Τα καλύτερα
Hellblade 2: 5 Πράγματα που Θέλουμε
Η Ninja Theory να μας δίνει μια δεύτερη章 για το σκοτεινό φανταστικό σάγκα Hellblade ήταν αναμφισβήτητα ένα από τα μεγαλύτερα highlights μας από το 2019. Είναι κακό, πραγματικά, που δεν έχει πραγματικά έρθει στο φως ακόμη, αν και κρίνοντας από το βίντεο που αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια των The Game Awards πριν από λίγα χρόνια, οι δημιουργοί φαίνεται να κάνουν πάνω και πέρα για να κάνουν το επερχόμενο Hellblade 2 ένα από τα καθαρότερα, πιο αναμενόμενα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών. Και όπως είναι καλό, γιατί η έλλειψη θορύβου έχει δώσει χρόνο να σκεφτούμε τις λεπτομέρειες και τα βασικά στοιχεία που θα επιδιώξει να υλοποιήσει.
Στην ώρα της γραφής, δεν μπορούμε να πούμε με βεβαιότητα πότε το δεύτερο σκέλος του ταξιδιού της Senua θα φτάσει στο τραπέζι· έχει προγραμματιστεί για το 2024, αν και — το οποίο είναι κάτι. Μέχρι να φτάσει, Tuy nhiên, εδώ είναι όλα όσα θα θέλαμε να δούμε να έρθουν στο φως στη συνέχεια. Κρατήστε σημειώσεις, Ninja Theory.
5. Ένα Σταθερό Ίδρυμα
Θα είμαστε οι πρώτοι που θα ομολογήσουν ότι, παρά την ικανότητά του να πλέξει ένα επικό μύθο κατά την αρχική ανακοίνωση, δεν ξέρουμε πραγματικά τι Hellblade 2 θα είναι ακόμη. Βέβαια, θα служήσει ως συνέχεια της αρχικής ιστορίας, και θα έχει μια νέα και βελτιωμένη έκδοση της Senua, αλλά αυτό είναι πραγματικά όλο που ξέρουμε τώρα, το οποίο φυσικά θέτει το ερώτημα — θα δαγκώσει περισσότερο από όσο μπορεί να χειριστεί, ή θα εγκατασταθεί σε κάτι λιγότερο πολύπλοκο και εγκυμονικό;
Είναι δίκαιο να πούμε ότι η Ninja Theory, ως το υπερβολικά φιλόδοξο στούντιο που είναι, δεν θα πάρει κανένα μέτρο με το μισό με αυτό. Το σημείο είναι, δεν υπάρχει πολύ που χρειάζεται να υλοποιηθεί για να κάνει τη συνέχεια να ταιριάζει με το αρχικό. Στην πραγματικότητα, εκτός από μερικές μικρές τροποποιήσεις στο σύστημα μάχης και στα παζλ, Hellblade 2 δεν χρειάζεται να αποδείξει τον εαυτό του, αλλά αντίθετα να δώσει σάρκα και οστά στο σχέδιο που ήταν σε θέση να διαμορφώσει το 2017. Με άλλα λόγια, ελπίζουμε ότι η συνέχεια θα είναι μια πιο πλούσια έκδοση του πρώτου παιχνιδιού, και όχι μια πλήρης αναγραφή με ένα過多 απαραίτητων συστατικών.
4. Ένα Μείγμα Παζλ
Αν υπήρχε κάτι που άφησε την πρώτη章 του σάγκα xuống, ήταν η έλλειψη ποικιλίας στο τμήμα των παζλ. Δώστε, ήταν μια καλή концепция στην αρχή, έχοντας να ταιριάξουμε τα руνο με περιοχές στο χάρτη για να προχωρήσουμε βαθύτερα στον κόσμο. Όμως, τέτοιο χόμπι έγινε γρήγορα στάσιμο, το οποίο στην πραγματικότητα έκανε τα μεταγενέστερα τμήματα του παιχνιδιού να φαίνονται有点 επαναλαμβανόμενα και κοινότοπα. Ελπίζουμε, λοιπόν, ότι το δεύτερο σκέλος του ταξιδιού θα φέρει κάτι πιο, θα λέγαμε, ανεπίσημο.
Βέβαια, Hellblade δεν είναι παιχνίδι παζλ με κανέναν τρόπο, αλλά εξαρτάται από αυτά σε διάφορες περιπτώσεις για να βοηθήσει στη διεύθυνση της αφήγησης και την προώθηση της εξερεύνησης. Δεδομένου ότι η συνέχεια θα στοχεύει να αξιοποιήσει όλα τα ίδια στοιχεία όπως το πρώτο, υπάρχει μια ισχυρή πιθανότητα ότι θα υπάρξει ισότιμο ποσό λύσης παζλ για να διασχίσουμε όπως και το πρώτο. Και ενώ δεν μπορούμε να πούμε με βεβαιότητα αν θα είναι ένα μακρύτερο παιχνίδι, per se, μπορούμε να πούμε με ασφάλεια ότι θα είναι διπλάσιο φιλόδοξο από το αρχικό, και, με một pouco τύχη, ανοιχτό σε νέες ιδέες. Μόνο μη μας δώσετε περισσότερα руνο, παρακαλώ.
3. Ένα Ευαίσθητο Σχήμα Μάχης
Δεν λέμε ότι η μάχη στο αρχικό Hellblade ήταν κακή ή κάτι τέτοιο — αλλά ήταν λιγότερο νεκρό και ανορθόδοξο σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια με μάχη και ιστορία. Υπήρχε χώρος για βελτίωση; Απόλυτα. Θα κοιτάξει η Ninja Theory να ευαίσθητο το σχήμα και να του δώσει λίγο περισσότερο οomph στη δεύτερη πορεία; Ποιος ξέρει. Σε κάθε περίπτωση, θα ψέματα αν λέγαμε ότι μερικές νέες μηχανικές δεν θα ήταν ένα δώρο στη συνέχεια.
Βέβαια, αυτό δεν σημαίνει ότι Hellblade 2 πρέπει να καθίσει στο ίδιο επίπεδο με τα Monster Hunter World και άλλα combo-obsessed JRPGs. Αν κάτι, θα θέλαμε απλώς λίγη περισσότερη ποικιλία όταν πρόκειται για την αντιμετώπιση της μάχης, και όχι να εγκατασταθούμε στο ίδιο A-to-B dodge-and-parry μοτίβο που άρπαξε το αρχικό από τόσο, τόσο πολλά πιθανά επικά εν_counters.
2. Πρόσθετη Λογοτεχνία
Αλήθεια, υπάρχουν πολλά τμήματα για να επεκταθούν όταν πρόκειται στη νορβηγική μυθολογία, ιδιαίτερα στο τμήμα των πιστεύω και των παραδόσεων. Δυστυχώς, η πρώτη章 του σάγκα έδωσε μόνο ένα μικρό μέρος του, και αντίθετα έριξε το μεγαλύτερο μέρος της προσοχής του σε μικρότερα τμήματα — κυρίως σε τμήματα όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να ξετυλίξουν μια αμυδρή ιδέα του κόσμου, αλλά ποτέ να ζωγραφίσουν ένα σωστό πορτρέτο του. Και αυτό είναι ένα κλάμα, πραγματικά, γιατί υπάρχει ακόμη τόσο που μπορεί να αξιοποιηθεί.
Δεν λέμε ότι είναι μια υποχρεωτική απαιτούμενη, αλλά να έχουμε την επιλογή να βουτήξουμε σε πρόσθετη λογοτεχνία ενώ εξερευνούμε τον κόσμο θα ανέβαζε σίγουρα την συνολική ελκυστικότητα της συνέχειας. Πάλι, δεν είναι μια ανάγκη, per se, αλλά περισσότερο ένα πλήρες θέλω.
1. Ένα Dillion Ιστορικό
Δεν υπάρχει πολύ που ξέρουμε για τον Dillion, εκτός από το γεγονός ότι ήταν, τουλάχιστον πριν από το τραγικό του θάνατο, ο αγαπημένος της Senua. Και είναι ένα περίεργο, να λέμε, να φερθούμε με τον στόχο να αγκαλιάσουμε τους παγωμένους βυθούς του Helheim για χάρη της αποκατάστασης μιας ψυχής που, για να είμαστε ειλικρινείς, δεν ξέραμε πολύ για αυτήν.
Βέβαια, δεν μπορούμε να μην παρατηρήσουμε ότι η Senua έχει υποβληθεί σε κάποια μεταμόρφωση από το πρώτο παιχνίδι, οπότε είναι δύσκολο να πούμε αν θα υπάρξει κάποια αναφορά στον Dillion στη συνέχεια ή όχι. Αν είχαμε να πούμε, Tuy nhiên, θα επιλέγαμε την ιδέα της τοποθέτησης της περιστασιακής ιστορίας — αν και μόνο για να ζωγραφίσουμε ένα σαφέστερο πορτρέτο της σχέσης τους και του κινήτρου που οδήγησε τη Senua να τολμήσει τις δοκιμασίες του Helheim.
Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τα πέντε σημεία μας; Θα αγοράσετε ένα αντίγραφο του Hellblade 2 όταν θα φτάσει τελικά στις ακτές; Αφήστε μας να γνωρίσουμε τις σκέψεις σας στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ.











