Connect with us

Καλύτερα

Frostpunk 2: Όλα Όσα Θέλουμε

Το Frostpunk 2 της 11 bit Studios βρίσκεται στο επίκεντρο της προσοχής μας για τα καλύτερα δύο περίπου χρόνια τώρα, πράγμα που μπορεί να σημαίνει μόνο ένα πράγμα: είμαστε σχεδόν απελπισμένοι να ασχοληθούμε με μια ακόμη σειρά από παγωμένες ιστορίες και απίστευτα δύσκολες προκλήσεις. Παρόλα αυτά, μέχρι το παιχνίδι να αποφασίσει να ριζώσει στις επιλεγμένες του πλατφόρμες, ουσιαστικά μένουμε να περιμένουμε και να καταφεύγουμε στην καλή παλιά εικασία. Μιλώντας για αυτή, εδώ είναι τα πέντε πράγματα που ελπίζουμε να δούμε στην επερχόμενη συνέχεια.

5. Πόλεμος & Σύγκρουση

Είναι ένα πράγμα να πρέπει να αντιμετωπίζεις τον παγωμένο καιρό όλο το χρόνο, αλλά να βρίσκεται ολόκληρη η αποικία σου στο χείλος της κατάρρευσης λόγω ενός συνεχιζόμενου πολέμου με μια αντίπαλη φατρία θα ήταν ειλικρινά το παγωτό στην τούρτα, να το πούμε έτσι. Το γεγονός είναι ότι το πρωτότυπο Frostpunk πήρε συνειδητά την απόφαση να μην συμπεριλάβει καμία μάχη στο ντεμπούτο του κεφάλαιο, πράγμα που σημαίνει ότι, αν η συνέχεια στοχεύει να είναι πολύ πιο περιεκτική από την προηγούμενη, τότε δεν υπάρχει κανένας πραγματικός λόγος για να μην περιλαμβάνει κάποια μορφή εδαφικής σύγκρουσης μεταξύ αμέτρητων εθνών. Σίγουρα δεν είναι μυστικό ότι ο στόχος του παιχνιδιού είναι να επιβιώσεις από το ψυχρό κλίμα και να μάθεις πώς να ξεκινήσεις από το μηδέν σε έναν κόσμο που είναι εμφανώς εναντίον σου. Παρόλα αυτά, αν υπάρχει κάτι συγκεκριμένο που θα κάνει τους οπαδούς της σειράς να ξεχύνονται από χαρά, είναι η ιδέα να μπορείς να στείλεις στρατεύματα στους παγωμένους επαρχίες για να διεκδικήσεις νέα εδάφη και να διεξάγεις πολέμους με αντίπαλους στρατούς. Σε αυτό το στάδιο, δεν είναι τόσο επιθυμία, όσο ανάγκη — και ειλικρινά ελπίζουμε ότι η 11 bit Studios θα ενεργήσει βάσει του αιτήματός μας.

4. Πολλαπλοί Οικισμοί

Το να πρέπει να διαχειριστείς έναν οικισμό στο Frostpunk είναι αρκετό, αλλά το να μπορείς να μονοπωλήσεις ολόκληρο τον πίνακα είναι από μόνο του μια ένδοξη επίτευξη, και, ειλικρινά, κάτι που αμέτρητοι νεοσύστατοι κυβερνήτες θα θέλουν να κάνουν όταν τα πράγματα γίνουν δύσκολα. Η αλήθεια είναι ότι θα μπορούσε να υπάρχουν τόσα πολλά περισσότερα στις τοποθεσίες που χτίζουμε, και για να μην αναφέρουμε πολλούς τρόπους να συνδέσουμε συγκεκριμένους οικισμούς και αποθήκες προμηθειών σε έναν ενιαίο κόμβο. Φαίνεται λοιπόν σωστό ότι το Frostpunk 2 θα μας επέτρεπε να κυνηγήσουμε τέτοιες φιλοδοξίες, και με τα αντικείμενα που συγκεντρώνονται από τις προσπάθειές μας, να αναπτύξουμε μια ταπισερί από γεμάτες ζωή κοινότητες. Δεν είναι ένα μεγάλο αίτημα, να ζητάμε μια επιλογή που θα μας επέτρεπε να γεφυρώσουμε μερικά κενά και να δημιουργήσουμε ένα δίκτυο ευκαιριών για τους πολίτες μας. Αν όχι τίποτα άλλο, μοιάζει με τη φυσική λύση για να δώσουμε σάρκα και οστά στις ρίζες του κόσμου και να ενισχύσουμε τη συνολική εμπειρία παιχνιδιού. Θα συμβεί; Ποιος ξέρει. Τέλος πάντων, αν υπάρχει επιλογή να διακλαδωθούμε και να μονοπωλήσουμε, τότε γνωρίζουμε με βεβαιότητα ότι θα υπάρχει πολύ περισσότερη αξία επανάληψης στην βασική καμπάνια και στη λειτουργία sandbox της.

3. Επίπεδα Δυσκολίας

Δεν χρειάζεται να πούμε ότι, όταν πρόκειται για δύσκολα παιχνίδια δημιουργίας πόλεων, το Frostpunk ξεχωρίζει ως μία από τις πιο σκληρές σειρές στο χώρο. Και ενώ αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό πράγμα για πολλούς σκληροπυρηνικούς οπαδούς του είδους, πολλοί νέοι παίκτες έχουν αντιμετωπίσει μεγάλη δυσκολία προσπαθώντας να εδραιωθούν στον παγωμένο κόσμο. Για αυτόν ακριβώς τον λόγο, ελπίζουμε ότι η συνέχεια θα κάνει μια προσπάθεια να κάνει το παιχνίδι ελαφρώς πιο προσιτό, έστω και μόνο για να βοηθήσει τη συνολική πρόοδο του παίκτη. Δεδομένου του γεγονότος ότι το πρωτότυπο Frostpunk δεν σου κρατάει το χέρι ή δεν σου δίνει οδηγίες για να βάλεις το πόδι σου στο πρώτο σκαλί, είναι λογικό ότι η συνέχεια θα περιλάμβανε ένα ελαφρώς λιγότερο απαιτητικό προλόγιο. Είναι μικροπρεπή κριτική σε αυτό το σημείο, αλλά αν υπήρχε κάτι — ένα tutorial, ακόμη και, τότε σίγουρα θα ήταν μάτι να το δεις.

2. Διαδικτυακό Πολυπαίκτη

Τα παιχνίδια δημιουργίας πόλεων και ο πολυπαίκτης συχνά δεν πάνε μαζί, κάτι που είναι κρίμα, πραγματικά, καθώς τα λίγα που έχουν προχωρήσει να ενσωματώσουν ένα τέτοιο χαρακτηριστικό έχουν συχνά ωφελήσει ένα πολύ ευρύτερο κοινό. Στην περίπτωση του Frostpunk της 11 bit Studios, είναι εύκολο να δει κανείς γιατί ένας τέτοιος τρόπος παιχνιδιού θα ήταν εξαιρετικά επιθυμητός, ειδικά για όσους έχουν βρει συχνά χαρά στο να ανταγωνίζονται άλλους παίκτες σε ένα εμφανώς εχθρικό περιβάλλον. Για ό,τι αξίζει, πιστεύουμε πραγματικά ότι μια λειτουργία συνεργασίας, ή ακόμη και μια επιλογή διαδικτυακού πολυπαίκτη όπου οι παίκτες μπορούν να συγκρουστούν για τον έλεγχο διαφόρων βιοτόπων, θα έκανε το ταξίδι τόσο πολύ πιο δελεαστικό. Δεν χρειάζεται να υπάρχει πίνακας κατάταξης, ή κάτι τέτοιο, αλλά ένα καλό παλιό σύστημα PvP σίγουρα θα ωφελούσε το μεγαλύτερο μέρος της κοινότητας.

1. Προσαρμογή

Αν υπάρχει ένα πράγμα που αστόχησε στο πρώτο κεφάλαιο, αυτό ήταν η προσαρμογή, ή απλά η έλλειψή της. Όπως αποδείχθηκε, το πρώτο Frostpunk δεν προσέφερε τόσα πολλά όσον αφορά προσαρμοσμένα σενάρια ή τροποποιήσιμους νόμους, πράγμα που σήμαινε ότι το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας συχνά σερβιριζόταν με το κουτάλι, και δεν ήταν ανοιχτό σε στροφές και ανατροπές με διάφορους τρόπους. Επομένως, αν έπρεπε να ενισχύσουμε οποιοδήποτε συγκεκριμένο στοιχείο στη συνέχεια, τότε αυτό θα έπρεπε να είναι η προσαρμογή, κατευθείαν. Και πάλι, ίσως είναι μικροπρεπή κριτική, αλλά το να έχεις την επιλογή να χαρακτηρίσεις οικισμούς και να δημιουργήσεις νέους νόμους που έχουν αντίστοιχες συνέπειες της δικής σου δημιουργίας σίγουρα θα πρόσθετε γεύση στη βασική συνταγή. Και έλα, αν η υποστήριξη modding καταφέρει να βρει το δρόμο της στο τελικό μείγμα, τότε θα είμαστε ακόμη πιο ενθουσιασμένοι να δοκιμάσουμε νέα σενάρια και άλλα προσαρμοσμένα χαρακτηριστικά, τόσο στο βασικό παιχνίδι, όσο και στη λειτουργία sandbox του.   Λοιπόν, ποια είναι η γνώμη σας; Πιστεύετε ότι θα δούμε κάποια από τα παραπάνω πέντε πράγματα στο Frostpunk 2 όταν φτάσει στις επιλεγμένες του πλατφόρμες; Ενημερώστε μας για τις σκέψεις σας στα social media μας εδώ.

Ο Jord είναι υπηρεσιακός Αρχηγός Ομάδας στο gaming.net. Αν δεν αραδιάζει ανοησίες στα καθημερινά του λιστicles, τότε πιθανότατα είναι έξω γράφοντας μυθιστορήματα φαντασίας ή ξεσκονίζοντας το Game Pass από όλα τα υποτιμημένα indie του.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.