Συνεντεύξεις
Aaron Neugebauer, Ιδρυτής της Snickerdoodle Games — Σειρά Συνεντεύξεων
Καλώς, αν τυχαίνει να βρίσκεστε στην αγορά για ένα εξαιρετικά εθιστικό παιχνίδι γρίφων με μια ιδιαίτερη πινελιά, τότε μπορεί να έχουμε ακριβώς αυτό που ψάχνετε. Αυτό είναι σωστό, ο dévelopπερας Snickerdoodle Games μόλις κυκλοφόρησε το ντεμπούτο του indie, Squiggle Drop — ένα παιχνίδι σχεδίασης τύπου Line Rider που τυχαίνει να διαθέτει εκατοντάδες δημιουργικές επίπεδα, καθώς και ολόκληρη συλλογή “δυνατών” κτιρίων και χαρακτηριστικών.
Για να επικοινωνήσουμε με την τελευταία είσοδο στο puzzle, συνδέθηκαμε με τον ιδρυτή της Snickerdoodle Games, Aaron Neugebauer, ο οποίος ήταν σε θέση να μας παρέχει μια βαθύτερη ενημέρωση σχετικά με το πώς λειτουργεί το παιχνίδι και τι μπορούν να περιμένουν οι πιθανόι φαν κατά τους επόμενους μήνες.
Πείτε μας λίγα λόγια για την Snickerdoodle Games. Πώς ξεκίνησε όλα για σας και τι σας οδήγησε στον κόσμο των παιχνιδιών;
Aaron: Η πρώιμη μου μνήμη για τα παιχνίδια είναι εγώ και ο αδερφός μου να πηγαίνουμε στο σπίτι του γείτονα για να παίξουμε το αρχικό Zelda στο NES. Όταν πήγα στο κολλέγιο, άρχισα να κάνω τα δικά μου (κυρίως άσχημα) παιχνίδια με Flash, τα οποία τελικά οδήγησαν στην πρώτη μου δουλειά ανάπτυξης παιχνιδιών (με το BulletProof Arcade και αργότερα το SideQuest Games).
Έφυγα από τη βιομηχανία για λίγο, για κάτι πιο σταθερό. Αλλά πήρα ξανά την έλξη quelques χρόνια πριν και άρχισα να αναπτύσσω στο ελεύθερο χρόνο μου και ίδρυσα τη δική μου εταιρεία. Η επιτυχία του Squiggle Drop επέτρεψε στη γυναίκα μου Radha και εμένα να αφοσιωθούμε πλήρως στην ανάπτυξη παιχνιδιών.
Μιλήστε για το πρώτο σας παιχνίδι, Squiggle Drop. Τι σας ενέπνευσε να δημιουργήσετε αυτό το είδος παιχνιδιού και τι μπορούν να περιμένουν οι νέοι;
Aaron: Squiggle Drop είναι ένα παιχνίδι σχεδίασης σχημάτων για να λύσετε φυσικά προβλήματα. Κάθε επίπεδο έχει ένα διαφορετικό αντικείμενο και εμπόδια και απαιτεί πολλά διαφορετικά προβλήματα λύσης.
Μου αρέσει να χρησιμοποιώ τη σχεδίαση στα παιχνίδια – είναι μια πολύ Taktil και ικανοποιητική μέθοδος εισαγωγής. Μου αρέσουν επίσης τα παιχνίδια γρίφων – ιδιαίτερα αυτά που επιτρέπουν στους παίκτες κάποιο δωμάτιο για να είναι δημιουργικοί και να βρουν τις δικές τους λύσεις (όπως το Crayon Physics Deluxe και το Fantastic Contraption).
Η αρχική μου ιδέα για το παιχνίδι ήταν να σχεδιάσω σχήματα που θα σπάσουν τους μύκητες που σκορπίζονται γύρω από το επίπεδο. Αυτό δεν με ενθούσιασε πολύ, οπότε τοποθέτησα την ιδέα σε αναμονή για λίγο. Στη συνέχεια, μετά το παιχνίδι Green από τον Barte Bonte, συνειδητοποίησα ότι πρέπει να δώσω σε κάθε επίπεδο ένα διαφορετικό αντικείμενο και ρύθμιση, περισσότερο σαν μια σειρά mini-παιχνιδιών. Μετά από αυτή την αλλαγή, το παιχνίδι ήρθε πραγματικά μαζί γρήγορα.
https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688
Έχουμε επίσης παρατηρήσει ότι εργάζεστε σε ένα νέο παιχνίδι — JankyBot? Πείτε μας λίγα λόγια γι’ αυτό.
Aaron: JankyBot είναι ένα άλλο φυσικό προβληματισμό, αλλά σε αυτόν ο constructor ρομπότ. Συναρμολογείτε ρομπότ από διαφορετικά είδη μπλοκ (όπως ρόδες, πυραύλους, πιστόνια κ.λπ.) για να επιτύχετε το αντικείμενο του επιπέδου. Η ολοκλήρωση των επιπέδων σας επιτρέπει να εξερευνήσετε περισσότερο το διαστημικό σας πλοίο και να ξεκλειδώσετε περισσότερη ιστορία.
Με αυτό το παιχνίδι, θέλαμε να δώσουμε στους παίκτες του Squiggle Drop μια οικεία πρόκληση αλλά να τους επιτρέψουμε περισσότερο χώρο για δημιουργικότητα και μοναδικές λύσεις. Οι παίκτες μπορούν να λύσουν προβλήματα με οποιοδήποτε αριθμό τρόπων και μπορεί ακόμη και να ξαφνιαστούν από τις δικές τους δημιουργίες.
Φαίνεται ότι έχετε μια μαλακή κηλίδα για τους άνετους γρίφους. Πείτε μας, τι είναι αυτό το είδος που σας κάνει να το εξερευνήσετε;
Aaron: Μου αρέσει ο τρόπος με τον οποίο αυτό το είδος φυσικά προσφέρει συνεργασία μεταξύ των παικτών. Είδαμε και ακούσαμε πολλές περιπτώσεις οικογενειών ή ομάδων φίλων που ανταλλάσσουν στροφές ή συζητούν λύσεις με το Squiggle Drop. Θα ήθελα να ενθαρρύνω περισσότερο αυτό το μη βίαιο συνεργατικό gameplay — φαίνεται ότι έχουμε μόνο γράψει την επιφάνεια του τι είναι δυνατό.
Λυπούμαστε που προβήκαμε στο σκαλοπάτι εδώ, αλλά έχετε άλλα projects στην εργασία; Αν ναι, θα μπορούσατε να μας πείτε γι’ αυτό/αυτά;
Aaron: Πολλές ιδέες στην εργασία, αλλά τώρα προτοτυπώνονται ένα άλλο παιχνίδι, ένα φυσικό προβληματισμό στο οποίο κατασκευάζετε ή επιδιορθώνετε κτίρια και δομές γύρω από μια φάρμα. Είναι ακόμη νωρίς μέρες για αυτό το project, οπότε αυτό είναι τα μόνο λεπτομέρειες που μπορώ να σας δώσω τώρα.
Εκτός από το να ακολουθήσετε τα κοινωνικά μας μέσα, υπάρχουν άλλα τρόποι για τους πιθανούς φαν να υποστηρίξουν τα ενεργά και μελλοντικά projects σας;
Aaron: Κοιτάξτε για το Squiggle Drop στο Switch και Steam — πρέπει να έχουμε μια ημερομηνία κυκλοφορίας σύντομα. Μπορείτε επίσης να ενταχθείτε στο Discord Server ή να αγοράσετε κάποιο merch.
Τυχόν τελικές λέξεις για τους αναγνώστες μας;
Aaron: Ευχαριστώ για το διάβασμα, και μην διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί μας στα κοινωνικά μέσα. Μείνετε Squiggly!
Ευχαριστώ για το χρόνο σας!
Εάν ενδιαφέρεστε να μείνετε ενημερωμένοι για τις τελευταίες προσπάθειες της Snickerdoodle Games, τότε βεβαιωθείτε να ελέγξετε την ομάδα τους στο επίσημο χειρισμό τους εδώ. Εναλλακτικά, μπορείτε να επισκεφθείτε την ιστοσελίδα τους για πρόσθετες πληροφορίες εδώ.