Τα καλύτερα

5 Καλύτερα Παίσια στο Disney Speedstorm

Avatar photo
Best Racing Games on iOS & Android

Disney Speedstorm προσφέρει μια σειρά από παίσια που σίγουρα θα ικανοποιήσουν την ανάγκη σας για ταχύτητα και περιπέτεια. Σε αυτό το άρθρο, θα εξερευνήσουμε τα πέντε καλύτερα παίσια στο Disney Speedstorm που θα σας πάρουν σε ένα συναρπαστικό ταξίδι στον κόσμο της υψηλής ταχύτητας. Έτσι, δέστε τα και ετοιμαστείτε για μια άγρια διαδρομή!

5. Το Κάστρο

Το Κάστρο είναι ένα παίσιο του Disney Speedstorm που προέρχεται από την Ωραία και το Τέρας. Συγκεκριμένα, το κάστρο του Τέρατος, παρόμοιο με την ταινία, είναι γεμάτο με όλων των ειδών τα μαγικά θαύματα. Οπτικά, φαίνεται εξαιρετικό, με το φως να ανακλάται στις τοίχους και στο πέτρινο με ευκολία. Οι πίστες είναι καλά ενσωματωμένες στο κάστρο, ώστε να φαίνονται σαν να ανήκουν εκεί. Κάποιες πίστες πέφτουν πιο χαμηλά από όσο το μάτι μπορεί να δει, ενώ άλλες ανεβαίνουν στα υψηλότερα σημεία που μπορούν να φτάσουν.

Βέβαια, στριφογυρίζουν μέσα και έξω από διάφορα δωμάτια. Κάθε ένα έχει μια οικεία προσαρμογή στην ταινία, όπως η κόκκινη τριαντάφυλλο που θα δείτε σε ένα γυάλινο στη μέση του Δυτικού Φτερού. Ή, πολλά τεράστια, κινούμενα, έγχρωμα έπιπλα που χρησιμοποιούνται έξυπνα ως εμπόδια στο αγώνα.既然 είστε ένα μικροσκοπικό σημείο σε ένα αλλιώς τεράστιο κάστρο που φαίνεται να έχει χτιστεί για einen γίγαντα, όλα τα παράθυρα, πόρτες και διακοσμητικά του κάστρου φαίνονται καταναλωτικά. Ένας τεράστιος κρόκος κουνιέται αργά μπρος και πίσω ενώ τρέχετε πάνω, τραβώντας την προσοχή σας πριν τρέξετε σε ένα εξίσου μεγάλο σκούπα, πιάτα, γυαλιά που εκτοξεύουν πυροτεχνήματα, ονομάστε το.

Είναι μέρος του charme του Κάστρου. Η μαγεία που καταράστηκε αυτό το μέρος φαίνεται σαν το καλύτερο πράγμα που έχει δημιουργηθεί ποτέ. Όσο όμορφο είναι το Κάστρο, με τις απότομες στροφές που η πίστα ξαφνικά εμφανίζεται, και όλα τα αντικείμενα που πετάνε στο δρόμο σας, είναι τελικά συναρπαστικό, ενώ προσπαθείτε να κρατήσετε τα μάτια σας στη διαδρομή και να φτάσετε στη γραμμή τερματισμού.

4. Το Χωριό των Καρτούν

Το Χωριό των Καρτούν δεν είναι όπως θα περιμένατε. Προέρχεται από τους Μίκυ και Φίλους, που θα έπρεπε να έχουν διασκεδαστικά και ζωηρά περιβάλλοντα. Ωστόσο, το Χωριό των Καρτούν έχει ένα σκοτεινό, sinistro ύφος στην πρώτη ματιά και γίνεται όλο και πιο σύγχρονη πόλη που αναπαράγεται πιο远 στην διαδρομή. Αλλά αυτό δεν είναι κακό. Το γεγονός ότι είναι διαφορετικό από ότι θα περιμένατε τελικά το κάνει να ξεχωρίσει από τα άλλα.

Επιπλέον, θα δείτε πολλά банνερ, πινακίδες και άλλα. Τα περισσότερα θα έχουν διακοσμητικά των καρτούν της Disney. Μπαλόνια ζεστού αέρα και σκέπαστρο βγάζουν από έξω από την πόλη. Και για ένα διάστημα, η βροχή θα πέσει, καλύπτοντας τους δρόμους με εлегάντια. Όλη η διαδρομή, το Χωριό των Καρτούν φαίνεται σαν αγώνες δρόμου, με πολλές ευκαιρίες να κερδίσετε τον τίτλο του Βασιλιά του Χωριού των Καρτούν.

3. Η Ασημένια Οθόνη

Υπάρχει κάτι đặc biệt στη μαύρη και λευκή προβολή. Το Disney Speedstorm επιλέγει να καλλιεργήσει αυτή την αίσθηση και να φέρει πίσω παλιές αναμνήσεις από τις παλιές καρτούν της Disney που γυρίστηκαν σε μαύρο και λευκό. Αυτά τα παλιά στυλ παίσια περιλαμβάνουν τις αρχικές καρτούν του Μίκυ Маους, που σας πάρουν σε ένα ταξίδι από ένα κόκκινο σινεμά μέχρι το οδήγηση μέσα σε μια τεράστια οθόνη που έχει αχρωμάτιστες ταινίες που παίζουν γύρω σας.

Εκτός από quelques χρωματισμένα τμήματα όπως ένα κόκκινο χαλί και πράγματα σαν ταχύτητες, δεξιότητες και οι οδηγοί τους, όλα τα άλλα είναι μια μονοχρωματική, έξυπνη σχεδίαση που ξεχωρίζει από όλα τα άλλα παίσια. Δυστυχώς, ο αγώνας στη Ασημένια Οθόνη μεγαλώνει σε σας μετά από ένα διάστημα, και μόνο quelques πॉपς χρώματος καταφέρνουν να giữ τις cosas ενδιαφέρουσες. Ωστόσο, η Ασημένια Οθόνη προσπαθεί να διατηρήσει την μοναδικότητά της δημιουργώντας την πιο δύσκολη πίστα που είναι διαθέσιμη. Περιλαμβάνει một αστείο αριθμό από ράγες που τοποθετούνται στα πιο απίθανα μέρη.

Επιπλέον, οι πίστες δεν παραμένουν ποτέ οι ίδιες για πολύ καιρό, συχνά ανεβαίνουν ή πέφτουν σε απότομες ταχύτητες, προσφέροντας εναλλακτικές διαδρομές (ή συντομεύσεις), απότομες στροφές και στενές γωνίες. Παραγοντίστε το τέλειο χτύπημα των κλασικών που σας αφήνουν άνευ αναπνοής τις πρώτες φορές που τρέχετε στη Ασημένια Οθόνη, και έχετε τον εαυτό σας μια εμπειρία καρτ αγώνων σαν keine άλλη.

2. Το Μέγα Τείχος

Το Μέγα Τείχος εμπνέεται από τη συλλογή του Μουλάν. Περιλαμβάνει παραδοσιακή κινεζική αρχιτεκτονική, einen τεράστιο κινεζικό δράκο και einen μακρύ, ξύλινο γέφυρα που προχωρά. Μπορείτε να δείτε από το σχέδιο των οχυρωμένων πόλεων και των ψηλών τοίχων μια ομοιότητα με το Μέγα Τείχος. Επίσης, η ανάμιξη της φύσης και του πολιτισμού γίνεται σχεδόν τέλεια, πολύ καλύτερα από άλλα παίσια όπως το Όλυμπος.

Όσο δύσκολο ήταν να χτιστεί το Μέγα Τείχος, αυτή η πίστα διατηρεί την ίδια απαιτητικότητα. Στριφογυρίζει πάνω και κάτω και γύρω από γωνίες που δεν περιμένετε. Σε ένα σημείο, ακόμη και γυρίζετε ανάποδα. Έτσι, καθιστά το όλα πιο δύσκολο να επιτεθείτε και να αμυνθείτε εναντίον των αντιπάλων σας. Με τις άβολες γωνίες αγώνων και τα παραδοσιακά κινεζικά περιβάλλοντα, το Μέγα Τείχος δημιουργεί μια συναρπαστική εμπειρία που θα θυμάστε για πολύ καιρό μετά το τέλος του αγώνα.

1. Το Εργοστάσιο

Θα αναγνωρίσετε αμέσως το Εργοστάσιο ως το ίδιο με την ταινία Μονστέρς, Ε.Ε.. Οι παίκτες περιηγούνται γύρω από αυτό μέσω θυρών-τοιχών καθώς και πολλών πορτών που οδηγούν σε δωμάτια παιδιών. Θα τρέξετε επίσης σε ένα μεγάλο ανοιχτό χώρο, στριφογυρίζοντας γύρω από την πίστα με έναν τρόπο που feels πιο σαν καρτ niż τα άλλα παίσια.

Όσον αφορά την μίμηση αναφορών ταινιών όσο το δυνατόν πιο στενά, από τις μεταφορικές ζώνες μέχρι τα κίτρινα βαρέλια μέχρι το χιονισμένο βουνό, το Εργοστάσιο το κάνει στο κέντρο. Σε κανένα χρόνο, θα αρχίσετε να δείχνετε τα πασχαλινά αυγά. Απλά θυμηθείτε να προσέχετε τους κινδύνους και τις θανατηφόρες φωνές του Ράντολφ.

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και τον υπολογιστή. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει.