Τα καλύτερα

5 Φορές που Χαρακτήρες Βιντεοπαιχνιδιών Αποφεύγουν τον Θάνατο

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Οι χαρακτήρες των βιντεοπαιχνιδιών έχουν σίγουρα ένα ταλέντο στο να απορροφούν σφαίρες, δεν είναι così; Και παρόλο που πόσες σφαίρες και κομμάτια σραπνέλ.absorβούν, δεν φαίνεται ποτέ να πεθαίνουν και να αγκαλιάζουν τον θάνατο σαν παλιό γνωστό. Αλλά αυτό είναι το βιντεοπαιχνίδι, υποθέτω. Η λογική είναι υπερβολική και εκτός προπορτίων — και μας αρέσει. Οι ήρωες και οι κακοί είναι ασταμάτητοι, δεμένοι με την ικανότητα να αποκρούουν σφαίρες σαν κονφετί που χτυπούν σε σίδερο μασίφ.

Αυτό, μέχρι που ξεκινά η θεατρικότητα, φυσικά. Μόλις αυτή αρχίσει, σχεδόν τίποτα δεν είναι αδύνατο — συμπεριλαμβανομένου του θανάτου ενός ήρωα. Και παιδιά, έχουμε δει να πέφτουν με πολλούς τρόπους όλα αυτά τα χρόνια, μόνο για να ξανασηκωθούν την τελευταία στιγμή. Όπως να αγγίζουν τους ώμους του θανάτου, να vacillate στο χείλος του θανάτου και κάπως να βγουν να πουν την ιστορία. Απλώς δείτε αυτούς τους πέντε, για παράδειγμα. Κανείς δεν ξέρει πώς κατάφεραν το ακατόρθωτο — αλλά το κατόρθωσαν. Και τότε κάτι.

5. “Gregg” (Conker’s Bad Fur Day)

Μιλάμε για το να αγγίζεις τους ώμους του θανάτου, δεν υπάρχει παράδειγμα που να έρχεται πιο κοντά στο να το κάνει από το Conker’s Bad Fur Day. Πραγματικά, αγγίζει τους ώμους του θανάτου ενώ είναι σε μια δια ̄`ρα για γάτες και ουρές και ότι άλλο. Ξέρετε, όλα τα συνηθισμένα που θα περιμένατε να βγουν από το στόμα του φύλακα του θανάτου.

Να πεθάνεις στο Conker’s Bad Fur Day και θα βρεθείς στο χείλος του κάτω κόσμου, προορισμένος για μια ζωή στις σκιές. Ή τουλάχιστον, θα το κάνεις την πρώτη φορά που πεθαίνεις. Κατά τη διάρκεια της αρχικής επίσκεψης, θα έχεις μια σύντομη συζήτηση με τον Gregg, και θα σου εξηγήσει για τις ουρές, οι οποίες είναι βασικά επιπλέον ζωές. Ξέρετε, όπως οι γάτες, με επιπλέον ζωές και ότι — που ο Gregg θα σου θυμίσει ότι είναι τα πιο απεχθή πράγματα σε όλη τη δημιουργία. Είναι πραγματικά khá αστείος, και μια χαρά να έρθεις σε επαφή μαζί του καθώς βρίσκεσαι να κοιτάζεις τον θάνατο στα μάτια.

 

4. Η Εκτέλεση του Blazkowicz (Wolfenstein II: The New Colossus)

Ο σιδηρούς βετεράνος από το Wolfenstein, γνωστός τοπικά ως B.J. Blazkowicz, είναι ένας από τους πιο σκληρούς πρωταγωνιστές της βιομηχανίας, με ένα πορτφόλιο που είναι στολισμένο με περισσότερο αίμα και σφαίρες από ότι θα τολμούσε κανείς να ανταγωνιστεί. Αλλά εκτός από όλα τα τρελά gần-θάνατο περιστατικά που ο B.J. περνούσε, τίποτα δεν ήρθε τόσο κοντά στη θύρα του θανάτου όσο η φορά που αποκεφαλίστηκε — και μετά ξαναζήτησε.

Σε μια έντονη σύγκρουση με τον SS-Λοχαγό-Γενικό, γνωστό ως η κακιά Irene Engel, ο B.J. Blazkowicz βρίσκεται παγιδευμένος και σε έκθεση για όλο τον κόσμο να δει την αποκεφαλισμό του. Ωστόσο, με quelques συμμάχους πίσω από τις κулиσσές και μόνο quelques δευτερόλεπτα στο ρολόι, η αποκεφαλισμένη κεφαλή του Blazkowicz αποκαθίσταται γρήγορα, δίνοντάς του μια νέα ευκαιρία στη ζωή με ένα γερμανικό συνθετικό σώμα. Πώς είναι αυτό για να αποφύγει τον θάνατο;

 

3. Ο Θάνατος (Dante’s Inferno)

Δεν υπάρχει τίποτα πιο θαυμάσιο από το να βλέπεις έναν άνθρωπο να γελάει τον θάνατο, ούτε υπάρχει τίποτα τόσο εντυπωσιακό όσο να εμπλακεί σε μάχη με αυτόν και να βγει νικητής, με το δρεπάνι του Θανάτου στο χέρι. Και όμως, ο Dante κατάφερε να το κάνει ακριβώς αυτό στα πρώτα, δεν ξέρω, πέντε λεπτά του παιχνιδιού.

Βέβαια, το Dante’s Inferno ήταν σχεδόν βουτηγμένο σε ισχυρούς εχθρούς και κολοσσούς της κόλασης, αλλά αυτό δεν μας εμπόδισε να περιμένουμε περισσότερα από τον ίδιο τον Θάνατο. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι έδωσε μια καλή μάχη, έπεσε σαν ένα σακί πατάτας σε λίγα λεπτά, αφήνοντας τον θρασύ Dante να κλέψει το όπλο του και να συνεχίσει σχεδόν σαν να μην ήταν τίποτα περισσότερο από μια μικρή ανακοπή σε μια αλλιώς βραχώδη κάθοδο στις πιο σκοτεινές βάθους της κόλασης.

 

2. Nathan Drake (Uncharted)

Δεν ξέρω για σας, αλλά έχω προσωπικά μετρήσει τουλάχιστον δώδεκα φορές όπου ο αγαπημένος μας Nathan Drake θα έπρεπε, ξέρετε, να πεθάνει. Και όμως, σε τέσσερις μακρές ιστορίες γεμάτες με θάνατο-αποφεύγοντας κατορθώματα και近-θάνατο εμπειρίες, ο φιλόδοξος εξερευνητής αρνήθηκε να πεθάνει και να δεχτεί τη μοίρα. Αντίθετα, τον είδαμε να κάνει πήδημα, να πηδά και να αποφεύγει τον θάνατο σαν να ήταν ένα χορευτικό, ανίκανος να καταλάβει πώς στη γη manages να ξεφύγει κάθε φορά χωρίς ούτε μια γρατζουνιά στο πηγούνι του.

Το Uncharted έδωσε μερικές από τις μεγαλύτερες ιστορίες περιπέτειας που γνωρίζει η βιομηχανία, με τόξα που θα ανταγωνίζονταν εύκολα τις Tomb Raider για το στέμμα. Ωστόσο, η αντοχή του Drake στον θάνατο ήταν σίγουρα κάτι που μας έκανε να αναρωτηθούμε κατά τη διάρκεια των πολλών μας εκστρατειών σε άμμο, θάλασσα και ουρανό. Και ειλικρινά, αν το κοιτάξουμε πραγματικά, θα ήταν πιθανό να είχε πεθάνει πριν από τα τίτλοι του πρώτου παιχνιδιού.

 

1. “Requiem” (Hitman: Blood Money)

Πώς θα μπορούσαμε να ξεχάσουμε το εικονικό момент από τη σειρά Hitman όπου ο Agent 47 πήδηξε από το δικό του κρεβάτι θανάτου και σκότωσε ολόκληρη μια συνέλευση κηδείας; Ήταν vielleicht ένας από τους μεγαλύτερους plot twists στη χρονολογία μέχρι τώρα, και ένα σίγουρο σοκ, με τους τίτλους να κυλάνε πάνω από τον 47 να στέκεται στο βωμό.

Λίγο knew, φυσικά, ήταν ότι ο 47 είχε ενυγχιστεί με ένα φαλшивό-θάνατο σερουμ, και είχε αναβιώσει την στιγμή που η Diana, η μακροχρόνια φίλη και χειριστής του ICA, τον φίλησε, μεταφέροντας αποτελεσματικά το αντίδοτο κατά τη διαδικασία. Μετά από αυτό, ο 47 ήταν αφήθηκε με τα θρυλικά Silverballers του, κλειδωμένος σε ένα δωμάτιο με μια ομάδα από πρώτες στόχους — και, ναι, ξέρετε το υπόλοιπο. Ήταν ένα αιματηρό που κανείς δεν περίμενε κατά τη διάρκεια των τίτλων, αυτό είναι σίγουρο.

 

Αναζητάτε περισσότερο περιεχόμενο; Μπορείτε να δείτε μια από αυτές τις λίστες:

5 Best Kingdom Hearts Keyblades of All Time, Ranked

5 Best Splinter Cell Games of All Time, Ranked

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.