Τα καλύτερα
Diablo IV: Οι 5 Καλύτερες Λειτουργίες που Ανακοινώθηκαν Μέχρι Τώρα
Ενώ περιμένουμε την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του Diablo IV, σκεφτήκαμε ότι θα περάσουμε τον καιρό μας εξετάζοντας τις καλύτερες λειτουργίες του Diablo IV που έχουν ανακοινωθεί. Κάποιες από αυτές είναι εντελώς νέες концепции, όπως ο ανοιχτός κόσμος, που δεν έχει εμφανιστεί ποτέ στη σειρά παλαιότερων τίτλων. Ενώ άλλες είναι ανασχεδιασμένες λειτουργίες, που προσαρμόζονται ή επεκτείνουν την τυπική τους μορφή. Ανεξάρτητα, υπάρχουν πολλές νέες λειτουργίες που έρχονται στο Diablo IV και είμαστε ενθουσιασμένοι για όλες.
Αν και θέλουμε να συζητήσουμε όλες, αυτές είναι οι πέντε ανακοινωμένες λειτουργίες που μας έχουν περισσότερο ενθουσιασμένους. Όλες αυτές οι προσθήκες πρέπει να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο παίζεται το Diablo IV και να το κάνουν μια σχετικά νέα εμπειρία. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι μια καλή ιδέα να εξοικειωθείτε με τον τρόπο με τον οποίο θα λειτουργούν, ώστε να μπορείτε ήδη να αρχίσετε να προγραμματίζετε την τάξη σας. Προσπαθήστε μόνο να μην παρασυρθείτε από το γεγονός ότι υπάρχει πολύ να ανακαλύψετε εδώ, οπότε ας ξεκινήσουμε.
5. Τάξεις

Όπως συνήθως, το Diablo IV θα έρθει με πέντε αρχικές τάξεις. Οι τρεις πρώτες που αποκαλύφθηκαν νωρίς είναι η Μάγισσα, ο Βαρβαρός και ο Δρυίδης. Στη συνέχεια, για να δημιουργηθεί η συνήθης ενθουσιασμός, η Blizzard αποκάλυψε τις δύο τελευταίες τάξεις, οι οποίες είναι ο Νεκρομάγος και ο Ληστής. Αυτές αποτελούν όλες τις πέντε τάξεις στο παιχνίδι, οι οποίες βασίζονται σε προηγούμενες τάξεις χαρακτήρων από προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Κάποιοι άνθρωποι είναι αμφίβολοι για αυτό, αλλά είμαστε αρκετά φιλόδοξοι.
Πρώτα απ’ όλα, παρά το γεγονός ότι οι τάξεις είναι ανακυκλωμένες, είναι όλες αγαπημένες από τους φαν, για τις οποίες δεν μπορούμε να παραπονεθούμε. Επίσης, γνωρίζουμε ότι αυτές οι τάξεις ανασχεδιάζονται πλήρως όσον αφορά το στυλ παιχνιδιού και τις ικανότητές τους. Για παράδειγμα, ο Νεκρομάγος, ο οποίος ήταν “πλωτής” σε προηγούμενα παιχνίδια, υποβάλλεται σε μια彻ική ανασχεδιασμό για να τον κάνει πιο σχετικό και ενεργό στη μάχη. Επίσης, με το νέο δέντρο ικανοτήτων και την προσαρμογή χαρακτήρα, είναι απίθανο ότι αυτές οι τάξεις θα παίζουν και θα αισθανθούν το ίδιο με το παρελθόν. Παρέχοντας την ευκαιρία να δημιουργήσετε ένα στυλ παιχνιδιού που είναι αληθινό για εσάς, αλλά vẫn κάτι εντελώς νέο.
4. Δέντρο Ικανοτήτων & Προσαρμογή Ικανοτήτων

Συνεχίζοντας από τη συζήτηση για τις τάξεις, σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια Diablo, το Diablo IV δεν θα έχει προκαθορισμένες σχεδιασμούς τάξεων με βάση αντικείμενα και εξοπλισμό. Αντίθετα, θα επικεντρωθεί σε ένα κυριολεκτικό δέντρο ικανοτήτων που σας επιτρέπει να επιλέξετε τις ικανότητες του χαρακτήρα σας, με διάφορους δρόμους. Αυτά θα είναι eine συνδυασμός ενεργών και παθητικών ικανοτήτων που μπορεί να ενισχυθούν με πόντους ικανοτήτων. Με τις ικανότητες, μπορείτε να ενεργοποιήσετε νέες ικανότητες και να τις αναβαθμίσετε περαιτέρω. Το ίδιο ισχύει για τις παθητικές ικανότητες, ωστόσο, είναι πιο επικεντρωμένες στις αναβαθμίσεις χαρακτήρα, παρά στις ικανότητες.
Και οι ικανότητες και οι παθητικές ικανότητες έχουν ένα δυναμικό σύστημα ριζών με πολλές επιλογές, επιτρέποντας σας να προσαρμόσετε το στυλ παιχνιδιού, τις ικανότητες και τις στατιστικές του χαρακτήρα σας. Για να ταιριάζει με αυτό, η κατασκευή στατιστικών σας συντονίζεται επίσης με το δέντρο ικανοτήτων και τις παθητικές ικανότητες. Έτσι, ανάλογα με τον αριθμό των πόντων που βάλετε στις Ισχύς, Intelligence και così κ.λπ., θα λάβετε ενισχύσεις στις ικανότητες και τις στατιστικές σας.
Έτσι, ανεξάρτητα από το αν οι τάξεις ανακυκλώνονται από προηγούμενα παιχνίδια, είναι απίθανο ότι θα παίζουν παρόμοια. Ο χαρακτήρας σας μπορεί να ταιριάζει με το στυλ παιχνιδιού σας, ενώ vẫn προσφέρει μια μοναδική εμπειρία. Όσον αφορά τις νέες λειτουργίες του Diablo IV, αυτή η λειτουργία μας έχει πραγματικά ενθουσιασμένους.
3. PvP

Το PvP ήταν κάτι που οι φαν του Diablo III περίμεναν, και ενώ οι développers υποσχέθηκαν ότι θα εμφανιστεί, ποτέ δεν το έκανε. Αυτό θα αλλάξει με το Diablo IV, το οποίο θα προσθέσει το PvP ως μια νέα λειτουργία. Ωστόσο, αντί να εφαρμοστεί ως τρόπος παιχνιδιού, το PvP θα είναι οργανικά ενσωματωμένο στο ανοιχτό κόσμο. Αυτό γίνεται με τη χρήση των “Πεδίων του Μίσους”, τα οποία είναι περιοχές PvP, κατανεμημένες σε όλο τον ανοιχτό κόσμο.
Το PvP ήταν κάτι που είδαμε στο Diablo II και οι φαν το λάτρεψαν. Είχε επιτρέψει να δοκιμάσετε τις ικανότητες του χαρακτήρα σας ενάντια σε άλλους και μας πρόσφερε κάτι να περιμένουμε, εκτός από το γκρίντ των επιπέδων και των quests. Αυτό πρέπει να είναι ακόμη πιο δυναμική εμπειρία αυτή τη φορά με το νέο δέντρο ικανοτήτων. Ως αποτέλεσμα, κάθε παίκτης θα έχει το δικό του ξεχωριστό στυλ μάχης, καθιστώντας κάθε αναμέτρηση μια νέα και λογικά δυναμική εμπειρία κάθε φορά. Έτσι, είμαστε κάπως ενθουσιασμένοι που αυτό έρχεται στο Diablo IV γιατί θα είναι αναμφισβήτητα μια από τις καλύτερες λειτουργίες.
2. Προσαρμογή Χαρακτήρα

Για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς, το Diablo IV θα έχει πλήρη προσαρμογή χαρακτήρα. Τώρα, μπορείτε να πείτε “Προηγούμενα παιχνίδια Diablo προσφέρουν προσαρμογή χαρακτήρα”, αλλά ήταν αμβλύ, γενικό και δεν ήταν πλήρως πραγματοποιημένο. Για να ανταποκριθούμε σε αυτό, το Diablo IV, όπως και πολλά RPG παιχνίδια αυτές τις μέρες, θα έχει μια εξαντλητική ποσότητα προσαρμογής χαρακτήρα. Πολύ συχνά αυτό είναι μια απειλητική και χρονοβόρα εργασία κατά την εκκίνηση, αλλά είμαστε όλοι για αυτό.
Όταν παίζετε ένα χαρακτήρα που πιστεύετε ότι ταιριάζει με εσάς, το ρόλο παιχνιδιού γίνεται πιο εύκρατο, ιδιαίτερα σε ένα grind-orientated RPG τίτλο. Μπορείτε να προσαρμόσετε από το χρώμα του δέρματος, το χρώμα των μαλλιών και τα αξεσουάρ για να καλύψετε μια μικρή μερίδα. Επιπλέον, υπάρχουν πολλά πρόσωπα, σετ πανοπλιών και νέο έργο για τις πέντε διαφορετικές τάξεις. Έτσι, εκτός από το γεγονός ότι ο χαρακτήρας σας παίζει διαφορετικά από όλους τους άλλους, κανένας χαρακτήρας δεν θα μοιάζει ο ίδιος.
1. Ανοιχτός Κόσμος

Μια λειτουργία που βλέπουμε για πρώτη φορά στη σειρά Diablo είναι ο ανοιχτός κόσμος. Αν είστε εξοικειωμένοι με τους προηγούμενους τρεις τίτλους, θα γνωρίζετε ότι είναι khá γραμμικοί dungeon crawlers. Αλλά αυτό θα αλλάξει αυτή τη φορά. Οι développers σημειώνουν ότι αυτό θα αρχίσει ως một στενός δρόμος, ο οποίος θα σπάσει σε πολλές διαδρομές, επιτρέποντας σας να περιπλανηθείτε ελεύθερα και να επιλέξετε πού θέλετε να πάτε. Ανεξάρτητα, όλα αυτά τα μονοπάτια συναντώνται κοντά στο τέλος για την τελική πράξη.
Για παράδειγμα, μετά την εισαγωγή των παικτών μπορούν να εξερευνήσουν τρεις ξεχωριστές περιοχές. Αυτές είναι, Scosglen, Fractured Peaks και Dry Steppes, και είστε ελεύθεροι να τις κάνετε με οποιαδήποτε σειρά θέλετε. Οι développers έχουν επίσης αναφέρει ότι θα υπάρξουν αποκλίσεις και γεγονότα μέσα σε αυτές τις περιοχές, αν και έχουν αποφύγει να τις ονομάσουν side quests. Έτσι, μπορείτε να επιλέξετε να βοηθήσετε έναν χωρικό ή να συμμετάσχετε σε ένα γεγονός, το οποίο μπορεί να ξεκλειδώσει πρόσθετα καθήκοντα και στόχους, όπως η εμφάνιση ενός νέου world boss στο χάρτη σας.











