Τα καλύτερα

5 Βιντεοπαιχνίδια Console που Δεν Ξέρετε ότι Υπάρχουν

Όλοι έχουν ακούσει για PlayStation, Xbox, και Switch, αλήθεια. Τι πολλά δεν έχουν ακούσει, όμως, είναι κονσόλες όπως, π.χ., το HyperScan, ή το Casio Loopy. Και να είναι δίκαιο, δεν αναμένεται να το κάνετε,既然 αυτά είναι μόνο δύο παραδείγματα κονσολών που απλά δεν κατόρθωσαν να προσελκύσουν ένα κοινό άξιο λόγου. Και όπως πάει, υπάρχουν πολλά άλλα μη αξιοσημείωτα κομμάτια εξοπλισμού στην αγορά αυτές τις μέρες, πολλά από τα οποία δεν έχουν δει το φως της ημέρας από την πρεμιέρα τους.

Έτσι, τι είναι ο θόρυβος με αυτές τις ομοιότητες, και ποια εμπόδια θα πρέπει να περάσετε για να αποκτήσετε μόνο ένα από αυτά; Λοιπόν, εδώ είναι όλα όσα χρειάζεται να γνωρίζετε για τις πέντε πιο άγνωστες βιντεοπαιχνίδι κονσόλες όλων των εποχών.

5. Casio Loopy

Consoles

Εάν συμβαίνει να είστε ο ιδιοκτήτης ενός παιχνιδιού με τίτλο Θέλω ένα Δωμάτιο στο Loopy Town!, τότε είναι πιθανό να έχετε ένα Casio Loopy, μια 32-μπιτ κονσόλα με一个 bastante αυστηρό στόχο δημογραφικής. Μικρή πιθανότητα, φυσικά,既然 η εταιρεία πιάνων Casio τελείωσε την παραγωγή της το 1998 μετά από μια βραχύχρονη τριετή θητεία στην ιαπωνική αγορά.

Το Casio Loopy κυκλοφόρησε με μόνο δέκα παιχνίδια φορτωμένα στο πυρήνα του, τα οποία, όπως η εκστρατεία μάρκετινγκ πρότεινε, ήταν όλα लकευμένα προς την γυναικεία κοινότητα. Το USP του, πιστέψτε το ή όχι, ήταν μια θερμική εκτυπωτής, την οποία οι χρήστες μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν για να συλλάβουν εικόνες παιχνιδιών, να τις επεξεργαστούν με κείμενο και στη συνέχεια να τις εκτυπώσουν ως μικροσκοπικά αυτοκόλλητα. Αυτή η κονσόλα θα είχε κοστίσει στον αγοραστή περίπου 200 δολάρια το 1995. Σήμερα, μπορείτε να το αγοράσετε για, λοιπόν, 50 δολάρια, με κάποια διαφορά.

 

4. HyperScan

Consoles

Η εταιρεία κατασκευής παιχνιδιών Mattel, αν μπορείτε να το πιστέψετε, eigentlich βύθισε τα πόδια της στη βιομηχανία παιχνιδιών στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Η концепτός της ήταν αμφισβητούμενη, αλλά ήταν να αναπτύξει μια κονσόλα που θα ενσωμάτωνε φυσικές κάρτες ανταλλαγής. Με την αγορά μιας συγκεκριμένης κάρτας, οι χρήστες θα μπορούσαν να την σαρώσουν στο υλικό και, ως αποτέλεσμα, να ξεκλειδώσουν eine ποικιλία νέων παιχνιδιών, επιπέδων και τρόπων.

Το πρόβλημα με το HyperScan, όμως, δεν ήταν με το σχέδιό του, αλλά περισσότερο με τις κακοσυντηρημένες μηχανικές του συστήματος. Αυτό περιελάμβανε κακοσυντηρημένα παιχνίδια, πολύ μακρές φορτίσεις και αμέτρητα σπασμένα компонέντα. Λόγω αυτού του συνόλου προβλημάτων, το HyperScan μόνο κατάφερε να επιβιώσει στην αγορά για ένα χρόνο, με την Mattel να κλείνει το κατάστημα το 2007. Ούφ.

 

3. Apple Pippin

Consoles

Αχ, το Pippin. Είναι απίθανο να το έχετε ακούσει, την αποτυχημένη προσπάθεια της Apple να μπει στη βιομηχανία παιχνιδιών — αφήνοντας στην άκρη τα λίγα παιχνίδια που κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια της εξαιρετικά σύντομης ζωής του. Και να είναι δίκαιο, δεν αναμένεται να το κάνετε,既然 αυτά είναι μόνο quelques παραδείγματα κονσολών που απλά δεν κατόρθωσαν να προσελκύσουν ένα κοινό άξιο λόγου.

Το Pippin σχεδιάστηκε από την Bandai, και το λογισμικό αναπτύχθηκε από την Apple. Μαζί, οι δύο εταιρείες στόχευαν να φτιάξουν μια κονσόλα που θα μπορούσε να παίξει παιχνίδια και να περιηγηθεί στο διαδίκτυο. Τα προϊόντα που τελικά ήρθαν στο σύστημα, όμως, ήταν μείγμα τριβής παιχνιδιών, προγραμμάτων υπολογιστή και αναχρονιστικών εφαρμογών. Λόγω αυτού, το Pippin ήταν μια πλήρη και απόλυτη αποτυχία, και η αγορά απλά δεν μπορούσε να καταλάβει το σκοπό του, ή ακόμη και αν ήταν αξιοπρεπές.

 

2. Game Wave

Σε μια προσπάθεια να ανταποκριθεί στην πληθώρα βίαιων βιντεοπαιχνιδιών που κυκλοφόρησαν αριστερά, δεξιά και στο κέντρο κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 2000, η ZAPiT Games προσπάθησε να χτίσει μια νέα κονσόλα, μια που θα προσελκύσει συντηρητικούς γονείς και χριστιανούς. Αυτή η ιδέα τελικά ανθίστηκε στο Game Wave, ένα DVD player με την ικανότητα να στεγάσει οικογενειακά φιλικά βιντεοπαιχνίδια και φιλότιμους διαγωνισμούς. Πούλησε; Λοιπόν, μια sorte.

Μετά από στόχο στην στόχο δημογραφικής, το Game Wave τελικά πούλησε περίπου 70.000 μονάδες κατά τη διάρκεια της τετραετούς ζωής του. Χάρη σε είσοδο όπως Veggie Tales, που ήταν βασικά ένα νερό-κατεβασμένο αντίγραφο του Super Mario, το σύστημα κατάφερε να βρει ένα μέρος σε πολλές χριστιανικές οικογένειες. Αλλά για το υπόλοιπο των παικτών, ήταν απλά ένα υποσημείωμα στην αγορά, και μια από αυτές τις κονσόλες που θα ξεχαστούν στις εβδομάδες που ακολούθησαν την αναχώρησή του το 2009. Και ήταν.

 

1. Game Station 5

Η μάρκα Game Station έχει αντιγράφει τα σχέδια της Sony’s PlayStation από τότε που άκουσε για την πρώτη κονσόλα. Και μέχρι σήμερα, οι δημιουργοί της καταφέρνουν να φύγουν χωρίς να κάνουν κανένα βλέμμα. Και οι ομοιότητές της είναι απίστευτες, μέχρι το σημείο να κάνουν να αναρωτηθείτε πόσοι γονείς έχουν αγοράσει την λάθος συσκευή σε μια τελευταία στιγμή για να ευχαριστήσουν τα παιδιά τους. Ο μόνος που θα μπορούσε να διακρίνει τη διαφορά, φυσικά, είναι ένας παίκτης.

Το GS5, που είναι φυσικά μια άμεση αντίγραφο του PS5, είναι μια κονσόλα 30 δολαρίων που διαθέτει περίπου 200 παιχνίδια NES, όλα τα οποία έρχονται προεγκατεστημένα για την ευκολία των αγοραστών. Και μπορείτε να μην το πιστέψετε, αλλά αυτή η κονσόλα έχει πραγματικά κάνει πολλά χρήματα, όπως και οι προηγούμενες κυκλοφορίες της. Πώς συνεχίζει να ξεφεύγει χωρίς να έχει καμία επιπτώσεις, όμως, είναι πέρα από εμένα.

 

Τι είναι η γνώμη σας; Έχετε ακούσει για κάποια από τις πέντε παραπάνω; Υπάρχουν κάποιες ασυνήθιστες κονσόλες που πρέπει να γνωρίζουμε; Ενημερώστε μας στα κοινωνικά μας δίκτυα εδώ ή κάτω στις σχολίες.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.