάζονται τα ισχυρά αφεντικά τους.
gameplay

Το ZA/UM έχει μοιραστεί μέχρι στιγμής περιορισμένες πληροφορίες σχετικά με το gameplay του παιχνιδιού. Ο Jim Ashilevi, ένας άλλος συγγραφέας του ZA/UM, έριξε λίγο φως στο gameplay, όταν είπε: "Αυτό είναι ένα παιχνίδι για κατασκοπεία - αλλά δεν είναι το 007, με το σύμπλεγμα των ηρώων του, τα Bond girls, τα gadgets: το να κάνεις το έργο που αγαπάς, ακόμα κι αν δεν σου φέρνει φήμη ή επαίνους".
Η αφήγηση θα είναι αναμφίβολα μια αναπόσπαστη πτυχή του παιχνιδιού. Σύμφωνα με την περιγραφή του παιχνιδιού του προγραμματιστή, ο Operant είναι «κλειδωμένος σε έναν φαύλο, μυστικό αγώνα για την αλήθεια και την επιρροή». Σίγουρα, οι παίκτες πρέπει να είναι πνευματώδεις για να συγκεντρώσουν πληροφορίες στον κόσμο του C4.
Η ιστορία ήδη υπόσχεται να είναι πολύπλοκη. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη το θέμα επιστημονικής φαντασίας και τη δήλωση του στούντιο για το μυαλό, θα μπορούσε επίσης να είναι παράξενο. «Ωστόσο, το μυαλό είναι αυτό που βρίσκεται στο επίκεντρο C4. Πιο ευάλωτος και κάπως πιο ισχυρός από τον φυσικό κόσμο, μπορεί να διαγραφεί, να αλλάξει, να αναδιαταχθεί και, φυσικά, να αλλάξει σημαντικά μέσω της τακτικής χρήσης ψυχοδραστικών ουσιών. Οι παίκτες πρέπει να έχουν ό,τι άνεση μπορούν για να επιβιώσουν στον βίαιο καμβά του πραγματικού».
Το παιχνίδι θα έχει επίσης δράση. Δεδομένου του θέματος επιστημονικής φαντασίας, οι μάχες θα μπορούσαν να είναι επικές. Με βάση τις σκηνές του τρέιλερ, το σύστημα μάχης θα μπορούσε να ενσωματώσει τόσο μάχη σώμα με σώμα όσο και όπλα. Είναι ενδιαφέρον ότι οι σεκάνς δράσης είναι εμπνευσμένες από τα έργα του συγγραφέα Park Chan-Wook.
Ιδιαίτερα, ΕΡΓΟ [C4] ενσωματώνει τη «φιλοσοφία του failing forward», μια βασική πτυχή του Disco Elysium's παιχνίδι. Η αποτυχία δεν είναι κακό σε αυτό το παιχνίδι, αν και μπορεί να κοστίσει ακριβά στους παίκτες. Ως εκ τούτου, η αποτυχία δεν προκαλεί επαναφόρτωση ή επαναφορά. Αντίθετα, ενσωματώνεται στην ιστορία και οι παίκτες πρέπει να ζήσουν με τις συνέπειες προσπαθώντας να ανακάμψουν.
Ανάπτυξη
![ΕΡΓΟ [C4]: Ανάπτυξη παιχνιδιών](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T004431.494.jpg)
Disco Elysium's Ο προγραμματιστής, ZA/UM, είναι το στούντιο πίσω ΕΡΓΟ [C4]. Το στούντιο εργάζεται πάνω στο παιχνίδι τα τελευταία τρία χρόνια.
Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι δεν πρόκειται για την ίδια ομάδα που δούλεψε Disco Elysium. Το στούντιο απέλυσε μερικά από τα μέλη της αρχικής ομάδας μετά την κυκλοφορία του Disco Elysium. Επιπλέον, κάποιοι έφυγαν εξαιτίας αυτού που περιέγραψαν ως «δύσκολο περιβάλλον εργασίας». Κάποια από τα προηγούμενα μέλη κατηγόρησαν έκτοτε το στούντιο για λασποπλαστική και ονοματολογία. Ορισμένα μέλη υπέβαλαν ακόμη και μηνύσεις κατά του προγραμματιστή.
Μερικά από τα πρώην μέλη του πληρώματος εντάχθηκαν σε άλλα στούντιο μετά την αποχώρησή τους από το ZA/UM, και κάποιοι ξεκίνησαν τα δικά τους ανεξάρτητα στούντιο. Τα περισσότερα από τα μέλη του πληρώματος εργάζονται τώρα για τους προγραμματιστές Longdue και Dark Math Games με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο. Εξάλλου, Disco Elysium Ο καλλιτεχνικός διευθυντής Aleksander Rostov και ο επικεφαλής σεναριογράφος Robert Kurvitz δημιούργησαν επίσης το δικό τους στούντιο, Red Info. Και αυτοί εργάζονται πάνω σε ένα παιχνίδι με την υποστήριξη της NetEase.
Είναι ενδιαφέρον ότι τα Longdue και Dark Math Games ανακοίνωσαν ότι εργάζονται σε πνευματικούς διαδόχους για Disco Elysium. Η Dark Math Games αναπτύσσει ένα ντετέκτιβ RPG που ονομάζεται XXX Νυχτερινή βάρδια, ενώ ο Longdue εργάζεται σε ένα ψυχογεωγραφικό RPG που ονομάζεται Hopetown.
Τροχόσπιτο
Το επίσημο teaser trailer για ΕΡΓΟ [C4] είναι λίγο κρυπτικό, όπως θα έπρεπε να είναι ο κόσμος της κατασκοπείας. Δεν εμφανίζει χαρακτηριστικά παιχνιδιού. Αντίθετα, εστιάζει στην ιστορία του παιχνιδιού, με μια γυναίκα αφηγή να περιγράφει τον κόσμο και την καριέρα της. Οι εικόνες που εμφανίζονται στο τρέιλερ φαίνεται να παραπέμπουν σε ένα διαταραγμένο μυαλό στα όρια της παραφροσύνης. Είναι ενδιαφέρον ότι συμβολίζουν το θέμα και το gameplay του παιχνιδιού, αν και είναι δύσκολο να αποκρυπτογραφηθούν. Δυστυχώς, το τρέιλερ αφήνει πολλά ερωτήματα αναπάντητα.
Ημερομηνία κυκλοφορίας, Πλατφόρμες & Εκδόσεις

Το ZA/UM δεν έχει αποφασίσει ακόμη για την ημερομηνία κυκλοφορίας του ΕΡΓΟ [C4]. Επιπλέον, έχει καθορίσει ποιες πλατφόρμες θα υποστηρίζει το παιχνίδι. Δεν είναι επίσης σαφές εάν το παιχνίδι έχει πολλαπλές εκδόσεις και ποιες θα μπορούσαν να είναι οι διαφορές μεταξύ τους. Ο προγραμματιστής θα μοιραστεί αυτές και άλλες λεπτομέρειες στο επόμενο Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών.