Connect with us

Καλύτερα

Καλύτερες Ικανότητες στο Kingdom Hearts 2.5 Final Mix

Avatar photo
Abilities in Kingdom Hearts 2.5 Final Mix

Οι ικανότητες στο Kingdom Hearts 2.5 Final Mix έρχονται σε όλα τα σχήματα και τα μεγέθη. Έχετε δράσεις ικανοτήτων που χρησιμοποιούνται trực tiếp στη μάχη, ικανότητες ανάπτυξης που επηρεάζουν την κίνηση σας και υποστηρικτικές ικανότητες που ενισχύουν τις στατιστικές σας. Εν τω μεταξύ, έχετε επίσης ικανότητες όπλων που συγχρονίζονται με ένα συγκεκριμένο όπλο, αυξάνοντας την ισχύ επίθεσης και τις επιπτώσεις κατάστασης. Ενώ μπορείτε να εξοπλιστείτε με ικανότητες καθώς ανεβαίνετε στο επίπεδο, σύντομα, θα ανακαλύψετε ότι κάποιες ικανότητες αποδίδουν περισσότερο από άλλες.

Αντί να αφήσετε όλες τις ικανότητες ενεργές, θέλετε να τις εναλλάσσετε μεταξύ συχνών, μέτριων, σπάνιων και ανενεργών για να ρυθμίσετε ποιες ικανότητες παίρνουν το κέντρο της σκηνής στις μάχες. Φυσικά, τα ατομικά στυλ παιχνιδιού και η συγκεκριμένη κατασκευή χαρακτήρα θα μετρήσουν ποια ικανότητες αξίζει να προτεραιότητα. Αλλά σε όλη τη διάρκεια, αυτές οι καλύτερες ικανότητες στο Kingdom Hearts 2.5 Final Mix βγάζουν πρώτες.

10. Έκρηξη

Η Έκρηξη απαιτεί τρεις πόντους AP για εξοπλισμό. Το κόστος αποδίδει, δίνοντάς σας πρόσβαση σε μια ικανότητα ολοκλήρωσης συνδυασμού που είναι αρκετά ισχυρή για να εξολοθρεύσει πολλούς εχθρούς. Είναι η ιδανική κίνηση για τον έλεγχο του πλήθους όταν νιώθετε υπερφορτωμένοι και θέλετε να γυρίσετε τις πλάτες σας. Όσο ισχυρή είναι η στοιχειακή μαγεία στο Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, η Έκρηξη σας επιτρέπει την ίδια επίπεδο ισχύος με μόνο την ικανότητα δράσης εξοπλισμένη.

9. Berserk Charge

Λίγο πιο ακριβή σε πέντε πόντους AP, η Berserk Charge ενεργεί ως καταλύτης που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να παρατείνετε τις επιθέσεις στους αντιπάλους. Ακριβώς, όποτε το MP σας επαναφορτώνεται, η Berserk Charge ενεργοποιεί πυροβολισμούς συνδυασμών που απελευθερώνονται στους εχθρούς. Έτσι, μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε για να ξανασυνταχθείτε ενώ επίσης να αποκτήσετε περισσότερη ισχύ επίθεσης. Το καλύτερο μέρος είναι ότι η Berserk Charge μπορεί να παραμείνει ενεργό για μια αόριστη περίοδο. Σας επιτρέπει να συνεχίσετε να προκαλείτε ζημιά ατελείωτα. Ωστόσο, πρέπει να έχετε υπόψη ότι όσο είναι ενεργό, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κινήσεις ολοκλήρωσης συνδυασμού.

8. Experience Boost

https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=KwneZQpu0FA

Σε τέσσερις πόντους AP, μπορείτε να εξοπλιστείτε με Experience (EXP) Boost. Πραγματικά, δεν μπορείτε να έχετε αρκετό EXP. Έτσι, να έχετε μια ικανότητα που διασφαλίζει μια σταθερή προμήθεια EXP δεν πρέπει να λαμβάνεται ελαφρά. Με αυξημένο EXP, ο χαρακτήρας σας μπορεί να ανεβαίνει στο επίπεδο πολύ γρηγορότερα. Jako αποτέλεσμα, απολαύετε περισσότερες αναβαθμίσεις και δεξιότητες που κάνουν τον χαρακτήρα σας ισχυρότερο στη μάχη.

7. Flash Step

Η Flash Step μπορεί να απαιτεί μόνο δύο πόντους AP, ωστόσο προστίθεται πολύ σεβαστή ευελιξία στη μάχη. Ενώ κρατάτε το Keyblade σας και στα δύο άκρα, η Flash Step σας επιτρέπει να ολισθήσετε προς τα εμπρός και να χτυπήσετε τους εχθρούς σε μεσαία απόσταση. Η επίδραση καταστρέφει τους ασπίδες των εχθρών, ακόμη και όταν είναι μακριά από σας. Ωστόσο, όλα αυτά, εξακολουθείτε να διατηρείτε την αμυντική σας στάση.

6. Retaliating Slash

Εν τω μεταξύ, μπορείτε να διασφαλίσετε ότι ακόμη και όταν οι εχθροί σας ρίχνουν κάτω, μπορείτε να ανακτήσετε την ισορροπία σας γρήγορα μέσω της Retaliating Slash. Σε τρεις πόντους AP, ξεκλειδώνει την ικανότητα να ξανασταθείτε όποτε ένας εχθρός σας ρίχνει κάτω. Αλλά δεν σταματά εκεί, προσθέτοντας μια κίνηση αντεπίθεσης για να ανταποδώσετε την χάρη.

5. Second Chance

Ενώ εξακολουθείτε να διατηρείτε μια ισχυρή άμυνα, θέλετε να διασφαλίσετε ότι η υγεία σας είναι καλυμμένη. Με το Second Chance, μπορείτε να διασφαλίσετε ότι ο χαρακτήρας σας έχει πάντα одну ΥΠ оставμένη κάθε φορά που λαμβάνει υπερβολική ζημιά. Αυτή η μια ΥΠ μπορεί να κάνει όλη τη διαφορά, δίνοντάς σας χώρο να επιβιώσετε λίγο περισσότερο. Είναι μια bastante χρήσιμη ικανότητα να έχετε εξοπλισμένη, επειδή συχνά, ακόμη και να κάνετε ένα μικρό λάθος στο Kingdom Hearts 2.5 Final Mix μπορεί να σας κοστίσει μια μάχη. Βάζοντας το Second Chance ενεργό, μπορείτε να κερδίσετε την ασφάλεια της αποφυγής οποιασδήποτε πρόωρης game-over.

4. Guard Break

Με τρεις πόντους AP, μπορείτε να ξεκλειδώσετε την Guard Break, μια ισχυρή ικανότητα ολοκλήρωσης συνδυασμού. Μόλις απελευθερωθεί, καταστρέφει τις ασπίδες των εχθρών, ανοίγοντας τους για να υποστούν περισσότερη ζημιά. Είναι μια απαραίτητη ικανότητα, ιδιαίτερα όταν οι επιθέσεις σας δεν φαίνεται να προκαλούν πολλή ζημιά. Αν οι προσπάθειές σας έχουν αποδειχθεί ανεπαρκείς, είναι πιθανό ότι ο εχθρός έχει μια ισχυρή ασπίδα που χρειάζεται να καταστραφεί πρώτα.

3. Counterguard

Οι αντεπιθέσεις είναι ο καλύτερος τρόπος για να διασφαλίσετε ότι ο χαρακτήρας σας είναι έτοιμος να ανταποδώσει όποτε οι εχθροί έρχονται σε σας. Ωστόσο, οι αντεπιθέσεις μόνο δεν θα διασφαλίσουν ότι θα κερδίσετε τη μάχη, καθώς θα υποστείτε ακόμη ζημιά. Με το Counterguard, ωστόσο, μπορείτε να διασφαλίσετε ότι ο χαρακτήρας σας μπορεί να αμυνθεί επιτυχώς ενάντια στις εισερχόμενες επιθέσεις. Μπορεί να είναι αυτόματο, δίνοντάς σας χώρο να εστιάσετε στην επίθεση. Μετά από μια επιτυχημένη άμυνα, θα εκτελέσετε γρήγορα μια αντεπίθεση που χτυπάει τον εχθρό. Συχνά, οι εχθροί θα πιαστούν ξαφνικά, διασφαλίζοντας ότι δεν έχουν τον χρόνο να στήσουν μια ισχυρή άμυνα.

2. Glide

Η κίνηση εξακολουθεί να είναι κλειδί στο Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, τόσο όσο η επίθεση και η άμυνα. Με το Glide, μπορείτε να διασφαλίσετε ότι κλείνετε τις αποστάσεις μεταξύ των σημείων ενδιαφέροντος πολύ γρηγορότερα. Σας επιτρέπει να “καβαλήσετε τον άνεμο” και να ταξιδέψετε πάνω από μεγάλες αποστάσεις στον αέρα. Σε σύγκριση με το τρέξιμο, το γλιστρίματα στον αέρα είναι γρηγορότερο. Εναλλακτικά, μπορείτε να ενσωματώσετε το Glide στη μάχη, πετώντας πάνω από εχθρικούς εχθρούς. Μπορεί να είναι ένας τρόπος για να αποφύγετε την αντιπαράθεση, ιδιαίτερα όταν η προτεραιότητά σας δεν είναι η απόκτηση EXP. Επιπλέον, μπορείτε να αναβαθμίσετε το Glide για να αυξήσετε την ταχύτητα και τον χρόνο που μπορείτε να περάσετε στον αέρα.

1. Guard

Το Counterguard είναι πιο αποτελεσματικό από το Guard. Ωστόσο, θα ξεκλειδώσετε το τελευταίο πρώτα με το κόστος δύο πόντων AP, καθιστώντας το την πρώτη προτεραιότητα να έχετε στη γωνία σας. Εκτελεί παρόμοια, σας επιτρέποντας να μπλοκάρετε τις εισερχόμενες επιθέσεις επιτυχώς. Μετά από μια επιτυχημένη άμυνα, θα αντεπιτεθείτε αμέσως χρησιμοποιώντας μια παρρυ, προκαλώντας ζημιά στους αβλεπτούς αντιπάλους. Η διδασκαλία της τέλειας απόφευξης, μπλοκαρίσματος και χρονισμού παρρυ μπορεί να είναι δύσκολη, ιδιαίτερα στις μάχες αρχηγών που αφήνουν λίγο χώρο για λάθη. Έτσι, με την ικανότητα Guard εξοπλισμένη, μπορείτε να διασφαλίσετε ότι έχετε μια καλύτερη ευκαιρία για μάχη. Μπορεί να σας δώσει περισσότερο χώρο να αναπνεύσετε και να στρατηγευτείτε την επόμενη κίνησή σας.

Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τις καλύτερες ικανότητες μας στο Kingdom Hearts 2.5 Final Mix; Υπάρχουν περισσότερες ικανότητες που πρέπει να γνωρίζουμε; Ειδοποιήστε μας στα κοινωνικά μας μέσα εδώ.

Ο Evans I. Karanja είναι ένας ελεύθερος συγγραφέας με πάθος για όλα τα τεχνολογικά θέματα. Του αρέσει να εξερευνά και να γράφει για βιντεοπαιχνίδια, κρυπτονομίσματα, blockchain και άλλα. Όταν δεν δημιουργεί περιεχόμενο, πιθανότατα θα τον βρείτε να παίζει παιχνίδια ή να παρακολουθεί Φόρμουλα 1.