Best Of
5 πράγματα που θέλουμε στο Ghost of Tsushima 2

Φάντασμα του Τσουσίμα ήταν ίσως ένα από τα καλύτερα επιτεύγματα του PlayStation που κυκλοφόρησαν το 2020. Ακόμα και με τα κολοσσιαία ονόματα να κυκλοφορούν παράλληλα με την κυκλοφορία του, η ιαπωνική ιστορία δράσης-περιπέτειας κατάφερε με κάποιο τρόπο να ξεπεράσει τους πρωτοπόρους και να βγει στην κορυφή, πουλώντας περίπου 20 εκατομμύρια αντίτυπα τον πρώτο χρόνο κυκλοφορίας της στην αγορά.
Λίγο καιρό αφότου η Sucker Punch Studio, η εταιρεία ανάπτυξης, γιόρτασε την πρωτοποριακή επιτυχία του παιχνιδιού, κυκλοφόρησε μια συνέχεια, αφήνοντας τους πεινασμένους θαυμαστές σε μια αδιέξοδη διαδρομή που οδήγησε σε μια εντελώς νέα εμπειρία βασισμένη στην ιστορία. Από τότε, δεν έχουν συμβεί πολλά, πράγμα που σημαίνει ότι έπρεπε να κάνουμε εικασίες για το τι θα συμβεί στο εγγύς μέλλον, αντί να βασιζόμαστε σε γεγονότα, στα οποία δεν έχουμε κανένα στοιχείο που να υποστηρίζει τίποτα. Αλλά όσον αφορά τα όνειρα, καθώς και πράγματα που θα θέλαμε πραγματικά να δούμε στη συνέχεια, αυτή είναι μια άλλη ιστορία.
5. Φέρτε πίσω το multiplayer

Δεδομένου του γεγονότος αυτού Φάντασμα του Τσουσίμα Είναι κυρίως μια εμπειρία single-player και βασίζεται στην εμπειρία one-to-one, κάτι τόσο σημαντικό όσο η λειτουργία για πολλούς παίκτες φαίνεται λίγο εκτός συζήτησης. Και για να είμαστε δίκαιοι, δεν είναι ότι το Sucker Punch το χρειάζεται, δεδομένου ότι το παιχνίδι επαινέθηκε σε διεθνές επίπεδο από την κυκλοφορία του, με 20 εκατομμύρια πωλήσεις να το αποδεικνύουν.
Ωστόσο, το Director's Cut έδωσε τη δυνατότητα για κάτι τέτοιο, με τη μορφή Θρύλοι, μια λειτουργία πολλών παικτών για τέσσερις παίκτες. Και αγόρι, τι φρέσκια ανάσα ήταν αυτή. Τόσο πολύ, που στην πραγματικότητα θέλαμε πολύ περισσότερο από αυτό. Τώρα, δεδομένου του γεγονότος ότι Φάντασμα του Τσουσίμα διαθέτει ένα ευρύ φάσμα επικών μαχών, πρέπει να ρωτήσουμε εάν μια λειτουργία με πολύ ευρύτερο εύρος θα ήταν ή όχι κατανοητή. Πιθανό, ναι. Αλλά όλα εξαρτώνται από το αν ο Sucker Punch έχει τη φιλοδοξία να το πετύχει. 100v100, κανείς;
4. Ενισχύστε τις επικές μάχες

Ενώ αναφερόμαστε στο θέμα των επικών μαχών, θα ήταν καλή κίνηση για τον Sucker Punch να επεκταθεί σε κάτι τέτοιο. Γιατί ας το παραδεχτούμε, η πλειονότητα των μαχών δόθηκαν σε Φάντασμα του Τσουσίμα βασίζονταν σε μικρότερα στάδια. Και ενώ δεν ανεχόμαστε την μυστικότητα με κανέναν τρόπο, πρέπει να ζητήσουμε λίγο περισσότερο—έστω και μόνο για να εξαγάγουμε την άψογη μάχη που ο Sucker Punch σκάλισε στην εντέλεια.
Επιστρέφοντας σε εκείνες τις μάχες για πολλούς παίκτες 100v100—κάτι παρόμοιο σε μια offline καμπάνια δεν θα πήγαινε στραβά. Αν και η αρχική ακολουθία είχε κάτι τέτοιο μία ή δύο φορές, θα θέλαμε λίγο περισσότερο. Ή, για να είμαστε ειλικρινείς, ένα παρτίδα περισσότερα, βλέποντας πόσους επαίνους έλαβαν οι πρώτοι το 2020.
3. Κατοικήστε το νησί

Όσο ελκυστικό και αν ήταν οπτικά το νησί Tsushima την πρώτη φορά, πολλές από τις κριτικές του παιχνιδιού επικεντρώθηκαν στον πληθυσμό ή στην έλλειψή του στο ίδιο το σκηνικό. Αυτό δεν σημαίνει ότι το Tsushima είχε μετατραπεί σε μια άγονη ερημιά με σχεδόν καθόλου ζωή - γιατί δεν ήταν. Αν και θα λέγαμε ψέματα αν λέγαμε ότι ο πρωταγωνιστής Jin Sakai ήταν το ένα και μοναδικό φάντασμα στο νησί. Ενώ στην πραγματικότητα, η συντριπτική πλειοψηφία της γης του ήταν στα όρια του παραφυσικού.
Μέσα και γύρω από τις Θερμές Πηγές, θα συναντούσες περιστασιακά έναν ή δύο περιπλανώμενους κατοίκους της πόλης. Έξω στον ανοιχτό κόσμο, θα ήσουν τυχερός αν έβρισκες κάτι τέτοιο ως περιπλανώμενος έμπορος. Και κατά καιρούς, αυτό μας έκανε να νιώθουμε λίγο, δεν ξέρω, εγκαταλελειμμένοι. Ένα φάντασμα, μάλλον ταιριαστά. Αυτό είναι κάτι που χρειάζεται αλλαγή στη συνέχεια - όχι τα γραφικά, τα οποία, ας υπενθυμίσουμε στον Sucker Punch, δεν χρειάζονται καμία απολύτως αναθεώρηση.
2. Υποκατάστημα στην Ίκη και όχι μόνο

Ενώ η εκδοχή του Tsushima από τον Sucker Punch είναι εξίσου όμορφη με το πραγματικό νησί, η αλήθεια είναι ότι υπάρχουν ακόμα πολλά για να εξερευνήσουν οι προγραμματιστές μέσα και γύρω από την συνδετική αλυσίδα των νησιών. Το Iki, για παράδειγμα, μπορεί να βρίσκεται ακριβώς νότια του Tsushima και είναι ώριμο για να το αποκτήσετε, αρκεί ο Sucker Punch να ξέρει τι να κάνει με αυτό και πώς να το ενσωματώσει στην αφήγηση.
Ας υποθέσουμε ότι κυκλοφορεί ως DLC μετά την κυκλοφορία του, τότε αυτή είναι μια εντελώς διαφορετική περιοχή προς εξερεύνηση, η οποία μπορεί αποτελεσματικά να προσθέσει μια ακόμη παράλληλη ιστορία με μια σειρά από αποστολές, χαρακτήρες και κρυμμένους ναούς προς ανακάλυψη. Και αν αυτό είναι που εμείς ρίχνουμε το βλέμμα μας λίγο πολύ μακριά, τότε θα συμβιβαζόμασταν ευχαρίστως με κάτι σαν το Iki στο βασικό παιχνίδι - ακόμα κι αν εμφανίζεται μόνο για λίγο για να μας κρατάει σε εγρήγορση.
1. Κάντε το Tsushima που αξίζει να εξερευνήσετε

Εκτός από το προφανές γεγονός ότι η Tsushima ήταν γεμάτη από εκπληκτικές όψεις, η πραγματική συμμετοχή στις διάσπαρτες δραστηριότητές της ήταν σχεδόν ανύπαρκτη, σε σημείο που μας έκανε να τρελαθούμε για κάτι να κάνουμε ανάμεσα στις κύριες αποστολές χωρίς στόχο. Και έτσι άρχισαν αρκετές ώρες προσπάθειας για να βρούμε κάτι που αξίζει να το ελέγξετε, έστω και για να μεγιστοποιήσετε τις ώρες πριν ξαναβάλετε τον παλιό Τζιν Σακάι στο ράφι για να μαζέψει σκόνη.
Φυσικά, η Τσουσίμα είχε την επιλογή της από μνημεία και διάσημα αξιοθέατα για να ανασκάψει, αλλά αυτό είναι όλο. Αλλά όσον αφορά τις πιο εμπεριστατωμένες παράπλευρες ιστορίες, ουσιαστικά έπρεπε να ελπίζεις ότι θα σκοντάψεις πάνω σε κάτι όταν εναλλάσσεσαι μεταξύ των κύριων στόχων. Και, όπως και το ίδιο το Φάντασμα, ήταν σπάνιο να βρεις κάτι που να αξίζει τον κόπο. βλέποντας με τα ίδια σας τα μάτια, αυτή δεν ήταν απλώς μια ακόμη πανοραμική θέα άξια ταπετσαρίας.
Λοιπόν, ποια είναι η άποψή σας; Συμφωνείτε με την πεντάδα μας; Ενημερώστε μας στα social μας εδώ ή κάτω στα σχόλια παρακάτω.







