Τα καλύτερα

5 Πράγματα που Θέλουμε στο Evil West 2

Evil West είναι πολλά πράγματα, αλλά ένα παιχνίδι που αξίζει να έχει συνέχεια είναι το λιγότερο που μπορεί να πει κανείς. Δεν χρειάζεται να πούμε ότι δεν είναι ακριβώς το βιντεοπαιχνίδι με βампίρους που θέλαμε, αλλά περισσότερο ένα God of War με ένα 웨στερν εξωτερικό. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι ένα κακό παιχνίδι ή κάτι τέτοιο, αλλά υπάρχουν σίγουρα πολλά περιθώρια για βελτίωση εδώ, και αυτό μας κάνει να αναρωτιόμαστε: θα προσπαθήσει η Flying Wild Hog να διορθώσει τα λάθη της με το Evil West 2;

Αυτή τη στιγμή, δεν υπάρχει τρόπος να ξέρουμε αν θα έρθουν DLC ή ακόμη και μια πλήρη συνέχεια. Αν όμως συμβεί, τότε εδώ είναι τα πράγματα που θα θέλαμε να δούμε να εφαρμοστούν στο μέλλον.

5. Ένας Ανοιχτός Κόσμος, Ίσως;

Αν υπάρχει ένα πράγμα που θαυμάσαμε περισσότερο από όλα στο Evil West, είναι ότι δεν φοβήθηκε να απορρίψει την περίπλοκη μηχανική και να ονομάσει τον εαυτό του για αυτό που ήταν — ένα βιντεοπαιχνίδι, απλό και ευθύ. Δεν ήταν φορτωμένο με μη επιθυμητά NPCs ή πλευρικές αποστολές, ούτε ήταν χτισμένο σε περιεχόμενο γέμισης ή ιστορίες 100 ωρών. Ήταν ένα παιχνίδι, και λάμπει όταν του δόθηκε μόνο τα απαραίτητα και τίποτα περισσότερο. Αλλά αν θα εξελιχθεί — εξελιχθεί σε ένα μεγαλύτερο παιχνίδι, ίσως — τότε δεν υπάρχει τίποτα που να λέει ότι το Evil West δεν μπορεί να είναι ένα σOLID ανοιχτό παιχνίδι με περισσότερα από πουλιά, μυς και βασική πρόοδο επιπέδου.

Βέβαια, αυτό δεν σημαίνει ότι το Evil West 2 πρέπει να χτιστεί στις βάσεις του Red Dead Redemption 2. Αυτό που λέμε, αν θα είναι κάτι, τότε θα πρέπει να είναι μεγαλύτερο, και αν αυτό σημαίνει ότι θα υιοθετήσει ένα 웨στερν πεδίο που είναι γεμάτο περιεχόμενο και μύθο, τότε così. Ας πούμε ότι υπάρχουν τρόποι να διατηρήσουμε τα στοιχεία ενός παιχνιδιού και να κατασκευάσουμε βελτιώσεις.

4. Προσθέστε Μπαζιά σε Ένα Παλιό Μίγμα

Όταν όλα λέγονται και γίνονται, υπάρχει ένα πράγμα που εμπόδισε μια αλλιώς φανταστική εμπειρία τρίτου προσώπου, και αυτό ήταν η έλλειψη πρωτοτυπίας, και στα περιβάλλοντα και στα αντικείμενα. Το γεγονός είναι, Evil West θα μπορούσε να ανοίξει το δρόμο για πολλές μοναδικές εργασίες και χρονο-κατάλληλες δραστηριότητες, αλλά αντί για αυτό gravitated περισσότερο σε αυτό που ήξερε καλύτερα — που ήταν η μάχη. Και ενώ αυτό ήταν καλό σε σύντομες εκρήξεις, θα μπορούσε να υπάρξει περισσότερο· μια ποικιλία τύπων αποστολών τουλάχιστον.

Δεδομένο, Evil West ξέρει ακριβώς πώς να κεφαλαιοποιήσει ένα στοιχείο και να το εκτείνεται για να αποκλείσει ένα ολόκληρο παιχνίδι. Αυτό που δεν ξέρει, όμως, είναι πώς να προσθέσει μπαζιά σε ένα κάπως παλιό μίγμα που είναι και άδειο από πρωτοτυπία και δημιουργικότητα. Αυτό δεν σημαίνει ότι το Evil West είναι βαρετό ή κάτι τέτοιο, αλλά δεν αφήνει ακριβώς τίποτα στη φαντασία, ούτε. Και έτσι, αν το Evil West 2 συνέβει, ελπίζουμε ότι δεν θα είναι τόσο επαναλαμβανόμενο όσο το πρώτο.

3. Ένας Λειτουργικός Τροχός Όπλων

Μaybe είναι να κριτικάρουμε σε αυτό το σημείο, αλλά το απλό γεγονός είναι ότι η αλλαγή όπλων στο Evil West δεν είναι εύκολη. Αντιθέτως, είναι δυσχερώς δυσκίνητο και ημι-ψηλαφισμένο πέρα από την πίστη. Και δεδομένου του γεγονότος ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που κεντράρεται όλο το σύμπαν γύρω από τη μάχη, κάτι τόσο απλό όσο η αλλαγή όπλων πραγματικά δεν πρέπει να είναι το ζήτημα που είναι. Αλλά είναι, και είναι σίγουρα ένα σύστημα που χρειάζεται να調整εται αν θα επιστρέψει σε ένα δεύτερο κεφάλαιο.

Σε αντίθεση με άλλα βιντεοπαιχνίδια που κάνουν τα όπλα εύκολα προσβάσιμα με το πάτημα ενός κουμπιού, το Evil West αντί για αυτό επιλέγει να περιπλέξει τις υποθέσεις με την προσθήκη πολλών κουμπιών στο μίγμα, τα περισσότερα από τα οποία είναι είτε ευαίσθητα είτε σπάνια λειτουργικά. Συνεπώς, η μάχη στο Evil West μπορεί να είναι εξοργιστική ακόμη και στις καλύτερες στιγμές, το οποίο δεν κάνει ακριβώς ένα παιχνίδι που είναι κυρίως επικεντρωμένο στη δράση ένα μεγάλο όφελος.

2. Κόψτε τους Δεσμούς με το God of War

Evil West, όσο πολύ προσπαθεί να αναπαράγει τα βραβευμένα στοιχεία του God of War, δεν είναι God of War. Δυστυχώς, τέτοιες αναφορές είναι σχεδόν слишком προφανείς για να αγνοηθούν, και υπηρετούν μόνο ως ελέφαντες στο δωμάτιο από τη στιγμή που αρχίζετε το ταξίδι σας στο 웨στερν, μέχρι τη δεύτερη που βάζετε το ποντίκι. Και είναι εξοργιστικό, επίσης, καθώς η Flying Wild Hog είχε σαφώς την ευκαιρία να κάνει κάτι δικό της. Αλλά δεν το έκανε, και αντί για αυτό χρησιμοποίησε ένα σχήμα που οποιοσδήποτε θα μπορούσε να αναγνωρίσει αμέσως ως το σχήμα της Santa Monica Studios.

Είναι ένα πράγμα να χρησιμοποιήσετε ακριβώς τις ίδιες μηχανικές μάχης, αλλά να σπάσετε κιβώτια, να κάνετε攀缘 αλυσίδες και να εκτελέσετε εχθρούς με βίαιες τελικές; Όλα αυτά χτυπούν λίγο πολύ κοντά στο σπίτι, και είναι ένα κλάμα που δεν είναι γεμάτο με τόσες καινοτομίες όσο είναι γεμάτο τόσο οικεία σχήματα. Ελπίζουμε, όμως, ότι μια συνέχεια θα κόψει τους δεσμούς και θα μάθει να στέκεται στα δικά της πόδια.

1. Υιοθετήστε Νέα Σχεδιασμό Επίπεδων

Τι τραβάει το Evil West έξω είναι ο σχεδιασμός επιπέδων, ο οποίος είναι σχεδόν πάντα ο ίδιος σε κάθε κεφάλαιο. Και ενώ αυτό λειτουργεί καλά σε μικρά τμήματα, η προβλέψιμότητά του γίνεται λίγο μονότονη με την πάροδο του χρόνου. Εδώ είναι ο τρόπος μας να πούμε, τότε, ότι μια chút ποικιλία δεν θα ήταν κακό σε μια συνέχεια αν θα έρθει.

Πηγαίνει όπως αυτό: εισέρχεστε σε μια περικυκλωμένη περιοχή και αποκρούετε πολλές波 των εχθρών, και στη συνέχεια προχωράτε στο επόμενο σημείο. Αυτό είναι, σε σύντομη, η βασική δομή κάθε επιπέδου, και είναι λίγο αποθαρρυντικό, για να πούμε το λιγότερο. Συνεπώς, αν η Flying Wild Hog θα μπορούσε να δώσει σάρκα και στο περιβάλλον και στα αντικείμενα σε μελλοντικές εισαγωγές, τότε θα ήταν σίγουρα θα αυξήσει την επαναπαιξιμότητα και θα κρατήσει τα πράγματα λίγο, θα λέγαμε, φρέσκα.

 

Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τις πέντε κορυφαίες μας σημεία; Πείτε μας στα κοινωνικά μας εδώ ή κάτω στις σχολίες.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.