Τα καλύτερα

5 πιο δύσκολα tutorials βιντεοπαιχνιδιών

Avatar photo
Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
5 Toughest Video Game Tutorials

Υπάρχουν τρεις τύποι παιχνιδιών, θα έλεγα. Ο πρώτος τύπος θα βγει και θα βρει κάποια εκπαιδευτικά τροχούς για σας. Θα σας κρατήσει το χέρι και θα σας οδηγήσει через τις απότομες στροφές. Δεν υπάρχει τρόπος να πέσετε και να падείτε όταν είναι δίπλα σας. Όταν πιστεύουν ότι έχετε όλα όσα χρειάζεστε, ανοίγουν την κλουβί του πουλιού και σας αφήνουν να πετάξετε έξω από τη φωλιά του πουλιού. Θα είσαστε εντάξει, λέει.

Στη συνέχεια, υπάρχει ο δεύτερος τύπος. Αυτός δεν έχει πρόβλημα να σας ρίξει σε einen θάλαμο με καρχαρίες. Μπορεί ακόμη και να είναι ένα παιχνίδι τύπου Dark Souls. Αλλά οι dévelopπεurs πιστεύουν ότι τα tutorials είναι άχρηστα. Πρέπει να τα καταφέρετε μόνοι σας και να βρείτε τον δρόμο σας μέσα από το χάος.

Και τότε υπάρχει ο τρίτος τύπος. Αυτός δεν σας δίνει εκπαιδευτικούς τροχούς, όχι. Σας δίνει ένα ορεινό ποδήλατο. Είστε αρκετά ψηλός για να οδηγήσετε ένα ορεινό ποδήλατο; Δεν τους πειράζει. Αν πέσετε πολλές φορές, χάνετε την μέτρηση. Ή αν επιστρέψετε με κοψίματα και μώλωπες παντού, δεν τους πειράζει. Όλο που χρειάζεται είναι ένα σύνολο εναλλαγών για να καταφέρετε να μάθετε πώς λειτουργούν τα πεντάλ. Και αυτό αν δεν σταματήσετε πρώτα. Για τις πολλές δεκαετίες που τα βιντεοπαιχνίδια υπάρχουν, αυτά είναι τα 5 πιο δύσκολα tutorials που δεν έχουν πρόβλημα να ακολουθήσουν τον τρίτο δρόμο.

5. Witcher 2

Οι δράκοι είναι αμείλικτοι. Και οι πολλές προσαρμογές δρακών μέχρι τώρα αποδεικνύουν το ίδιο. Η μάχη με έναν πραγματικό δράκο, φαντάζομαι, θα χρειαζόταν ένα ολόκληρο στρατό. Αν λάβουμε υπόψη τη δρακοντική φωτιά, θα χρειαζόταν αιώνες για να νικήσουμε έναν. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι το είδος της μάχης που θέλουμε να έχουμε σε ένα παιχνίδι. Αλλιώς, θα ήταν όλα δουλειά και keine διασκέδαση.

Αλλά το Witcher 2 πήγε και πήρε την концепτ της δρακοντικής φωτιάς πολύ字얼mente. Το 2011, οι gamers του PC είχαν τη δουλειά τους να κάνουν από το tutorial του Witcher 2. Ήταν τόσο βίαιο που οι dévelopπεurs έπρεπε να το διορθώσουν στην επόμενη ενημέρωση. Παρόλα αυτά, δεν μπορείτε να ξεχάσετε τις πολλές φορές που προσπαθήσατε. Ακόμη και μετά από ώρες αφοσιωμένης προσπάθειας, θα βγάζατε έχοντας μόλις γράψει την επιφάνεια του Act 1.

Το Witcher 1 ήταν αρκετά ρεαλιστικό. Αλλά όταν το Witcher 2 έφερε τον φοβερό δράκο στο tutorial, αυτό ήταν το τέλος. Υπήρχε η δρακοντική φωτιά που έπεφτε πάνω σας, τα ρεύματα στρατιωτών που έρχονταν προς σας και που έπρεπε να καταστρέψετε, ενώ προσπαθούσατε να κατακτήσετε τις νέες μάχες του παιχνιδιού. Δεν πρέπει ποτέ να είναι τόσο δύσκολο.

4. Flight School

Πάλι. Το να πετάς ένα αεροπλάνο είναι πολύ δύσκολο. Αλλά δεν πρέπει να το πάρουμε字얼mente σε ένα παιχνίδι. Ιδιαίτερα όταν τα παιχνίδια είναι γνωστά για το ότι θέλουν να ενσωματώσουν τουλάχιστον κάποιες άγριες κινήσεις. Το Flight School ήταν ένα εφιάλτης για τους gamers του PC.

Ιδιαίτερα επειδή έπρεπε να εκτελέσουν άγριες κινήσεις σε ένα πληκτρολόγιο. Με το gamepad, το παιχνίδι είναι πολύ πιο εύκολο. Αλλά παλιά, θα χρειαζόταν αιώνες να調ulate τις ρυθμίσεις ώστε να δουλεύουν προς το συμφέρον σας. Στο τέλος, οι περισσότεροι gamers απλά σταμάτησαν να ολοκληρώσουν την αποστολή.

3. Final Fantasy XIII

Είναι αστείο. Όταν μπαίνετε σε ένα tutorial βιντεοπαιχνιδιού, έχετε την προσδοκία ότι θα χρειαστεί μόνο quelques λεπτά για να μάθετε τα βασικά. Αλλά το Final Fantasy XIII είπε, όχι. Λίγα λεπτά δεν είναι αρκετά. Πιστεύουμε ότι θα χρειαστείτε μόνο quelques δώδεκα ώρες.

Χρειάστηκαν σχεδόν 20 ώρες για να ολοκληρώσετε το tutorial του Final Fantasy XIII. Δεν βοήθησε, επίσης, ότι ολόκληρο το tutorial είναι γραμμικό, καθ’ όλη τη διάρκεια. Με κάθε βήμα στο tutorial, το παιχνίδι αποκαλύπτει ένα νέο στοιχείο gameplay, μέχρι που ολοκληρώσαμε σταδιακά τη μάθηση όλων των 12 στοιχείων gameplay για το νέο παιχνίδι. Δεν μπορούσατε ούτε να απελευθερωθείτε και να εξερευνήσετε μόνοι σας, ούτε να ανταλλάξετε τα μέλη της ομάδας σας, καθώς οποιαδήποτε ελευθερία είναι περιορισμένη.

Η διέλευση через einen γραμμικό διάδρομο πρέπει να διαρκέσει quelques δευτερόλεπτα. Όχι ώρες πάνω από ώρες στο ίδιο περιβάλλον, πάνω και κάτω. Δεν μπορείτε να κρύψετε την κραυγή, “Σταμάτα!” μπορείτε; Είναι λυπηρό γιατί το Final Fantasy XIII έγινε ένα khá καλό παιχνίδι. Αλλά η ποσότητα του χρόνου που χρειάστηκε για να φτάσετε στο κέντρο της ιστορίας είναι απλά απογοητευτική και完全 αδικαιολόγητη.

2. Jet Set Radio

Ξέρετε όταν παίρνετε einen δοκιμαστικό τεστ στο σχολείο και στη συνέχεια ο δάσκαλος λέει, “Όχι, αυτό ήταν πραγματικά η πραγματική δοκιμή;” Είναι το χειρότερο που μπορείτε να κάνετε: να τιμωρήσετε τους παίκτες για μικρά λάθη στο tutorial και στη συνέχεια να τους αναγκάσετε να κάνουν την εργασία από την αρχή.

Το tutorial του Jet Set Radio ζήτησε από τους gamers να εκτελέσουν beberapa κινήσεις skate. Θα το κάνετε ενώ grindάρετε ή sprayάρετε κάπου. Αλλά αν χρειαζόταν πολύ χρόνος ή αποφασίσατε να πηγαίνετε κάπου αλλού, το παιχνίδι σας δίνει αμέσως einen μηδέν και σας αναγκάζει να ξαναρχίστε από την αρχή.

1. Driver

Φανταστείτε ότι πάτε σε ένα οδικό ταξίδι через την έρημο. Τι μπορεί να πάει λάθος; Ένα πεπλατυσμένο λάστιχο; Ένα πρόβλημα με τον κινητήρα; Ένα σκουζί μπουκάλας; Μόνο να το σκεφτείτε με δίνει άγχος. Τώρα φανταστείτε το ίδιο πράγμα να συμβαίνει σε ένα παιχνίδι που μόλις ξοδέψατε ένα ποσό χρημάτων. Δεν είναι αστείο. Είναι απογοητευτικό. Δεν μπορείτε να μπείτε στο παιχνίδι και να αρχίσετε να κάνετε επισκευές. Hashtag “Ready Player One.”

Το tutorial του Driver ξεκίνησε με ένα πρόβλημα με το αυτοκίνητο που δεν ήξερε πώς να το修复. Δεν υπάρχει εγχειρίδιο. Δεν υπάρχει οδηγός, ή hint, κάπου. Τίποτα. Είναι μόνο εσείς, μια λίστα, και ένας λεπτός χρόνος για να βγείτε από το γκαράζ. Ακόμη και αν αυτό το απογοητευτικό γεγονός συνέβη στις αρχές της δεκαετίας του ’90, είναι ακόμη πολύ αξιομνημόνευτο, ιδιαίτερα όταν δεν ήξερε πώς να ολοκληρώσετε το πρώτο επίπεδο. Καλά, εκτός αν ήξερε κάποιος που θα σας έδειχνε. Ή είχε κάποιο περιοδικό κάπου με την απάντηση. Οι περισσότεροι gamers δεν είχαν άλλη επιλογή παρά να πηδήξουν στο τυφλό.

Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τα 5 πιο δύσκολα tutorials βιντεοπαιχνιδιών; Υπάρχουν δύσκολα tutorials βιντεοπαιχνιδιών που πρέπει να γνωρίζετε; Αφήστε μας να το μάθουμε στα σχόλια ή στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ.

Ο Evans Karanja είναι δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών και συντάκτης περιεχομένου στο Gaming.net, όπου καλύπτει κριτικές παιχνιδιών, άρθρα, οδηγούς αγοράς, συστάσεις και νέες κυκλοφορίες σε πλατφόρμες PC και κύριες κονσόλες.

Το πάθος του για τα παιχνίδια ξεκίνησε όταν ήταν ακόμη παιδί, αφού ο θείος του τον εξέπληξε με ένα Brick Game γεμάτο δεκάδες παιχνίδια. Αργότερα προχώρησε στο Contra και σε άλλα κλασικά παιχνίδια NES, ενισχύοντας ένα δια βίου πάθος για βιντεοπαιχνίδια.

Ο Evans ειδικεύεται στη δημιουργία περιεχομένου προσανατολισμένου στον παίκτη, που βοηθά τους αναγνώστες να ανακαλύψουν νέα παιχνίδια. Απολαμβάνει επίσης επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Monopoly, πεζοπορία και παρακολούθηση του F1.