Best Of
5 επανεκκινήσεις βιντεοπαιχνιδιών που πρέπει να αποφεύγετε

Ξέρετε πώς λένε ότι αν δεν είναι χαλασμένο, μην το φτιάχνεις; Λοιπόν, αποδεικνύεται ότι πολλοί προγραμματιστές εκεί έξω δεν έλαβαν ποτέ αυτό το συγκεκριμένο σημείωμα, καθώς φαίνεται να υπάρχει ένα σωρό ημιτελείς επανεκκινήσεις που πιθανότατα θα χρησίμευαν καλύτερα ως φτύνωσεις παρά ως γνήσιες προσπάθειες αναβίωσης ό,τι δεν θα έπρεπε ποτέ να έχει διαταραχθεί. Το γεγονός είναι, ωστόσο, ότι υπάρχει ένας ανησυχητικός αριθμός σοκαριστικά κακών αναβιώσεων εκεί έξω, και εγείρει το ερώτημα: έχουν χάσει ειλικρινά οι προγραμματιστές το πάθος τους να καινοτομούν με φρέσκες ιδέες ή είναι αποφασισμένοι να αναστήσουν πράγματα που δεν θα έπρεπε;
Όπως και να παρουσιάσετε μια επανεκκίνηση, δεν μπορείτε να αποφύγετε την τελική αντίδραση από τους φανατικούς θαυμαστές. Και αν θέλετε πραγματικά να ξεκινήσετε το βιβλίο με μερικές από τις χειρότερες επανεκκινήσεις στην περιοχή, τότε μην ψάχνετε άλλο. Εδώ είναι, κατά τη γνώμη μας, πέντε από τις χειρότερες όλων των εποχών.
5. Οδική Λύτρωση
Για όσους δεν μπορούν να θυμηθούν, Οδική Εξάνθημα ήταν κάποτε μια αγαπημένη σειρά αγώνων ταχύτητας που ουσιαστικά κυριαρχούσε στο arcade circuit. Χάρη στην έντονη δόση βίας και άτακτων σκηνών, η ιστορία με τις μοτοσικλέτες τελικά κατέληξε να γίνει μια από τις καλύτερες του είδους της. Ωστόσο, ήταν μια ιστορία που εξυπηρετούσε καλύτερα μια εποχή που εξυπηρετούσε τις μάχες με οχήματα χωρίς προβλήματα. Ωστόσο, μερικά χρόνια αργότερα, η κοινότητα έγινε κάπως λιγότερο αποδεκτή από την ιδέα. Και αποδείχθηκε ότι ο μόνος προγραμματιστής που δεν κατάλαβε ακριβώς το σημείωμα ήταν αυτός που έφερε την IP. επέστρεψε από τους νεκρούς το 2014.
Οδικής Εξαγοράς ήταν μια από εκείνες τις τυπικές περιπτώσεις προσπάθειας αναβίωσης των χρυσών ημερών, όταν το ίδιο το προϊόν είχε ήδη περάσει κατά πολύ την ημερομηνία λήξης του. Αυτή η πρόχειρη προσπάθεια αναδημιουργίας μιας ξεπερασμένης ιδέας κατέληξε να προκαλέσει περισσότερη ζημιά στη σειρά παρά καλό. Και χάρη στην αλαζονεία του προγραμματιστή, η επανεκκίνηση κατέληξε σε ένα πλήρες και απόλυτο χάος, με σφάλματα που κατέστρεφαν το παιχνίδι, ξεπερασμένα γραφικά και απαίσιους μηχανισμούς παιχνιδιού. Έπρεπε να είχε παραμείνει στη δεκαετία του '90; Γιατί φώναζε δυνατά — Ναί.
4. Saint's Row
Η Volition είχε τα κλειδιά για να ακολουθήσει μια εξίσου συναρπαστική συνέχεια Άγιοι Σειρά IV. Και με τις κάρτες και τα εργαλεία υπέρ του, θα μπορούσε να ήταν κάτι πραγματικά αξιοσημείωτο - ακόμη και ριζοσπαστικό. Αλλά για τους τύπους στο Deep Silver, μια συνέχεια δεν ακουγόταν και τόσο ελκυστική, και μια επανεκκίνηση, τουλάχιστον για αυτούς, ήταν το μόνο βιώσιμο κομμάτι για να προχωρήσουμε. Αλλά τι λάθος ήταν αυτό.
Η επανεκκίνηση του 2022 του γεμάτου χάος RPG ξεκίνησε με μόνο άσχημες κριτικές, κυρίως λόγω των ημιτελών μηχανισμών και του τεμπέλικου σεναρίου του. Και για να μην αναφέρουμε την πληθώρα σφαλμάτων και τους αμφισβητήσιμα άδειους χαρακτήρες που, ειλικρινά, δεν έκαναν τίποτα απολύτως για να βάλουν την μπάλα στο γήπεδο της Volition. Συνολικά, Saints Row ήταν ένα τρομερό λάθος εκ μέρους του προγραμματιστή. Και αυτό που κάνει αυτό το παιχνίδι πιο δύσκολο από το συνηθισμένο είναι ότι, σε αντίθεση με ό,τι πιστεύεται, η Volition πιθανότατα γνώριζε ότι ήταν καταδικασμένη να αποτύχει από την αρχή.
3.SimCity
Ας αφιερώσουμε λίγο για να πούμε ένα πράγμα: SimCityΤο , παρά τα ένα ή δύο μικρά ελαττώματα του, δεν ήταν ποτέ ένα σπασμένο παιχνίδι, ούτε ήταν σε καλό δρόμο για να γίνει μια φθαρμένη σειρά. Για την EA, όμως, χρειαζόταν μια νέα μπογιά και μια εντελώς νέα αρχή που θα εισήγαγε, τουλάχιστον στα μάτια τους, τους πιθανούς παίκτες σε μια εντελώς νέα ιδέα. Αυτή η ιδέα, ωστόσο, περιστρεφόταν γύρω από το διαδικτυακό παιχνίδι, κάτι στο οποίο δεν είχαν όλοι άμεση πρόσβαση.
Αυτό που χτύπησε τον θάνατο για το SimCity Η επανεκκίνηση ήταν τα προβλήματα συνδεσιμότητας της πρώτης ημέρας, τα οποία προκάλεσαν εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες να συγκολληθούν τόσο πολύ όσο ένα ενιαίο σχέδιο πριν απορριφθούν. Το γεγονός ότι εσύ είχε να είσαι online για να παίξεις α μονος παιχτης Το παιχνίδι ήταν γελοίο, και όμως η EA στάθηκε δίπλα στα όπλα της και πήγε μαζί του. Για τη συντριπτική πλειοψηφία των παικτών, όμως, SimCity 4 ήταν η ασφαλέστερη και, ας το παραδεχτούμε, πολύ πιο αξιόπιστη εναλλακτική λύση.
2. Μόνος στο σκοτάδι
Θα το ξεκαθαρίσω και θα πω τα εξής: Alone in the Dark είναι ένα ανατριχιαστικά ανατριχιαστικό παιχνίδι. Αν και, μπορώ να πω με σιγουριά ότι δεν μπορώ να πω το ίδιο πράγμα για την επανεκκίνηση του 2008, ένα παιχνίδι που μας έσφιξε τη μάχη στο λαιμό σε μια προσπάθεια να ικανοποιήσει μια πείνα που, ειλικρινά, δεν υπήρξε ποτέ εξαρχής. Και αυτό δεν είναι το μόνο πράγμα που έκανε την αποδυναμωμένη επανεκκίνηση μια απογοήτευση. Ας μην ξεχνάμε την ημιτελή μορφή επεισοδίων με αμφισβητήσιμη πλοκή. Α, και τον γεμάτο glitch κόσμο που τυχαίνει να είναι το παιχνίδι στο σύνολό του.
Alone in the Dark έκανε το ντεμπούτο του το 1992, μια εποχή που τα παιχνίδια τρόμου πραγματικά αναδεικνύονταν. Ο Frédérick Raynal, ο σχεδιαστής πίσω από την αρχική σειρά, διέπρεψε στη δημιουργία ενός τερατώδους έπους point-and-click, το οποίο περιλάμβανε σχεδόν όλα όσα θα περίμενε κανείς από οποιαδήποτε σύγχρονη ταινία τρόμου. Δυστυχώς, όμως, αυτή η φήμη αμαυρώθηκε γρήγορα όταν η Eden Games το απέκτησε πάνω από μια δεκαετία αργότερα.
1. Κλέφτης
Ας πούμε ότι αν θέλετε μια συναρπαστική σειρά stealth βασισμένη σε διαρρήκτες, τότε πρέπει οπωσδήποτε να ταλαντευτείτε για Κλέφτης. Αυτό που δεν πρέπει να επιλέξετε, από την άλλη πλευρά, είναι το reboot της Square Enix του 2014, το οποίο, με κάθε ειλικρίνεια, δεν έχει καμία σχέση με το αρχικό έπος. Η Ion Storm, ωστόσο, είχε σχεδιάσει την ιδέα από την αρχή.
Φυσικά, Κλέφτης Δεν είναι κακό παιχνίδι. Δηλαδή, αρκεί να μην σας πειράζει να μπείτε σε ένα ταξίδι που δεν μοιάζει καθόλου με την πηγή του. Το gameplay του, το οποίο περιστρέφεται κυρίως γύρω από, ξέρετε, την κλοπή, δεν ήταν και πολύ άθλιο. Ωστόσο, δεν ήταν καν τόσο σπουδαίο, ούτε χρειαζόταν να ξαναχτιστεί όταν το αρχικό έπος είχε ήδη τα έργα και περισσότερα κρυμμένα. Το συμπέρασμα είναι ότι η Square Enix είδε μια γρήγορη «αγελάδα μετρητών» σε αυτό. Δυστυχώς, γύρισε μπούμερανγκ αμέσως μετά την κυκλοφορία του, καθώς γρήγορα βρήκε τον δρόμο του στο κάτω μέρος κάθε πώλησης του 1 δολαρίου βόρεια της Ανταρκτικής.
Λοιπόν, ποια είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τις πέντε κορυφαίες επανεκκινήσεις μας; Υπάρχουν αποτυχημένες επανεκκινήσεις που πρέπει να γνωρίζουμε; Ενημερώστε μας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. εδώ ή κάτω στα σχόλια παρακάτω.