Τα καλύτερα
5 Πράγματα που Στερούν το Biomutant
Έχει περάσει μόλις λίγες εβδομάδες από τότε που το Biomutant κυκλοφόρησε και ήδη abbiamo ξεκινήσει να ψάχνουμε τα μικρά προβλήματα και τις λεπτομέρειες του. Και μην με λάβετε λάθος — το Biomutant, για όσο αξίζει, είναι μια φανταστική концепция, και σε πολλά σημεία, τηρεί ό,τι λέει η ετικέτα. Αλλά είναι τα συστατικά που είναι ενσωματωμένα μέσα đủ για να ανταποκριθούν στο είδος και την αξιοσέβαστη ιστορία του THQ για καλά επιλεγμένα βιντεοπαιχνίδια; Ναι, αυτό είναι ανοικτό για συζήτηση. Κατά την ειλικρινή μου γνώμη, όμως — υπάρχουν πολλά κομμάτια που τελικά βυθίζουν αυτό το οπτικά υπέροχο μικρό πλοίο.
Βάζοντας τα spoilers στην άκρη, αξίζει να μιλήσουμε για κάποια βασικά στοιχεία που απογοητεύουν το συνολικό εμπειρία του Biomutant. Και ενώ υπάρχουν πολλά θετικά που κρατούν τις ζυγαριές σε κίνηση, υπάρχουν κάποια αρνητικά που τις κρατούν κάπως ασύμμετρες. Αλλά ας μιλήσουμε γι’ αυτό. Ας εμβαθύνουμε στη τελευταία προσθήκη του THQ και ας θυμηθούμε τα πράγματα που δυστυχώς οδηγούν το παιχνίδι στη γραμμή του πυροβόλου. Από λεπτομέρειες που ακόμη και εμείς θα θεωρούσαμε ελαφρά đến τα λάθη που το THQ πρέπει να διορθώσει ως επείγον ζήτημα — εδώ είναι τα πέντε πράγματα που στερούν το Biomutant.
5. Χρόνοι Φόρτωσης
Είναι το 2021, που σημαίνει ότι οι χρόνοι φόρτωσης δεν πραγματικά υπάρχουν πλέον. Τουλάχιστον όχι τόσο, σε κάθε περίπτωση. Και όταν εμφανίζονται, δεν είναι συνήθως για περισσότερο από quelques δευτερόλεπτα πριν μας ξαναβάλουν στο παιχνίδι. Το Biomutant, από την άλλη πλευρά, ναι — ας πούμε ότι μπόρεσα να φτιάξω αρκετά φλιτζάνια καφέ στις φορές που έπρεπε να ξαναφορτώσω ένα checkpoint κατά τη διάρκεια του 15ωρου παιχνιδιού μου. Αλλά αυτό ήταν σε Xbox One. PlayStation 5 και Xbox Series, ωστόσο — επιτρέπουν στο παιχνίδι να τρέχει λίγο πιο γρήγορα, αν και όχι με γιγαντιαία βήματα. Στην πραγματικότητα, ανοίξτε οποιαδήποτε συζήτηση και θα δείτε ότι οι χρόνοι φόρτωσης είναι, ενοχλητικά enough — ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα του Biomutant. Έτσι, σε αυτό, λέμε — διορθώστε το, THQ. Παρακαλώ.
4. Κομψό Μαχητικό
Για ένα παιχνίδι που σχεδόν ρίχνει αρχαίες μαχητικές τεχνικές και πολύ γρήγορη πολεμική xuống το λαιμό σας — η μάχη είναι, περίεργα enough — πραγματικά δεν είναι και τόσο καλή. Στην πραγματικότητα, είναι κομψό. Τόσο απίστευτα κομψό. Και ας είμαστε ειλικρινείς εδώ — αυτό δεν είναι κάτι που θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι που περιστρέφεται γύρω από ένα βαρκάκι hack and slash επιρροές. Αλλά η αλήθεια είναι, το Biomutant δυσκολεύεται όταν πρόκειται για το να συνδέσει μαζί οποιαδήποτε μορφή ομαλότητας στη μάχη. Και αυτό δεν είναι καλό, λαμβάνοντας υπόψη ότι το ενενήντα τοις εκατό του ταξιδιού σας τροφοδοτείται από το πεδίο της μάχης.
3. Αδιαβάθμητη Διαλόγου
Ας το πούμε — τα περισσότερα RPG (αν όχι όλα) περιέχουν την απλή επιλογή να παραλείψετε einen διάλογο. Δεν είναι ασυνήθιστο. Στην πραγματικότητα, είναι μακράν. Κάποιες φορές, δεν θέλουμε να αλληλεπιδράσουμε με έναν χαρακτήρα ή να ακολουθήσουμε μια ιστορική πλοκή που μας απομακρύνει από τις προτεραιότητές μας. Κάποιες φορές, απλώς θέλουμε να το παραλείψουμε και να επιστρέψουμε στις προσωπικές μας ατζέντες. Ωστόσο, το Biomutant δεν喜欢 αυτή την ιδέα. Αντίθετα, αυτό που σας μένει είναι εκτενείς ομιλίες με χαρακτήρες που μιλάνε ακαταλαβίστικα και σας πιέζουν να απαντήσετε σε κάθε ερώτηση. Αλλά υπάρχει η επιλογή να κλείσετε τη συζήτηση και να φύγετε ολόκληρη; Ναι, θα σκεφτόσασταν. Αλλά όχι, όχι υπάρχει.
2. Ιππασία
Δεν ξέρω για σας, αλλά κάθε φορά που εγώ ανέβηκα για να διασχίσω τα πανέμορφα τοπία που έδειξε το Biomutant, δεν μπορούσα να μην παρατηρήσω τις γκλιτσάνιες animatronics που με έστειλαν να γυρίζω πριν πάρω τα ηνία. Όπως να παίρνετε τον ρόλο ενός baseball skewing σε οχτώ εκατό μίλια την ώρα, ο ήσυχος ήρωας μου απλώς προσαρμόστηκε σε αυτό κάθε φορά. Μόνο που εγώ δεν το έκανα ποτέ. Και δεν ήταν μόνο αυτό, είτε. Στην πραγματικότητα, πολλά πράγματα που περιστρέφονταν γύρω από την ιππασία δεν ένιωσαν και τόσο ικανοποιητικά. Όλα ένιωσαν κάπως βαρετά και χρονοβόρα — και το να αντέχετε τον ήχο γκρουντ κάθε φορά που πηδάτε δεν έκανε καμία χάρη στα αυτιά μου — ειδικά όταν ο αφηγητής είχε ήδη λειάνσει τα αυτιά μου σε ένα butcher headache. Και αυτό, δυστυχώς, είναι αυτό που οδηγεί στο πέμπτο και τελευταίο σημείο μας.

Μην με λάβετε λάθος — το Biomutant είναι ένα οπτικά υπέροχο παιχνίδι.
1. 99.9% Αφήγηση
Αχ ναι — η αφήγηση. Υπάρχει μόνο τόσο πολύ που μπορεί κανείς να αντέξει πριν να καταφύγει στο κουμπί σίγασης για να δει το υπόλοιπο του παιχνιδιού σε πλήρη σιγή. Και να είμαστε δίκαιοι, πολλοί παίκτες έχουν πει ανοιχτά ότι αυτή ήταν η μέθοδος που χρησιμοποίησαν για να ολοκληρώσουν το μεγαλύτερο μέρος των κεφαλαίων του Biomutant. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ο κλώνος του Stephen Fry που αναφέρει όλα όσα κάνετε είναι ένα κακό πράγμα. Αν και, αν κάτι, είναι ένας ιδιόρρυθμος τρόπος να λέτε μια ιστορία χωρίς να χρειάζεται να δαπανήσετε ένα όμορφο ποσό για ολόκληρη φωνητική καστ. Ωστόσο, μετά από十五 ώρες να σας αναφέρει κάθε κίνησή σας — απλώς μαθαίνετε να μισείτε κάθε προφορικό λόγο. Και αυτό, γνωρίζετε — δεν είναι καλό.
Απολαύσατε το ταξίδι σας με το Δέντρο της Ζωής; Τι νομίζετε ότι το THQ θα μπορούσε να εφαρμόσει για να βελτιώσει το Biomutant; Πείτε μας στα κοινωνικά μας εδώ.











