Connect with us

Καλύτερα

5 Αναβίωσεις Βιντεοπαιχνιδιών που Πρέπει να Αποφύγετε

Γνωρίζετε πώς λένε ότι αν δεν έχει σπάσει, μην το sửaσετε; Ναι, φαίνεται ότι πολλοί dévelopπεurs εκεί έξω δεν έλαβαν ποτέ αυτό το συγκεκριμένο μήνυμα, καθώς υπάρχει μια σαπουνόφουσκα από ημιτελείς αναβίωσεις που θα μπορούσαν να χρησιμεύσουν καλύτερα ως σφαιρίδες παρά ως γνήσιες προσπάθειες να αναβιώσουν αυτό που δεν θα έπρεπε να έχει διαταραχθεί. Το γεγονός είναι, ωστόσο, ότι υπάρχουν πολλές ανατριχιαστικές αναβίωσεις εκεί έξω, και αυτό δημιουργεί την ερώτηση: έχουν οι dévelopπεurs πραγματικά χάσει την έμπνευση να καινοτομούν με νέα ιδέες, ή είναι αποφασισμένοι να αναβιώσουν πράγματα που δεν θα έπρεπε να αναβιώσουν;

Ανεξάρτητα από το πώς στρέφετε μια αναβίωση, δεν υπάρχει τρόπος να αποφύγετε την τελική αντίδραση από τους πιστούς φαν. Και αν πραγματικά θέλετε να ανοίξετε το βιβλίο για κάποιες από τις χειρότερες αναβίωσεις, τότε δεν χρειάζεται να ψάχνετε άλλο. Εδώ είναι, κατά τη γνώμη μας, πέντε από τις χειρότερες όλων των εποχών.

 

5. Road Redemption

Για εκείνους που δεν θυμάστε, το Road Rash ήταν κάποτε một αγαπημένη σειρά αγώνων που κυριαρχούσε στο κύκλωμα arcade. Χάρη στην έντονη έγχυση βίας και ανώνυμων ατασθαλιών, η σαγκά του ποδηλάτου τελικά έγινε μια από τις καλύτερες της κατηγορίας της. Αυτό που λέει, ωστόσο, ήταν μια σαγκά που θα έπρεπε να εξυπηρετείται κατά τη διάρκεια μιας εποχής που κατεργαζόταν την ποδηλατική μάχη χωρίς πρόβλημα. Προωθώντας αρκετά χρόνια, ωστόσο, η κοινότητα έγινε κάπως λιγότερο αποδεκτή της концепції. Και αποδείχθηκε ότι ο μόνος développeur που δεν έλαβε το μήνυμα, ήταν εκείνος που έφερε το IP πίσω από το θάνατο το 2014.

Road Redemption ήταν μια από τις τυπικές περιπτώσεις που προσπαθούσαν να αναβιώσουν τις χρυσές μέρες όταν το προϊόν ήταν ήδη πέρα από την ημερομηνία λήξης του. Αυτή η ακατάρτιστη προσπάθεια να αναδημιουργήσει μια ξεπερασμένη концепцию τελικά έκανε περισσότερο κακό στη σειρά παρά καλό. Και χάρη στην αλαζονεία του développeur, η αναβίωση τελικά έγινε ένα πλήρες και απόλυτο χάος, με bugs που σπάγανε το παιχνίδι, παλιές γραφικές και φριχτές μηχανικές παιχνιδιού. Θα έπρεπε να μείνει στις ενενήντα; Για τον διάολο — ναι.

4. Saints Row

Η Volition είχε τα κλειδιά να ακολουθήσει με ένα εξίσου συναρπαστικό sequel στο Saints Row IV. Και με τα κάρτα και τα εργαλεία στη διάθεσή της, θα μπορούσε να ήταν κάτι πραγματικά αξιοσημείωτο — ριζοσπαστικό, ακόμα. Αλλά για τους άντρες στο Deep Silver, ένα sequel δεν ήχουσε τόσο ελκυστικό, και μια αναβίωση, τουλάχιστον για αυτούς, ήταν ο μόνος εφικτός δρόμος για να προχωρήσει. Αλλά, παιδιά, τι λάθος ήταν αυτό.

Η αναβίωση του 2022 του RPG γεμάτο χάος κυκλοφόρησε με τίποτα άλλο παρά με σκουπίδια κριτικών, κυρίως λόγω των ημιτελών μηχανικών και του λένε του σεναρίου. Και μην ξεχνάτε την πληθώρα των bugs και των ερωτηματικών και άδειων χαρακτήρων, τα οποία, για να πούμε την αλήθεια, δεν έκαναν τίποτα για να βάλουν την μπάλα στο δικαστήριο της Volition. Εν ολίγοις, το Saints Row ήταν ένα φριχτό λάθος από parte του développeur. Και αυτό που το κάνει ένα πιο δύσκολο από το συνηθισμένο χάπι να καταπιεί είναι ότι, αντίθετα με την κοινή πεποίθηση, η Volition πιθανότατα ήξερε ότι ήταν προορισμένο να αποτύχει από την αρχή.

 

3. SimCity

Ας πούμε ένα πράγμα: SimCity, παρά τις μια ή δύο μικρές ελαφριές, δεν ήταν ποτέ ένα κακό παιχνίδι, ούτε ήταν σε πορεία να γίνει μια ξεπερασμένη σειρά. Για την EA, ωστόσο, χρειαζόταν ένα φρέσκο χρώμα, και μια ολοκαίνουργια αρχή που θα μπορούσε, τουλάχιστον στα μάτια τους, να εισαγάγει potencial παίκτες σε μια ολοκαίνουργια концепцию. Αυτή η концепτία, ωστόσο, περιστρεφόταν γύρω από το online παιχνίδι, κάτι που δεν είχε άμεση πρόσβαση όλοι.

Αυτό που χτύπησε τον νεκροσκόνη της αναβίωσης του SimCity ήταν η ημέρα-κλειδί συνδεσιμότητας, η οποία προκάλεσε εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες να συλλέξουν इतनό, όσο ένα μόνο σχέδιο μαζί πριν από το ρίξιμο. Το γεγονός ότι πρέπει να ήταν online για να παίξετε ένα μονοπαίκτη παιχνίδι ήταν αδιανόητο, και ωστόσο η EA στάθηκε στα όπλα της και το έκανε. Για την πλειοψηφία των παικτών, ωστόσο, το SimCity 4 ήταν η ασφαλέστερη και, ας το πούμε, πολύ πιο αξιόπιστη εναλλακτική.

 

2. Alone in the Dark

Θα το πω σαφώς και θα το πω: Alone in the Dark είναι ένα φριχτό παιχνίδι. Αν και, είναι ασφαλές να πω ότι δεν μπορώ να πω το ίδιο πράγμα για την αναβίωσή του το 2008, ένα παιχνίδι που έβαλε την μάχη στο στόμα μας σε μια προσπάθεια να ικανοποιήσει μια πείνα που, για να πούμε την αλήθεια, δεν υπήρχε ποτέ, από την αρχή. Και αυτό δεν είναι το μόνο που έκανε την αναβίωση μια απογοήτευση. Ας μην ξεχνάμε το ημιτελές επεισοδιακό format με αμφισβητούμενες πλοκές. Ω, και τον γκλίχ-ριδωμένο κόσμο που απλώς τυχαίνει να είναι το παιχνίδι στη sua ολότητα.

Alone in the Dark έκανε το ντεμπούτο του πίσω στο 1992, μια εποχή όταν το horror gaming ήταν πραγματικά έρχεται στην ιδιοκτησία του. Ο Frédérick Raynal, ο σχεδιαστής πίσω από την αρχική σειρά, excelled σε να χτίζει ένα τέρας point-and-click σαγκά, και το περιέβαλε σχεδόν όλα όσα θα έρθουν να περιμένουν από οποιοδήποτε σύγχρονο horror. Ατυχώς, ωστόσο, αυτή η φήμη ήταν γρήγορα λερωμένη όταν η Eden Games έπιασε τα χέρια της πάνω του πάνω από μια δεκαετία αργότερα.

 

1. Thief

Ας πούμε ότι αν θέλετε ένα συναρπαστικό κλέφτης-βασισμένο stealth σειρά, τότε θα πρέπει να πηδήξετε για Thief. Τι δεν θα πρέπει να πηδήξετε, από την άλλη πλευρά, είναι η αναβίωση του Square Enix το 2014, η οποία, με την αλήθεια, δεν έχει κανένα αμοιβαίο σύνδεσμο με την αρχική σαγκά. Η Ion Storm, ωστόσο, είχε την концепτία διαμορφωμένη από την αρχή.

Βέβαια, Thief δεν είναι ένα κακό παιχνίδι. Αυτό είναι, εάν δεν σας πειράζει να μπείτε σε ένα ταξίδι που δεν μοιάζει με την πηγή του. Το παιχνίδι, το οποίο κυρίως περιστρέφεται γύρω από, να, κλοπή, δεν ήταν τόσο κακό. Αυτό που λέει, δεν ήταν ούτε τόσο μεγάλο ούτε χρειαζόταν να ξαναχτιστεί όταν η αρχική σαγκά είχε ήδη τα έργα και περισσότερα αποθηκευμένα. Η βασική γραμμή είναι, το Square Enix είδε ένα γρήγορο cash cow σε αυτό. Ατυχώς, αυτό ανταποδόθηκε αμέσως μετά την κυκλοφορία του, καθώς βρήκε γρήγορα τον δρόμο του στο κάτω μέρος κάθε $1 πώλησης βόρεια του Ανταρκτικού.

 

Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τις πέντε αναβίωσεις μας; Υπάρχουν αναβίωσεις που απέτυχαν που θα πρέπει να γνωρίζετε; Πείτε μας στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ ή κάτω στις σχολίες.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.