Τα καλύτερα
Frostpunk 2: Όλα όσα Θέλουμε
Τα 11 bit Studios’ Frostpunk 2 βρίσκονται στο επίκεντρο των σκέψεών μας για το καλύτερο μέρος δύο ετών τώρα, το οποίο μπορεί να σημαίνει μόνο ένα πράγμα: είμαστε σχεδόν αποφασισμένοι να πάρουμε στα χέρια μας ακόμη μια σειρά παγωμένων ιστοριών και απίστευτα δύσκολων προκλήσεων. Όμως, μέχρι το παιχνίδι να αποφασίσει να εγκατασταθεί στις επιλεγμένες του πλατφόρμες, είμαστε ουσιαστικά оставμένοι να παίζουμε με τα δάχτυλά μας και να καταφεύγουμε σε παλιές προβλέψεις. Μιλάμε για αυτά, εδώ είναι τα πέντε πράγματα που ελπίζουμε να δούμε στη σειρά που έρχεται.
5. Πόλεμος & Συγκρούσεις

Είναι ένα πράγμα να πρέπει να αντιμετωπίζετε τον παγωμένο καιρό όλο το χρόνο, αλλά να έχειτε ολόκληρη την αποικία σας στο χείλος της κατάρρευσης λόγω ενός συνεχιζόμενου πολέμου με một αντίπαλο κόμμα θα ήταν πραγματικά το παγωμένο κέικ, για να το πούμε così. Το γεγονός είναι ότι το αρχικό Frostpunk έκανε μια συνειδητή απόφαση να μην περιλαμβάνει κανένα αγώνα στο πρώτο του κεφάλαιο, το οποίο σημαίνει ότι, αν η συνέχεια στοχεύει να είναι πολύ πιο περιεκτική από την προηγούμενη, τότε δεν υπάρχει κανένας πραγματικός λόγος για τον οποίο δεν θα περιλαμβάνει κάποια μορφή εδαφικής σύγκρουσης μεταξύ αμέτρητων εθνών.
Είναι σίγουρα kein μυστικό ότι ο στόχος του παιχνιδιού είναι να επιβιώσετε τον ψυχρό κλίμα και να μάθετε πώς να ξεκινήσετε καινούργια σε ένα κόσμο που είναι σαφώς εναντίον σας. Όμως, αν υπάρχει κάτι που θα κάνει τους αδιάλειπτους φανς της σειράς να εκρήγνυνται με χαρά, είναι η ιδέα ότι θα можете να στείλετε στρατεύματα στα παγωμένα διαμερίσματα για να διεκδικήσετε νέες περιοχές και να πολεμήσετε με αντίπαλες στρατιές. Σε αυτό το σημείο, δεν είναι τόσο πολύ μια επιθυμία, αλλά ανάγκη — και ελπίζουμε ότι τα 11 bit Studios θα ενεργούν στην αίτησή μας.
4. Πολλαπλά Οικισμοί

Το να διαχειρίζεστε έναν οικισμό στο Frostpunk είναι αρκετό, αλλά το να можете να ελέγχετε ολόκληρο το πίνακα είναι μια δοξασμένη επιτυχία, και να το πούμε ευθέως, μια που θα ήθελαν πολλοί νεοεισερχόμενοι διοικητές να ενεργήσουν όταν έρθει η ώρα. Η αλήθεια είναι ότι θα μπορούσε να υπάρξει τόσο περισσότερο στα μέρη που χτίζουμε, και να μην αναφέρουμε τους πολλούς τρόπους να συνδέσετε ορισμένους οικισμούς και αποθήκες σε ένα κεντρικό κόμβο. Φαίνεται μόνο σωστό, λοιπόν, ότι το Frostpunk 2 θα μας επιτρέψει να追求ουμε τέτοιες φιλοδοξίες, και με τα αντικείμενα που συγκεντρώνονται από τις προσπάθειές μας, να αναπτύξουμε ένα ταπεί που αποτελείται από ζωντανούς οικισμούς.
Δεν είναι μια μεγάλη αίτηση, να ζητήσουμε μια επιλογή που θα μας επιτρέψει να γεφυρώσουμε quelques χάσματα και να δημιουργήσουμε ένα δίκτυο ευκαιριών για τους πολίτες μας. Αν κάτι, feels σαν η φυσική λύση για να δώσουμε σάρκα και οστά στις ρίζες του κόσμου και να ενισχύσουμε την συνολική εμπειρία του παιχνιδιού. Θα συμβεί; Ποιος ξέρει. Σε κάθε περίπτωση, αν υπάρχει μια επιλογή να επεκταθούμε και να ελέγξουμε, τότε ξέρουμε ότι θα υπάρξει πολύ περισσότερη αξία επανάληψης στο βασικό σενάριο και στη λειτουργία sandbox.
3. Επίπεδα Δυσκολίας

Δεν χρειάζεται να πούμε ότι, όταν πρόκειται για δύσκολα παιχνίδια κατασκευής πόλεων, το Frostpunk στέκεται ψηλά ως ένα από τα πιο δύσκολα σερί στην αγορά. Και ενώ αυτό δεν είναι απαραίτητα ένα κακό πράγμα για πολλούς hardcore φανς του είδους, πολλοί νέοι έχουν δυσκολευτεί να καθιερωθούν στον παγωμένο κόσμο. Για αυτόν τον λόγο, ελπίζουμε ότι η συνέχεια θα καταβάλει προσπάθεια να κάνει το παιχνίδι λίγο πιο περιεκτικό, αν και μόνο για να βοηθήσει την πρόοδο των παικτών.
Δεδομένου ότι το αρχικό Frostpunk δεν κρατάει το χέρι σας ή δεν σας δίνει quelques συμβουλές για να σας βοηθήσει να ξεκινήσετε, έχει νόημα ότι η συνέχεια θα περιλαμβάνει ένα κάπως λιγότερο απαιτητικό πρόλογο. Είναι μια μικρή παρατήρηση, αλλά αν υπήρχε κάτι — ένα tutorial, ακόμη — θα ήταν ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα, σίγουρα.
2. Online Multiplayer

Τα παιχνίδια κατασκευής πόλεων και το multiplayer δεν συνδυάζονται συχνά, το οποίο είναι κακό, πραγματικά, καθώς τα λίγα που έχουν προχωρήσει στην ενσωμάτωση τέτοιου είδους χαρακτηριστικού έχουν συχνά ωφεληθεί από ένα πολύ μεγαλύτερο κοινό. Στο caso του 11 bit Studios’ Frostpunk, είναι εύκολο να δούμε γιατί τέτοιος τρόπος θα ήταν ιδιαίτερα επιθυμητός, ιδιαίτερα για εκείνους που έχουν βρει χαρά στο να αντιπαλεύονται άλλους παίκτες σε ένα φανερά εχθρικό περιβάλλον.
Για ό,τι αξίζει, πιστεύουμε πραγματικά ότι ένας συνεργατικός τρόπος, ή ακόμη και ένας online multiplayer τρόπος στον οποίο οι παίκτες θα μπορούσαν να πολεμήσουν για τον έλεγχο διαφόρων βιοτόπων, θα κάνει το ταξίδι τόσο πιο ελκυστικό. Δεν χρειάζεται να υπάρχει ένα leaderboard, ή κάτι τέτοιο, αλλά ένα καλό παλιό PvP σύστημα θα ωφελήσει το μεγαλύτερο μέρος της κοινότητας, σίγουρα.
1. Προσαρμογή

Αν υπάρχει ένα πράγμα που λείπει από το πρώτο κεφάλαιο, ήταν η προσαρμογή, ή απλά η απουσία της. Όπως αποδείχθηκε, το πρώτο Frostpunk δεν προσφέρθηκε πολύ σε όρους προσαρμογής σεναρίων ή moddable νόμων, το οποίο σήμαινε ότι το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας ήταν συχνά σερβιρισμένο, και δεν ήταν ανοιχτό σε πολλούς τρόπους. Επομένως, αν είχαμε να ενισχύσουμε ένα đặcικό στοιχείο στη συνέχεια, θα ήταν η προσαρμογή, σίγουρα.
Πάλι, μπορεί να είναι μια μικρή παρατήρηση, αλλά να έχεις την επιλογή να χαρακτηρίσεις οικισμούς και να δημιουργήσεις νέους νόμους που φέρουν αντίστοιχες συνέπειες από δική σας δημιουργία θα προσθέσει γεύση στη βασική συνταγή. Και, αν η υποστήριξη modding _manage να βρει τον δρόμο της στο τελικό μείγμα, τότε θα είμαστε ακόμη πιο ενθουσιασμένοι να δοκιμάσουμε новые σενάρια και άλλα προσαρμοσμένα χαρακτηριστικά, και στο βασικό παιχνίδι, και στη λειτουργία sandbox.
Τι είναι η γνώμη σας; Πιστεύετε ότι θα δούμε κάποιο από τα παραπάνω πέντε πράγματα στο Frostpunk 2 όταν θα κυκλοφορήσει στις επιλεγμένες του πλατφόρμες; Μας λέτε τις σκέψεις σας στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ.









