Καλύτερα
5 Χειρότερες Λήξεις Βιντεοπαιχνιδιών Όλων των Epochών
Φανταστείτε: μόλις περάσατε δεκαπέντε ώρες διασχίζοντας μια ιστορία, ελπίζοντας ότι ό,τι κρύβεται γύρω από τη τελική γωνία θα συνδέσει όλα τα πράγματα μαζί σε ένα ωραίο κόμπο. Σκοτώνετε τον τελικό αρχηγό και πηδάτε πάνω από το τελευταίο εμπόδιο, προετοιμαζόμενοι για одну αλμή cinematic που τοποθετεί όλα τα πράγματα στη θέση τους. Αλλά τότε, χωρίς εξήγηση, το τροχό σταματά να γυρίζει. Οι ρόδες αρνούνται να ευθυγραμμιστούν — και οι τίτλοι αρχίζουν να ολισθαίνουν. Συγχαρητήρια, σας έχουν juste trolled. Οι λήξεις μπορούν να είναι άσχημες, σωστά;
Χρειάζεται πολύ να κατασκευαστεί μια ικανοποιητική λήξη για ένα βιντεοπαιχνίδι. Και ενώ πολλοί θα έλεγαν ότι η σχεδίαση μιας τέτοιας λήξης τείνει να έρθει φυσικά, κάποιοι λίγοι έχουν sido περίπου τόσο πιστευτοί όσο ένα πεπλο από γυαλόχαρτο, khiến μας να κοιτάζουμε στο δικό μας αντίστιξη καθώς νιώθουμε το κρύο σκληρό χάδι από εκείνους που μας εξέπληξαν. Και πιστέψτε με όταν λέω — αυτές οι πέντε είναι ακόμα καίγοντας κόκκινο στα μάγουλά μας.
5. Fable 2

Μπορείτε να επιχειρήσετε να πείτε ότι το Fable 2, ως παιχνίδι, ήταν ένα αριστούργημα για την εποχή του, γεμάτο με φανταστικές προσωπικότητες και οπτικά εντυπωσιακά ορόσημα. Ακόμη και ο Lucien, ο κακός που προσπαθείτε να τον κτυπήσετε από το βάθρο (ή πυργό, σε αυτή την περίπτωση). Κάποιοι θα έλεγαν ότι η συνολική πλοκή συνδέθηκε μαζί πολύ καλά. Αλλά έλα, αυτή η λήξη; Ουχ. Μιλάμε για μια αντικλιμακτική λήξη.
Αφού σμιλεύσετε τον ήρωά σας ή τον κακό (ανάλογα με το πώς αλληλεπιδράτε με τον Albion και τους λαμπρόματες πολίτες του), βρίσκεστε αντιμέτωποι με τον Lucien, τον πεινασμένο για δύναμη άρχοντα με όρεξη για το σπιτικό μείγμα δύναμης, δεξιοτήτων και θελήσεων. Μόνο, καθώς ανεβαίνετε τον απίστευτα αδιάφορο Πυργό εν route να τον αντιμετωπίσετε, σας δίνεται praktικά ένα δωρεάν πέρασμα από οτιδήποτε απομακρύνεται. Δεν υπάρχει μάχη αρχηγού, ή κάτι να στεναχώρει. Απλά βγάζετε ένα μουσικό κουτί και του παίζετε ένα λαλάγι. Και behold — ο Albion σώζεται, και σας βγάζουν έξω από την πόρτα, αφήνοντάς σας να μαζέψετε το σαγόνι σας που χτύπησε τη γη δύο λεπτά πριν. Καλά κάνεις.
4. Dead Rising

Στο κουτί, το Dead Rising ήταν η ιδανική συνδυασμός ανούσης διασκέδασης και επαναπαιξιμότητας. Κρυμμένο μέσα σε αυτό το κουτί, ωστόσο, ήταν μια κακοσχεδιασμένη αφήγηση και μια αρκετά λάμη εκκλήξη για μια λήξη. Ακόμη και με πολλαπλάς λήξεις, η κάθε μια από αυτές vẫn felt τόσο αντικλιμακτική και τόσο μεσαία όσο και η επόμενη. Οδηγώντας μέχρι εκείνη τη χλιαρή λήξη, από την άλλη πλευρά, ήταν ίσως μια από τις πιο διασκεδαστικές διαδρομές που έχουμε κάνει.
Με 72 ώρες στο ρολόι μέχρι την εξαγωγή και ένα ολόκληρο εμπορικό συγκρότημα πλημμυρισμένο με ζόμπι, σας αφήνεται να περάσετε τον χρόνο σας με οποιονδήποτε τρόπο θέλετε. Ανακαλύψτε το μυστήριο πίσω από την έξαρση, βοηθήστε και συνοδεύστε άλλους επιζώντες πίσω στη sécurité — ή απλά κρυβείτε σε ένα κατάστημα παιχνιδιών και δοκιμάστε διάφορα είδη κράνους. Ό, τι και αν είναι η κλήση σας, καμία λήξη δεν αξίζει πολύ. Βέβαια, είναι μια διασκεδαστική διαδρομή, αλλά δεν είναι καθόλου υποψήφια για Όσκαρ.
3. Mass Effect 3

Παρά το γεγονός ότι το Mass Effect πέρασε το 99% του χρόνου του βασισμένο στις ενέργειές μας για να προχωρήσει η ιστορία, το υπόλοιπο 1% στο οποίο δεν μας άρεσε να παίξουμε τον ρόλο μας, ήταν ακριβώς κατά τη διάρκεια του πιο κρίσιμου моментου. Το τέλος. Ανεξάρτητα από τις επιλογές που κάνατε πριν από τη σύγκρουση μετά από μια μακρά τριλογία planet hopping, η λήξη δεν έκανε δικαιοσύνη στην υπόλοιπη διαδρομή. Αν και κάτι, αυτό χάλιασε όλα αυτά για τα οποία εργαστήκατε τόσο σκληρά, δίνοντάς σας μια αμβλύ climactic με μία από τις τέσσερις ημιτελείς λήξεις.
Το Mass Effect είναι αναμφισβήτητα μια από τις μεγαλύτερες σειρές sci-fi όλων των εποχών, καθώς και η κορωνίδα του BioWare σε ένα βαρύ χαρτοφυλάκιο εξαιρετικών έργων. Αλλά με αυτό που λέω, η λήξη του Mass Effect 3 πραγματικά έβλαψε τη σειρά και τη διεθνή φήμη του BioWare. Ακόμη και σήμερα, και οι gamers και οι κριτικοί επιστρέφουν στο 2012 κεφάλαιο για να αναβιώσουν το μίσος γύρω από την ατυχή λήξη. Έτσι, δεν είναι μια καλή λήξη για μια αλλιώς εξαιρετική διαδρομή.
2. Borderlands

Ενώ το Borderlands πιθανότατα δεν ήταν το πιο story-βαρύ παιχνίδι στη αγορά το 2009, ήταν σίγουρα ένα θέαμα για τα οφθαλμάτα μας στη shooter-looter κοινότητα. Και αυτό είναι基本ικά εκεί που το Gearbox βρήκε το νіш του και το εκμεταλλεύτηκε την ιδέα, αποτελώντας αποτελεσματικά το πράσινο φως για δύο ακόμη sequels plus spin-offs. Αλλά για τις λήξεις, κυρίως για το πρώτο παιχνίδι — αυτή ήταν μια ντροπή.
Αφού περιηγήθηκατε την Pandora σε μια άγρια goose chase αναζητώντας το φημισμένο Vault, γρίζοντας και λεηλατώντας κάθε μικρό αντικείμενο που δεν ήταν δεμένο, τελικά βρεθήκατε στο πόδι του αξιοθαύμαστου Vault, του οποίου πάντα πιστεύατε ότι θα περιείχε πλούτη πέρα από κάθε φαντασία. Και όμως, αντί να σωριαστείτε με σωρούς από γκλίτερ και γκλάμωρ, σας δώρησαν ένα boss. Ναι, ένα boss. Không θησαυρός ή ακόμη και ένα χάδι στην πλάτη. Απλά ένα boss, και ένα καλό παλιό boot έξω από την πόρτα. Ευχαριστώ για το παιχνίδι.
1. Far Cry 5

Εκτός από τα κλισέ σιωπηλά πρωταγωνιστές και την υπερχρησιμοποιημένη формуλή παιχνιδιού, το Far Cry 5 δεν είναι τόσο κακό. Βέβαια, χρησιμοποιεί πολλά από τα ίδια υλικά όπως τα προηγούμενα τέσσερα παιχνίδια και spin-offs, αλλά συνολικά, ήταν ίσως μια από τις καλύτερες δημιουργίες του Ubisoft. Αυτό είναι, μέχρι να θυμηθείτε τη λήξη, στην οποία ξαφνικά θυμάστε γιατί προκάλεσε τόσο μίσος από την αρχή.
Όπως και κάθε άλλη είσοδος που ήρθε πριν, ο μόνος σας στόχος στο Far Cry 5 ήταν να καθαιρέσετε einen σοφιστή σοσιαπάθη και την συνοδευτική του οικογένεια, δουλεύοντας μαζί με μια εξέγερση για να επιστρέψετε την ειρήνη στις διεφθαρμένες γαίες. Ωστόσο, ο Joseph Seed, ο ηγέτης του μολυσμένου культу, ήταν κάπως διαφορετικός από τους άλλους κακούς στο βαρέλι. Διαφορετικός επειδή, ναι — ήταν ακατανίκητος. Ακόμη και μετά από δεκάδες ώρες επανακατάκτησης των γαιών και τοποθέτησης του ποδιού σας στο τελικό οχυρό, ο Seed vẫn κατάφερε να έχει το τελευταίο γέλιο, δίνοντάς σας μια από τις δύο λήξεις στις οποίες χάνετε τον πόλεμο. Έτσι, όχι ακριβώς το αποτέλεσμα που θα περιμένατε μετά από είκοσι ώρες εργασίας για να το φτάσετε.