Connect with us

Συνεντεύξεις

Ο Leonard Menchiari Μιλάει για το Path of Fury – Σειρά Συνεντεύξεων

Path of Fury

Trek to Yomi δημιουργός Leonard Menchiari ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει ένα εντελώς νέο παιχνίδι VR, το Path of Fury—μια εμπειρία που据 αναφέρουν θα συνδυάσει ένα μείγμα καρδιοβασικών gameplay με «ωραία, εύERSION περιβάλλοντα». Επίσης, το παιχνίδι θα διαθέτει ένα αυθεντικό και διαδραστικό σύστημα πολεμικών τεχνών, και να μην ξεχάσουμε τη μεγάλη ποικιλία εχθρών και άλλων θεματικών στοιχείων που θα τιμούν την τέχνη του Wing Chun. Χρωμάται ενδιαφέρον, φίλοι.

Λόγω του ότι ήθελα να μάθω περισσότερα για το Path of Fury και τις τελευταίες εξελίξεις, αποφάσισα να επικοινωνήσω με τον Leonard για να συζητήσουμε το πρότζεκτ.

Πρώτα και κύρια, θέλουμε να μιλήσουμε για την ιδέα πίσω από το Path of Fury και, πιο σημαντικά, πώς πέρασε από ένα όνειρο σε χαρτί σε μια πλήρη πραγματικότητα. Πείτε μας, πώς όλα ήρθαν μαζί;

Leonard: Ειλικρινά, ήθελα απλά να φτιάξω κάτι καλό, και νομίζω ότι μπορεί να το κατάφερα. Το VR είναι στο καλύτερό του όταν συνδυάζει άσκηση με ωραία, εύERSION περιβάλλοντα, οπότε προσπάθησα να δημιουργήσω κάτι που θα μπορούσε να συνδυάσει αυτά τα πράγματα. Μέσω αυτού, κατάφερα να φτιάξω μια γραμμική εμπειρία με một ισχυρή πλοκή που παρά την απλότητά της, ακόμη felt διαφορετική κάθε φορά. Αυτό ήταν το στόχος τουλάχιστον, αλλά νομίζω ότι έφτασα khá κοντά σε αυτό που ήθελα.

Μπορείτε να μας πείτε λίγο περισσότερα για την ιστορία; Ποιος είναι ο χαρακτήρας που παίζουμε σε αυτόν τον κόσμο, και τι ακριβώς είναι αυτό που προσπαθούμε να επιτύχουμε;

Leonard: Παίζετε ως ένας χαρακτήρας που έχασε κάποιον αγαπητό και ζητά εκδίκηση. Αυτός που τον κυνηγά είναι ο ηγέτης μιας φατρίας που ζει στην κορυφή ενός γιγαντιαίου φρουρίου, προστατευμένος από στρώματα μιας κοινωνίας που ο ίδιος έχει δημιουργήσει γύρω του. Πολύ λίγοι έχουν το θάρρος να τον αντιμετωπίσουν, οπότε ακόμη και οι αρχές τον αφήνουν ήδη, ή ακόμη και τον προσλαμβάνουν για να τον προστατεύσουν μερικές φορές.

Θα σας ενόχλησε να μας οδηγήσετε στα τμήματα του Πύργου του Tetsuo; Πώς θα διαφέρει κάθε στρώμα αυτού του κόμβου από άλλα πατώματα, και τι είναι πιθανό να βρούμε σε κάθε;

Leonard: Ο Tetsuo είναι ο άνθρωπος που κυβερνά αυτό το τμήμα. Εδώ, τα περίχωρα είναι όπου παίρνει τα χρήματα, κυρίως από τα νυχτερινά κλαμπ, όπου πουλάει τα προϊόντα που φτιάχνει για να ταΐσει την πόλη. Τα δρόμοι έξω από το φρούριο είναι καθαρό χάος: συμμορίες που παλεύουν για έδαφος, αλήτες που σκάβουν, και μια αστυνομική δύναμη που είναι quá διαφθαρμένη ή αδύναμη για να αποκαταστήσει την τάξη. Κάτω από το φρούριο είναι όπου ζουν οι άνθρωποι, υπόγεια, όπου μέλη της Γιακούζα διατηρούν την ειρήνη και την τάξη μεταξύ των εθισμένων και των συμμοριτών. Μέσα στο φρούριο είναι όπου φτιάχνονται τα προϊόντα, οπότε τα ανώτερα πατώματα μπορούν να απολαύσουν τις πάρτι και να διασκεδάσουν ενώ στην κορυφή οι άνθρωποι του Tetsuo εκπαιδεύονται όλη μέρα και νύχτα για να γίνουν οι πιο ισχυροί μαχητές στον κόσμο, τοποθετημένοι εκεί για να τον προστατεύσουν από οποιονδήποτε θέλει να καταστρέψει την αυτοκρατορία του. Εδώ είναι όπου ο Tetsuo κατοικεί, παρακολουθώντας τον κόσμο που έχει χτίσει, ασφαλής από οτιδήποτε θα μπορούσε να του εμποδίσει τον δρόμο. Μέχρι τώρα, ίσως.
https://Twitter.com/PathOfFury/status/1864955914022731813

Έχετε προηγουμένως δουλέψει στο Trek to Yomi, οπότε η απαίτηση για μια αυθεντική εμπειρία μάχης είναι, σε όλες τις πιθανότητες, δεύτερη φύση για σας. Με αυτό που έχει πει, είμαστε πρόθυμοι να μάθουμε περισσότερα για το πώς το επόμενο παιχνίδι σας θα «ανακλονήσει την ένταση» των πολεμικών τεχνών. Θα σας ενόχλησε να μας πείτε λίγο για αυτό;

Leonard: Στο Trek to Yomi δεν μπόρεσα ποτέ να απαθανατίσω την πραγματική εμπειρία μάχης που ήθελα, δεν μπόρεσα να ελέγξω το σύστημα μάχης, οπότε εστιάστηκα στην τέχνη, την οποία είμαι υπερήφανος (το τμήμα τέχνης κατέγραψε την όρασή μου και την έκανε ακόμη καλύτερη). Αυτό το πρότζεκτ εστιάζει στην εκπαίδευση του Wing Chun: κοντινή μάχη (κοντύτερη από άλλα στυλ μάχης), γρήγορες επιθέσεις, ισχυροί χτυπήματα με την ελάχιστη ενέργεια, Lin Siu Dai Da (ταυτόχρονη άμυνα και επίθεση) για γρήγορες αντεπιθέσεις, και ακραία ακρίβεια. Είναι ακριβές, περίεργα ρεαλιστικό, και αρκετά έντονο. Θέλω να είναι διασκεδαστικό αλλά και μια γνήσια εμπειρία εκπαίδευσης, όπου να νιώθεις σαν να μάθαινες πραγματικά κουνγκ φου—ή τουλάχιστον κάτι κοντά.

Θα μας άρεσε να πάρουμε μερικές επαγγελματικές συμβουλές από εσάς πριν το παιχνίδι κυκλοφορήσει στις αντίστοιχες πλατφόρμες. Υπάρχει κάτι που πρέπει να ξέρουμε πριν αρχίσουμε την άνοδο στο Φρούριο του Tetsuo;

Leonard: Να το αντιμετωπίζετε λιγότερο σαν ένα παιχνίδι και περισσότερο σαν ένα εργαλείο εκπαίδευσης. Η υπομονή αποδίδει. Κάθε εχθρός χρησιμοποιεί το ίδιο σετ κινήσεων, οπότε όσο περισσότερο ασκηθείτε, τόσο γρηγορότερα θα τους νικήσετε. Επίσης, υπάρχει ένα ξύλινο αντίγραφο του Wing Chun στο δωμάτιό σας—χρησιμοποιήστε το για να εξασκηθείτε στις κινήσεις των εχθρών.

Ας μιλήσουμε για το μέλλον, και, αν είστε διατεθειμένοι να μοιραστείτε, τους τίτλους που δεν έχουν ακόμη ολοκληρωθεί. Αν ισχύει, θα σας ενόχλησε να μας πείτε λίγο περισσότερα για τις ιδέες που θα θέλατε να εξερευνήσετε τα επόμενα χρόνια;

Leonard: Το μέλλον είναι αβέβαιο, και η βιομηχανία είναι απάνθρωπα απαιτητική. Αυτός είναι ο λόγος που επέλεξα να δημιουργήσω αυτό το πρότζεκτ σχεδόν εξ ολοκλήρου μόνος μου, αντί να σπαταλώσω χρόνια περιμένοντας εκδότες να με αγνοήσουν ή να με απορρίψουν, ή ελπίζοντας σε χρηματοδότηση που μπορεί να μην έρθει ποτέ. Λόγω αυτού, δεν μπορώ να πω με βεβαιότητα τι θα είναι το επόμενο πρότζεκτ μου—το παίρνω βήμα προς βήμα, κάνω το καλύτερό μου και ελπίζω για το καλύτερο.

Κάθε ανεξάρτητος dévelopερ ξέρει πόσο δύσκολο είναι να ολοκληρώσετε ένα παιχνίδι—μπορεί να πάρει χρόνια. Αλλά αυτό που οι άνθρωποι έξω από το πεδίο δεν μπορεί να καταλάβει είναι ότι η έναρξή του μπορεί να είναι ακόμη πιο δύσκολη.

Πώς μπορούμε να μείνουμε ενημερωμένοι για το Path of Fury και τα μελλοντικά επεισόδια; Υπάρχουν κάποιες σημαντικές κοινωνικές ροές, ενημερωτικά δελτία, ή χάρτες που δεν θα σας ενόχλησε να μοιραστείτε μαζί μας;

Leonard: Η αυτοπροβολή δεν είναι το πράγμα μου, οπότε συνεργάστηκα με τον Jesus Fabre στην Abonico Game Works για να χειριστεί την προώθηση και τη διανομή. Μπορείτε να δείτε ενημερώσεις στο www.pathoffury.com.

Θα θέλατε να προσθέσετε κάποιες τελικές λέξεις σε αυτό το άρθρο πριν το κλείσουμε;

Leonard: Ευχαριστώ για το χρόνο που πήρατε να συντάξετε αυτές τις ερωτήσεις. Ελπίζω ότι οι άνθρωποι θα απολαύσουν το παιχνίδι αυτό τουλάχιστον όσο και εγώ απολάμβανα το ταξίδι της δημιουργίας του. Υπάρχει κάτι πραγματικά đặc biệt στο να φτιάχνεις παιχνίδια VR. Είναι εύERSION, προκλητικά, και διαφορετικά από οτιδήποτε άλλο. Αν είστε ακόμη και λίγο περίεργοι για αυτό, θα σας συνιστούσα να το δοκιμάσετε. Μπορεί να σας εκπλήξει με το τι είναι δυνατό.

Έχετε BEEN伟 — ευχαριστώ, Leonard!

 

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Path of Fury, σίγουρα να ακολουθήσετε το επίσημο X channel εδώ.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.