Καλύτερα
5 Δέντρα Δεξιοτήτων Βιντεοπαιχνιδιών που Δεν θα Ολοκληρώσετε Ποτέ
Ξέρετε πώς είναι. Ανοίγετε ένα δέντρο δεξιοτήτων, επιλέγετε ένα συγκεκριμένο κλάδο για να εξερευνήσετε και διανέμετε πόντους για να αναπτύξετε τον χαρακτήρα σας και, κατά συνέπεια, να τον βοηθήσετε να γίνει ένας πιο ισχυρός πρωταγωνιστής. Είναι σχεδόν πολύ προβλέψιμο σε αυτό το σημείο και, ας το παραδεχτούμε, πρέπει να έχουμε συμπληρώσει περισσότερα δέντρα δεξιοτήτων βιντεοπαιχνιδιών από όσα πιθανώς θέλουμε να παραδεχτούμε. Αλλά το γεγονός είναι ότι έχει γίνει τόσο θεμελιώδες κομμάτι των περισσότερων βιντεοπαιχνιδιών — ειδικά των παιχνιδιών ρόλων — που απλώς μαθαίνουμε να προσαρμόζουμε στη γνωστή του δομή και να συνεχίζουμε. Αλλά μετά, υπάρχουν και τα άλλα δέντρα δεξιοτήτων που έχουν πάρα πολλά τόξα για να διασχίσεις, με κλάδους που εκτείνονται για χιλιόμετρα. Ξέρετε, τα είδη των δέντρων που χρειάζεται να συμπληρώσουμε μόνο τα μισά για να νικήσουμε το παιχνίδι. Το άλλο μισό, λοιπόν, ας πούμε απλώς ότι θα χρειαζόμασταν άλλες εκατό ώρες για να τα μεγιστοποιήσουμε πραγματικά και να ολοκληρώσουμε τον καμβά. Πάρτε για παράδειγμα αυτά τα πέντε. Η αλήθεια είναι ότι μόνο οι πιο υπομονετικοί παίκτες μπορούν να τα κάνουν να ανθίσουν και να μείνουν αρκετά για να απολαύσουν τους απρόσιτους καρπούς τους.
5. Final Fantasy X
Το Final Fantasy X παραμένει μια από τις σπουδαιότερες προσθήκες στη σειρά μέχρι σήμερα, με ένα πλούσιο αφηγηματικό υπόβαθρο, αξέχαστο καστ και, φυσικά, ένα εκτεταμένο πλέγμα σφαιρών. Μιλώντας για το οποίο, αυτό το πλέγμα σφαιρών — Θεέ μου. Αυτό είναι ένα απαιτητικό δέντρο δεξιοτήτων για να κατακτήσεις. Και θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι συμπλήρωσα κάθε τελευταίο κόμβο πριν αντιμετωπίσω τον τελικό αντίπαλο. Η αλήθεια είναι ότι μετά βίας άφησα ούτε ένα σημάδι στο πλέγμα ως σύνολο, πόσο μάλλον να ζωγράφισα το μεγαλύτερο μέρος του. Ευτυχώς, για να νικήσεις το παιχνίδι, δεν χρειαζόταν να ανοίξεις τρύπες σε κάθε κόμβο του πίνακα. Φυσικά, έπαιξε τεράστιο ρόλο στην ανάπτυξη του χαρακτήρα σου, αν και δεν ήταν απολύτως απαραίτητο για να ολοκληρώσεις την κύρια ιστορία. Αλλά αν κατάφερες να διασπάσεις ολόκληρο το σύστημα, τότε θα κέρδιζες ένα τρόπαιο ή ένα επίτευγμα. Λοιπόν, αυτό θα συνέβαινε στην αναθεωρημένη έκδοση. Στο πρωτότυπο PlayStation 2, λοιπόν — θα είχες μια τεράστια αίσθηση επιτυχίας, χωρίς αμφιβολία.
4. RuneScape
Παρόμοια με την πραγματική ζωή, κανείς δεν μπορεί να γίνει εξαιρετικός σε όλα όσα του έρχονται στο μυαλό. Το RuneScape, όπως τα περισσότερα MMO της αγοράς, θα σε οδηγούσε σε ένα συγκεκριμένο δέντρο δεξιοτήτων και μετά θα σου ζητούσε να το ακολουθήσεις όσο επιθυμείς. Αλλά δεδομένου των ωρών που οι οπαδοί του παλιού σχολείου έριξαν στο παιχνίδι, τελικά δεν ήταν έκπληξη να δεις πολλά από αυτά τα δέντρα να έχουν αναπτυχθεί πλήρως. Έχοντας πει αυτό, πολύ λίγα δάση μεγάλωσαν στο μέγιστο τους όλα τα χρόνια που το RuneScape έριχνε ενημερώσεις στο gameplay του. Ένας παίκτης συχνά επέλεγε δύο ή τρία τόξα να ακολουθήσει και μετά τα μεγιστοποιούσε κατά τη διάρκεια των ταξιδιών του. Αλλά δεδομένου του γεγονότος ότι το παιχνίδι διέθετε συνολικά 23 δεξιότητες με όριο επιπέδου 99 για την καθεμία, είναι κατανοητό γιατί τόσοι πολλοί απέτυχαν να διακλαδωθούν.
3. Assassin’s Creed: Valhalla
Το Assassin’s Creed σίγουρα προχώρησε πολύ μπροστά αφού απομακρύνθηκε από το απλοποιημένο σύστημα μάχης του, αυτό είναι σίγουρο. Αντί να αντεπιτίθεται σε κάθε επίθεση με το πιο αδύναμο όπλο μέχρι και την τελική σκηνή, το παιχνίδι τελικά έδωσε στους παίκτες μια πραγματική πρόκληση, με ένα τεράστιο δέντρο δεξιοτήτων να το συνοδεύει. Και ενώ τόσο τα Origins όσο και το Odyssey διέθεταν αρκετά μεγάλες σφαίρες για να κυριαρχήσεις, στην πραγματικότητα ήταν το Valhalla που κατέκτησε το βάθρο. Είχε νόημα για την Ubisoft να στριμώξει όσο το δυνατόν περισσότερους κλάδους στο Valhalla, δεδομένου του γεγονότος ότι η ιστορία του ήταν μια από τις μεγαλύτερες σε διάρκεια μέχρι σήμερα. Αλλά έχοντας πει αυτό, δεν χρειαζόταν να συμπληρωθεί για να ολοκληρωθεί ολόκληρη η ιστορία. Με ειλικρίνεια, θα μπορούσες να κατακτήσεις την Αγγλία χωρίς να συμπληρώσεις το πενήντα τοις εκατό του.
2. Path of Exile
Το Path of Exile είναι διαβόητο για το ότι έχει ένα από τα χειρότερα δέντρα δεξιοτήτων στην ιστορία των παιχνιδιών. Και απλά κοιτάζοντας την παραπάνω εικόνα, μπορείτε πιθανώς να δείτε από πού απέκτησε τέτοια φήμη. Ήταν σχεδόν σαν ο προγραμματιστής Grinding Gear Games να ήθελε απλώς να κοροϊδέψει τους παίκτες του εισάγοντας ένα ακαταμάχητο δέντρο δεξιοτήτων. Αλλά το αστείο ήταν πάνω τους, φυσικά, όταν αρχικά αρνηθήκαμε απλώς να ποτίσουμε τις ρίζες του. Ομολογουμένως, η συμπλήρωση του τεράστιου δέντρου προσέφερε πολλά οφέλη, τόσο σωματικά όσο και πνευματικά. Αλλά για να μεγιστοποιήσεις ολόκληρο το σύνολο, θα έπρεπε να είχες ξοδέψει συμπαγείς 300 ή περισσότερες ώρες περπατώντας μέσα από το εκτεταμένο δίκτυο σκοτεινών και βρώμικων επιπέδων του. Αξίζει τον χρόνο και τον κόπο; Λοιπόν, θα σας αφήσουμε να αποφασίσετε για αυτό.
1. World of Warcraft
Σε αντίθεση με την κοινή πεποίθηση, η μεγιστοποίηση όλων των δεξιοτήτων (που αναφέρονται ως Ταλέντα) στο World of Warcraft δεν είναι ακριβώς περίπατος στο πάρκο. Και το γεγονός είναι ότι για να ανέλθεις σε κάθε δέντρο, βασικά θα χρειαστείς πολλούς χαρακτήρες, ο καθένας με διαφορετική κατηγορία. Αλλά με τρία δέντρα ανά δώδεκα κατηγορίες για να κυριαρχήσεις, μπορείς μόνο να φανταστείς τον χρόνο που θα χρειαζόταν για να φτάσεις σε τέτοια ύψη. Ένα άλλο πράγμα που αξίζει να σημειωθεί είναι οι ίδιοι οι πόντοι ταλέντων, οι οποίοι σου ανατίθενται καθώς φτάνεις σε ορισμένα ορόσημα επιπέδων. Αλλά για να μεγιστοποιήσεις πλήρως μια κατηγορία, πρέπει πρώτα να μεγιστοποιήσεις το επίπεδό σου. Έτσι, για να ολοκληρώσεις ολόκληρο τον πίνακα, θα χρειαστείς δώδεκα μοναδικούς χαρακτήρες και όλοι τους πρέπει να είναι στο υψηλότερο επίπεδο. Η ερώτηση που έχω για εσάς τώρα, φυσικά, είναι πόσο πραγματικά αγαπάτε το World of Warcraft; Μιλήστε μας για δέντρα δεξιοτήτων. Ποια από τα πολλά βρήκατε ελαφρώς συντριπτικά όλα αυτά τα χρόνια; Ενημερώστε μας στα κοινωνικά μας δίκτυα εδώ ή στα σχόλια παρακάτω.