Connect with us

Συνεντεύξεις

Marine Boulot, CCO & Founder of The Metaverse Society – Interview Series

Η Marine Boulot είναι η CCO (Chief Communications Officer) & Founder του The Metaverse Society.

Η Marine φέρνει δύο δεκαετίες εμπειρίας στην Improbable, με υπόβαθρο στις ανατροπές φήμης, M&A, και προετοιμασία IPO για εταιρείες μηχανικής και τεχνολογίας. Ο ρόλος της επικεντρώνεται στην Improbable‘s υπεράσπιση του μετaverse, όπου ηγείται του The Metaverse Society.

Πώς οραματίζεστε την AI να μεταμορφώνει την αλληλεπίδραση με τους NPCs (Χαρακτήρες μη Παίκτη) σε μελλοντικά παιχνίδια, ιδιαίτερα με τις προόδους στις δυναμικές απαντήσεις και την βελτιωμένη πραγματικότητα;

Η επίδραση της AI στους NPCs σε μελλοντικά παιχνίδια θα είναι μεταμορφωτική. Θα δούμε NPCs που δεν είναι μόνο πιο πραγματικοί αλλά μπορούν να απαντούν δυναμικά σε αυτό που κάνουν οι παίκτες σε πραγματικό χρόνο. Φανταστείτε NPCs που προσαρμόζονται στις ικανότητές σας, τις ανάγκες σας, τις απαιτήσεις τοπικοποίησης και ακόμη τις πολιτιστικές προτιμήσεις σας χωρίς να χρειάζεται να調άζετε οποιαδήποτε ρυθμίσεις. Αυτό σημαίνει λιγότερο χρόνο που dànhεται στην ισορροπία του παιχνιδιού χειροκίνητα, το οποίο μπορεί να μειώσει τους χρόνους ανάπτυξης και λειτουργίας. Είναι σαν να έχετε χαρακτήρες που εξελίσσονται μαζί σας, καθιστώντας τον κόσμο του παιχνιδιού να αισθάνεται πιο ζωντανό και ανταποκρίνεται.

Μπορείτε να παρέχετε παραδείγματα του πώς οι δυναμικές απαντήσεις εντός του παιχνιδιού που οδηγούνται από την AI μπορούν να βελτιώσουν την εμπειρία παιχνιδιού για διαφορετικούς τύπους παικτών;

Η AI μπορεί να πάρει τις απαντήσεις εντός του παιχνιδιού σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Σκεφτείτε πώς τα παιχνίδια μπορεί να προτείνουν ένα όπλο ή einen δρόμο. Με την AI, αυτές οι προτάσεις μπορούν να γίνουν πολύ πιο λεπτές και σύνθετες, προσαρμοζόμενοι σε χιλιάδες διαφορετικές σzenaria και στυλ παικτών. Για παράδειγμα, σε παιχνίδια με τεράστιους περιβάλλοντες, η AI μπορεί να βοηθήσει στην πλοήγηση με έναν τρόπο που αισθάνεται μοναδικός για κάθε παίκτη. Μπορεί επίσης να χειρίζεται την μετάφραση σε πραγματικό χρόνο, επιτρέποντας στους παίκτες από διαφορετικές χώρες να αλληλεπιδρούν άψογα, καθιστώντας το παιχνίδι πιο περιεκτικό και διασκεδαστικό για όλους.

Πώς μπορεί η AI να διευκολύνει την καλύτερη αντιστοίχηση και αλληλεπίδραση παικτών σε online multiplayer παιχνίδια;

Ουσιαστικά, η AI μπορεί να βοηθήσει στην απάντηση σε πραγματικό χρόνο. Θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί για την προσθήκη πυκνότητας στο multiplayer – και θα μπορούν οι gamers να διακρίνουν ή ακόμη και να φροντίσουν ότι παίζουν με χρήστες AI αντί για πραγματικά άτομα;

Με ποιους τρόπους μπορεί η AI να简化σει τη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών, από την концепτοποίηση έως την κυκλοφορία, και ποιες φάσεις της ανάπτυξης επηρεάζονται περισσότερο;

Η AI μπορεί να κάνει την ανάπτυξη παιχνιδιών πολύ πιο αποτελεσματική σχεδόν σε κάθε στάδιο. Κατά τη φάση της концепτοποίησης και της επανάληψης, η AI μπορεί να επιταχύνει την κωδικοποίηση και να αυτοματοποιήσει τον έλεγχο, σώζοντας χρόνο και χρήματα. Η AI μπορεί να παράγει πρώιμες animations και video renderings, παρέχοντας πολύτιμη ανατροφοδότηση και επιτρέποντας ταχύτερες điều chỉnh. Ενώ η αρχική концепτοποίηση του παιχνιδιού ακόμη χρειάζεται ανθρώπινη δημιουργικότητα, η AI μπορεί να επιταχύνει την κίνηση από την концепτοποίηση στο πρωτότυπο, μειώνοντας τους κινδύνους και τους κόστους.

Πώς βλέπετε το μετaverse να επηρεάζει το μέλλον του παιχνιδιού, ιδιαίτερα σε σχέση με τους αέναους, εμβυθιστικούς, πάντα-ενεργούς κόσμους;

Το μετaverse είναι έτοιμο να επαναφέρει το παιχνίδι προσφέροντας αέναους, εμβυθιστικούς κόσμους όπου οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν, να δημιουργούν και να εξερευνούν ατελείωτα. Η AI θα είναι κρίσιμη στη διαχείριση αυτών των τεράστιων εικονικών περιβαλλόντων, διατηρώντας τους δυναμικούς και ελκυστικούς. Θα επιτρέψει τη γενετική παραγωγή περιεχομένου, την προσωποποίηση και την αλληλεπίδραση σε πραγματικό χρόνο, καθιστώντας το μετaverse πιο ανταποκρτικό στις ενέργειες και τις προτιμήσεις των παικτών. Αυτό θα οδηγήσει σε πλουσιότερες, πιο σύνθετες εμπειρίες παιχνιδιού που εξελίσσονται συνεχώς.

Τι είναι τα βασικά στοιχεία που απαιτούνται για την κατασκευή ενός σημαντικού μετaverse που βελτιώνει τις εμπειρίες παιχνιδιού;

Για να κατασκευαστεί ένα σημαντικό μετaverse, απαιτούνται beberapa κρίσιμα στοιχεία:

  1. Προηγμένη AI και ML: Για τη διαχείριση και τη γενετική παραγωγή δυναμικών περιβαλλόντων και πραγματικών NPCs.
  2. Υψηλή Ικανότητα Υπολογισμού: Για ομαλή, πραγματική επεξεργασία.
  3. Ρομποτική Υποδομή Δικτύου: Για αδιάκοπη σύνδεση.
  4. Εύχρηστες Διεπαφές: Κάνωντας το μετaverse προσιτό σε όλους.
  5. Ποικιλία Περιεχομένου: Ενθαρρύνοντας το περιεχόμενο που δημιουργείται από τους χρήστες και προσφέροντας eine ποικιλία εμπειριών.
  6. Μέτρα Ασφαλείας: Διασφαλίζοντας ένα ασφαλές και δίκαιο περιβάλλον.
  7. Πρότυπα Διαλειτουργικότητας: Επιτρέποντας την αδιάκοπη ενοποίηση μεταξύ διαφορετικών πλατφορμών και υπηρεσιών.

Τι είναι κάποιοι καινοτόμοι τρόποι που η AI μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προσαρμόσει τη δυσκολία του παιχνιδιού και το περιεχόμενο με βάση τη συμπεριφορά του παίκτη;

Οι εμπειρίες παιχνιδιού βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στην πλήρη δοκιμή και ισορροπία. Η AI μπορεί να επιταχύνει την πίεση του παιχνιδιού και να βοηθήσει στην εμφάνιση πραγμάτων που μπορεί να παραλειφθούν. Η AI μπορεί επίσης να προσαρμόζεται μοναδικά καθώς ο παίκτης προχωρά και να προσφέρει μια μεγαλύτερη ποικιλία σε ρυθμίσεις χωρίς να χρειάζεται να調άζετε το παιχνίδι. Συνολικά, η εμπειρία πρέπει να είναι ομαλότερη και με λιγότερα bugs.

Ευχαριστώ για τη μεγάλη συνέντευξη, οι αναγνώστες που επιθυμούν να μάθουν περισσότερα πρέπει να επισκεφθούν The Metaverse Society ή Improbable.

Ο Antoine Tardif είναι ο CEO του Gaming.net, και έχει πάντα μια αγάπη για τα παιχνίδια, και έχει μια đặcική συμπάθεια για οτιδήποτε σχετίζεται με τη Nintendo. Είναι επίσης ο ιδρυτής του Unite.AI, μια ηγετική ιστοσελίδα για την τεχνητή νοημοσύνη και τη ρομποτική.